Gema de Habilidad /23
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Pacto oscuro | Sacrifica +(0–2)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos |
Gema de Asistencia /11
Gema de Asistencia Calidad /7
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Daño de caos agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Manipulación del vacío | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Decaimiento | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Toque marchitante | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Sacrificio | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Objeto mods /290
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
81 | Corrupto | De (23–29) a (37–43) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataque | Carcajes 250 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Agrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos Daño Caos Ataque | Dagas 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | Agrega de (6–8) a (11–13) de daño de caos Daño Caos Ataque | Dagas 1000 Normal 0 | |
84 | Corrupto | Agrega de (8–11) a (19–23) de daño de caos Daño Caos Ataque | Dagas 250 Normal 0 | |
Malicioso | 83 | Prefijo | Agrega de (56–87) a (105–160) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arma a dos manos 0 Espadas agresivas a una mano 600 Sword 600 Axe 600 Cetros 400 Maza 250 Varitas 250 Garras 600 Dagas 600 Normal 0 |
Malicioso | 83 | Prefijo | Agrega de (98–149) a (183–280) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arma a una mano 0 Arcos 700 Sword 600 Axe 600 Maza 250 Báculos 300 Normal 0 |
del Antiguo | 81 | Prefijo | Ganas el (3–5)% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos | amulet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | El (10–15)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | El (16–20)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 85 | Sufijo | El (21–25)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Ganas el (5–6)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 85 | Prefijo | Ganas el (7–8)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Ganas el (10–12)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Creador | 85 | Prefijo | Ganas el (13–15)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 83 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (16–20)% Daño Caos | belt_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (21–25)% Daño Caos | belt_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (26–30)% Daño Caos | belt_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 74 | Prefijo | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 77 | Prefijo | Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Agrega de (18–25) a (38–44) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (9–13) a (21–24) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Agrega de (16–21) a (32–37) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 74 | Prefijo | Agrega de (22–29) a (44–52) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
del Cazador | 77 | Prefijo | Agrega de (28–37) a (57–65) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Agrega de (35–48) a (72–81) de daño de caos Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos Daño Caos Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | El (16–20)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
de la cacería | 71 | Sufijo | El (21–25)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | Cascos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Agrega de (5–6) a (13–17) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Agrega de (7–9) a (19–21) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (10–12) a (23–27) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (13–15) a (29–33) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Agrega de (7–9) a (19–25) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Agrega de (10–14) a (28–31) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (15–19) a (34–40) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (20–22) a (43–49) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Agrega de (10–11) a (25–32) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Agrega de (13–17) a (36–40) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (19–23) a (44–51) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Agrega de (25–29) a (55–63) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (23–25)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (28–30)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (33–35)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (38–40)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (43–45)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (48–50)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (34–40)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (41–47)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (48–54)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (55–61)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (62–68)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Daño de caos aumentado un (69–75)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | Guantes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 1 Gema | Guantes 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10 Gema | Guantes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 20 Gema | Guantes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 22 Gema | Guantes 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (32–40)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (42–50)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (52–60)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (62–70)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (72–80)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (82–90)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (54–66)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (68–80)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (82–94)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (96–108)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (110–122)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Daño de caos reducido un (124–136)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Tu Daño de Caos no puede Envenenar Tu daño físico no puede envenenar | Guantes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | No infliges daño de caos Daño Caos | Arma 500 Carcajes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 15% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 20% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de caos aumentado un (15–17)% Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de caos aumentado un (18–20)% Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de caos aumentado un (21–23)% Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de caos aumentado un (24–26)% Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de caos aumentado un (27–28)% Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño de caos aumentado un (29–30)% Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (24–26)% Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (27–29)% Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (30–32)% Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (33–34)% Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (35–36)% Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (33–35)% Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (36–38)% Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (39–40)% Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (41–42)% Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a una mano 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a una mano 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a una mano 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a una mano 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a una mano 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a dos manos 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a dos manos 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a dos manos 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a dos manos 12 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 34 a 51 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 66 a 99 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 6 de daño de caos | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño de caos | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 8 a 14 de daño de caos | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 15 a 24 de daño de caos | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 29 a 46 de daño de caos | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de caos | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 7 a 13 de daño de caos | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 15 a 24 de daño de caos | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 26 a 39 de daño de caos | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 50 a 77 de daño de caos | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varitas 16 Cetros 16 Dagas 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Báculos 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Vida máxima reducida un 6% Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Vida máxima reducida un 6% Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Vida máxima reducida un 10% Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Vida máxima reducida un 10% Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 21 a 33 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 36 a 55 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 30% -10% de resistencia al caos | Escudos 100 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 35% -10% de resistencia al caos | Escudos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 40% -10% de resistencia al caos | Escudos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 15% | Escudos 100 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 20% | Escudos 100 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 25% | Escudos 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | Escudos 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | Escudos 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a una mano 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a una mano 150 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a dos manos 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a dos manos 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% | Cañas de pescar 0 Escudos 0 Normal 300 | |
65 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% | Cañas de pescar 0 Escudos 0 Normal 300 | |
1 | WeaponTree | Lluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos | Garras 1000 Dagas 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos | caster_unique_weapon 1000 Arcos 0 Garras 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Escudos 500 Arma 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 20% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Daño de Caos 1 | 53 | Encantamiento | Agrega de 44 a 64 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Daño de Caos 2 | 66 | Encantamiento | Agrega de 88 a 132 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Daño de Caos 3 | 75 | Encantamiento | Agrega de 120 a 180 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento daño físico agregado como caos de Lluvia tóxica 1 | 66 | Encantamiento | Lluvia tóxica gana el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño físico agregado como caos de Lluvia tóxica 2 | 75 | Encantamiento | Lluvia tóxica gana el 10% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /22
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Único | El 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Essence | El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Único | El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
1 | Único | El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
de Caos | 6 | Único | +40% de resistencia al caos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
de Nigromancia | 24 | Único | Vida máxima aumentada un 30% Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra dropped quality items converted to 20 quality currency [1] | not_part_of_pack 0 magic 0 Normal 200 |
1 | Único | +40% de resistencia al caos Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra | ||
Agarre del Alquimista | 1 | Torment | +30% de resistencia al caos El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Envenena con cada Golpe bleed poison Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Essence | Tus golpes aplican Decaimiento, que inflige 250 de daño de caos por segundo durante 8 segundos Daño Caos | ||
Presencia Fenumal | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Envenena con cada Golpe La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra poison VidaManá Vida Daño Caos Estado alterado | bestiary_caverns 100 Normal 0 |
Dominado por Sirus | 1 | Único | Daño aumentado un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Tamaño del personaje aumentado un 20% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra | |
1 | Único | Ganas el 80% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
del vacío | 6 | Sufijo | Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra | Normal 3000 |
Miserable | 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra | |
1 | Único | Destinado El 60% del daño físico se convierte en daño de caos divination card drop chance +% [800] | ||
1 | Único | Destinado Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra divination card drop chance +% [800] | ||
1 | Único | Destinado Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra El 30% del daño físico se convierte en daño de caos divination card drop chance +% [800] |
Abyss Jewel mods /39
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Contaminado | 1 | Prefijo | Los esbirros infligen de (2–3) a (5–8) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Nublado | 42 | Prefijo | Los esbirros infligen de (5–8) a (11–14) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Oscurecido | 54 | Prefijo | Los esbirros infligen de (9–12) a (15–18) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Maligno | 65 | Prefijo | Los esbirros infligen de (14–17) a (20–23) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirro | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Vil | 75 | Prefijo | Los esbirros infligen de (18–21) a (24–27) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirro | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
Malicioso | 84 | Prefijo | Los esbirros infligen de (23–26) a (33–39) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirro | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
