Fertigkeitengemme /2
Fertigkeitengemme Qualität /4
Gegenstand
Stats
Doppelschlag(0–20)% Chance, doppelten Schaden gegen blutende Gegner zu verursachen
Zombie erweckenKreaturen haben (0–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Heftiger Schlag(0–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Vaal-Doppelschlag(0–20)% Chance, doppelten Schaden gegen blutende Gegner zu verursachen
Gegenstand Mods /20
Name
Stufe
Pre/Suf
Description
Weight
der Verformung68Suffix(17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(20–21)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
bow_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(11–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Schaden Angriff Geschwindigkeit
bow_shaper 1000
Normal 0
der Erlösung75Suffix(5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schadenamulet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung83Suffix(8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schadenamulet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75SuffixZauber haben (4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberersceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80SuffixZauber haben (6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zauberersceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung75SuffixZauber haben (10–11)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zaubererstaff_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80SuffixZauber haben (12–14)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden Zaubererstaff_eyrie 500
Normal 0
1WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
30WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
60WeaponTree25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 0
Waffe 500
Normal 0
1WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
30WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
60WeaponTree20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
ranged 500
Normal 0
1WeaponTree6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtStreitkolben 200
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtStreitkolben 200
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtStreitkolben 200
Zweihandwaffe 500
Normal 0
1WeaponTree16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegtStreitkolben 200
Zweihandwaffe 500
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name
Stufe
Pre/Suf
Description
Weight
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 166Verzauberung'Doppelschlag' hat 10% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Doppelschlag - Doppelter Schaden vs. Bluten 275Verzauberung'Doppelschlag' hat 15% Chance, bei blutenden Gegnern doppelten Schaden zu verursachen Schaden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Heftiger Schlag - Doppelter Schaden 166Verzauberung'Heftiger Schlag' hat 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Heftiger Schlag - Doppelter Schaden 275Verzauberung'Heftiger Schlag' hat 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Verhüllt Mods /4
Name
Stufe
Pre/Suf
Description
Weight
des Ordens60Suffix(12–14)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen SchadenZweihandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen SchadenSchilde 1000
Einhandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(36–40)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
Schaden
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(18–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
Schaden
Einhandwaffe 1000
Schilde 1000
Normal 0
Werkbank /10
Mod
Require
ItemClasses
Freischalten
(6–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen2x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen8x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
(4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
(16–20)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x VeränderungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(21–25)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
8x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(26–30)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
8x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(7–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
(10–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
8x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
(13–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /2
Name
Stufe
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Zweifachschlag' über 20% Chance,
doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe zu verursachen
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Zweifachschlag' Nebenhand-Streuschaden
auf umliegende Ziele
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Angriff
Gegenstand /1
Fleischmalmer
Physischer Schaden: 74-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 63, 212 Str
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Einzigartig /8
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
+15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Hat 1 Fassung
+(5–8) zur Stufe eingefasster Gemmen
+(30–50)% zur Qualität eingefasster Gemmen
Eingefasste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Passive /2
30% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 30
Aspekt des Vogels hat keine Reservierung
(Während 'Aspekt des Vogels' aktiv ist, werden die Stärkungen 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels' nacheinander gewährt. 'Macht des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für einige Zeit eine Chance, doppelten Schaden mit Treffern zu verursachen. 'Flug des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für eine kurze sekundäre Dauer erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Es kann gleichzeitig nur ein Aspekt aktiv sein)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
15% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen
30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Verursacht 25% weniger Schaden
Cluster-Juwel Passive /7
Erhaltet im Stand jede Sekunde 2 Greifende Ranken
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden
Eure kritischen Treffer haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
30% erhöhte kritische Trefferchance
Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Immerwährendes Juwel Passive /1
Ritual der Macht
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction
Category
Vollständige Beschreibung zeigen
Code
KaruiBedeutende Fertigkeit
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachenkarui_notable_add_double_damage

Community Wiki

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Double damage

Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.

Mechanics

  • Chance to deal double damage is additive.
  • Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
  • The damage increase is applied after all other modifiers.
  • Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
  • Triple damage overrides double damage.

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