野火韌皮
野火韌皮
灰樹皮萃取物
萃取物
需要 等級 32
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害
近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10) 秒
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10) 秒
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
新生命將隨之而來,但烈焰必先席捲一切。
用滑鼠右鍵點擊啟用。每次只能啟動一種腰帶裡的萃取物。每層魔力灼燒會使你每秒失去 1% 最大魔力。可以手動停用,或當魔力降至 0 時自動停用。
Wildfire Phloem
![](https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Flasks/UniqueAshbark.png?w=1&h=2&scale=1)
野火韌皮 Attr /7
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
Family | ChanceToIgnite |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental fire attack ailment |
每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害
Family | TinctureFireDamageTakenPerToxicity |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire |
近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
Family | RefreshIgniteDurationOnWeaponHit |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10) 秒
Family | WeaponCoverInAshVsFullLife |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire attack |
物品
野火韌皮
每層魔力灼燒使你受到更少來自擊中的火焰傷害,且你的近戰武器會為敵人附上一層灰燼,並刷新點燃的持續時間
tinctured_weapon_cover_in_ash_on_hit_for_X_seconds_vs_full_life_enemies
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
Wildfire Phloem
![](https://cdn.poedb.tw/protected/image/Art/2DArt/BuffIcons/Unique3TintureBuff.webp)
Code | tinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | refresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | fire damage taken + per toxicity from tincture |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |