Gema de Asistencia Calidad /6
ObjetoStats
Asistencia de Aflicción velozLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Asistencia de Estados alterados mortalesLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Asistencia de EficaciaLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de Estados alterados mortalesLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de Aflicción velozLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Asistencia de SadismoLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Objeto mods /59
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoDaño degenerativo aumentado un (50–60)% DañoDagas 1000
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño degenerativo aumentado un (18–22)% Dañogloves_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra70PrefijoDaño degenerativo aumentado un (23–26)% Dañogloves_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoDaño degenerativo aumentado un (27–30)% Dañogloves_adjudicator 500
Normal 0
de la cacería68SufijoDaño recibido por daño degenerativo reducido un (4–6)% Dañoshield_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80SufijoDaño recibido por daño degenerativo reducido un (7–10)% Dañoshield_basilisk 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (60–69)% bleed Daño Físico Estado alteradosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (70–79)% bleed Daño Físico Estado alteradosword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (80–89)% bleed Daño Físico Estado alteradosword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (90–94)% bleed Daño Físico Estado alteradosword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
mace_adjudicator 100
bow_adjudicator 100
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (100–109)% bleed Daño Físico Estado alterado2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (110–119)% bleed Daño Físico Estado alterado2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (120–129)% bleed Daño Físico Estado alterado2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (130–134)% bleed Daño Físico Estado alterado2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
Normal 0
del Cazador68PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (60–69)% poison Daño Caos Estado alteradosword_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador71PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (70–79)% poison Daño Caos Estado alteradosword_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Cazador75PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (80–89)% poison Daño Caos Estado alteradosword_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
del Cazador78PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (90–94)% poison Daño Caos Estado alteradosword_basilisk 100
claw_basilisk 100
dagger_basilisk 100
rune_dagger_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
del Cazador68PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (100–109)% poison Daño Caos Estado alterado2h_sword_basilisk 400
Normal 0
del Cazador71PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (110–119)% poison Daño Caos Estado alterado2h_sword_basilisk 300
Normal 0
del Cazador75PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (120–129)% poison Daño Caos Estado alterado2h_sword_basilisk 200
Normal 0
del Cazador78PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (130–134)% poison Daño Caos Estado alterado2h_sword_basilisk 100
Normal 0
69WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Arma a una mano 63
Normal 0
80WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Arma a una mano 31
Normal 0
69WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 56%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
Arma a dos manos 63
Normal 0
80WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 68%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
Arma a dos manos 31
Normal 0
5WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 10%Arma a una mano 250
Normal 0
23WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 15%Arma a una mano 250
Normal 0
51WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 20%Arma a una mano 250
Normal 0
69WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 25%Arma a una mano 125
Normal 0
80WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 30%Arma a una mano 63
Normal 0
5WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 16%Arma a dos manos 250
Normal 0
23WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 24%Arma a dos manos 250
Normal 0
51WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 32%Arma a dos manos 250
Normal 0
69WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 40%Arma a dos manos 125
Normal 0
80WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 48%Arma a dos manos 63
Normal 0
5WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Arma a una mano 125
Normal 0
23WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Arma a una mano 125
Normal 0
51WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Arma a una mano 125
Normal 0
69WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Arma a una mano 63
Normal 0
80WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Arma a una mano 31
Normal 0
5WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Arma a dos manos 125
Normal 0
23WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Arma a dos manos 125
Normal 0
51WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Arma a dos manos 125
Normal 0
69WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Arma a dos manos 63
Normal 0
80WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Arma a dos manos 31
Normal 0
5WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
Arma a una mano 125
Normal 0
23WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
Arma a una mano 125
Normal 0
51WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
Arma a una mano 125
Normal 0
69WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
Arma a una mano 63
Normal 0
80WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
Arma a una mano 31
Normal 0
5WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
Arma a dos manos 125
Normal 0
23WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
Arma a dos manos 125
Normal 0
51WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
Arma a dos manos 125
Normal 0
69WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
Arma a dos manos 63
Normal 0
80WeaponTreeDaño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
Arma a dos manos 31
Normal 0
20WeaponTree+100 de armadura
Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+125 de armadura
Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+150 de armadura
Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
Mod. de encantamiento /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
83EncantamientoLos enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un 8% DañoCinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Tóxico18ÚnicoDuración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
+25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
Incendiario34ÚnicoTus golpes siempre queman
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25%
Todo el daño puede quemar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Tóxico18ÚnicoDuración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
+25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
Incendiario34ÚnicoTus golpes siempre queman
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25%
Todo el daño puede quemar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Abyss Jewel mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Degenerativo1PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (10–14)% mientras tengas Doble Empuñadura Dañoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Mortífero60PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (15–18)% mientras tengas Doble Empuñadura Dañoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
Degenerativo1PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (10–14)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Dañoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
Normal 450
Mortífero60PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (15–18)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Dañoabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
Normal 150
Degenerativo1PrefijoDaño degenerativo aumentado un (10–14)% mientras portas un escudo Dañoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Mortífero60PrefijoDaño degenerativo aumentado un (15–18)% mientras portas un escudo Dañoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
de Machacamiento84SufijoLos enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un (4–5)% Dañoabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Joya ramificadora mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Declive1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 1% Dañoaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
de Degeneración68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 2% Dañoaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
de Desintegración84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 3% Dañoaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 250
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250
affliction_damage_over_time_multiplier 250
Normal 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo+(30–40)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo Caos Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 2000
Escudos 2000
Carcajes 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /5
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosPrueba del Laberinto en la cripta
Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Matorral
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 5%2x Orbe regioEscudoMapa de Charcas minerales
+(31–36)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo4x Orbe de alteraciónCinturónMapa de Charcas minerales
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo2x Orbe de caosCinturónMapa de Charcas minerales
Misc. mods /3
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoDaño degenerativo aumentado un (8–12)% Daño
de Entropía1JewelSufijoDaño degenerativo aumentado un (10–12)% DañoNormal 500
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño Degenerativo aumentado un 40% Daño Ataque
Objeto /1
Guantes de boticario
Armadura: 108–124
Escudo de energía: 29–33
Requiere  Nivel 70, 46 Fue, 59 Int
Daño degenerativo aumentado un (14–18)%
Único /80
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 20% por cada congelamiento, electrocución o quemadura que tenga el enemigo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–140)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
+(26–30)% a todas las resistencias elementales
Tu Daño de Fuego puede Electrocutar pero no Quemar
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
+30 a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (180–200)%
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Sin daño físico
Agrega de (425–475) a (550–600) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de quemar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de fuego recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Daño de hechizos aumentado un (27–31)%
Agrega de (90–130) a (140–190) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Armadura y escudo de energía aumentados un (160–180)%
+(50–60)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Daño aumentado un (25–40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las resistencias elementales
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(25–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–40)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Todo el daño recibido de los golpes te puede quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(15–25) de fuerza
Agrega de (20–25) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30) de destreza
+(40–80) de vida máxima
+(20–40) de maná máximo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos reducida un 20%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 10%
Siempre congelas, electrocutas y quemas
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 500%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (8–12)%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12%
Regeneras 2 de maná por segundo
4% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
+(20–40) de inteligencia
Daño de fuego aumentado un (40–60)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(20–30)% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
+10% a todas las resistencias elementales
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(60–70) de vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño de fuego aumentado un (18–25)%
Daño de hielo aumentado un (18–25)%
2% de probabilidad de quemar
2% de probabilidad de congelar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño degenerativo aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (25–35) a (50–65) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(30–40) de vida máxima
+(15–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
No puedes ser envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (150–200)%
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (220–250)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (90–110) a (145–170) de daño físico
El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de quemar
Daño de incendio aumentado un 100% si has quemado a un enemigo recientemente
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
10% de probabilidad de quemar
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20
Daño físico aumentado un (165–195)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
El sangrado expira un 75% más despacio sobre ti mientras estás en movimiento
No puedes ser envenenado mientras tienes sangrado
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (160–190)%
Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
Daño físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de ataque reducida un (25–30)%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado al golpear a enemigos malditos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
100% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar
Daño físico aumentado un (170–200)%
Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
+(20–30) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
+(20–30) de fuerza
Daño degenerativo aumentado un 25%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un (25–40)%
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
Duración de sangrado reducida un 25%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(25–35) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Corrupto
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
+(10–16) a todos los atributos
Daño degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(400–500) de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
+(50–70) de vida máxima
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento, 50% menos de daño con sangrado)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (70–85) a (110–118) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento, 50% menos de daño con sangrado)
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)%
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de destreza
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras tengas sangrado
Escarchas a los enemigos que no están escarchados cuando les aplicas sangrado
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(20–30)% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 90%
10% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos con sangrado
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(30–40) de inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(13–17)% de resistencia al caos
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–120)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 2
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido
+(15–30) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(20–30)% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (10–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30) de inteligencia
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
(20–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(20–30) de fuerza
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (1–1.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
+(60–80) de maná máximo
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos causan que ganes escudo de energía equivalente al costo inicial de dicho hechizo
cada cinco veces que lo pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
Passive /11
Daño físico con arcos aumentado un 30%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50% con arcos
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
Daño con arcos aumentado un 20%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 20%
+12% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 24%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño degenerativo aumentado un 23%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Daño con arcos aumentado un 30%
+200 de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño con arcos aumentado un 24%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 16%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 24%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 10% más rápido
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Los esbirros tienen un 15% de reducción adicional de daño físico
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Recibes un 50% menos de daño degenerativo si has comenzado a recibir daño degenerativo en el último segundo
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
25% menos de daño degenerativo recibido durante el efecto de cualquier frasco de vida
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Guerrero
La resistencia al fuego de los monstruos enemigos cercanos contra
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
Los monstruos enemigos cercanos no tienen resistencia al fuego contra
el daño degenerativo mientras estás quieto
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
+60% de resistencia al caos
15% más de daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Tus golpes siempre queman
Todo el daño puede quemar
25% más de daño con las quemaduras que aplicas si, cuando golpeas, el tipo de daño más elevado es el de fuego
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 10% de su vida máxima como daño físico
20% más de daño físico degenerativo
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques lisian con cada golpe a los enemigos con sangrado
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
Los enemigos que tú lisias reciben daño físico aumentado un 10%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
40% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 5% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
Cada 10 segundos:
Recibes un 40% menos de daño de los golpes durante 5 segundos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo durante 5 segundos
(Estas son consecutivas)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Joya ramificadora Passive /12
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Solo puedes tener un Heraldo
50% más de efecto de las bonificaciones de los Heraldos sobre ti
100% más de daño con golpes de habilidades de Heraldo
50% más de daño degenerativo con habilidades de Heraldo
Los esbirros de las habilidades de Heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están deshabilitadas
10% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño degenerativo aumentado un 24%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 10%
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño degenerativo aumentado un 25%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
15% de probabilidad de quemar
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño degenerativo aumentado un 24%
Vida máxima aumentada un 4%
Regeneras un 0.6% de vida por segundo
Daño degenerativo aumentado un 30% mientras estás afectado por un Heraldo
Las habilidades de Heraldo infligen daño degenerativo aumentado un 50%
Daño degenerativo aumentado un 25%
+13% de resistencia al caos
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Daño degenerativo aumentado un 24%
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya atemporal Passive /2
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPassiveDaño degenerativo
Daño degenerativo aumentado un (7–12)%
VaalNotableDolor exquisito
Daño degenerativo aumentado un (25–35)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–11)%
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
Daño degenerativo aumentado un (7–12)%vaal_small_damage_over_time
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68Daño degenerativo aumentado un (18–22)%
Group: 909
Daño degenerativo aumentado un (23–26)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}70Daño degenerativo aumentado un (23–26)%
Group: 909
Daño degenerativo aumentado un (27–30)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}73Daño degenerativo aumentado un (27–30)%
Group: 909
Daño degenerativo aumentado un (31–38)%
Gema de Habilidad /1
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de Aflicción por golpe críticoLas habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Objeto mods /182
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Antiguo68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
del Antiguo80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
de Modificación68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
de Modificación80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
de Modificación68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
de Modificación80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
del Antiguo80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
de Acritud44Sufijo+(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 300
Arma a una mano 300
Amuletos 300
Normal 0
de Dispersión55Sufijo+(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 300
Arma a una mano 300
Amuletos 300
Normal 0
de Liquidificación68Sufijo+(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 300
Arma a una mano 300
Amuletos 300
Normal 0
de Derretimiento76Sufijo+(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 300
Arma a una mano 300
Amuletos 300
Normal 0
de Disolución82Sufijo+(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 300
Arma a una mano 300
Amuletos 300
Normal 0
de Acritud44Sufijo+(16–21)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
de Dispersión55Sufijo+(24–29)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
de Liquidificación68Sufijo+(31–35)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
de Derretimiento76Sufijo+(36–40)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
de Disolución82Sufijo+(41–45)% al multiplicador de daño degenerativo DañoArcos 0
Arma a dos manos 300
Normal 0
de Acritud44Sufijo+(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de Dispersión55Sufijo+(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de Liquidificación68Sufijo+(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de Derretimiento76Sufijo+(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de Disolución82Sufijo+(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de Declive4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 400
Normal 0
de Desgaste12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 300
Normal 0
de Deterioro36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 200
Normal 0
de Atrofia64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 100
Normal 0
de Desintegración78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 50
Normal 0
de Declive4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 400
Dagas 400
Normal 0
de Desgaste12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 300
Dagas 300
Normal 0
de Deterioro36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 200
Dagas 200
Normal 0
de Atrofia64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 100
Dagas 100
Normal 0
de Desintegración78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 50
Dagas 50
Normal 0
de lo inclementes4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 400
Normal 0
de lo lúgubre12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 300
Normal 0
de lo boreales36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 200
Normal 0
de lo gélidos64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 100
Normal 0
de infarto78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 50
Normal 0
de lo inclementes4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 300
Cetros 300
Dagas 300
Normal 0
de lo lúgubre12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 220
Cetros 220
Dagas 220
Normal 0
de lo boreales36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 140
Cetros 140
Dagas 140
Normal 0
de lo gélidos64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 70
Cetros 70
Dagas 70
Normal 0
de infarto78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 35
Cetros 35
Dagas 35
Normal 0
de lo Arrojado4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 400
Normal 0
de lo Ferviente12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 300
Normal 0
de lo Apasionado36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 200
Normal 0
de lo Fervoroso64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 100
Normal 0
de lo Fanático78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 50
Normal 0
de lo Arrojado4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 300
Cetros 300
Normal 0
de lo Ferviente12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 220
Cetros 220
Normal 0
de lo Apasionado36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 140
Cetros 140
Normal 0
de lo Fervoroso64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 70
Cetros 70
Normal 0
de lo Fanático78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 35
Cetros 35
Normal 0
de filtración4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 400
Normal 0
de derramamiento12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 300
Normal 0
de flebotomía36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 200
Normal 0
de hemorragia64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 100
Normal 0
de desangramiento78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 50
Normal 0
de filtración4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 300
Normal 0
de derramamiento12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 220
Normal 0
de flebotomía36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 140
Normal 0
de hemorragia64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 70
Normal 0
de desangramiento78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 35
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño elemental Fuego Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la cacería80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño elemental Fuego Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosVaritas 500
Cetros 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosBáculos 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(8–10)% al multiplicador de daño degenerativo DañoAmuletos 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% al multiplicador de daño degenerativo DañoAmuletos 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% al multiplicador de daño degenerativo DañoAmuletos 100
