Fertigkeitengemme /2
Fertigkeitengemme Qualität /4
Gegenstand | Stats |
---|---|
Doppelschlag | (0–20)% Chance, doppelten Schaden gegen blutende Gegner zu verursachen |
Zombie erwecken | Kreaturen haben (0–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Heftiger Schlag | (0–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Vaal-Doppelschlag | (0–20)% Chance, doppelten Schaden gegen blutende Gegner zu verursachen |
Unterstützungsgemme /2
Gegenstand Mods /20
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verformung | 68 | Suffix | (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | bow_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff Geschwindigkeit | bow_shaper 1000 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 83 | Suffix | (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schaden | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | Zauber haben (4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberer | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | Zauber haben (6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberer | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | Zauber haben (10–11)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberer | staff_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | Zauber haben (12–14)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberer | staff_eyrie 500 Normal 0 |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 0 Waffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | ranged 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | Streitkolben 200 Zweihandwaffe 500 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 1 | 66 | Verzauberung | 'Doppelschlag' hat 10% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 2 | 75 | Verzauberung | 'Doppelschlag' hat 15% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Heftiger Schlag - Doppelter Schaden 1 | 66 | Verzauberung | 'Heftiger Schlag' hat 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Heftiger Schlag - Doppelter Schaden 2 | 75 | Verzauberung | 'Heftiger Schlag' hat 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | (12–14)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden | Schilde 1000 Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (36–40)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Schaden | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (18–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Schaden | Einhandwaffe 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Werkbank /10
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 2x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
(4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
(16–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(21–25)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(26–30)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(7–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
(10–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
(13–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Zweifachschlag' über 20% Chance, doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe zu verursachen Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Zweifachschlag' Nebenhand-Streuschaden auf umliegende Ziele local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff |
Gegenstand /1
Fleischmalmer
Physischer Schaden: 74-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 63, 212 Str
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Einzigartig /8
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]


+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
+15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Hat 1 Fassung
+(5–8) zur Stufe eingefasster Gemmen
+(30–50)% zur Qualität eingefasster Gemmen
Eingefasste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Passive /2
30% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 30
Aspekt des Vogels hat keine Reservierung
(Während 'Aspekt des Vogels' aktiv ist, werden die Stärkungen 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels' nacheinander gewährt. 'Macht des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für einige Zeit eine Chance, doppelten Schaden mit Treffern zu verursachen. 'Flug des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für eine kurze sekundäre Dauer erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Es kann gleichzeitig nur ein Aspekt aktiv sein)
Cluster-Juwel Passive /7
Erhaltet im Stand jede Sekunde 2 Greifende Ranken
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Eure kritischen Treffer haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
30% erhöhte kritische Trefferchance
Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /1

Ritual der Macht
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | karui_notable_add_double_damage |
Community Wiki
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Double damage
Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.
Mechanics
- Chance to deal double damage is additive.
- Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
- The damage increase is applied after all other modifiers.
- Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
- Triple damage overrides double damage.
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