스킬 젬 화질 /4
보조 젬 /2
아이템 속성 부여 /20
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 형성 | 68 | 접미어 | 공격 속도 (17–19)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 공격 속도 (20–21)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 공격 속도 (8–10)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | bow_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 공격 속도 (11–12)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | bow_shaper 1000 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (5–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 83 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (8–10)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | (4–5)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전 | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | (6–7)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전 | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | (10–11)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전 | staff_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | (12–14)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전 | staff_eyrie 500 Normal 0 |
1 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 30%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 15%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 6%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 철퇴 200 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 철퇴 200 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 12%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 철퇴 200 양손 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 16%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 철퇴 200 양손 무기 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 1 | 66 | 인챈트 | 이중 타격이 10%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 2 | 75 | 인챈트 | 이중 타격이 15%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 묵직한 타격 두 배의 피해 1 | 66 | 인챈트 | 묵직한 타격이 8%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 묵직한 타격 두 배의 피해 2 | 75 | 인챈트 | 묵직한 타격이 12%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
장막 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | (12–14)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | (6–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | 방패 1000 한손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 (36–40)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1] 피해 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 (18–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1] 피해 | 한손 무기 1000 방패 1000 Normal 0 |
작업대 /10
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
(6–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 2x ![]() | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
(8–10)%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 8x ![]() | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
3%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 2x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 배신 장막 해제 |
(4–5)%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 8x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 (16–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1] | 4x ![]() | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 (21–25)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1] | 8x ![]() | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 (26–30)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1] | 8x ![]() | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 (7–9)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1] | 4x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 (10–12)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1] | 8x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 (13–15)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1] | 8x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 묵직한 타격이 20%의 확률로 2배의 피해를 줌 local jewel effect base radius [1200] 피해 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 20%의 확률로 주 무기로 2배의 피해를 줌 반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 보조 장비로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 local jewel effect base radius [1200] 피해 공격 |
아이템 /1
고기 갈이개
물리 피해: 74-138
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 63, 212 힘
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
고유 /8
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
힘 +(40–50)
모든 원소 저항 +(20–25)%
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘이 400 이상일 때 5%의 확률로 3배의 피해를 줌
힘 +20
번개 저항 +(20–30)%
20%의 확률로 주문 피해 2배
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26–32)~(36–42) 추가
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
화염 및 냉기 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (150–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 +15
적 기절 한계치 15% 감소
카오스 피해 (53–67)~(71–89) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
카오스 저항 +(23–31)%
카오스 피해가 냉각 유발
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
Passive /2
전직 Passive /2
스킬 군 주얼 Passive /7
정지 상태일 때 1초마다 탐욕스러운 덩굴 2개 획득
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 +20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive /1

무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 5%의 확률로 2배의 피해를 줌 | karui_notable_add_double_damage |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Double damage
Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.
Mechanics
- Chance to deal double damage is additive.
- Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
- The damage increase is applied after all other modifiers.
- Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
- Triple damage overrides double damage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.