Normal 0
45ScourgeDownside(-30–-24)% al multiplicador de daño degenerativo DañoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeDownside(-39–-33)% al multiplicador de daño degenerativo DañoAmuletos 250
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Amuletos 600
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Amuletos 300
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Amuletos 120
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
Arma a una mano 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
Arma a una mano 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
Arma a dos manos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
Arma a dos manos 250
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
Arma a una mano 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
Arma a una mano 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
Arma a dos manos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
Arma a dos manos 250
Normal 0
12WeaponTree+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 250
Normal 0
75WeaponTree+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
Arma a una mano 250
Normal 0
12WeaponTree+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 250
Normal 0
75WeaponTree+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
Arma a dos manos 250
Normal 0
1WeaponTree+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expiradoArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expiradoArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 166EncantamientoLa bonificación de Portador de plaga otorga +12% al daño degenerativo del veneno durante la Infección poison Daño Caos Estado alteradoCascos 100
Normal 0
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 275EncantamientoLa bonificación de Portador de plaga otorga +20% al daño degenerativo del veneno durante la Infección poison Daño Caos Estado alteradoCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 1 66EncantamientoEl desgarrador invocado tiene +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 275EncantamientoEl desgarrador invocado tiene +20% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico EsbirroCascos 100
Normal 0
Encriptado mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosArma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosArcos 1000
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 100
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoArma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoArcos 400
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloArcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloArma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoArcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoArcos 100
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
Mesa de fabricación /24
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(25–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(25–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(25–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Misc. mods /12
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado
1JewelÚnico+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Ataque
1JewelÚnico+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Daño
de Atrofia1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosnot_str 300
Normal 0
de Gelidez1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielonot_str 300
Normal 0
de Fanatismo1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoNormal 300
de desangramiento1JewelSufijo+(6–8)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoNormal 300
de Acritud1JewelSufijo+(4–6)% al multiplicador de daño degenerativo DañoNormal 300
de llamarada75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuegostr_special_relic 600
Normal 150
de Escarchamiento75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hieloint_special_relic 600
Normal 150
de laceración75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físicostr_special_relic 600
Normal 150
de Entropía75SanctumSpecialSufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caosint_special_relic 600
Normal 150
Esencias /1
Objeto /1
Hacha fisurante
Daño físico: 74-155
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere  Nivel 60, 149 Fue, 76 Des
+20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado
Único /17
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 20
+50% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Escudo de Energía aumentado un 50%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 50%
+(25–75) de maná máximo
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(40–60)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un (70–90)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Daño elemental aumentado un 14%
Daño físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(25–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de congelar
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+1% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(40–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Daño de caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(40–50) de destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
+18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de la brutalidad
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(30–40)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
Agrega de (160–185) a (200–225) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Armadura aumentada un (50–80)%
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(17–23)% de resistencia al caos
+(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
+(5–10) a todos los atributos
Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Passive /20
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
+24% de resistencia al fuego
+25% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos
Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 6%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+10% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 25%
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Daño de fuego aumentado un 30%
+15% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
+12% al multiplicador de daño degenerativo
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
+10% de resistencia al caos
Daño con veneno aumentado un 30%
Los modificadores de multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados aplicados por golpes críticos al 50% de su valor
30% menos de daño con golpes
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+15% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+14% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de escarchamiento aumentado un 20%
+10% al multiplicador de daño de caos degenerativo
+17% de resistencia al caos
+25% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Los enemigos que tú envenenas tienen -5% a la resistencia al caos
Las habilidades de hechizos tienen +12% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
+15% al multiplicador de daño degenerativo
+15% al multiplicador de daño físico degenerativo
+25 de vida máxima
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
Recuperas un 2% de vida cuando quemas a un enemigo que no está quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Joya ramificadora Passive /14
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has gastado vida recientemente
+20 de fuerza
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% al multiplicador de daño degenerativo
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga
+5% al multiplicador de daño degenerativo
+30% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+10% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo
Duración de sangrado aumentada un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Duración del veneno aumentada un 15%
Duración de sangrado aumentada un 15%
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado
Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3299
+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3299
+(17–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3299
+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3299
+(17–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3299
+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3299
+(17–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3299
+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3299
+(17–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3299
+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Group: 3299
+(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3299
+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Group: 3299
+(21–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3299
+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Group: 3299
+(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3299
+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Group: 3299
+(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo

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Damage over time

Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.

Mechanics

All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.

For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).

On kill effects

In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.

Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.

Damage scaling

The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:

  • Damage over Time
  • Damage
  • [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
  • [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
  • Trap Damage if applied by a trap
  • Mine Damage if applied by a mine
  • Totem Damage if applied by a totem
  • Minion Damage if applied by a minion

Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.

Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.

Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.

Duration

Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.

Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.

Some examples:

Graphic Clarification

Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050

Math

Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".

Interactions

  • "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
  • Most damage over time snapshots.

Comparison of common damage over time effects

Name Inflicting hit damage as DPS Default duration Total bonus damage per stack Max. stacks DPS at max. stacks Total bonus damage from max. stacks Default DoT damage type
Bleed 70% of Physical 5 s 350% 1 70% 350% Physical
Bleed, target moving 210% of Physical 5 s 1050% 1 210% 1050% Physical
Bleed, with Crimson Dance 35% of Physical 5 s 175% 8 280% 1400% Physical
Ignite 50% of Fire 4 s 200% 1 50% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake 30.30%–33.3% of Fire 6–6.6 s 200% 2 60.6%–66.7% 400% Fire
Ignite, 2 Emberwake 21.7%–25% of Fire 8–9.2 s 200% 3 65.2–75% 600% Fire
Ignite, 1 Replica Emberwake 67.5%–72.5% of Fire 2.7–2.9 s 200% 1 67.5–72.5% 200% Fire
Ignite, 2 Replica Emberwake 85%–95% of Fire 2.1–2.4 s 200% 1 85%–95% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake 40.9%–48.3% of Fire 4.1–4.8 s 200% 2 81.8%–96.7% 400% Fire
Poison 30% of (Physical + Chaos) 2 s 60% Chaos
Poison from Viper Strike 30% of (Physical + Chaos) 4 s 120% Chaos

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