Fertigkeitengemme /2
Fertigkeitengemme Qualität /4
Gegenstand | Stats |
---|---|
Doppelschlag | (0–20)% Chance, doppelten Schaden gegen blutende Gegner zu verursachen |
Zombie erwecken | Kreaturen haben (0–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Heftiger Schlag | (0–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Vaal-Doppelschlag | (0–20)% Chance, doppelten Schaden gegen blutende Gegner zu verursachen |
Unterstützungsgemme /2
Gegenstand Mods /20
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verformung | 68 | Suffix | (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | bow_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | bow_shaper 1000 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 83 | Suffix | (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | Zauber haben (4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberer | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | Zauber haben (6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberer | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | Zauber haben (10–11)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberer | staff_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | Zauber haben (12–14)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberer | staff_eyrie 500 Normal 0 |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 1 | 66 | Verzauberung | 'Doppelschlag' hat 10% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 2 | 75 | Verzauberung | 'Doppelschlag' hat 15% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Heftiger Schlag - Doppelter Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 'Heftiger Schlag' hat 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Heftiger Schlag - Doppelter Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 'Heftiger Schlag' hat 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | (12–14)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden | Schilde 1000 Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (36–40)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Schaden | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (18–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Schaden | Einhandwaffe 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Werkbank /10
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
(4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
(16–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(21–25)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(26–30)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(7–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
(10–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
(13–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Zweifachschlag' über 20% Chance, doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe zu verursachen Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Zweifachschlag' Nebenhand-Streuschaden auf umliegende Ziele local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff |
Gegenstand /1
Fleischmalmer
Physischer Schaden: 74-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 63, 212 Str
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Einzigartig /8
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
+15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
+15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Hat 1 Fassung
+(5–8) zur Stufe eingefasster Gemmen
+(30–50)% zur Qualität eingefasster Gemmen
Eingefasste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(5–8) zur Stufe eingefasster Gemmen
+(30–50)% zur Qualität eingefasster Gemmen
Eingefasste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Passive /2
30% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Kreaturen haben 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Cluster-Juwel Passive /7
Erhaltet im Stand jede Sekunde 2 Greifende Ranken
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhter physischer Schaden
Eure kritischen Treffer haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
30% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte kritische Trefferchance
Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
+20 zu Stärke
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Ritual der Macht | (2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen (25–35)% erhöhter physischer Schaden |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | karui_notable_add_double_damage |
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Double damage
Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.
Mechanics
- Chance to deal double damage is additive.
- Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
- The damage increase is applied after all other modifiers.
- Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
- Triple damage overrides double damage.
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