Floema de fuego salvaje
Floema de fuego salvaje
Tintura de fresno
Tintura
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
-1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Surgirá una nueva vida, pero primero vienen las llamas.
Haz clic derecho para activarla. Solo puedes tener una tintura activa a la vez en tu cinturón. Quema de maná te quita un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación. Puedes desactivarla manualmente, o se desactivará automáticamente cuando tengas 0 de maná.
Wildfire Phloem
![](https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Flasks/UniqueAshbark.png?w=1&h=2&scale=1)
Floema de fuego salvaje Attr /7
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
El Mercado | El Mercado |
Acronym | Hit, Arma, Cuerpo a cuerpo, Duración, Damage over time, Damage taken, Ash, Ignite |
Icon | Art/2DItems/Flasks/UniqueAshbark |
Icon | ![]() |
Release Version | Settlers |
BaseType | Tintura de fresno |
Reference | ![]() |
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Family | ChanceToIgnite |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental fire attack ailment |
-1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná
Family | TinctureFireDamageTakenPerToxicity |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire |
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Family | RefreshIgniteDurationOnWeaponHit |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Family | WeaponCoverInAshVsFullLife |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire attack |
Objeto
Armas a una mano · Garras · Dagas · Varitas · Espadas a una mano · Espadas agresivas a una mano · Hachas a una mano · Mazas a una mano · Cetros · Dagas rúnicas
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![](https://cdn.poedb.tw/image/item/popup/experimented-symbol.webp)
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Floema de fuego salvaje
Recibes menos daño de fuego de los golpes por cada quema de maná y tus armas cuerpo a cuerpo cubren a los enemigos con ceniza y actualizan la duración de las quemaduras
tinctured_weapon_cover_in_ash_on_hit_for_X_seconds_vs_full_life_enemies
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
Wildfire Phloem
![](https://cdn.poedb.tw/protected/image/Art/2DArt/BuffIcons/Unique3TintureBuff.webp)
Code | tinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | refresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance |
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IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | fire damage taken + per toxicity from tincture |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |