Gema de Habilidad Calidad /1
ObjetoStats
Pacto oscuroSacrifica +(0–2)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos
Gema de Asistencia Calidad /7
ObjetoStats
Asistencia de Daño de caos agregadoLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Asistencia de Manipulación del vacíoLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Asistencia de DecaimientoLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Asistencia de Toque marchitanteLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de Manipulación del vacíoLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de Daño de caos agregadoLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Asistencia de SacrificioLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Objeto mods /290
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
81CorruptoDe (23–29) a (37–43) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos AtaqueCarcajes 250
Normal 0
1CorruptoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos Daño Caos AtaqueDagas 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (6–8) a (11–13) de daño de caos Daño Caos AtaqueDagas 1000
Normal 0
84CorruptoAgrega de (8–11) a (19–23) de daño de caos Daño Caos AtaqueDagas 250
Normal 0
Malicioso83PrefijoAgrega de (56–87) a (105–160) de daño de caos Daño Caos AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 600
Sword 600
Axe 600
Cetros 400
Maza 250
Varitas 250
Garras 600
Dagas 600
Normal 0
Malicioso83PrefijoAgrega de (98–149) a (183–280) de daño de caos Daño Caos AtaqueArma a una mano 0
Arcos 700
Sword 600
Axe 600
Maza 250
Báculos 300
Normal 0
del Antiguo81PrefijoGanas el (3–5)% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caosamulet_elder 800
Normal 0
del Antiguo68SufijoEl (10–15)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoEl (16–20)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
del Antiguo85SufijoEl (21–25)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (5–6)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caossceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
del Creador85PrefijoGanas el (7–8)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caossceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (10–12)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caosstaff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador85PrefijoGanas el (13–15)% del daño elemental como daño de caos extra Daño elemental Caosstaff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Cazador75PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
del Cazador83PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoDaño de caos aumentado un (16–20)% Daño Caosbelt_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoDaño de caos aumentado un (21–25)% Daño Caosbelt_basilisk 500
Normal 0
del Cazador80PrefijoDaño de caos aumentado un (26–30)% Daño Caosbelt_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caosamulet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (5–7) a (11–13) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (15–20) a (30–35) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (18–25) a (38–44) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (9–13) a (21–24) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (16–21) a (32–37) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (22–29) a (44–52) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (28–37) a (57–65) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (35–48) a (72–81) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (4–6)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
de la cacería68SufijoEl (16–20)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
de la cacería71SufijoEl (21–25)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico CaosCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico CaosCascos 100
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (5–6) a (13–17) de daño de caos Daño Caos AtaqueArma a una mano 500
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (7–9) a (19–21) de daño de caos Daño Caos AtaqueArma a una mano 500
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (10–12) a (23–27) de daño de caos Daño Caos AtaqueArma a una mano 500
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (13–15) a (29–33) de daño de caos Daño Caos AtaqueArma a una mano 500
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (7–9) a (19–25) de daño de caos Daño Caos AtaqueArcos 500
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (10–14) a (28–31) de daño de caos Daño Caos AtaqueArcos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (15–19) a (34–40) de daño de caos Daño Caos AtaqueArcos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (20–22) a (43–49) de daño de caos Daño Caos AtaqueArcos 500
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (10–11) a (25–32) de daño de caos Daño Caos AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 500
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (13–17) a (36–40) de daño de caos Daño Caos AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (19–23) a (44–51) de daño de caos Daño Caos AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (25–29) a (55–63) de daño de caos Daño Caos AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 500
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (23–25)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
25ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (28–30)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (33–35)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
55ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (38–40)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (43–45)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (48–50)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (34–40)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
25ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (41–47)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (48–54)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
55ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (55–61)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (62–68)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (69–75)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico CaosGuantes 200
Normal 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida CaosAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida CaosAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida CaosAmuletos 250
Normal 0
1ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 1 GemaGuantes 100
Normal 0
45ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10 GemaGuantes 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 20 GemaGuantes 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 22 GemaGuantes 100
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (32–40)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (42–50)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
25ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (52–60)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
45ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (62–70)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
55ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (72–80)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (82–90)% Daño Caosattack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (54–66)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (68–80)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
25ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (82–94)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
45ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (96–108)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
55ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (110–122)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (124–136)% Daño Caosattack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
68ScourgeDownsideTu Daño de Caos no puede Envenenar
Tu daño físico no puede envenenar
Guantes 500
Normal 0
1ScourgeDownsideNo infliges daño de caos Daño CaosArma 500
Carcajes 200
Normal 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 15% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 20% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (15–17)% Daño Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (18–20)% Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (21–23)% Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (24–26)% Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (27–28)% Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (29–30)% Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (24–26)% Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (27–29)% Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (30–32)% Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (33–34)% Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (35–36)% Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (33–35)% Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (36–38)% Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (39–40)% Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (41–42)% Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 50
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 50
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 50
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 25
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 12
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 50
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 50
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 50
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 25
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 12
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
Arma a una mano 125
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
Arma a una mano 63
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 34 a 51 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
Arma a dos manos 125
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 66 a 99 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
Arma a dos manos 63
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 6 de daño de caosArma a una mano 500
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño de caosArma a una mano 500
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de caosArma a una mano 500
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caosArma a una mano 250
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 29 a 46 de daño de caosArma a una mano 125
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de caosArma a dos manos 500
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 7 a 13 de daño de caosArma a dos manos 500
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caosArma a dos manos 500
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 26 a 39 de daño de caosArma a dos manos 250
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 50 a 77 de daño de caosArma a dos manos 125
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a una mano 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a una mano 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a una mano 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a una mano 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a una mano 31
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a dos manos 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a dos manos 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a dos manos 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a dos manos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Arma a dos manos 31
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a una mano 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a una mano 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a una mano 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a una mano 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a una mano 31
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a dos manos 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a dos manos 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a dos manos 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a dos manos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a dos manos 31
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varitas 16
Cetros 16
Dagas 16
Normal 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
27WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
57WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
74WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Báculos 16
Normal 0
13WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
27WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
57WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
74WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
85WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
13WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
27WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
57WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
74WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
85WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
70WeaponTreeVida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeVida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
70WeaponTreeVida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeVida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 5 de daño de caos adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
28WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 6 de daño de caos adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
44WeaponTreeLos esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
70WeaponTreeLos esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeLos esbirros infligen de 21 a 33 de daño de caos adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de caos adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
28WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 10 de daño de caos adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
44WeaponTreeLos esbirros infligen de 10 a 17 de daño de caos adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
