Profecía Perandus Rampage
El Panteón Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Gema de Habilidad Calidad /2

Gema de Habilidad Calidad /2

ObjetoTypeStatsWeight
Golpe fundido fantasmalDaño Degenerativo aumentado un (0–40)%100
Desesperación{SuperiorLos enemigos Malditos reciben Daño aumentado un (0–10)% por efectos de Daño Degenerativo50
Gema de Asistencia Calidad /5

Gema de Asistencia Calidad /5

ObjetoTypeStatsWeight
Asistencia de Aflicción veloz{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Achaques Mortales{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Eficacia{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de achaques mortales{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Aflicción veloz{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%50
Objeto mods /23

Objeto mods /23

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
1CorruptoDaño Degenerativo aumentado un (50–60)%Dagas 1000
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (18–22)%gloves_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra70PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (23–26)%gloves_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (27–30)%gloves_adjudicator 500
Normal 0
de la Caza68SufijoDaño recibido por Daño Degenerativo reducido un (4–6)%shield_basilisk 500
Normal 0
de la Caza80SufijoDaño recibido por Daño Degenerativo reducido un (7–10)%shield_basilisk 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (60–69)% physical_damage bleed Físicosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (70–79)% physical_damage bleed Físicosword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (80–89)% physical_damage bleed Físicosword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (90–94)% physical_damage bleed Físicosword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
mace_adjudicator 100
bow_adjudicator 100
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (100–109)% physical_damage bleed Físico2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (110–119)% physical_damage bleed Físico2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (120–129)% physical_damage bleed Físico2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoDaño Físico Degenerativo aumentado un (130–134)% physical_damage bleed Físico2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
Normal 0
del Cazador68PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (60–69)% chaos_damage poison Caossword_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador71PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (70–79)% chaos_damage poison Caossword_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Cazador75PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (80–89)% chaos_damage poison Caossword_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
del Cazador78PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (90–94)% chaos_damage poison Caossword_basilisk 100
claw_basilisk 100
dagger_basilisk 100
rune_dagger_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
del Cazador68PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (100–109)% chaos_damage poison Caos2h_sword_basilisk 400
Normal 0
del Cazador71PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (110–119)% chaos_damage poison Caos2h_sword_basilisk 300
Normal 0
del Cazador75PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (120–129)% chaos_damage poison Caos2h_sword_basilisk 200
Normal 0
del Cazador78PrefijoDaño de caos degenerativo aumentado un (130–134)% chaos_damage poison Caos2h_sword_basilisk 100
Normal 0
del Jefe de Guerra elevado83PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (31–38)%gloves_adjudicator 0
Normal 0
Mod. de Encantamiento /1

Mod. de Encantamiento /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
83EnchantmentLos enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un 8%Cinturones 1
Normal 0
Joya de Abismo mods /7

Joya de Abismo mods /7

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Degenerativo1PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (10–14)% mientras tengas Doble Empuñaduraabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Mortífero60PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (15–18)% mientras tengas Doble Empuñaduraabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
Degenerativo1PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (10–14)% mientras empuñas un Arma a Dos Manosabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
Normal 450
Mortífero60PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (15–18)% mientras empuñas un Arma a Dos Manosabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
Normal 150
Degenerativo1PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (10–14)% mientras portes un Escudoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Mortífero60PrefijoDaño Degenerativo aumentado un (15–18)% mientras portes un Escudoabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
de Machacamiento84SufijoLos enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un (4–5)%abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Joya ramificadora mods /3

Joya ramificadora mods /3

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Declive1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 1%affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
de Degeneración68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 2%affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
de Desintegración84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: daño degenerativo aumentado un 3%affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250
affliction_damage_over_time_multiplier 250
Normal 0
Fossil mods /1

Fossil mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de la Profundidad1Sufijo+(30–40)% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo Caos Resistenciaabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 2000
Escudos 2000
Carcajes 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /3

Mesa de fabricación /3

IDModRequireItemClassesUnlock
HelenaDaño Degenerativo aumentado un (11–20)%6x CurrencyRerollMagicOrbe de AlteraciónCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manosPrueba del Laberinto en la cripta, La Cripta
HelenaDaño Degenerativo aumentado un (21–30)%2x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manosMapa de Ruinas del Castillo
HelenaDaño recibido por Daño Degenerativo reducido un 5%2x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe RegioEscudoEl Templo de Atzoatl: Cámara de Corrupción, Catalizador de Corrupción o Foco de corrupción, Ápice de Atzoatl:Foco de corrupción
Misc. mods /1

Misc. mods /1

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Entropía1JewelSufijoDaño Degenerativo aumentado un (10–12)%Normal 500
Objeto /1

Objeto /1

IconNombre
Guantes de Boticario
Armadura: 108
Escudo de energía: 27
Requiere Nivel 70, 46 Fue, 59 Int
Daño Degenerativo aumentado un (14–18)%
único /77

