Gema de Habilidad /2
Gema de Habilidad Calidad /4
Objeto | Stats |
---|---|
Golpe doble | (0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado |
Levantar zombi | Los esbirros tienen un (0–15)% de probabilidad de infligir daño doble |
Golpe pesado | (0–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Golpe doble vaal | (0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado |
Gema de Asistencia /2
Objeto mods /20
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Modificación | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (20–21)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | bow_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (11–12)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | bow_shaper 1000 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Daño | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 83 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Daño | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Los hechizos tienen un (4–5)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | Los hechizos tienen un (6–7)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Los hechizos tienen un (10–11)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | Los hechizos tienen un (12–14)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 Normal 0 |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 0 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño | ranged 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 | Maza 200 Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 | Maza 200 Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 | Maza 200 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 | Maza 200 Arma a dos manos 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento daño doble vs sangrado de Golpe doble 1 | 66 | Encantamiento | Golpe doble tiene un 10% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado Daño Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento daño doble vs sangrado de Golpe doble 2 | 75 | Encantamiento | Golpe doble tiene un 15% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado Daño Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento daño doble de Golpe pesado 1 | 66 | Encantamiento | Golpe Pesado tiene 8% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
ncantamiento daño doble de Golpe pesado 2 | 75 | Encantamiento | Golpe Pesado tiene 12% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encriptado mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | (12–14)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño | Escudos 1000 Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (18–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Daño | Arma a una mano 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /10
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
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(6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
(8–10)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
3% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
(4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
(16–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
(21–25)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
(26–30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
(7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
(10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
(13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /2
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene 20% de probabilidad de infligir Daño Doble local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual tiene 20% de probabilidad de infligir Daño Doble con el Arma de la Mano Principal Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Colateral de Mano Secundaria a objetivos circundantes local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque |
Objeto /1
Picadora de carne
Daño físico: 74-138
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 63, 212 Fue
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Único /8
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
10% de probabilidad de infligir el doble de daño mientras tengas al menos 200 de fuerza
5% de probabilidad de infligir el triple de daño mientras tengas al menos 400 de fuerza
+20 de fuerza
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los hechizos tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
Daño físico global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Tiene 1 engarce
+(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Passive /2
Precisión de los esbirros aumentada un 30%
Los esbirros tienen un 6% de probabilidad de infligir el doble de daño
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Joya ramificadora Passive /7
Ganas 2 enredaderas acechantes por segundo mientras estés quieto
2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante
1% menos de daño recibido por cada enredadera acechante
2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante
1% menos de daño recibido por cada enredadera acechante
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Tus golpes críticos tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Los ataques optimizados tienen un 8% de probabilidad de infligir daño doble
+20 de fuerza
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40%
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
4% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo
+20 de fuerza
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Joya atemporal Passive /1
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
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Vaal | Notable | Ritual de poder | (2–4)% de probabilidad de infligir Daño DobleDaño físico aumentado un (25–35)% |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
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Karui | Notable | 5% de probabilidad de infligir Daño Doble | karui_notable_add_double_damage |
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Double damage
Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.
Mechanics
- Chance to deal double damage is additive.
- Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
- The damage increase is applied after all other modifiers.
- Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
- Triple damage overrides double damage.
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