Contaminado | 1 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Nublado | 42 | Prefijo | Agrega de (3–5) a (7–9) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Oscurecido | 54 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (10–12) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Maligno | 65 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (13–15) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Vil | 75 | Prefijo | Agrega de (12–14) a (15–17) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Malicioso | 84 | Prefijo | Agrega de (15–17) a (20–24) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Contaminado | 1 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Nublado | 42 | Prefijo | Agrega de (3–5) a (7–9) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Oscurecido | 54 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (10–12) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Maligno | 65 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (13–15) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Vil | 75 | Prefijo | Agrega de (12–14) a (15–17) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Malicioso | 84 | Prefijo | Agrega de (15–17) a (20–24) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Contaminado | 1 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Nublado | 42 | Prefijo | Agrega de (3–5) a (7–9) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Oscurecido | 54 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (10–12) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Maligno | 65 | Prefijo | Agrega de (9–11) a (13–15) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Vil | 75 | Prefijo | Agrega de (12–14) a (15–17) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Malicioso | 84 | Prefijo | Agrega de (15–17) a (20–24) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizos | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Contaminado | 1 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (9–10) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos Ataque | Dagas 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Nublado | 42 | Prefijo | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos Ataque | Dagas 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Oscurecido | 64 | Prefijo | Agrega de (8–9) a (14–16) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos Ataque | Dagas 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Maligno | 77 | Prefijo | Agrega de (10–11) a (17–20) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos Ataque | Dagas 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Vil | 85 | Prefijo | Agrega de (12–13) a (21–24) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos Ataque | Dagas 250 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 60 Normal 0 |
Contaminado | 1 | Prefijo | De (4–5) a (9–10) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataque | Arcos 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Nublado | 42 | Prefijo | De (6–7) a (11–13) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataque | Arcos 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Oscurecido | 64 | Prefijo | De (8–9) a (14–16) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataque | Arcos 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Maligno | 77 | Prefijo | De (10–11) a (17–20) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataque | Arcos 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 Normal 0 |
Vil | 85 | Prefijo | De (12–13) a (21–24) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataque | Arcos 250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 60 Normal 0 |
Contaminado | 1 | Prefijo | De (4–5) a (9–10) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos Ataque | Garras 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Nublado | 42 | Prefijo | De (6–7) a (11–13) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos Ataque | Garras 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Oscurecido | 64 | Prefijo | De (8–9) a (14–16) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos Ataque | Garras 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Maligno | 77 | Prefijo | De (10–11) a (17–20) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos Ataque | Garras 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Vil | 85 | Prefijo | De (12–13) a (21–24) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos Ataque | Garras 250 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 60 Normal 0 |
Fósil mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | Agrega de (15–20) a (21–30) de daño de caos Daño Caos | abyss_jewel 0 jewel 0 Guantes 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (20–30)% Daño Caos | abyss_jewel 0 jewel 0 Amuletos 2000 Cinturones 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Daño de caos aumentado un (13–19)% Daño Caos | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Mapa mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profano | 69 | Prefijo | Los monstruos ganan el (60–80)% de su daño físico como daño extra de caos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25% Físico Caos | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profano | 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
Profano | 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Delve Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | Normal 500 | |
173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | Normal 500 |
Heist Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profano | 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Profano | 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Encriptado mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (60–69)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (13–15)% Daño Caos | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (90–99)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (26–30)% Daño Caos | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (60–69)% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (90–99)% Ganas el (9–10)% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Agrega de (22–25) a (28–32) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (9–10)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Eso | 60 | Prefijo | Ganas el (18–20)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de Aisling | 60 | Sufijo | Daño físico global aumentado un (20–22)% Daño de caos aumentado un (18–20)% Daño Físico Caos | Anillos 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /41
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño de caos aumentado un (37–51)% | 2x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (52–66)% | 4x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El osario |
Daño de caos aumentado un (67–81)% | 3x Orbe regio | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Fumarolas de azufre |
Daño de caos aumentado un (25–34)% | 2x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (35–44)% | 4x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El osario |
Daño de caos aumentado un (45–54)% | 3x Orbe regio | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Fumarolas de azufre |
Daño de caos aumentado un (9–12)% | 3x Orbe de azar | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (13–16)% | 3x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El osario |
Daño de caos aumentado un (53–60)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (15–17)% | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (61–68)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18–20)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (69–75)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21–23)% | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (35–39)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)% | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (40–45)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)% | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (46–50)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)% | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (53–58)% Ganas el (3–4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (59–66)% Ganas el (5–6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (67–75)% Ganas el (7–8)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (41–45)% Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (46–50)% Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x Orbe de alteración | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x Orbe de alquimia | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x Orbe de caos | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño de fuego como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño de fuego como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño de hielo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño de hielo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño de rayo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño de rayo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño físico como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño físico como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Daño físico global aumentado un (11–13)% Daño de caos aumentado un (11–13)% | 2x Orbe de alquimia | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Daño físico global aumentado un (14–16)% Daño de caos aumentado un (14–16)% | 4x Orbe de caos | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /42
