Feitiço Explosivo
Nível: (1–20)
Custo: (16–30) Mana
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 4.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (300–340)%
Requer Nível (28–70), (67–155) Int
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
Causa (111–1514) a (166–2271) de Dano de Caos
Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada
O raio Base é de 2.8 metros
Todos os Danos podem Incendiar, Congelar e Eletrizar
Dano de Caos com Acertos é Resistido pela Resistência mais baixa
40% mais Dano com Afecções se o Inimigo estiver Enfeitiçado
100% mais Dano com Acertos se o Inimigo estiver Enfeitiçado
% de chance de remover um Feitiço após Causar Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(-10–0)% de chance de remover um Feitiço após Causar Dano
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Hexblast
Level Effect /40
Nível
Requer Nível
Int
Custo
Base Damage
Causa 111 a 166 de Dano de Caos
Experiência
1286716100%, 100%111, 166199,345
2317317100%, 100%136, 205285,815
3347917100%, 100%167, 251401,344
4378518100%, 100%204, 307554,379
5409219100%, 100%249, 373477,437
6429620100%, 100%283, 424583,786
74410020100%, 100%321, 481710,359
84610421100%, 100%364, 5461,355,511
94810922100%, 100%412, 6181,138,877
105011323100%, 100%466, 6991,368,233
115211723100%, 100%526, 7901,638,338
125412124100%, 100%594, 8911,956,648
135612525100%, 100%670, 10043,655,184
145813026100%, 100%754, 11313,017,327
156013426100%, 100%849, 12737,759,995
166213827100%, 100%954, 143115,138,193
176414228100%, 100%1072, 160826,083,825
186614629100%, 100%1204, 180662,620,247
196815129100%, 100%1351, 2026211,708,088
207015530100%, 100%1514, 2271
217231100%, 100%1697, 2545
227431100%, 100%1900, 2850
237632100%, 100%2126, 3189
247833100%, 100%2378, 3567
258034100%, 100%2659, 3988
268234100%, 100%2971, 4457
278435100%, 100%3318, 4978
288636100%, 100%3705, 5557
298837100%, 100%4134, 6201
309037100%, 100%4611, 6917
319138100%, 100%4869, 7304
329238100%, 100%5141, 7712
339338100%, 100%5428, 8142
349439100%, 100%5730, 8595
359539100%, 100%6049, 9073
369640100%, 100%6384, 9576
379740100%, 100%6738, 10107
389840100%, 100%7110, 10665
399941100%, 100%7503, 11254
4010041100%, 100%7916, 11874
Attribute /10

Feitiço Explosivo

Key
Value
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance
AcronymCooldown, Hit, Ativação, Resistência, Feitiço, Afecção, Ignite, Freeze, Shock
DropLevel 28
BaseType Feitiço Explosivo
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Damage, Area, Chaos, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Hex, AreaSpell, DynamicCooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHexblast
ActiveSkillsCodehexblast
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
Weight
Desc
1000 (T5)10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vida
1000 (T5)20% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vida
Feitiço Explosivo
Nível: (1–20)
Custo: (16–30) Mana
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Chance de Crítico: 4.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (300–340)%
Requer Nível (28–70), (67–155) Int
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
Causa (111–1514) a (166–2271) de Dano de Caos
Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada
O raio Base é de 2.8 metros
Todos os Danos podem Incendiar, Congelar e Eletrizar
Dano de Caos com Acertos é Resistido pela Resistência mais baixa
40% mais Dano com Afecções se o Inimigo estiver Enfeitiçado
100% mais Dano com Acertos se o Inimigo estiver Enfeitiçado
% de chance de remover um Feitiço após Causar Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(-10–0)% de chance de remover um Feitiço após Causar Dano
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Hexblast
Microtransações /3
Efeito: Feitiço Explosivo Magmático
Seu Feitiço Explosivo recebe um Efeito Magmático.
Feitiço Explosivo do Esquecimento
Seu Feitiço Explosivo recebe o Efeito do Esquecimento.
Feitiço Explosivo Nascido do Vazio
Seu Feitiço Explosivo recebe o efeito Nascido do Vazio.
Supported By /89
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Chaos, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Hex, AreaSpell, DynamicCooldown
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Intensificar
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.

    Community Wiki

    Editar

    Hexblast

    Hexblast is a spell that deals chaos damage to a single enemy. If the target has a hex curse on it, it deals area of effect damage around the target. On hit, the spell removes the hex curse with the highest amount of doom from each target and deals more damage based on how much doom the curse had. While the spell deals chaos damage, the damage is resisted by the lowest resistance the target has, and the spell can apply elemental ailments.

    Skill functions and interactions

    As long as the target has a hex curse applied in any way, even if it doesn't apply Doom, Doomblast will deal AoE damage.

    Version history

    Version
    Changes
    3.20.0
  • Now has a cast time of 1 second (previously 0.6)
  • Now has a Mana cost of 16 at gem level 1 (previously 10), scaling up to 30 at gem level 20 (previously 20).
  • It now deals 111 to 166 Chaos Damage at gem level 1 (previously 102 to 153), scaling up to 1514 to 2271 at gem level 20 (previously 1397 to 2096).
  • It now has "100% more Damage with Hits if Enemy is Hexed", "40% more Damage with Ailments if Enemy is Hexed", "This Spell's Cast Time is added to its Cooldown if Triggered", and "Removes a Hex after Damaging."
  • It also now has 340% Effectiveness of Added Damage (previously 310%).
  • 3.17.0
  • Hexblast now deals 102 to 153 Chaos Damage at gem level 1 (previously 103 to 155), up to 1397 to 2096 at gem level 20 (previously 965 to 1447).
  • Now has 310% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 210%).
  • 3.16.0
  • Now deals 103 to 155 Chaos Damage at gem level 1 (previously 74 to 110), up to 965 to 1447 at gem level 20 (previously 689 to 1034).
  • It now has “40% more Damage with Hits per 5 Doom on Hex with most Doom” (previously 60%), and “15% more Damage with Ailments per 5 Doom on Hex with most Doom” (previously 40%).
  • It now has 210% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 150%).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 95.6% higher at 30 Doom, and 83.3% higher at 40 doom.
  • 3.15.0
  • No longer has 25% less Area Damage.
  • 3.13.0
  • Now has an added damage effectiveness of 150% (from 130%).
  • Now deals 74 to 110 chaos damage at gem level 1 (from 61 to 92), up to 689 to 1034 chaos damage at gem level 20 (from 574 to 862).
  • Now deals 60% more damage with hits per 5 doom on hex with most doom (from 50%).
  • Now deals 40% more damage with ailments per 5 doom on hex with most doom (from 35%).
  • 3.12.0
  • Hexblast has been added to the game.

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