único /77

Nombre{Mostrar descripciones completas}
BereksRespiteAlivio de Berek Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Agrega (20–25) a (30–50) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Daño de Rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de Maná máximo
Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego)
TheTamingEl Domador Anillo Prismático
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño con Golpes y Achaques aumentado 20% por cada Congelamiento, Electrocución y Quemadura en Enemigos
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
BodyInt1AuniqueCapa de Llamas Toga de Erudito
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (30–50)%
20% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Refleja 15 de Daño de Fuego a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
LightbanerainmentAtuendo del Fin de la Luz Cota de Anillas Ornamentada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
Radio de Iluminación reducido un 25%
Refleja 30 de Daño de Caos a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño degenerativo de Caos mientras estás parado en Suelo Profanado)
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
ThreeDragonsLos Tres Dragones Máscara Dorada
+(26–30)% a todas las Resistencias Elementales
Tu Daño de Fuego puede Electrocutar pero no Quemar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Tu Daño de Hielo puede Quemar pero no Congelar o Escarchar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Tu Daño de Rayo puede Congelar pero no Electrocutar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
DyadusDyadus Hacha Infernal
Agrega (255–285) a (300–330) de Daño de Fuego en la Mano Principal
Agrega (255–285) a (300–330) de Daño de Hielo en la Mano Secundaria
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Daño con Quemadura contra Enemigos Escarchados aumentado un 100%
25% de probabilidad de Quemar al estar equipada en Mano Principal
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Escarcha Enemigos por 1 segundo al Golpear con esta Arma cuando está equipada en la Mano Secundaria
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
DarkscornDesdén Oscuro Arco de Asesino
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (130–150)%
Agrega (15–20) a (25–30) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
25% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
AtzirisDisfavourAversión de Atziri Hacha vaal
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
+2 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Agrega (205–220) a (250–270) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
TwoHandAxeUnique2La Guadaña de Sangre Hacha de ejecutor
+100 de Vida máxima
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Físico aumentado un (180–200)%
Regeneras 20 de vida por segundo
Coste de Maná de las Habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
OrosSacrificeSacrificio de Oro Espada infernal
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Sin Daño Físico
Agrega (425–475) a (550–600) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño Físico recibido aumentado un 10%
Daño de Fuego recibido aumentado un 10%
Gana una Carga de Frenesí si un Ataque Quema a un Enemigo
Golpe de Gracia contra Enemigos Incendiados
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
ApepsRageRabia de Apep Varita de Ópalo
Daño de Hechizos aumentado un (38–42)%
Agrega (90–130) a (140–190) de Daño de Caos a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de Resistencia al Caos
+40 al Coste de Maná Total de las Habilidades
Los venenos que aplicas infligen su daño un 20% más rápido
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
GangsBootsÍmpetu de Gang Botas de Legión
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+(50–60)% de Resistencia al Fuego
(10–15)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño contra Enemigos Quemados aumentado un (25–40)%
DoubtingKnightMarca del Caballero Dudoso Kris de Platino
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Daño Físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de Ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las Resistencias Elementales
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
50% de probabilidad de Causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
50% de probabilidad de Causar Veneno con cada Golpe Crítico
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
MokousEmbraceAbrazo de Mokou Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(25–40)% de Resistencia al Hielo
Daño de Fuego aumentado un (15–25)%
Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés Quemado
(5–10)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+25% de probabilidad de ser Quemado
NgamahusSignSímbolo de Ngamahu Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Agrega (8–10) a (12–14) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 15%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+(15–25) de Fuerza
Recuperas (20–30) de vida cuando quemas a un enemigo
RashkaldorsPatiencePaciencia de Rashkaldor Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Maná máximo
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos reducidos un 10%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
5% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
No puede ganar Cargas de Poder
Duración de los achaques elementales sobre los enemigos aumentada un 20%
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
OneHandMace1Cenizas del Sol Maza de Madera
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Agrega 3 a 6 de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 500%
Wand1Astilla de la Luna Varita de Madera
Daño de Hechizos aumentado un (8–12)%
Daño de Hechizos aumentado un 20%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 12%
4% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Regeneras 2 de maná por segundo
ConsumingtheDarkLa Oscuridad Incontenible Daga de Diablo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Daño de Fuego aumentado un (40–60)%
+(20–40) de Inteligencia
30% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Tu Daño de Caos tiene 60% de probabilidad de Envenenar Enemigos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
OneHandMace6UniqueDevorador de Carne Maza de Sueños
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega 10 a 15 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
3% del Daño de Ataques contra enemigos con Sangrado se Absorbe como Vida
BloodPlayJugada Sangrienta Estilete
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+20 de Destreza
Daño Físico aumentado un (20–40)%
Agrega (3–6) a (9–13) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Sanguinolencia Extra
GoredrillTaladro Sanguinario Cuchillo para Despellejar
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (50–70)%
Agrega (1–2) a (3–5) de Daño Físico
+(10–15) de Destreza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 40%
Ring10Despertar de Ascuas Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
Los Enemigos con Quemadura se Incendian (50–65)% más lento
QuiverSerratedAstillas de Providencia Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
+10% a todas las Resistencias Elementales
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Gana 25% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento
Duración de los achaques elementales sobre los enemigos aumentada un 50%
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
BloodAmuletAgarre de Sangre Amuleto de Mármol
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(60–70) de Vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida por frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
unique21Tumulto de Izaro Joya Carmesí
Daño de Fuego aumentado un (18–25)%
Daño de Hielo aumentado un (18–25)%
2% de probabilidad de Congelar
2% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
PoisonDamageModifierAgonía Creciente Joya Viridiana
Daño Degenerativo aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
local jewel effect base radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe de Víbora tiene 10% de probabilidad por cada Veneno en el Enemigo de otorgar Poder Impuro durante 4 segundos al Golpear
GlitterdiskDisco Reluciente Escudo de Pinchos Bruñido
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
BleedClawDesgarro Garra de Terror
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega (25–35) a (50–65) de Daño Físico
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de Probabilidad de causar que los Enemigos con Sangrado Huyan con cada golpe
ScalesoftheserpentEscamas de la Víbora Armadura Completa de Escamas
Armadura y Evasión aumentados un (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
No puedes ser envenenado
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
CosprisWillVoluntad de Cospri Ropas del Asesino
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (120–160)%
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe contra Enemigos Malditos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Ring1UniqueCorazón del Vacío Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
Regeneras (2–4) de vida por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (20–40)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (30–50)% de probabilidad de causar Sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
HrimsorrowQuemadura de Hrim Guantes de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
Agrega (5–7) a (13–15) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(40–50) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
Refleja 10 de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
RedJewel10Metralla Revestida Joya Carmesí
Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
local jewel effect base radius [800]
KondosPrideOrgullo de Kondo Hoja ezomita
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (220–250)%
