Explosión maléfica
Nivel: (1–20)
Costo: (16–30) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 4.00%
Efectividad del daño agregado: (300–340)%
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
Inflige de (111–1514) a (166–2271) de daño de caos
El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa
El radio base es de 2.8 metros
Todo el daño puede quemar, congelar y electrocutar
El daño de caos con golpes se resiste con la resistencia más baja
40% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
100% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
% de probabilidad de eliminar un maleficio después de infligir daño

Efectos adicionales de la calidad:
(-10–0)% a la probabilidad de eliminar un maleficio después de infligir daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Hexblast
Level Effect /40
Implicit
100% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
40% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
El radio base es de 2.8 metros
Todo el daño puede quemar, congelar y electrocutar
El daño de caos con golpes se resiste con la resistencia más baja
El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa
% de probabilidad de eliminar un maleficio después de infligir daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
NivelRequiere NivelIntCostoInflige de 111 a 166 de daño de caosExperiencia
1286716111, 166199,345
2317317136, 205285,815
3347917167, 251401,344
4378518204, 307554,379
5409219249, 373477,437
6429620283, 424583,786
74410020321, 481710,359
84610421364, 5461,355,511
94810922412, 6181,138,877
105011323466, 6991,368,233
115211723526, 7901,638,338
125412124594, 8911,956,648
135612525670, 10043,655,184
145813026754, 11313,017,327
156013426849, 12737,759,995
166213827954, 143115,138,193
1764142281072, 160826,083,825
1866146291204, 180662,620,247
1968151291351, 2026211,708,088
2070155301514, 2271
2172311697, 2545
2274311900, 2850
2376322126, 3189
2478332378, 3567
2580342659, 3988
2682342971, 4457
2784353318, 4978
2886363705, 5557
2988374134, 6201
3090374611, 6917
3191384869, 7304
3292385141, 7712
3393385428, 8142
3494395730, 8595
3595396049, 9073
3696406384, 9576
3797406738, 10107
3898407110, 10665
3999417503, 11254
40100417916, 11874
Attribute /9

Explosión maléfica

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymCooldown, Hit, Activación, Resistencia, Maleficio, Estado alterado, Ignite, Freeze, Shock
DropLevel 28
BaseType Explosión maléfica
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Damage, Area, Chaos, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Hex, AreaSpell, DynamicCooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHexblast
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
1000 (T5)El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
Explosión maléfica
Nivel: (1–20)
Costo: (16–30) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 4.00%
Efectividad del daño agregado: (300–340)%
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
Inflige de (111–1514) a (166–2271) de daño de caos
El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa
El radio base es de 2.8 metros
Todo el daño puede quemar, congelar y electrocutar
El daño de caos con golpes se resiste con la resistencia más baja
40% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
100% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
% de probabilidad de eliminar un maleficio después de infligir daño

Efectos adicionales de la calidad:
(-10–0)% a la probabilidad de eliminar un maleficio después de infligir daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Hexblast
Microtransacciones /3
Explosión maléfica magmática
Tu Explosión maléfica se convierte en un efecto magmático.
Explosión maléfica del Olvido
Tu Explosión maléfica se convierte en un efecto del Olvido.
Explosión maléfica nacida del vacío
Tu Explosión maléfica se convierte en un efecto de Nacido del vacío.
Supported By /89
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Chaos, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Hex, AreaSpell, DynamicCooldown
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.

    Community Wiki

    Edit

    Hexblast

    Hexblast is a spell that deals chaos damage to a single enemy. If the target has a hex curse on it, it deals area of effect damage around the target. On hit, the spell removes the hex curse with the highest amount of doom from each target and deals more damage based on how much doom the curse had. While the spell deals chaos damage, the damage is resisted by the lowest resistance the target has, and the spell can apply elemental ailments.

    Skill functions and interactions

    As long as the target has a hex curse applied in any way, even if it doesn't apply Doom, Doomblast will deal AoE damage.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Now has a cast time of 1 second (previously 0.6)
  • Now has a Mana cost of 16 at gem level 1 (previously 10), scaling up to 30 at gem level 20 (previously 20).
  • It now deals 111 to 166 Chaos Damage at gem level 1 (previously 102 to 153), scaling up to 1514 to 2271 at gem level 20 (previously 1397 to 2096).
  • It now has "100% more Damage with Hits if Enemy is Hexed", "40% more Damage with Ailments if Enemy is Hexed", "This Spell's Cast Time is added to its Cooldown if Triggered", and "Removes a Hex after Damaging."
  • It also now has 340% Effectiveness of Added Damage (previously 310%).
  • 3.17.0
  • Hexblast now deals 102 to 153 Chaos Damage at gem level 1 (previously 103 to 155), up to 1397 to 2096 at gem level 20 (previously 965 to 1447).
  • Now has 310% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 210%).
  • 3.16.0
  • Now deals 103 to 155 Chaos Damage at gem level 1 (previously 74 to 110), up to 965 to 1447 at gem level 20 (previously 689 to 1034).
  • It now has “40% more Damage with Hits per 5 Doom on Hex with most Doom” (previously 60%), and “15% more Damage with Ailments per 5 Doom on Hex with most Doom” (previously 40%).
  • It now has 210% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 150%).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 95.6% higher at 30 Doom, and 83.3% higher at 40 doom.
  • 3.15.0
  • No longer has 25% less Area Damage.
  • 3.13.0
  • Now has an added damage effectiveness of 150% (from 130%).
  • Now deals 74 to 110 chaos damage at gem level 1 (from 61 to 92), up to 689 to 1034 chaos damage at gem level 20 (from 574 to 862).
  • Now deals 60% more damage with hits per 5 doom on hex with most doom (from 50%).
  • Now deals 40% more damage with ailments per 5 doom on hex with most doom (from 35%).
  • 3.12.0
  • Hexblast has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.