Gema de Habilidad /26
Gema de Asistencia /7
Gema de Asistencia Calidad /6
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Aflicción veloz | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Estados alterados mortales | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Eficacia | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Aflicción veloz | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Sadismo | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Objeto mods /59
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Daño degenerativo aumentado un (50–60)% Daño | Dagas 1000 Normal 0 | |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (18–22)% Daño | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 70 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (23–26)% Daño | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 73 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (27–30)% Daño | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Daño recibido por daño degenerativo reducido un (4–6)% Daño | shield_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | Daño recibido por daño degenerativo reducido un (7–10)% Daño | shield_basilisk 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (60–69)% bleed Daño Físico Estado alterado | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (70–79)% bleed Daño Físico Estado alterado | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (80–89)% bleed Daño Físico Estado alterado | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (90–94)% bleed Daño Físico Estado alterado | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (100–109)% bleed Daño Físico Estado alterado | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (110–119)% bleed Daño Físico Estado alterado | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (120–129)% bleed Daño Físico Estado alterado | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Daño Físico Degenerativo aumentado un (130–134)% bleed Daño Físico Estado alterado | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (60–69)% poison Daño Caos Estado alterado | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (70–79)% poison Daño Caos Estado alterado | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (80–89)% poison Daño Caos Estado alterado | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (90–94)% poison Daño Caos Estado alterado | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (100–109)% poison Daño Caos Estado alterado | 2h_sword_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (110–119)% poison Daño Caos Estado alterado | 2h_sword_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (120–129)% poison Daño Caos Estado alterado | 2h_sword_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 78 | Prefijo | Daño de caos degenerativo aumentado un (130–134)% poison Daño Caos Estado alterado | 2h_sword_basilisk 100 Normal 0 |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 10% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 15% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 20% | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 25% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 30% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 16% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 24% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 32% | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 40% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 48% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Encantamiento | Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un 8% Daño | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
Incendiario | 34 | Único | Tus golpes siempre queman Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 25% Todo el daño puede quemar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Abyss Jewel mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Degenerativo | 1 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (10–14)% mientras tengas doble empuñadura Daño | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Mortífero | 60 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (15–18)% mientras tengas doble empuñadura Daño | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
Degenerativo | 1 | Prefijo | Daño Degenerativo aumentado un (10–14)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Daño | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 Normal 450 |
Mortífero | 60 | Prefijo | Daño Degenerativo aumentado un (15–18)% mientras empuñas un Arma a Dos Manos Daño | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 Normal 150 |
Degenerativo | 1 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (10–14)% mientras portas un escudo Daño | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Mortífero | 60 | Prefijo | Daño degenerativo aumentado un (15–18)% mientras portas un escudo Daño | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
de Machacamiento | 84 | Sufijo | Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un (4–5)% Daño | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Declive | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 1% Daño | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
de Degeneración | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 2% Daño | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 Normal 0 |
de Desintegración | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 3% Daño | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de las profundidades | 1 | Sufijo | +(30–40)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo Caos Resistencia | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Escudos 2000 Carcajes 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /5
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño degenerativo aumentado un (11–20)% | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Prueba del Laberinto en la cripta |
Daño degenerativo aumentado un (21–30)% | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Orilla |
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 5% | 2x ![]() | Escudo | Mapa de Poblado carmesí |
+(31–36)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 4x ![]() | Cinturón | Mapa de Poblado carmesí |
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 2x ![]() | Cinturón | Mapa de Poblado carmesí |
Misc. mods /3
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Daño degenerativo aumentado un (8–12)% Daño | ||
de Entropía | 1 | Jewel | Sufijo | Daño degenerativo aumentado un (10–12)% Daño | Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño Degenerativo aumentado un 40% Daño Ataque |
Objeto /1
Único /81
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
tengas un esbirro bestial
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos

un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
cada cinco veces que lo pagas
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Passive /11
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
Ascendencia Passive /8
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
el daño degenerativo mientras estás quieto
Recibes un 40% menos de daño de los golpes durante 5 segundos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo durante 5 segundos
Joya ramificadora Passive /12
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
50% más de efecto de las bonificaciones de los Heraldos sobre ti
100% más de daño con golpes de habilidades de Heraldo
50% más de daño degenerativo con habilidades de Heraldo
Los esbirros de las habilidades de Heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están deshabilitadas
Joya atemporal Passive /2


Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Daño degenerativo aumentado un (7–12)% | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Daño degenerativo aumentado un (18–22)% Group: 912 | Daño degenerativo aumentado un (23–26)% | |
70 | Daño degenerativo aumentado un (23–26)% Group: 912 | Daño degenerativo aumentado un (27–30)% | |
73 | Daño degenerativo aumentado un (27–30)% Group: 912 | Daño degenerativo aumentado un (31–38)% |
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Sustancia explosiva |
Gema de Asistencia /1
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Aflicción por golpe crítico | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos |
Objeto mods /182
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Prefijo | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Prefijo | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_elder 200 amulet_elder 400 Normal 0 |
de acritud | 44 | Sufijo | +(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de dispersión | 55 | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de licuación | 68 | Sufijo | +(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de derretimiento | 76 | Sufijo | +(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de disolución | 82 | Sufijo | +(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 300 Arma a una mano 300 Amuletos 300 Normal 0 |
de acritud | 44 | Sufijo | +(16–21)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de dispersión | 55 | Sufijo | +(24–29)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de licuación | 68 | Sufijo | +(31–35)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de derretimiento | 76 | Sufijo | +(36–40)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de disolución | 82 | Sufijo | +(41–45)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Arcos 0 Arma a dos manos 300 Normal 0 |
de acritud | 44 | Sufijo | +(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de dispersión | 55 | Sufijo | +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de licuación | 68 | Sufijo | +(16–19)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de derretimiento | 76 | Sufijo | +(20–23)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de disolución | 82 | Sufijo | +(24–26)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque Daño Ataque | Carcajes 300 Normal 0 |
de Declive | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 400 Normal 0 |
de Desgaste | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 300 Normal 0 |
de Deterioro | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 200 Normal 0 |
de Atrofia | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 100 Normal 0 |
de Desintegración | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 50 Normal 0 |
de Declive | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 400 Dagas 400 Normal 0 |
de Desgaste | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 300 Dagas 300 Normal 0 |
de Deterioro | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 200 Dagas 200 Normal 0 |
de Atrofia | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 100 Dagas 100 Normal 0 |
de Desintegración | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 50 Dagas 50 Normal 0 |
de lo inclementes | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 400 Normal 0 |
de lo lúgubre | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 300 Normal 0 |
de lo boreales | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 200 Normal 0 |
de lo gélidos | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 100 Normal 0 |
de infarto | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 50 Normal 0 |
de lo inclementes | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 300 Cetros 300 Dagas 300 Normal 0 |
de lo lúgubre | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 220 Cetros 220 Dagas 220 Normal 0 |
de lo boreales | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 140 Cetros 140 Dagas 140 Normal 0 |
de lo gélidos | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 70 Cetros 70 Dagas 70 Normal 0 |
de infarto | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 35 Cetros 35 Dagas 35 Normal 0 |
de lo Arrojado | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 400 Normal 0 |
de lo Ferviente | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 300 Normal 0 |
de lo Apasionado | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 200 Normal 0 |
de lo Fervoroso | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 100 Normal 0 |
de lo Fanático | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 50 Normal 0 |
de lo Arrojado | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 300 Cetros 300 Normal 0 |
de lo Ferviente | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 220 Cetros 220 Normal 0 |
de lo Apasionado | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 140 Cetros 140 Normal 0 |
de lo Fervoroso | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 70 Cetros 70 Normal 0 |
de lo Fanático | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 35 Cetros 35 Normal 0 |
de filtración | 4 | Sufijo | +(26–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 400 Normal 0 |
de derramamiento | 12 | Sufijo | +(36–45)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 300 Normal 0 |
de flebotomía | 36 | Sufijo | +(46–55)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 200 Normal 0 |
de hemorragia | 64 | Sufijo | +(56–65)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 100 Normal 0 |
de desangramiento | 78 | Sufijo | +(66–75)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 50 Normal 0 |
de filtración | 4 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 300 Normal 0 |
de derramamiento | 12 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 220 Normal 0 |
de flebotomía | 36 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 140 Normal 0 |
de hemorragia | 64 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 70 Normal 0 |
de desangramiento | 78 | Sufijo | +(34–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 35 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque Daño Caos Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Daño Físico Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño elemental Fuego Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | +(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Daño elemental Fuego Ataque | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 1 | 66 | Encantamiento | La bonificación de Portador de plaga otorga +12% al daño degenerativo del veneno durante la Infección poison Daño Caos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 2 | 75 | Encantamiento | La bonificación de Portador de plaga otorga +20% al daño degenerativo del veneno durante la Infección poison Daño Caos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 1 | 66 | Encantamiento | El desgarrador invocado tiene +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 2 | 75 | Encantamiento | El desgarrador invocado tiene +20% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encriptado mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Arcos 1000 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Arcos 400 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(44–48)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 400 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Arcos 100 Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 600 Arma 400 Normal 0 |
Mesa de fabricación /24
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(25–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /17
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | +(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Daño | ||
de Atrofia | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | not_str 300 Normal 0 |
de Gelidez | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | not_str 300 Normal 0 |
de Fanatismo | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Normal 300 |
de desangramiento | 1 | Jewel | Sufijo | +(6–8)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Normal 300 |
de acritud | 1 | Jewel | Sufijo | +(4–6)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Normal 300 |
de llamarada | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | str_special_relic 600 Normal 150 |
de Escarchamiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | int_special_relic 600 Normal 150 |
de laceración | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | str_special_relic 600 Normal 150 |
de Entropía | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | int_special_relic 600 Normal 150 |
de acritud | 1 | Tincture | Sufijo | +(9–13)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de dispersión | 34 | Tincture | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de licuación | 58 | Tincture | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de derretimiento | 70 | Tincture | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de disolución | 84 | Tincture | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
![]() |
Objeto /2
Único /18
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
Passive /21
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
Joya ramificadora Passive /14
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(17–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Group: 3308 | +(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo |
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Damage over time
Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.
Mechanics
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).
On kill effects
In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- Damage over Time
- Damage
- [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
- [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
- Trap Damage if applied by a trap
- Mine Damage if applied by a mine
- Totem Damage if applied by a totem
- Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.
Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.
Duration
Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support
increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
Comparison of common damage over time effects
Name | Inflicting hit damage as DPS | Default duration | Total bonus damage per stack | Max. stacks | DPS at max. stacks | Total bonus damage from max. stacks | Default DoT damage type |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bleed | 70% of Physical | 5 s | 350% | 1 | 70% | 350% | Physical |
Bleed, target moving | 210% of Physical | 5 s | 1050% | 1 | 210% | 1050% | Physical |
Bleed, with Crimson Dance | 35% of Physical | 5 s | 175% | 8 | 280% | 1400% | Physical |
Ignite | 50% of Fire | 4 s | 200% | 1 | 50% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake | 30.30%–33.3% of Fire | 6–6.6 s | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | Fire |
Ignite, 2 Emberwake | 21.7%–25% of Fire | 8–9.2 s | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | Fire |
Ignite, 1 Replica Emberwake | 67.5%–72.5% of Fire | 2.7–2.9 s | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | Fire |
Ignite, 2 Replica Emberwake | 85%–95% of Fire | 2.1–2.4 s | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | Fire |
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake | 40.9%–48.3% of Fire | 4.1–4.8 s | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | Fire |
Poison | 30% of (Physical + Chaos) | 2 s | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
Poison from Viper Strike | 30% of (Physical + Chaos) | 4 s | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
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