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos con Sangrado aumentado un 50%
No puede Absorber Vida de Golpes Críticos
30% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
RazorOfTheSeventhSunNavaja del Séptimo Sol Hoja de Medianoche
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (90–110) a (145–170) de Daño Físico
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
25% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño de Incendio aumentado un 100% si Quemaste un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 100% contra Enemigos Quemados
EyeOfInnocenceOjo de Inocencia Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de Daño de Fuego cuando Quemas un Enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BloodPerigreeBREACHCrianza de Xoph Arco de Ciudadela
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación de Quemadura Nivel 20
Daño Físico aumentado un (265–330)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo
TwoTonedBootsALT3La Persecución Infinita Grebas de Goliat
+(30–60) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
TheInfinitePursuitEl Rastro Rojo Grebas de Titán
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
10% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
BloodPerigreeIncepción de Xoph Arco de Hueso
Daño Físico aumentado un (70–90)%
+(20–30) de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
UulNetolsKissBeso de Uul-Netol Labrys
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Velocidad de Ataque reducida un 15%
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
UulNetolsKissUpgradedAbrazo de Uul-Netol Hacha vaal
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de Ataque reducida un (25–30)%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
EternalSleep1Amputado al Dormir Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–30)%
Los Esbirros tienen +17% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los esbirros recuperan un 20% de vida al matar a un enemigo envenenado
EternalSleep2Unido en Sueños Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la Habilidad Envidia Nivel 15
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Esbirros tienen +29% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Esbirros Absorben 5% de Daño como Vida contra Enemigos Envenenados
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
FangUniqueColmillo de Arakaali Daga de Diablo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Agrega (8–13) a (20–30) de Daño Físico
Agrega 1 a 59 de Daño de Caos
100% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar
15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
AbberathsHoovesPezuñas de Abberath Botas de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego)
Activa Furia de Abberath Nivel 7 cuando es Equipado
Daño de Fuego aumentado un 1% por cada 20 de Fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
bleedglovesHemofilia Guanteletes de Escamas de Serpiente
Daño Degenerativo aumentado un 25%
+(20–30) de Fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un (25–40)%
Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño Físico
Duración de Sangrado reducida un 25%
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Hielo puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Fuego puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (1–3) a (42–47) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Rayo puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Rayo tienen 20% de probabilidad de Envenenar al Golpear
EmbalmersGlovesAlelopatía Guantes de Hechicero
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 22
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Agrega (13–19)-(23–29) de Daño de Caos a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de infligir Sangrado con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Agrega (11–16)-(21–25) de Daño Físico a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial
LeviathanivoryEl Nido de Avispas Apuñaladora de Gargantas
+40 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques con esta Arma infligen 80-120 de Daño de Caos agregado
contra Enemigos afectados por 5 o más Venenos
MarrowGasherRaíz Primaria Emboscadora
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Duración de Veneno aumentada un (15–20)%
0.5% del Daño de Ataques es Absorbido como Maná contra Enemigos Envenenados
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida contra Enemigos Lisiados
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(15–20)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
DoryanisInvitationInvitación de Doryani Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistencia al Hielo
+(30–35)% de Resistencia al Rayo
0.6% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(20–30)% de probabilidad de Quemar durante cualquier Efecto de Frasco
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
TheGoldenRuleLa Regla Dorada Joya Viridiana
Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
El Sangrado que infliges es Reflejado a ti
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
+1% a la Resistencia al Caos por cada Veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan en ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
VulconusVulconus Daga de Demonio
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Agrega (85–110) a (135–150) de Daño Físico
Agrega (130–160) a (220–240) de Daño de Fuego
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos con Sangrado
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
Daño Físico con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos Quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
50% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
ElderLightningImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Daño Degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega (17–19) a (23–29) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Desesperación tiene la reserva reducida un 100% si se lanza como aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
TigerGlovesSalto de Farrul Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y Evasión aumentados un (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+(400–500) a la Precisión contra Enemigos con Sangrado
Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)
SundanceAflicción Solar Botas Abrochadas
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (260–300)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
GoredrillRitmo Sanguíneo Cuchillo para Despellejar
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (50–70)%
Agrega (70–85) a (110–118) de Daño Físico
+(10–15) de Destreza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 40%
Tienes Baile Carmesí si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)
StoryOfTheVaalHistoria de los Vaal Espada de Gemas
+400 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
50% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
FateOfTheVaalDestino de los Vaal Espada de Gemas
+400 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
FortificationsUniqueLa Tormenta Carmesí Arco de Madera y Acero
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Los enemigos a los que aplicas Sangrado otorgan (60–100)% de aumento a las Cargas de Frasco
Agrega de (100–120) a (150–165) de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado
50% de probabilidad de Lisiar enemigos al asestar Golpes Críticos con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
StormGlovesEl regalo de la tormenta Manoplas de Asesino
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Las electrocuciones que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15
MinionConversionGlovesSujeción de la tríada Guantes de Malla
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de fuego por engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de hielo por engarce verde
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de rayo por engarce azul
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de caos por encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
IcefangOrbitÓrbita de colmillo de hielo Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Daño con Veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
BloodfreezePunción venenosa Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Sangrado aumentado un (40–60)%
Estás escarchado mientras estés con sangrado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos que no están escarchados cuando los envenenas, son escarchados
Los enemigos con sangrado que matas con golpes se hacen añicos
TangmazuarmourbootsFaro de locura Botas de Dos Tonos
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de Caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Todo el daño inflige veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Ring10Despertar de Ascuas (réplica) Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 90%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (35–45)% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
EmbalmersGlovesAlelopatía (réplica) Guantes de Hechicero
Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 22
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
BloodPlayJugada Sangrienta (réplica) Estilete
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+20 de Fuerza
Daño Físico aumentado un (20–40)%
Agrega (3–6) a (9–13) de Daño Físico
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (100–150)% contra Enemigos con Sangrado
Sanguinolencia Extra
HeartoftheElementsEl almirante Chaqueta Barnizada
+(30–40) de Inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
(5–10)% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
GripofSacrificeMano del ferviente Guantes de Fanático
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
AtaitolBootsPaso tentador Botas de Chagrín
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de Resistencia al Caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
pasivas /8

pasivas /8

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableTensado Firme
heavydraw
Daño Físico con Arcos aumentado un 20%
Daño degenerativo aumentado un 20% con Habilidades de Arco
Área de Efecto aumentada un 12%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10% con Arcos
Duración de Aturdimiento con Arcos en Enemigos aumentada un 30%
NotableRey de la Colina
kingofthehill
Empuja Enemigos si obtienes un Golpe Crítico con un Arco
Probabilidad de Golpe Crítico con Arcos aumentada un 80%
Daño con Arcos aumentado un 16%
Daño degenerativo aumentado un 16% con Habilidades de Arco
NotableAspecto del Águila
AspectoftheEagle
Daño con Arcos aumentado un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
Precisión global aumentada un 12%
+10 de Vida máxima
Daño degenerativo aumentado un 20% con Habilidades de Arco
NotableMaestra Flechera
masterfletcher
Daño con Arcos aumentado un 12%
Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un 12%
Velocidad de Flechas aumentada un 20%
Daño degenerativo aumentado un 12% con Habilidades de Arco
Precisión global aumentada un 20%
NotableEntropía
Entropy
Daño Degenerativo aumentado un 23%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
NotableAvatar de la Caza
AvataroftheHunt2
Daño con Arcos aumentado un 24%
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Daño degenerativo aumentado un 24% con Habilidades de Arco
Velocidad de recuperación de tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 20%
+200 de Evasión
NotableVisión lejana
attackspeedbow
Daño con Arcos aumentado un 24%
Daño degenerativo aumentado un 24% con Habilidades de Arco
Precisión con Arcos aumentada un 16%
Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un 6%
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
NotableTenzado Mortal
deadlydraw
Daño Físico con Arcos aumentado un 20%
Daño degenerativo aumentado un 30% con Habilidades de Arco
Los Ataques con Arco tienen 15% de probabilidad de causar Sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Ascendencia pasivas /4

Ascendencia pasivas /4

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotablePresencia marchitante
WitheringPresence
15% más daño de caos
+60% de Resistencia al Caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
NotableViolencia gratuita
GLADViolence
Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 10% de
su Vida Máxima como Daño Físico
20% más de daño físico degenerativo
NotableLa parca paciente
CorruptedRecovery
Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentada un 70% si has matado a un enemigo afectado por tu daño degenerativo recientemente
Recuperas un 3% de vida al matar
Recuperas un 3% de maná al matar
Recuperas un 3% de escudo de energía al matar
NotableDolor prolongado
TricksterEssenceSurge
Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 10%
20% más Daño Degenerativo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Joya ramificadora pasivas /7

Joya ramificadora pasivas /7

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
Piedra AngularMensajero solitario
Solo puedes tener un Heraldo
50% más de efecto de las bonificaciones de los Heraldos sobre ti
100% más de daño con golpes de habilidades de Heraldo
50% más de daño degenerativo con habilidades de Heraldo
Los esbirros de las habilidades de Heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están deshabilitadas
NotableElaborado por su potencia
DamageOverTimeNotable
Daño Degenerativo aumentado un 24%
Recuperación de vida y maná con Frascos aumentada un 20%
Cargas de frascos ganadas aumentadas un 10%
NotableRondando el olvido
DamageOverTimeNotable
Daño Degenerativo aumentado un 25%
Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 15%
NotableFlujo de la vida
DamageOverTimeNotable
Daño Degenerativo aumentado un 24%
Vida máxima aumentada un 4%
Regeneras un 0.6% de vida por segundo
NotableImpresión duradera
DmgHeraldSkillsNotable
Las habilidades de Heraldo infligen daño degenerativo aumentado un 50%
Daño degenerativo aumentado un 30% mientras estás afectado por un Heraldo
NotableEstudiante de putrefacción
ChaosResistNotable
+13% de Resistencia al Caos
Daño Degenerativo aumentado un 25%
NotableRevitalización vil
DamageOverTimeNotable
Daño Degenerativo aumentado un 24%
Escudo de Energía máximo aumentado un 6%
Regeneras 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente
Joya Atemporal Passives /2

Joya Atemporal Passives /2

FactionTypeIconNombreStats
VaalPassiveVaalOffensiveDaño degenerativoDaño Degenerativo aumentado un (7–12)%
VaalNotableVaalNotableOffensiveDolor exquisitoDaño Degenerativo aumentado un (25–35)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–11)%
Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

FactionTypeStats
VaalNotable
Daño Degenerativo aumentado un (7–12)%
Gema de Habilidad /1

Gema de Habilidad /1

Gema de Habilidad Calidad /8

Gema de Habilidad Calidad /8

ObjetoTypeStatsWeight
Robo de Poder divergente+(0–20)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Achaques por Golpes Críticos20
Flecha ardiente{Superior+(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego50
Flecha Ardiente Vaal{Superior+(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego50
Portador de plaga divergenteOtorga +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de veneno durante la Infección10
Golpe pestilente{Superior+(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno50
Explosión de filos anómala+(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos20
Marca de Ola invernal{Superior+(0–10)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo50
Muro de fuego anómala+(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–20)%
100
Gema de Asistencia /1

Gema de Asistencia /1

Gema de Asistencia Calidad /3

Gema de Asistencia Calidad /3

ObjetoTypeStatsWeight
Asistencia de Daño de Fuego Agregado anómalaLas habilidades asistidas infligen daño de fuego reducido un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen +(0–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
50
Asistencia de Daño Crítico Aumentado divergenteLas habilidades asistidas tienen +(0–15)% al multiplicador de daño degenerativo para los achaques de los golpes críticos100
Asistencia de Aflicción por Golpe crítico{SuperiorLas habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo para los achaques de los golpes críticos50
Objeto mods /85