70WeaponTreeLos esbirros infligen de 18 a 28 de daño de caos adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeLos esbirros infligen de 36 a 55 de daño de caos adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeDaño de caos aumentado un 30%
-10% de resistencia al caos
Escudos 100
Normal 0
42WeaponTreeDaño de caos aumentado un 35%
-10% de resistencia al caos
Escudos 100
Normal 0
72WeaponTreeDaño de caos aumentado un 40%
-10% de resistencia al caos
Escudos 100
Normal 0
1WeaponTreeDaño de caos aumentado un 15%Escudos 100
Normal 0
50WeaponTreeDaño de caos aumentado un 20%Escudos 100
Normal 0
77WeaponTreeDaño de caos aumentado un 25%Escudos 100
Normal 0
1WeaponTreeDaño de caos aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Escudos 100
Normal 0
36WeaponTreeDaño de caos aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Escudos 100
Normal 0
68WeaponTreeDaño de caos aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTree6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a una mano 150
Normal 0
76WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a una mano 150
Normal 0
38WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a dos manos 150
Normal 0
76WeaponTree15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a dos manos 150
Normal 0
1WeaponTreeMagnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%Cañas de pescar 0
Escudos 0
Normal 300
65WeaponTreeMagnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%Cañas de pescar 0
Escudos 0
Normal 300
1WeaponTreeLluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado
El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos
Arcos 1000
Normal 0
1WeaponTree25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño
Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos
Garras 1000
Dagas 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeCamino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
caster_unique_weapon 1000
Arcos 0
Garras 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Escudos 500
Arma 1000
Normal 0
1WeaponTreeRitual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastarArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeRitual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 20% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastarArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLos enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Daño de Caos 153EncantamientoAgrega de 44 a 64 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos CríticoBotas 25
Normal 0
Encantamiento Daño de Caos 266EncantamientoAgrega de 88 a 132 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos CríticoBotas 25
Normal 0
Encantamiento Daño de Caos 375EncantamientoAgrega de 120 a 180 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos CríticoBotas 25
Normal 0
Encantamiento daño físico agregado como caos de Lluvia tóxica 166EncantamientoLluvia tóxica gana el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño físico agregado como caos de Lluvia tóxica 275EncantamientoLluvia tóxica gana el 10% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos AtaqueCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /22
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoEl 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos
1ÚnicoEl 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos
1EssenceEl 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos
1ÚnicoEl 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
1ÚnicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
1ÚnicoEl 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
de Caos6Único+40% de resistencia al caos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
de Nigromancia24ÚnicoVida máxima aumentada un 30%
Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
Normal 200
1Único+40% de resistencia al caos
Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Agarre del Alquimista1Torment+30% de resistencia al caos
El 35% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena con cada Golpe
bleed poison Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado
Normal 1000
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1EssenceTus golpes aplican Decaimiento, que inflige 250 de daño de caos por segundo durante 8 segundos Daño Caos
Presencia Fenumal20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Envenena con cada Golpe
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra
poison VidaManá Vida Daño Caos Estado alterado
bestiary_caverns 100
Normal 0
Dominado por Sirus1ÚnicoDaño aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1ÚnicoGanas el 80% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
del vacío6SufijoGanas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extraNormal 3000
Miserable1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra
1ÚnicoDestinado
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
divination card drop chance +% [800]
1ÚnicoDestinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra
divination card drop chance +% [800]
1ÚnicoDestinado
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
divination card drop chance +% [800]
Abyss Jewel mods /39
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Contaminado1PrefijoLos esbirros infligen de (2–3) a (5–8) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Nublado42PrefijoLos esbirros infligen de (5–8) a (11–14) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Oscurecido54PrefijoLos esbirros infligen de (9–12) a (15–18) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Maligno65PrefijoLos esbirros infligen de (14–17) a (20–23) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Vil75PrefijoLos esbirros infligen de (18–21) a (24–27) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
Malicioso84PrefijoLos esbirros infligen de (23–26) a (33–39) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
Contaminado1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Nublado42PrefijoAgrega de (3–5) a (7–9) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Oscurecido54PrefijoAgrega de (6–8) a (10–12) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Maligno65PrefijoAgrega de (9–11) a (13–15) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Vil75PrefijoAgrega de (12–14) a (15–17) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Malicioso84PrefijoAgrega de (15–17) a (20–24) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Contaminado1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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one_handed_mod 0
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Normal 0
Nublado42PrefijoAgrega de (3–5) a (7–9) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
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Normal 0
Oscurecido54PrefijoAgrega de (6–8) a (10–12) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
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Normal 0
Maligno65PrefijoAgrega de (9–11) a (13–15) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Vil75PrefijoAgrega de (12–14) a (15–17) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Malicioso84PrefijoAgrega de (15–17) a (20–24) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Contaminado1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Nublado42PrefijoAgrega de (3–5) a (7–9) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
