Gema de Habilidad /3
Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un báculo.
Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere un báculo.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga velocidad de movimiento.
Gema de Habilidad Calidad /4
(0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado
Los esbirros tienen un (0–15)% de probabilidad de infligir daño doble
(0–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble
(0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado
Gema de Asistencia /2
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Objeto mods /20
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Modificación | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (20–21)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | bow_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (11–12)% (4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque Velocidad | bow_shaper 1000 default 0 |
| de redención | 75 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Daño | amulet_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 83 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Daño | amulet_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 75 | Sufijo | Los hechizos tienen un (4–5)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 80 | Sufijo | Los hechizos tienen un (6–7)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizos | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 75 | Sufijo | Los hechizos tienen un (10–11)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 80 | Sufijo | Los hechizos tienen un (12–14)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizos | staff_eyrie 500 default 0 |
| 1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble | ranged 0 weapon 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir daño doble | ranged 0 weapon 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir daño doble | ranged 0 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir daño doble | ranged 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble | ranged 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir daño doble | ranged 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 |
Mod. de encantamiento /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento daño doble vs sangrado de Golpe doble 1 | 66 | Encantamiento | Golpe doble tiene un 10% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado Daño Ataque | helmet 75 default 0 |
| Encantamiento daño doble vs sangrado de Golpe doble 2 | 75 | Encantamiento | Golpe doble tiene un 15% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado Daño Ataque | helmet 75 default 0 |
| Encantamiento daño doble de Golpe pesado 1 | 66 | Encantamiento | Golpe Pesado tiene 8% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| ncantamiento daño doble de Golpe pesado 2 | 75 | Encantamiento | Golpe Pesado tiene 12% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
Encriptado mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Orden | 60 | Sufijo | (12–14)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño | shield 1000 one_hand_weapon 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Daño | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | (18–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] Daño | one_hand_weapon 1000 shield 1000 default 0 |
Mesa de fabricación /10
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| (6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Gueto |
| (8–10)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Gueto |
| 3% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Gueto |
| (4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Gueto |
| (16–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Gueto |
| (21–25)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Gueto |
| (26–30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Gueto |
| (7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Gueto |
| (10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Gueto |
| (13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Gueto |
Misc. mods /2
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene 20% de probabilidad de infligir Daño Doble local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual tiene 20% de probabilidad de infligir Daño Doble con el Arma de la Mano Principal Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Colateral de Mano Secundaria a objetivos circundantes local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque |
Objeto /1
Picadora de carne
Daño físico: 74-138
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 63, 212 Fue
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Único /9
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
10% de probabilidad de infligir el doble de daño mientras tengas al menos 200 de fuerza
5% de probabilidad de infligir el triple de daño mientras tengas al menos 400 de fuerza
+20 de fuerza
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los hechizos tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
Daño físico global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con esta arma infligen daño doble
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]


+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás una penalidad aleatoria de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y las penalidades de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Tiene 1 engarce
+(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los esbirros tienen un 1% de probabilidad de infligir daño doble por cada fortificación que tengas sobre ti
Duración de Fortificación aumentada un (30–40)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Los aumentos y las reducciones a la vida máxima de los esbirros también se aplican a ti al 15% de su valor
Passive /2
+7% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de infligir el doble de daño
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Joya ramificadora Passive /7
Ganas 2 enredaderas acechantes por segundo mientras estés quieto
2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante
1% menos de daño recibido por cada enredadera acechante
2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante
1% menos de daño recibido por cada enredadera acechante
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Tus golpes críticos tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Los ataques optimizados tienen un 8% de probabilidad de infligir daño doble
+20 de fuerza
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40%
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
4% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo
+20 de fuerza
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Joya atemporal Passive /1
Ritual de poder
Vaal Notable
(2–4)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño físico aumentado un (25–35)%
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notable | 5% de probabilidad de infligir Daño Doble | karui_notable_add_double_damage |
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Double damage
Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.
Mechanics
- Chance to deal double damage is additive.
- Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
- The damage increase is applied after all other modifiers.
- Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
- Triple damage overrides double damage.
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