Carcaj de flechas viles
Carcaj
Requiere Nivel 55
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Vile Arrow Quiver
Carcaj de flechas viles QuiverNew11 /10
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| DropLevel | 55 |
| BaseType | Vile Arrow Quiver |
| BaseType | Carcaj de flechas viles |
| Class | Carcajes |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverNew11 |
| Tags | quiver |
| Icon | Art/2DItems/Quivers/VileArrowQuiver |
| Reference | Community Wiki |
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
| Family | PhysicalDamageAddedAsChaos |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 69 (Effective: 55) |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage chaos_damage Daño Físico Caos |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, quiver |
| Base.x_size | 2 |
| Base.y_size | 3 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Offhand |
Único /2
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
+(10–20) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (7–14)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–10) a (12–24) de daño físico a los ataques con arcos
Los ataques de arco sacrifican un esbirro aleatorio que se pueda dañar para disparar (1–3) flecha adicional

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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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