Fertigkeitengemme /2
Fertigkeitengemme Qualität /4
GegenstandStats
Doppelschlag(0–20)% Chance, doppelten Schaden gegen blutende Gegner zu verursachen
Zombie erweckenKreaturen haben (0–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Heftiger Schlag(0–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Vaal-Doppelschlag(0–20)% Chance, doppelten Schaden gegen blutende Gegner zu verursachen
Gegenstand Mods /20
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verformung68Suffix(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
bow_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
bow_shaper 1000
Normal 0
der Erlösung75Suffix(5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schadenamulet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung83Suffix(8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schadenamulet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75SuffixZauber haben (4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberersceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80SuffixZauber haben (6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberersceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75SuffixZauber haben (10–11)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zaubererstaff_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80SuffixZauber haben (12–14)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zaubererstaff_eyrie 500
Normal 0
1WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
30WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
60WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
1WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
30WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
60WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
1WeaponTree6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtStreitkolben 200
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtStreitkolben 200
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtStreitkolben 200
Zweihandwaffe 500
Normal 0
1WeaponTree16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtStreitkolben 200
Zweihandwaffe 500
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 166Verzauberung'Doppelschlag' hat 10% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 275Verzauberung'Doppelschlag' hat 15% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Heftiger Schlag - Doppelter Schaden 166Verzauberung'Heftiger Schlag' hat 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Heftiger Schlag - Doppelter Schaden 275Verzauberung'Heftiger Schlag' hat 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Verhüllt Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix(12–14)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen SchadenZweihandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen SchadenSchilde 1000
Einhandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(36–40)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
Schaden
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(18–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
Schaden
Einhandwaffe 1000
Schilde 1000
Normal 0
Werkbank /10
ModRequireItemClassesFreischalten
(6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen2x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen8x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
(4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
(16–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x VeränderungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(21–25)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
8x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(26–30)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
8x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(7–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
(10–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
8x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
(13–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Zweifachschlag' über 20% Chance,
doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe zu verursachen
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Zweifachschlag' Nebenhand-Streuschaden
auf umliegende Ziele
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Angriff
Gegenstand /1
Fleischmalmer
Physischer Schaden: 74-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 63, 212 Str
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Einzigartig /8
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
+15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Hat 1 Fassung
+(5–8) zur Stufe eingefasster Gemmen
+(30–50)% zur Qualität eingefasster Gemmen
Eingefasste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Passive /2
30% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden
Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden
(Angriffe, die durch erlittenen Treffer ausgelöst werden, sind Gegenangriffe)
Cluster-Juwel Passive /7
Erhaltet im Stand jede Sekunde 2 Greifende Ranken
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden
Eure kritischen Treffer haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
30% erhöhte kritische Trefferchance
Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /1
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalBedeutende FertigkeitRitual der Macht
(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachenkarui_notable_add_double_damage

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Edit

Double damage

Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.

Mechanics

  • Chance to deal double damage is additive.
  • Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
  • The damage increase is applied after all other modifiers.
  • Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
  • Triple damage overrides double damage.

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