Embrace Madness Únicos /3
Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(8—12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20—40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocución mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Requiere Nivel 70, 62 Des, 62 Int
+(8—12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de caos aumentado un (20—40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
+(8—12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150—300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
Aceptar la locura
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Otorga Locura gloriosa. Si usas esta habilidad otra vez, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de Toque que inflige, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga.
+8 segundos al tiempo de recarga mientras tengas Locura gloriosa
Locura gloriosa inflige un efecto nocivo de Toque aleatorio cada 2 segundos
Embrace Madness
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 1000 |
| +8 segundos al tiempo de recarga mientras tengas Locura gloriosa |
| Locura gloriosa inflige un efecto nocivo de Toque aleatorio cada 2 segundos |
| Nivel | Requiere Nivel | Experiencia |
|---|---|---|
| 1 | 1 |
Attribute /4
Embrace Madness
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Embrace Madness |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, Instant, Cooldown, HasReservation |
| ActiveSkillsCode | embrace_madness |
Supported By /13
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Arrogancia
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición y que tenga reserva.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
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