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas Daño Caos | ||
85 | Flask | Único | Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto Daño Físico Caos | ||
85 | Flask | Único | Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto Daño elemental Caos | ||
85 | Flask | Único | El 20% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Caos | ||
85 | Flask | Único | El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Caos | ||
1 | Flask | Único | El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Flask | Único | Recibes 30 de daño de caos por segundo durante su efecto Daño Caos | ||
1 | Flask | Único | Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto Daño Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos | ||
1 | Jewel | Único | Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos | ||
1 | Jewel | Corrupto | Daño de Caos aumentado un 1% por cada Objeto Corrupto Equipado Daño Caos | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Daño de caos aumentado un (15–20)% Daño Caos | ||
1 | Jewel | Único | Daño de caos aumentado un (7–13)% Daño Caos | ||
Caótico | 1 | Jewel | Prefijo | Daño de caos aumentado un (9–13)% Daño Caos | Normal 200 |
1 | Jewel | Único | Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio local jewel effect base radius [1200] Caos | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos VidaManá Vida Caos | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de caos aumentado un 12% Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos 3 usos restantes Daño Caos | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y los monstruos reciben daño de caos aumentado un 14% Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos 15 usos restantes Daño Caos | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño de caos | Normal 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos ganan el 50% del daño físico como daño de caos extra | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra Envenena con cada Golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Recibes 600 de daño de caos por segundo durante cualquier efecto de frasco | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extra | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Desantificador | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | int_special_relic 200 Normal 50 |
del hereje | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
putrefacto | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | int_special_relic 600 Normal 150 |
profano | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Daño de caos aumentado un (20–30)% Daño Caos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de desesperación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos ganan el 50% de su daño físico como daño extra de caos map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
de desesperación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos ganan el 100% de su daño físico como daño extra de caos map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
de la Ocultista | 70 | Charm | Prefijo | Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (6–10)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos | int_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Ocultista | 81 | Charm | Prefijo | Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (11–15)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos | int_animal_charm 50 Normal 0 |
del Embaucador | 45 | Charm | Prefijo | Tus golpes tienen un (7–13)% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 72 | Charm | Prefijo | Tus golpes tienen un (17–23)% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
20 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 30% del daño que no es de caos como daño de caos extra monster necropolis mod value +% [200] | Normal 100 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | Ganas el 50% del daño que no es de caos como daño de caos extra monster necropolis mod value +% [300] | Normal 100 | |
Profano | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos ganan el (80–100)% de su daño físico como daño extra de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Profano | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
Objeto /7
Catalizador nocivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Colmillos sombríos
Daño físico: 13-24
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Agrega de (26–38) a (52–70) de daño de caos
Colmillos malignos
Daño físico: 20-37
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Agrega de (43–55) a (81–104) de daño de caos
Colmillos de vacío
Daño físico: 22-41
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
Agrega de (46–63) a (92–113) de daño de caos
Anillo de iolita
Requiere Nivel 78
Daño de caos aumentado un (17–23)%
Talismán de mano muerta
Grado de talismán: 1
Daño de caos aumentado un (19–31)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Carcaj de flechas viles
Requiere Nivel 55
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Único /77
+(17–23)% de resistencia al caos
Escudo de energía máximo reducido un 25%
Vida máxima reducida un 25%
+(40–50)% de resistencia al caos
Ganas el (40–60)% del daño físico como daño de caos extra
Vida máxima reducida un 25%
+(40–50)% de resistencia al caos
Ganas el (40–60)% del daño físico como daño de caos extra
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+3 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Escudo de energía aumentado un (200–220)%
+(20–30) de maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
+(20–30) de maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
Agrega de 1 a (600–750) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (100–120)%
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+460 a la precisión
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño físico
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (250–300)% por cada uso
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Recuperas un (75–100)% de vida al usarlo
El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
Precisión global aumentada un 60%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de (60–68) a (90–102) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de (60–68) a (90–102) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Daño de caos aumentado un (50–80)%
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
+(70–100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
+(70–100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30) de inteligencia
+(100–120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
+(20–30) de inteligencia
+(100–120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
Daño de caos aumentado un (15–20)%
Velocidad de movimiento reducida un 15%
Velocidad de movimiento reducida un 15%
Corrupto
5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (35–46) a (85–128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Tiene 1 engarce
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Corrupto
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Los esqueletos ganan daño de caos agregado equivalente al (20–30)% del escudo de energía máximo de tu escudo equipado
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño de caos extra
Los enemigos que matas tienen un 20% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Los enemigos que matas tienen un 20% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(30–50) de fuerza
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Daño elemental aumentado un 32%
Daño físico aumentado un (260–310)%
Daño de caos aumentado un (80–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
Daño de caos aumentado un (80–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
Los golpes críticos no infligen daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Los golpes críticos no infligen daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Agrega de (13–17) a (29–37) de daño de caos
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
+(15–20) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(50–80) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(50–80) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Duración del veneno aumentada un (20–25)%
Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Duración del veneno aumentada un (20–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (48–53) a (58–60) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Tiene 1 engarce
+(50–175) de vida máxima
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
+(50–175) de vida máxima
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
Agrega de (15–20) a (21–30) de daño de caos
+(17–23)% de resistencia al caos
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de (15–20) a (21–30) de daño de caos
+(17–23)% de resistencia al caos
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
No tiene requisitos de atributos
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al 50% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
No infliges daño de caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al 50% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
No infliges daño de caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
+(40–70) de inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Agrega de (17–23) a (29–31) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(29–41)% de resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
+(50–70) de vida máxima
+(29–41)% de resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Barrera aumentada un (33–48)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
+60 a la precisión
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (7–11) a (13–23) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (7–11) a (13–23) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(5–15)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (15–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (15–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (700–800)%
+100% al multiplicador global de golpe crítico
El 75% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
La probabilidad de golpe crítico máxima es de 50%
Los golpes que no son críticos no infligen daño
+100% al multiplicador global de golpe crítico
El 75% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
La probabilidad de golpe crítico máxima es de 50%
Los golpes que no son críticos no infligen daño
Daño de caos aumentado un 30%
Agrega de (600–650) a (750–800) de daño de caos
Velocidad de ataque reducida un (-16–16)%
(-200–200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-40–40)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque reducida un (-16–16)%
(-200–200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-40–40)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(17–23)% de resistencia al caos
Todo el daño elemental se convierte en daño de caos
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Pierdes 500 de vida por segundo
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al (15–20)% de tu vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Pierdes 500 de vida por segundo
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al (15–20)% de tu vida máxima
Passive /5
Tu vida máxima se vuelve 1, eres inmune al daño de caos
Daño de caos aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un 20%
Daño de caos aumentado un 27%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 12%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 12%
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Daño de caos aumentado un 27%
El daño penetra el 7% de la resistencia al caos
El daño penetra el 7% de la resistencia al caos
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga mejoras a las habilidades que usas que no son de canalización consumiendo
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 150%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 20% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 25% del daño físico como daño de caos extra
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 150%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 20% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 25% del daño físico como daño de caos extra
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Los esbirros tienen Poder profano
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Joya ramificadora Passive /11
Daño de caos aumentado un 2% por cada 100 de maná máximo, hasta un máximo de 80%
Daño de caos aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 16%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Maná máximo aumentado un 16%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Los enemigos que mueren por tus golpes de varita tienen un 10% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de caos extra
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de caos extra
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Los esqueletos invocados tienen un 10% de probabilidad de marchitar enemigos durante 2 segundos con cada golpe
Los esqueletos invocados convierten un 30% del daño físico en daño de caos
Los esqueletos invocados convierten un 30% del daño físico en daño de caos
Los hechizos de caos tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Daño de caos aumentado un 30%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los enemigos que matas tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Daño de caos aumentado un 30%
Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos
Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos
Daño de caos aumentado un 30%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Joya atemporal Passive /4
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Piedra angular | Carne divina | Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos +5% a la resistencia al caos máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad. Vanidad gloriosa: Xibaqua |
Vaal | Passive | Daño de caos | Daño de caos aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Ritual de sombras | Daño de caos aumentado un (25–35)% 25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
Vaal | Notable | Oscuridad revitalizante | Daño de caos aumentado un (25–35)% El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Daño de caos aumentado un (7–12)% | vaal_small_chaos_damage |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Group: 2727 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Group: 2727 | +1% a la resistencia al caos máxima El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
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Chaos damage
Chaos damage is one of the five damage types. It is the rarest damage type and the hardest to get resistance against. Chaos damage bypasses energy shield, reducing life or mana directly. Although chaos damage reduction is based on resistance value, it is not considered elemental damage. One can become immune to chaos damage with the Chaos Inoculation keystone passive.
Poison is a debuff that deals chaos damage over time.
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