Objeto mods /85

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Espeluznante68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataquebow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Espeluznante75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataquebow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Espeluznante83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma bleed Físico Ataquebow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Espeluznante68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo para el veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataquebow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Espeluznante75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo para el veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataquebow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Espeluznante83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo para el veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataquebow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(8–12)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
del Antiguo80Sufijo+(13–16)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage Caosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
de Modificación68Sufijo+(8–12)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hielogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
de Modificación80Sufijo+(13–16)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hielogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
de Modificación68Sufijo+(8–12)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental Fuegogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
de Modificación80Sufijo+(13–16)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental Fuegogloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
del Antiguo68Sufijo+(8–12)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
del Antiguo80Sufijo+(13–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage Físicogloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
de Acritud44Sufijo+(7–11)% al Multiplicador de Daño DegenerativoArma a Una Mano 300
Normal 0
de Dispersión68Sufijo+(12–15)% al Multiplicador de Daño DegenerativoArma a Una Mano 300
Normal 0
de Liquidificación82Sufijo+(16–18)% al Multiplicador de Daño DegenerativoArma a Una Mano 300
Normal 0
de Acritud44Sufijo+(16–21)% al Multiplicador de Daño DegenerativoArma a Dos Manos 300
Normal 0
de Dispersión68Sufijo+(24–29)% al Multiplicador de Daño DegenerativoArma a Dos Manos 300
Normal 0
de Liquidificación82Sufijo+(31–35)% al Multiplicador de Daño DegenerativoArma a Dos Manos 300
Normal 0
de Acritud44Sufijo+(7–11)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de Dispersión68Sufijo+(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de Liquidificación82Sufijo+(16–18)% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de ataque AtaqueCarcajes 300
Normal 0
de Declive4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosBáculos 400
Normal 0
de Desgaste12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosBáculos 300
Normal 0
de Deterioro36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosBáculos 200
Normal 0
de Atrofia64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosBáculos 100
Normal 0
de Desintegración78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosBáculos 50
Normal 0
de Declive4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosVaritas 400
Dagas 400
Normal 0
de Desgaste12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosVaritas 300
Dagas 300
Normal 0
de Deterioro36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosVaritas 200
Dagas 200
Normal 0
de Atrofia64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosVaritas 100
Dagas 100
Normal 0
de Desintegración78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosVaritas 50
Dagas 50
Normal 0
de lo inclementes4Sufijo+(26–35)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 400
Normal 0
de lo lúgubre12Sufijo+(36–45)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 300
Normal 0
de lo boreales36Sufijo+(46–55)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 200
Normal 0
de lo gélidos64Sufijo+(56–65)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 100
Normal 0
de infarto78Sufijo+(66–75)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hieloattack_staff 0
Báculos 50
Normal 0
de lo inclementes4Sufijo+(14–18)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 300
Cetros 300
Dagas 300
Normal 0
de lo lúgubre12Sufijo+(19–23)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 220
Cetros 220
Dagas 220
Normal 0
de lo boreales36Sufijo+(24–28)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 140
Cetros 140
Dagas 140
Normal 0
de lo gélidos64Sufijo+(29–33)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 70
Cetros 70
Dagas 70
Normal 0
de infarto78Sufijo+(34–38)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hieloattack_dagger 0
Varitas 35
Cetros 35
Dagas 35
Normal 0
de lo Arrojado4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoBáculos 400
Normal 0
de lo Ferviente12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoBáculos 300
Normal 0
de lo Apasionado36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoBáculos 200
Normal 0
de lo Fervoroso64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoBáculos 100
Normal 0
de lo Fanático78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoBáculos 50
Normal 0
de lo Arrojado4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoVaritas 300
Cetros 300
Normal 0
de lo Ferviente12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoVaritas 220
Cetros 220
Normal 0
de lo Apasionado36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoVaritas 140
Cetros 140
Normal 0
de lo Fervoroso64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoVaritas 70
Cetros 70
Normal 0
de lo Fanático78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoVaritas 35
Cetros 35
Normal 0
de filtración4Sufijo+(26–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoBáculos 400
Normal 0
de derramamiento12Sufijo+(36–45)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoBáculos 300
Normal 0
de flebotomía36Sufijo+(46–55)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoBáculos 200
Normal 0
de hemorragia64Sufijo+(56–65)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoBáculos 100
Normal 0
de desangramiento78Sufijo+(66–75)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoBáculos 50
Normal 0
de filtración4Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoVaritas 300
Normal 0
de derramamiento12Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoVaritas 220
Normal 0
de flebotomía36Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoVaritas 140
Normal 0
de hemorragia64Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoVaritas 70
Normal 0
de desangramiento78Sufijo+(34–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoVaritas 35
Normal 0
de la Caza68Sufijo+(8–12)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental Fuegogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Caza80Sufijo+(13–16)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental Fuegogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Caza68Sufijo+(8–12)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hielogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Caza80Sufijo+(13–16)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hielogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Caza68Sufijo+(8–12)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Caza80Sufijo+(13–16)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage Caosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Caza68Sufijo+(8–12)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Caza80Sufijo+(13–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage Físicogloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
de la Caza68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque chaos_damage Caos Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la Caza80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo con habilidades de ataque chaos_damage Caos Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la Caza68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque physical_damage Físico Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la Caza80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque physical_damage Físico Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la Caza68Sufijo+(16–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque elemental_damage elemental Fuego Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
de la Caza80Sufijo+(21–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque elemental_damage elemental Fuego Ataquequiver_basilisk 500
Normal 0
del Antiguo elevado90Sufijo+(17–24)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage Caosgloves_elder 0
amulet_elder 0
Normal 0
de Creación elevada90Sufijo+(17–24)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hielogloves_shaper 0
amulet_shaper 0
Normal 0
de Creación elevada90Sufijo+(17–24)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental Fuegogloves_shaper 0
amulet_shaper 0
Normal 0
del Antiguo elevado90Sufijo+(17–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage Físicogloves_elder 0
amulet_elder 0
Normal 0
de la Caza elevada90Sufijo+(17–23)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental Fuegogloves_basilisk 0
amulet_basilisk 0
Normal 0
de la Caza elevada90Sufijo+(17–23)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hielogloves_basilisk 0
amulet_basilisk 0
Normal 0
de la Caza elevada90Sufijo+(17–23)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage Caosgloves_basilisk 0
amulet_basilisk 0
Normal 0
de la Caza elevada90Sufijo+(17–23)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage Físicogloves_basilisk 0
amulet_basilisk 0
Normal 0
Mod. de Encantamiento /4

Mod. de Encantamiento /4

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 166EnchantmentLa bonificación de Portador de plaga otorga +12% al daño degenerativo de veneno mientras estés infectando chaos_damage poison CaosCascos 100
Normal 0
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 275EnchantmentLa bonificación de Portador de plaga otorga +20% al daño degenerativo de veneno mientras estés infectando chaos_damage poison CaosCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 1 66EnchantmentEl desgarrador invocado tiene +12% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage Físico EsbirroCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de daño físico degenerativo de Invocar desgarrador 275EnchantmentEl desgarrador invocado tiene +20% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage Físico EsbirroCascos 100
Normal 0
Encriptado mods /8

Encriptado mods /8

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosArma a Una Mano 0
Báculos 1000
Arcos 1000
Arma 100
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage CaosArma a Dos Manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 100
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoArma a Una Mano 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoArma a Dos Manos 0
Varitas 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental HieloArcos 0
Báculos 1000
Arma a Dos Manos 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental HieloArma a Dos Manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoArcos 0
Báculos 1000
Arma a Dos Manos 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental FuegoArma a Dos Manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
Mesa de fabricación /24

Mesa de fabricación /24

IDModRequireItemClassesUnlock
Jun+(25–27)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos8x CurrencyRerollMagicOrbe de AlteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a dos manosDesencriptar
Jun+(28–30)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a dos manosDesencriptar
Jun+(31–35)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a dos manosDesencriptar
Jun+(14–15)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos8x CurrencyRerollMagicOrbe de AlteraciónCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun+(16–17)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun+(18–20)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun+(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x CurrencyRerollMagicOrbe de AlteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a dos manosDesencriptar
Jun+(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a dos manosDesencriptar
Jun+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a dos manosDesencriptar
Jun+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x CurrencyRerollMagicOrbe de AlteraciónCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun+(25–27)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo8x CurrencyRerollMagicOrbe de AlteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosDesencriptar
Jun+(28–30)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosDesencriptar
Jun+(31–35)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a dos manosDesencriptar
Jun+(14–15)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo8x CurrencyRerollMagicOrbe de AlteraciónCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun+(16–17)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun+(18–20)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun+(25–27)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego8x CurrencyRerollMagicOrbe de AlteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosDesencriptar
Jun+(28–30)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosDesencriptar
Jun+(31–35)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a dos manosDesencriptar
Jun+(14–15)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego8x CurrencyRerollMagicOrbe de AlteraciónCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun+(16–17)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun+(18–20)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Misc. mods /4

Misc. mods /4

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Atrofia1JewelSufijo+(3–4)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos chaos_damage Caosnot_str 300
Normal 0
de Gelidez1JewelSufijo+(3–4)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo elemental_damage elemental Hielonot_str 300
Normal 0
de Fanatismo1JewelSufijo+(3–4)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego elemental_damage elemental Fuegonot_dex 300
Normal 0
de desangramiento1JewelSufijo+(3–4)% al multiplicador de daño físico degenerativo physical_damage FísicoNormal 300
Essence /1

Essence /1

Objeto /1

Objeto /1

IconNombre
Hacha fisurante
Daño físico: 74-155
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 60, 149 Fue, 76 Des
+20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado
único /17

único /17

Nombre{Mostrar descripciones completas}
frenzyglovesMordedura de Víbora Manoplas de Asesino
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los Ataques tienen 60% de probabilidad de Envenenar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
HelmetDexIntUnique1Mirada de Escarcha Jaula de la Mente
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Efecto Concentrado Nivel 20
Daño de Hielo aumentado un 30%
+(40–60) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (180–200)%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 50%
+(16–22)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
Staff4uniqueEl Toque Abrasador Lathi
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Daño de Fuego aumentado un (70–90)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
JacktheaxeJack, el Hacha Hachuela Vaal
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño Físico aumentado un (130–150)%
Agrega (11–14) a (18–23) de Daño Físico
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
OathkeeperColumna del Primer Reclamante Cetro de Hierro
Daño elemental aumentado un 14%
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de Congelar
+(25–35)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
RigwarlSwordMandamiento de Rigwald Hoja de Medianoche
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Agrega (60–80) a (150–180) de Daño Físico
+(350–400) a la precisión
+1% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada punto de Furia mientras empuñas un hacha
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
AshwakerVisitante de Ceniza Varita de Cuarzo
Daño de Hechizos aumentado un (18–22)%
10% de probabilidad de Activar Invocar Espíritu Encolerizado Nivel 8 al Matar
+(15–25)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Agrega (4–6) a (7–9) de Daño de Fuego a los Hechizos
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
(16–22)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Rage%20StaffLa Enemistad Divina Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
CaneOfUnravellingBastón de Desmoronamiento Báculo Ezomita
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Daño de Caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2% por cada Carga de Poder
+(40–55)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná
2 de Maná Regenerado por Segundo por cada Carga de Poder
GorgonsFlaskDistintivo de Coralito Frasco de Diamante
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe durante el efecto del Frasco
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra durante el Efecto del Frasco
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo para el veneno de los críticos durante el efecto del frasco
Recibes 250 de Daño de Caos por Segundo durante el Efecto del Frasco
ElderGlovesAgarre del Blasfemo Manoplas de Asesino
+(40–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+4% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por objeto del Antiguo equipado
+6 a la Vida Máxima por cada Objeto del Antiguo Equipado
Efecto de Achaques no Dañinos aumentado un 8% por cada Objeto del Antiguo Equipado
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Remueve un Achaque cuando usas un Frasco si todos los Objetos equipados son Objetos del Antiguo
TranscendentBlueMente Trascendental Joya Cobalto
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local jewel effect base radius [1200]
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
HarbingerStaffUpgradedLa mortalidad complaciente Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
UnbridledRagePenitencia del usurpador Borgoñota eterna
Armadura aumentada un (50–80)%
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Radio de Iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada Carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(20–30)% de probabilidad de ganar una Carga de frenesí al infligir un golpe crítico a rango corto
BlackFlameFireLlama negra Anillo de Amatista
+(17–23)% de Resistencia al Caos
+(8–12)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
use unique blackflame ignite effect [1]
Marchito no expira en los enemigos quemados por ti
+(20–25)% a las Resistencias al Fuego y al Caos
AgonyOfDecayRegulador de Qotra Escudo de Pinchos Soberano
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
GhastlyEyeUniqueMirada de Amanamu Joya del Ojo Fantasmal
+(5–10) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los esbirros tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo por cada
Joya de Ojo fantasmal que te esté afectando, hasta un máximo de +30%
pasivas /22

pasivas /22

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableLatigazo de lava
lavalash
Daño de Fuego con Habilidades de Ataque aumentado un 30%
El Daño con Armas Penetra 8% de la Resistencia al Fuego
+8% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
NotablePirómano
arsonist
Daño de Fuego aumentado un 24%
Regeneras un 1% de vida por segundo
+6% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
NotableFuego Sagrado
pyromaniac
Daño de Fuego aumentado un 20%
15% de probabilidad de Quemar
+10% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 5% más rápido
NotableToque de Culebra
adderstouch
+30% al Multiplicador de Golpe Crítico con Dagas
Los Golpes Críticos con Dagas tienen 40% de probabilidad de Envenenar al Enemigo
Daño con Veneno aumentado un 20%
+15% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno por golpes críticos
NotableColmillos Venenosos
ClawNotable2
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 20% con golpes y achaques
Duración de Veneno aumentada un 10%
10% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques
+10% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
NotableTáctica de la Cazadora
ProjectilesNotable
Daño con Arcos aumentado un 24%
Daño degenerativo aumentado un 24% con Habilidades de Arco
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
+10% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
NotableEl Filo de la Navaja
razorsedge
Daño Físico con Espadas aumentado un 30%
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 30% con achaques
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado
NotableRespiración de Llamas
BreathofFlames2
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 20%
20% de probabilidad de Quemar
Daño de Fuego aumentado un 20%
+10% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
NotableRespiración de Escarcha
BreathofRime2
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 20%
10% de probabilidad de Congelar
Daño de Hielo aumentado un 20%
Efecto de los achaques de hielo aumentado un 20%
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
NotableDesangradores
Blood2
Daño de Sangrado aumentado un 25%
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 40%
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 5% más rápido
+8% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado
NotableCrecimiento y Decaimiento
GrowthandDecay
Daño Degenerativo aumentado un 20%
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo
NotableAtrofia
ChaosDamage2
Daño de Caos aumentado un 20%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
+10% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
NotableToxinas Fatales
Poison
Daño con Veneno aumentado un 30%
Duración de Veneno aumentada un 10%
+10% de Resistencia al Caos
+10% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
NotableTécnicas Sucias
BleedPoison
Duración de Veneno aumentada un 20%
Duración de Sangrado aumentada un 20%
Los venenos que aplicas infligen su daño un 5% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 5% más rápido
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo
Piedra AngularAgonía Perfecta
Los modificadores que afectan al multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño degenerativo de Achaques infligidos por golpes críticos al 50% de su valor
30% menos de daño por golpes
NotableGolpes Tóxicos
Poison
Daño de Caos con Habilidades de Ataque aumentado un 30%
Duración de Veneno aumentada un 10%
10% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
+8% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
NotableVenenos rápidos
AttackPoisonNotable
Velocidad de Ataque aumentada un 8%
Los venenos que aplicas infligen su daño un 5% más rápido
10% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques
Daño con Veneno aumentado un 16%
+8% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
NotableCalor abrasador
SearingHeat
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un 45%
+20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
+20% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
NotableTormento extremo
DireTorment
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 40%
+20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Achaques por Golpes Críticos
NotableBrutalidad ardiente
FireAilment
Daño de Fuego con Habilidades de Ataque aumentado un 24%
+8% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido
NotableLanzahechizos serpenteante
PoisonSpellsNotable
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe por daño de hechizos
Las habilidades de hechizos tienen +8% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
Los enemigos que tú envenenas tienen -5% a la resistencia al caos
NotableSoldado veterano
PhysicalDamageOverTimenotable2
Daño físico aumentado un 20%
+10% al multiplicador de daño físico degenerativo
+20 de Vida máxima
Ascendencia pasivas /1

Ascendencia pasivas /1

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableRamako, la Luz del sol
RamakoSunsLight
El Daño Penetra 15% de la Resistencia al Fuego
25% de probabilidad de Quemar
+25% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Joya ramificadora pasivas /14

Joya ramificadora pasivas /14

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableArtista de sangre
PhysicalDamageOverTimeNotable
+20 de Fuerza
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has gastado vida recientemente
NotableEncuentro con la muerte
DamageOverTimeNotable
+5% al Multiplicador de Daño Degenerativo
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
NotableAsesino de sangre fría
IncreasedColdDamage
+5% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
NotableEscarcha profunda
IncreasedNonDamageAilmentNotable
+5% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
Efecto de los achaques de hielo aumentado un 30%
NotableVector de enfermedad
DaggerandClawDamage
+6% al multiplicador de daño degenerativo de los veneno mientras empuñas una garra o una daga
Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida
NotableTerapia de exposición
DamageOverTimeNotable
+5% al Multiplicador de Daño Degenerativo
+30% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo
NotableOjo de la tormenta
IncreaseCritChanceNotable
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 40%
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de achaques no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
NotableHemorragia
DamageOverTimeNotable
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Achaques por Golpes Críticos
NotableFlebotomía
PhysicalDamageOverTimeNotable
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 20%
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente
NotableDesgarrar
PhysicalDamageOverTimeNotable
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo
Duración de Sangrado aumentada un 20%
NotableHechizos sépticos
ChaosDamageOverTimeNotable
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe por daño de hechizos
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
NotableTormento continuo
ChaosDamageOverTimeNotable
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre enemigos con sangrado
Duración de Sangrado aumentada un 15%
Duración de Veneno aumentada un 15%
NotablePuntas de flecha templadas
BowDamage
Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los achaques aplicados mientras empuñas un arco aumentada un 10%
NotableAgravación de la herida
AxeandSwordDamage
Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
Los ataques con hachas o espadas infligen daño aumentado un 20% con achaques
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada

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