スキルジェム 品質 /4
アイテムStats
ダブルストライク(0–20)%の確率で出血状態の敵に対してダブルダメージ与える
ゾンビ蘇生ミニオンは(0–15)%の確率でダブルダメージを与える
ヘビーストライク(0–20)%の確率でダブルダメージを与える
ヴァールダブルストライク(0–20)%の確率で出血状態の敵に対してダブルダメージ与える
アイテム モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
形成の68サフィックスアタックスピードが(17–19)%増加する
(4–6)%の確率でダブルダメージを与える
ダメージ アタック スピード
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスアタックスピードが(20–21)%増加する
(4–6)%の確率でダブルダメージを与える
ダメージ アタック スピード
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックスアタックスピードが(8–10)%増加する
(4–6)%の確率でダブルダメージを与える
ダメージ アタック スピード
bow_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスアタックスピードが(11–12)%増加する
(4–6)%の確率でダブルダメージを与える
ダメージ アタック スピード
bow_shaper 1000
Normal 0
贖いの75サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(5–7)%の確率でダブルダメージを与える ダメージamulet_eyrie 500
Normal 0
贖いの83サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(8–10)%の確率でダブルダメージを与える ダメージamulet_eyrie 500
Normal 0
贖いの75サフィックススペルは(4–5)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ キャスターsceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
贖いの80サフィックススペルは(6–7)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ キャスターsceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
贖いの75サフィックススペルは(10–11)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ キャスターstaff_eyrie 500
Normal 0
贖いの80サフィックススペルは(12–14)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ キャスターstaff_eyrie 500
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
ranged 0
武器 500
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
ranged 0
武器 500
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
ranged 0
武器 500
Normal 0
1WeaponTreeアタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは15%の確率でダブルダメージを与える
ranged 500
Normal 0
30WeaponTreeアタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
ranged 500
Normal 0
60WeaponTreeアタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
ranged 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与えるメイス 200
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与えるメイス 200
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与えるメイス 200
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与えるメイス 200
両手武器 500
Normal 0
エンチャントモッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント ダブルストライク 出血した敵へのダブルダメージ 166エンチャントダブルストライクは出血状態の敵に対して10%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック兜 75
Normal 0
エンチャント ダブルストライク 出血した敵へのダブルダメージ 275エンチャントダブルストライクは出血状態の敵に対して15%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック兜 75
Normal 0
エンチャント ヘビーストライク ダブルダメージ 166エンチャントヘビーストライクは8%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ヘビーストライク ダブルダメージ 275エンチャントヘビーストライクは12%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック兜 100
Normal 0
ヴェール モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス(12–14)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ両手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックス(6–7)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ盾 1000
片手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスフォーカス中は(36–40)%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [1]
ダメージ
両手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスフォーカス中は(18–20)%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [1]
ダメージ
片手武器 1000
盾 1000
Normal 0
クラフトベンチ /10
ModRequireItemClasses解除
(6–7)%の確率でダブルダメージを与える2x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
(8–10)%の確率でダブルダメージを与える8x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
3%の確率でダブルダメージを与える2x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
(4–5)%の確率でダブルダメージを与える8x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は(16–20)%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [1]
4x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は(21–25)%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [1]
8x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は(26–30)%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [1]
8x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は(7–9)%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [1]
4x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は(10–12)%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [1]
8x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は(13–15)%の確率でダブルダメージを与える
grant focus skill [1]
8x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /2
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライクは20%の確率でダブルダメージを与える
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはメインハンドの武器により20%の確率でダブルダメージを与える
範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはオフハンドの武器により周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
アイテム /1
ミートグラインダー
物理ダメージ: 74-138
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 63, 212 筋力
5%の確率でダブルダメージを与える
ユニーク /8
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
全ての元素耐性 +(20–25)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
筋力 +20
雷耐性 +(20–30)%
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライク20%の確率でダブルダメージを与える
敵スタン閾値が15%減少する
(26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
この武器によるアタックはダブルダメージを与える
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

火および冷気耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
アーマーおよび回避力が(150–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に20%の確率でダブルダメージを与える
燦然たる狂気の影響を受けている時に堅牢の最大数 +15
敵スタン閾値が15%減少する
(53–67)から(71–89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムのレベル +(5–8)
ソケットされたジェムの品質 +(30–50)%
ソケットされたスキルはダブルダメージを与える
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
Passive /2
ミニオンの命中力が30%増加する
ミニオンは6%の確率でダブルダメージを与える
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
クラスタージュエル Passive /7
静止中1秒ごとに束縛する蔓を2スタック獲得する
束縛する蔓1スタックごとにダブルダメージを与える確率が+2%される
束縛する蔓1スタックごとに受けるダメージが1%低下する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
5%の確率でダブルダメージを与える
物理ダメージが25%増加する
クリティカルストライクは5%の確率でダブルダメージを与える
クリティカル率が30%増加する
奮起したアタックは8%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンはフルライフ時に5%の確率でダブルダメージを与える
両手近接武器のクリティカル率が40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
時知らずのジュエル Passive /1
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァール特殊精力の儀式
(2–4)%の確率でダブルダメージを与える
物理ダメージが(25–35)%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイ特殊
5%の確率でダブルダメージを与えるkarui_notable_add_double_damage

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Edit

Double damage

Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.

Mechanics

  • Chance to deal double damage is additive.
  • Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
  • The damage increase is applied after all other modifiers.
  • Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
  • Triple damage overrides double damage.

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