Gema de Habilidad Calidad /4
ObjetoStats
Golpe doble(0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado
Levantar zombiLos esbirros tienen un (0–15)% de probabilidad de infligir daño doble
Golpe pesado(0–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Golpe doble vaal(0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado
Objeto mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Modificación68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (17–19)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (20–21)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoVelocidad de ataque aumentada un (8–10)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
bow_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (11–12)%
(4–6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Ataque Velocidad
bow_shaper 1000
Normal 0
de Redención75Sufijo(5–7)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Dañoamulet_eyrie 500
Normal 0
de Redención83Sufijo(8–10)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Dañoamulet_eyrie 500
Normal 0
de Redención75SufijoLos hechizos tienen un (4–5)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizossceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de Redención80SufijoLos hechizos tienen un (6–7)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizossceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de Redención75SufijoLos hechizos tienen un (10–11)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizosstaff_eyrie 500
Normal 0
de Redención80SufijoLos hechizos tienen un (12–14)% de probabilidad de infligir daño doble Daño Lanzador de hechizosstaff_eyrie 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 0
Arma 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 0
Arma 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 0
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 500
Normal 0
30WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
ranged 500
Normal 0
1WeaponTree6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100Maza 200
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100Maza 200
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100Maza 200
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTree16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100Maza 200
Arma a dos manos 500
Normal 0
Mod. de encantamiento /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño doble vs sangrado de Golpe doble 166EncantamientoGolpe doble tiene un 10% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado Daño AtaqueCascos 75
Normal 0
Encantamiento daño doble vs sangrado de Golpe doble 275EncantamientoGolpe doble tiene un 15% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado Daño AtaqueCascos 75
Normal 0
Encantamiento daño doble de Golpe pesado 166EncantamientoGolpe Pesado tiene 8% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
ncantamiento daño doble de Golpe pesado 275EncantamientoGolpe Pesado tiene 12% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encriptado mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo(12–14)% de probabilidad de infligir Daño Doble DañoArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble DañoEscudos 1000
Arma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(36–40)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
Daño
Arma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(18–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
Daño
Arma a una mano 1000
Escudos 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /10
ModRequireItemClassesDesbloquear
(6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
(8–10)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
3% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
(4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
(16–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
(21–25)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
(26–30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
(7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
(10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
(13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /2
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelúnicoCon al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
local jewel effect base radius [1200]
Daño Ataque
1JewelúnicoCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual tiene 20% de probabilidad
de infligir Daño Doble con el Arma de la Mano Principal
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Colateral de Mano Secundaria
a objetivos circundantes
local jewel effect base radius [1200]
Daño Ataque
Objeto /1
Picadora de carne
Daño físico: 74-138
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 63, 212 Fue
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
único /8
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(20–25)% a todas las resistencias elementales
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
10% de probabilidad de infligir el doble de daño mientras tengas al menos 200 de fuerza
5% de probabilidad de infligir el triple de daño mientras tengas al menos 400 de fuerza
+20 de fuerza
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los hechizos tienen un 20% de probabilidad de infligir daño doble
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
Daño físico global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Los Ataques con esta Arma infligen Daño Doble
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Tiene 1 Engarce
+(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Passive /2
Precisión de los esbirros aumentada un 30%
Los esbirros tienen un 6% de probabilidad de infligir el doble de daño
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
No puedes ser aturdido por los golpes que bloqueas
Tus contraataques infligen daño doble
(Los ataques que se activan cuando te golpean son contraataques)
Joya ramificadora Passive /7
Ganas 2 enredaderas acechantes por segundo mientras estés quieto
2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante
1% menos de daño recibido por cada enredadera acechante
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño físico aumentado un 25%
Tus golpes críticos tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Los ataques optimizados tienen un 8% de probabilidad de infligir daño doble
+20 de fuerza
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40%
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
4% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo
+20 de fuerza
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Joya atemporal Passive /1
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalNotableRitual de poder
(2–4)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño físico aumentado un (25–35)%
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
KaruiNotable
5% de probabilidad de infligir Daño Doblekarui_notable_add_double_damage

Community Wiki

Edit

Double damage

Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.

Mechanics

  • Chance to deal double damage is additive.
  • Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
  • The damage increase is applied after all other modifiers.
  • Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
  • Triple damage overrides double damage.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.