스킬 젬 /2
스킬 젬 퀄리티 /4
아이템Stats
이중 타격출혈 중인 적 공격 시 (0–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
좀비 소환소환수가 (0–15)%의 확률로 2배의 피해를 줌
묵직한 타격(0–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
바알 이중 타격출혈 중인 적 공격 시 (0–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
아이템 속성 부여 /20
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 형성68접미어공격 속도 (17–19)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어공격 속도 (20–21)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어공격 속도 (8–10)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
bow_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어공격 속도 (11–12)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
bow_shaper 1000
Normal 0
- 구원75접미어최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (5–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해amulet_eyrie 500
Normal 0
- 구원83접미어최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (8–10)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해amulet_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어(4–5)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
- 구원80접미어(6–7)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어(10–11)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전staff_eyrie 500
Normal 0
- 구원80접미어(12–14)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전staff_eyrie 500
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 25% 감소
이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 0
무기 500
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 25% 감소
이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 0
무기 500
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 25% 감소
이 무기로 공격 시 30%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 0
무기 500
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 20% 감소
이 무기로 공격 시 15%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 500
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 20% 감소
이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 500
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 20% 감소
이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 6%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 12%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 16%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
양손 무기 500
Normal 0
속성 부여 인챈트 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 166인챈트이중 타격이 10%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격투구 75
Normal 0
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 275인챈트이중 타격이 15%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격투구 75
Normal 0
인챈트 묵직한 타격 두 배의 피해 166인챈트묵직한 타격이 8%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 묵직한 타격 두 배의 피해 275인챈트묵직한 타격이 12%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격투구 100
Normal 0
장막 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어(12–14)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해양손 무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어(6–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해방패 1000
한손 무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어집중하는 동안 (36–40)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
피해
양손 무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어집중하는 동안 (18–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
피해
한손 무기 1000
방패 1000
Normal 0
작업대 /10
ModRequireItemClasses잠금 해제
(6–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌2x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
(8–10)%의 확률로 2배의 피해를 줌8x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
3%의 확률로 2배의 피해를 줌2x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 방패배신 장막 해제
(4–5)%의 확률로 2배의 피해를 줌8x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 방패배신 장막 해제
집중하는 동안 (16–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
4x 변화의 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
집중하는 동안 (21–25)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
8x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
집중하는 동안 (26–30)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
8x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
집중하는 동안 (7–9)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
4x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 방패배신 장막 해제
집중하는 동안 (10–12)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
8x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 방패배신 장막 해제
집중하는 동안 (13–15)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
8x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 방패배신 장막 해제
기타 속성 부여 /2
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
묵직한 타격이 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 20%의 확률로
주 무기로 2배의 피해를 줌
반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시
보조 장비로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
아이템 /1
고기 갈이개
물리 피해: 74-138
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 63, 212
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
고유 /8
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
모든 원소 저항 +(20–25)%
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘이 400 이상일 때 5%의 확률로 3배의 피해를 줌
+20
번개 저항 +(20–30)%
20%의 확률로 주문 피해 2배
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
일반 물리 피해 (8–12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
묵직한 타격20%의 확률로 2배의 피해를 줌
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26–32)~(36–42) 추가
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
일반 치명타 피해 배율 +25%
이 무기로 공격 시 주는 피해 2배
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

화염 및 냉기 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (150–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 +15
적 기절 한계치 15% 감소
카오스 피해 (53–67)~(71–89) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
카오스 저항 +(23–31)%
카오스 피해가 냉각 유발
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
홈 1개
장착된 젬 레벨 +(5–8)
장착된 젬 퀄리티 +(30–50)%
장착된 스킬이 2배의 피해를 줌
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
Passive /2
소환수 정확도 30% 증가
소환수가 6%의 확률로 2배의 피해를 줌
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
전직 Passive /1
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 막기 확률 +10%
피격을 막을 경우 기절할 수 없음
반격으로 2배의 피해를 줌
("반격"은 피격당할 때 발동하는 공격입니다)
스킬 군 주얼 Passive /7
정지 상태일 때 1초마다 탐욕스러운 덩굴 2개 획득
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 25% 증가
치명타 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
치명타 확률 30% 증가
전력 공격이 8%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
소환수가 1초마다 생명력의 1% 재생
소환수가 최대 생명력일 때 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive /1
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알주요완력의 의식
(2–4)%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 (25–35)% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /1
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
5%의 확률로 2배의 피해를 줌karui_notable_add_double_damage

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Edit

Double damage

Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.

Mechanics

  • Chance to deal double damage is additive.
  • Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
  • The damage increase is applied after all other modifiers.
  • Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
  • Triple damage overrides double damage.

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