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abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Oscurecido54PrefijoAgrega de (6–8) a (10–12) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Maligno65PrefijoAgrega de (9–11) a (13–15) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Vil75PrefijoAgrega de (12–14) a (15–17) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Malicioso84PrefijoAgrega de (15–17) a (20–24) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Contaminado1PrefijoAgrega de (4–5) a (9–10) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos AtaqueDagas 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Nublado42PrefijoAgrega de (6–7) a (11–13) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos AtaqueDagas 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Oscurecido64PrefijoAgrega de (8–9) a (14–16) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos AtaqueDagas 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Maligno77PrefijoAgrega de (10–11) a (17–20) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos AtaqueDagas 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Vil85PrefijoAgrega de (12–13) a (21–24) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos AtaqueDagas 250
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 60
Normal 0
Contaminado1PrefijoDe (4–5) a (9–10) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos AtaqueArcos 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Nublado42PrefijoDe (6–7) a (11–13) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos AtaqueArcos 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Oscurecido64PrefijoDe (8–9) a (14–16) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos AtaqueArcos 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Maligno77PrefijoDe (10–11) a (17–20) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos AtaqueArcos 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
Normal 0
Vil85PrefijoDe (12–13) a (21–24) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos AtaqueArcos 250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 60
Normal 0
Contaminado1PrefijoDe (4–5) a (9–10) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos AtaqueGarras 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Nublado42PrefijoDe (6–7) a (11–13) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos AtaqueGarras 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Oscurecido64PrefijoDe (8–9) a (14–16) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos AtaqueGarras 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Maligno77PrefijoDe (10–11) a (17–20) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos AtaqueGarras 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Vil85PrefijoDe (12–13) a (21–24) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos AtaqueGarras 250
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 60
Normal 0
Fósil mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoAgrega de (15–20) a (21–30) de daño de caos Daño Caosabyss_jewel 0
jewel 0
Guantes 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caosabyss_jewel 0
jewel 0
Anillos 600
Normal 0
Subterráneo1PrefijoDaño de caos aumentado un (20–30)% Daño Caosabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Cinturones 2000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoDaño de caos aumentado un (13–19)% Daño Caosjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Mapa mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Profano69PrefijoLos monstruos ganan el (60–80)% de su daño físico como daño extra de caos
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Físico Caos
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Profano1PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 500
primordial_map 500
Normal 0
Profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Delve Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Normal 500
173DelveAreaLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Normal 500
Heist Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Encriptado mods /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoDaño de caos aumentado un (60–69)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (13–15)%
Daño Caos
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de caos aumentado un (90–99)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (26–30)%
Daño Caos
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (60–69)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Daño Caos Lanzador de hechizos
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (90–99)%
Ganas el (9–10)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Daño Caos Lanzador de hechizos
Arcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 100
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
Agrega de (22–25) a (28–32) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Caos Crítico
Guantes 1500
Carcajes 1500
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego CaosArma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo CaosArma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo CaosArma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico CaosArma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego CaosArma a dos manos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo CaosArma a dos manos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo CaosArma a dos manos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico CaosArma a dos manos 2000
Normal 0
de Aisling60SufijoDaño físico global aumentado un (20–22)%
Daño de caos aumentado un (18–20)%
Daño Físico Caos
Anillos 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /41
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño de caos aumentado un (37–51)%2x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a dos manosEl templo de putrefacción nivel 2
Daño de caos aumentado un (52–66)%4x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a dos manosEl osario
Daño de caos aumentado un (67–81)%3x Orbe regioCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Fumarolas de azufre
Daño de caos aumentado un (25–34)%2x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl templo de putrefacción nivel 2
Daño de caos aumentado un (35–44)%4x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl osario
Daño de caos aumentado un (45–54)%3x Orbe regioCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Fumarolas de azufre
Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl templo de putrefacción nivel 2
Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl osario
Daño de caos aumentado un (53–60)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (15–17)%
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (61–68)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18–20)%
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (69–75)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21–23)%
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (35–39)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)%
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (40–45)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)%
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Daño de caos aumentado un (46–50)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)%
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (53–58)%
Ganas el (3–4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (59–66)%
Ganas el (5–6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (67–75)%
Ganas el (7–8)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (38–40)%
Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (41–45)%
Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Daño de hechizos aumentado un (46–50)%
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
6x Orbe de alteraciónGuantes · CarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
2x Orbe de alquimiaGuantes · CarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
4x Orbe de caosGuantes · CarcajBetrayal Desencriptar
Ganas el (11–13)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (14–16)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Ganas el (11–13)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (14–16)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Ganas el (11–13)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (14–16)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Ganas el (11–13)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (14–16)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Daño físico global aumentado un (11–13)%
Daño de caos aumentado un (11–13)%
2x Orbe de alquimiaAnilloBetrayal Desencriptar
Daño físico global aumentado un (14–16)%
Daño de caos aumentado un (14–16)%
4x Orbe de caosAnilloBetrayal Desencriptar
Misc. mods /42
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoRecibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas Daño Caos
85FlaskÚnicoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto Daño Físico Caos
85FlaskÚnicoGanas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto Daño elemental Caos
85FlaskÚnicoEl 20% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Caos
85FlaskÚnicoEl 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Caos
1FlaskÚnicoEl 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos
1FlaskÚnicoRecibes 30 de daño de caos por segundo durante su efecto Daño Caos
1FlaskÚnicoRecibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto Daño Caos
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo Caos
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo Caos
1JewelCorruptoDaño de Caos aumentado un 1% por cada Objeto Corrupto Equipado Daño Caosjewel 0
Normal 0
1JewelÚnicoDaño de caos aumentado un (15–20)% Daño Caos
1JewelÚnicoDaño de caos aumentado un (7–13)% Daño Caos
Caótico1JewelPrefijoDaño de caos aumentado un (9–13)% Daño CaosNormal 200
1JewelÚnicoDaño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local jewel effect base radius [1200]
Caos
1JewelÚnicoCon 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos VidaManá Vida Caos
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de caos aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
3 usos restantes
Daño Caos
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de caos aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
15 usos restantes
Daño Caos
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de caosNormal 1000
45ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 50% del daño físico como daño de caos extraNormal 1000
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra
Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoRecibes 600 de daño de caos por segundo durante cualquier efecto de frascoprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Desantificador75SanctumSpecialPrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosint_special_relic 200
Normal 50
del hereje75SanctumSpecialPrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vidaint_special_relic 600
Normal 150
putrefacto75SanctumSpecialPrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosint_special_relic 600
Normal 150
profano75SanctumSpecialPrefijoDaño de caos aumentado un (20–30)% Daño Caosint_special_relic 1000
Normal 250
de desesperación1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 50% de su daño físico como daño extra de caos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de desesperación1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 100% de su daño físico como daño extra de caos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de la Ocultista70CharmPrefijoLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (6–10)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caosint_animal_charm 100
Normal 0
de la Ocultista81CharmPrefijoLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (11–15)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caosint_animal_charm 50
Normal 0
del Embaucador45CharmPrefijoTus golpes tienen un (7–13)% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extraint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador72CharmPrefijoTus golpes tienen un (17–23)% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extraint_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
20NecropolisNecropolisHauntedGanas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 300
40NecropolisNecropolisHauntedGanas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 100
73NecropolisNecropolisHauntedGanas el 30% del daño que no es de caos como daño de caos extra
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 100
78NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño que no es de caos como daño de caos extra
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 100
Profano1UberMapPrefijoLos monstruos ganan el (80–100)% de su daño físico como daño extra de caos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
Profano1UberMapPrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
has_uber_map_prefix 60
Normal 0
Objeto /7
Catalizador nocivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Colmillos sombríos
Daño físico: 13-24
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Agrega de (26–38) a (52–70) de daño de caos
Colmillos malignos
Daño físico: 20-37
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Agrega de (43–55) a (81–104) de daño de caos
Colmillos de vacío
Daño físico: 22-41
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
Agrega de (46–63) a (92–113) de daño de caos
Anillo de iolita
Requiere Nivel 78
Daño de caos aumentado un (17–23)%
Talismán de mano muerta
Grado de talismán: 1
Daño de caos aumentado un (19–31)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Carcaj de flechas viles
Requiere Nivel 55
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Único /77
+(17–23)% de resistencia al caos
Escudo de energía máximo reducido un 25%
Vida máxima reducida un 25%
+(40–50)% de resistencia al caos
Ganas el (40–60)% del daño físico como daño de caos extra
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+3 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Escudo de energía aumentado un (200–220)%
+(20–30) de maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
Agrega de 1 a (600–750) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (100–120)%
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+460 a la precisión
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño físico
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (250–300)% por cada uso
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Recuperas un (75–100)% de vida al usarlo
El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
Precisión global aumentada un 60%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de (60–68) a (90–102) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Daño de caos aumentado un (50–80)%
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
+(70–100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30) de inteligencia
+(100–120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
Daño de caos aumentado un (15–20)%
Velocidad de movimiento reducida un 15%
Corrupto
5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (35–46) a (85–128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Tiene 1 engarce
local stat monsters pick up item [1]
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Corrupto
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Los esqueletos ganan daño de caos agregado equivalente al (20–30)% del escudo de energía máximo de tu escudo equipado
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño de caos extra
Los enemigos que matas tienen un 20% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(30–50) de fuerza
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Daño elemental aumentado un 32%
Daño físico aumentado un (260–310)%
Daño de caos aumentado un (80–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
Los golpes críticos no infligen daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Agrega de (13–17) a (29–37) de daño de caos
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
+(15–20) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(50–80) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Duración del veneno aumentada un (20–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (48–53) a (58–60) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Tiene 1 engarce
+(50–175) de vida máxima
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
Agrega de (15–20) a (21–30) de daño de caos
+(17–23)% de resistencia al caos
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (25–40)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
No tiene requisitos de atributos
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al 50% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
No infliges daño de caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
+(40–70) de inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Agrega de (17–23) a (29–31) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(29–41)% de resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Barrera aumentada un (33–48)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
+60 a la precisión
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (7–11) a (13–23) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(5–15)% de resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–40) de inteligencia
Los esbirros tienen (-17–17)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (15–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (700–800)%
+100% al multiplicador global de golpe crítico
El 75% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
La probabilidad de golpe crítico máxima es de 50%
Los golpes que no son críticos no infligen daño
Daño de caos aumentado un 30%
Agrega de (600–650) a (750–800) de daño de caos
Velocidad de ataque reducida un (-16–16)%
(-200–200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-40–40)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(17–23)% de resistencia al caos
Todo el daño elemental se convierte en daño de caos
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Pierdes 500 de vida por segundo
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al (15–20)% de tu vida máxima
Passive /5
Tu vida máxima se vuelve 1, eres inmune al daño de caos
Daño de caos aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un 20%
Daño de caos aumentado un 27%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 12%
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Daño de caos aumentado un 27%
El daño penetra el 7% de la resistencia al caos
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga mejoras a las habilidades que usas que no son de canalización consumiendo
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 150%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 20% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 25% del daño físico como daño de caos extra
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un 50% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Los esbirros tienen Poder profano
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Joya ramificadora Passive /11
Daño de caos aumentado un 2% por cada 100 de maná máximo, hasta un máximo de 80%
Daño de caos aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 16%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Los enemigos que mueren por tus golpes de varita tienen un 10% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de caos extra
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Los esqueletos invocados tienen un 10% de probabilidad de marchitar enemigos durante 2 segundos con cada golpe
Los esqueletos invocados convierten un 30% del daño físico en daño de caos
Los hechizos de caos tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Daño de caos aumentado un 30%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los enemigos que matas tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Daño de caos aumentado un 30%
Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos
Daño de caos aumentado un 30%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Joya atemporal Passive /4
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
VaalPiedra angularCarne divina
Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad.
Vanidad gloriosa: Xibaqua
VaalPassiveDaño de caos
Daño de caos aumentado un (7–12)%
VaalNotableRitual de sombras
Daño de caos aumentado un (25–35)%
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
VaalNotableOscuridad revitalizante
Daño de caos aumentado un (25–35)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Daño de caos aumentado un (7–12)%vaal_small_chaos_damage
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2727
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2727
+1% a la resistencia al caos máxima
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos

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Chaos damage

Chaos damage is one of the five damage types. It is the rarest damage type and the hardest to get resistance against. Chaos damage bypasses energy shield, reducing life or mana directly. Although chaos damage reduction is based on resistance value, it is not considered elemental damage. One can become immune to chaos damage with the Chaos Inoculation keystone passive.

Poison is a debuff that deals chaos damage over time.


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