野火韌皮

野火韌皮
灰樹皮萃取物
萃取物
需要 等級 32
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害
近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
新生命將隨之而來,但烈焰必先席捲一切。
用滑鼠右鍵點擊啟用。每次只能啟動一種腰帶裡的萃取物。每層魔力灼燒會使你每秒失去 1% 最大魔力。可以手動停用,或當魔力降至 0 時自動停用。
Wildfire Phloem
野火韌皮 Attr /7
名字顯示物品素質
市集市集
關鍵字擊中, 武器, 近戰, 持續時間, 持續傷害, 承受傷害, 餘燼纏身, 點燃
IconArt/2DItems/Flasks/UniqueAshbark
Icon
Release Version居民們
BaseType灰樹皮萃取物
Referencepoe.ninja, Community Wiki
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
FamilyChanceToIgnite
DomainsTincture (34)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • ignite damage +% with tinctured weapons Min: 60 Max: 90 全域
  • chance to ignite % with tinctured weapons Min: 25 Max: 25 全域
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental fire attack ailment
    每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害
    FamilyTinctureFireDamageTakenPerToxicity
    DomainsTincture (34)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • fire damage taken + per toxicity from tincture Min: -1 Max: -1 全域
  • Craft Tagselemental fire
    近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
    FamilyRefreshIgniteDurationOnWeaponHit
    DomainsTincture (34)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • refresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance Min: 15 Max: 25 全域
  • 近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10)
    FamilyWeaponCoverInAshVsFullLife
    DomainsTincture (34)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • tinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies Min: 4 Max: 10 全域
  • Craft Tagselemental fire attack
    野火韌皮
    每層魔力灼燒使你受到更少來自擊中的火焰傷害,且你的近戰武器會為敵人附上一層灰燼,並刷新點燃的持續時間
    tinctured_weapon_cover_in_ash_on_hit_for_X_seconds_vs_full_life_enemies
    refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
    fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
    Wildfire Phloem
    屬性 /4

    tincture_unique3

    KeyValue
    關鍵字點燃
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codetinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Coderefresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codefire damage taken + per toxicity from tincture
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete