召喚混沌魔像
混沌, 召喚物, 法術, 魔像
等級: 1–20
魔力消耗: 30–54
冷卻時間: 6 秒
施放時間: 1 秒
需求 等級 34
召喚混沌魔像,啟動時會使你獲得物理傷害減傷。混沌魔像會施放一個造成持續傷害的混沌靈氣並在近戰攻擊附加額外的混沌之刺。
增加 (0–10)% 角色體型
召喚魔像上限 1
魔像使你獲得 (3–4)% 額外物理傷害減免
增加 (30–68)% 召喚物最大生命


來自品質的額外效果:
增加 (0–20)% 召喚物最大生命
召喚物增加 (0–20)% 傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Summon Chaos Golem

召喚混沌魔像

poe.ninjaSummon Chaos Golem
DropLevel 34
BaseType 召喚混沌魔像
Class 主動技能寶石
花費CurrencyUpgradeRandomly機會石 x 1
TargetTypes地面
Type可觸發, 混沌技能, 地雷技能, 召喚物, 創造召喚物, 法術可重複, 法術, 圖騰技能, 陷阱技能, 魔像, 創造召喚物, SecondWindSupport
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID3711
品質寶石 /3

品質寶石 /3

類型StatsWeight
精良的 增加 (0–20)% 召喚物最大生命
召喚物增加 (0–20)% 傷害
50
異常的 增加 (0–20)% 增益效果100
相異的 召喚的魔像增加 (0–20)% 冷卻時間恢復率100
任務 /2

任務 /2

章節任務完成NPC角色
4突破封印任務獎勵全職業
佩塔盧斯和芙安珈全職業
固定
召喚魔像上限 1

等級效果 /40

等級效果 /40

等級需求等級智慧魔力消耗增加 #% 角色體型魔像使你獲得 3% 額外物理傷害減免增加 30% 召喚物最大生命經驗值
1347930330252,595
23683321332314,394
33888341334388,734
44092362336477,437
54296382338583,786
644100403340710,359
7461044233421,355,511
8481094443441,138,877
9501134443461,368,233
10521174653481,638,338
11541214853501,956,648
12561254864523,655,184
13581305064543,017,327
14601345074563,576,232
15621385274589,164,731
166414252846017,861,428
176614652846246,032,386
186815152946487,248,039
1969153549466157,972,052
20701555410468
21725610470
22745611572
23765811574
24785812576
25806012578
26826013580
27846013582
28866014584
29886214586
30906215588
31916215589
32926315690
33936315691
34946316692
35956316693
36966416694
37976416695
38986417696
39996417697
401006417698
帝王迷宮 附魔 helmet /6

帝王迷宮 附魔 helmet /6

等級詞綴掉落率
無情帝王迷宮增加 25% 混沌魔像的傷害頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮增加 40% 混沌魔像的傷害頭部(16.67%)
無情帝王迷宮增加 75% 混沌魔像賦予你的增益效果頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮增加 100% 混沌魔像賦予你的增益效果頭部(16.67%)
無情帝王迷宮混沌魔像 +24% 元素抗性頭部(16.67%)
永恆帝王迷宮混沌魔像 +36% 元素抗性頭部(16.67%)
商城道具 /2

商城道具 /2

圖示名字
召喚魔像.機械裝甲
將技能「召喚魔像」的特效替換為機械裝甲。
召喚魔像.魔幻奇蹟
將技能「召喚元素、混沌或巨石魔像」的特效替換為魔幻奇蹟。
被輔助 /22

被輔助 /22

  • 主動類型: 可觸發, 混沌技能, 地雷技能, 召喚物, 創造召喚物, 法術可重複, 法術, 圖騰技能, 陷阱技能, 魔像, 創造召喚物, SecondWindSupport
  • Support GemActiveType
    增大範圍輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    陷阱輔助陷阱技能
    快速施放輔助法術
    集中效應輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    召喚物傷害輔助創造召喚物
    召喚物速度輔助創造召喚物
    召喚物生命輔助創造召喚物
    法術圖騰輔助法術, 圖騰技能, 並且
    連鎖爆破地雷輔助地雷技能
    施放迴響輔助法術可重複
    元素軍隊輔助創造召喚物
    受傷時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    暈眩時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    召喚幻影輔助攻擊, 擊中, 創造召喚物
    豢養狂熱輔助創造召喚物
    掠奪者輔助創造召喚物
    肉盾輔助創造召喚物
    高能地雷輔助地雷技能
    覺醒.增加範圍效果輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    覺醒.召喚物傷害輔助創造召喚物
    煉獄軍團輔助創造召喚物
    恢復輔助SecondWindSupport
    Summon Chaos Golem 怪物 /4

    Summon Chaos Golem 怪物 /4

    名字詞綴幽魂
    崛起者卡利亞throw_traps_in_circle_radius [40]
    Y
    艾克特普蘭德斯,野獸大師monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    monster_no_map_drops [1]
    kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
    Y
    羅迪歐恩,普洛斯彼羅的侍從monster_dropped_item_rarity_+% [500]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    monster_no_map_drops [1]
    kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
    Y
    羅迪歐恩monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
    kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Y
    Patchnotes /2

    Patchnotes /2

    Title描述
    20190912 版本 3.8.0
  • 尖刺技能現在轉化 100% 的物理傷害為混沌傷害,並有一個更大的範圍效果。
  • 沙風暴在高等級時會造成更多傷害,並獲得魔像法術傷害詞綴的加成。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 全新智慧系技能 - ChaosElementalSummon召喚混沌魔像:召喚混沌魔像,啟動時會使你獲得物理傷害減傷。混沌魔像會施放一個造成持續傷害的混沌靈氣並在近戰攻擊附加額外的混沌之刺。
  • 幽魂N
    區域
    詞綴monster_no_drops_or_experience [1]
    標籤ghost_blood, construct, large_model
    傷害290%
    生命480%
    Energy Shield From Life50%
    Ailment Threshold480%
    暴擊率5%
    類型ChaosGolemSummoned
    攻擊距離6 ~ 8
    攻擊間隔1 秒
    傷害分佈20%
    命中+340%
    IsSummonedY

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    SandstormChaosElementalSummoned
    每秒造成 3399.5 基本混沌傷害
    +5 seconds to Base duration
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    skill_art_variation [2]

    is_area_damage spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot 法術 範圍 持續時間 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 8 秒

    ChaosElementalCascadeSummoned
    Upheaval
    冰川之刺
    從地面上不斷的冒出冰結之刺,宛如川流一般向前攻擊並對敵人造成傷害。
    造成 11831774 物理傷害
    造成 6 次爆炸
    skill_art_variation [3]
    100% 物理傷害轉化至混沌傷害
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 冰冷技能 物理技能 CanRapidFire 範圍法術
    施放時間: 0.8 秒
    冷卻時間: 3.5 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    84混沌魔像431292765.21365711616185481828640404060

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    SandstormChaosElementalSummoned
    每秒造成 3058.4 基本混沌傷害
    +5 seconds to Base duration
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    skill_art_variation [2]

    is_area_damage spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot 法術 範圍 持續時間 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 8 秒

    ChaosElementalCascadeSummoned
    Upheaval
    冰川之刺
    從地面上不斷的冒出冰結之刺,宛如川流一般向前攻擊並對敵人造成傷害。
    造成 10741611 物理傷害
    造成 6 次爆炸
    skill_art_variation [3]
    100% 物理傷害轉化至混沌傷害
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 冰冷技能 物理技能 CanRapidFire 範圍法術
    施放時間: 0.8 秒
    冷卻時間: 3.5 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    82混沌魔像386282466.31304031419879451520240404060

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    SandstormChaosElementalSummoned
    每秒造成 2471.7 基本混沌傷害
    +5 seconds to Base duration
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    skill_art_variation [2]

    is_area_damage spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot 法術 範圍 持續時間 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 8 秒

    ChaosElementalCascadeSummoned
    Upheaval
    冰川之刺
    從地面上不斷的冒出冰結之刺,宛如川流一般向前攻擊並對敵人造成傷害。
    造成 885.11328 物理傷害
    造成 6 次爆炸
    skill_art_variation [3]
    100% 物理傷害轉化至混沌傷害
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 冰冷技能 物理技能 CanRapidFire 範圍法術
    施放時間: 0.8 秒
    冷卻時間: 3.5 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    78混沌魔像298901958.71204871094068521024440404060

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    SandstormChaosElementalSummoned
    每秒造成 1888.5 基本混沌傷害
    +5 seconds to Base duration
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    skill_art_variation [2]

    is_area_damage spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot 法術 範圍 持續時間 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 8 秒

    ChaosElementalCascadeSummoned
    Upheaval
    冰川之刺
    從地面上不斷的冒出冰結之刺,宛如川流一般向前攻擊並對敵人造成傷害。
    造成 692.71039 物理傷害
    造成 6 次爆炸
    skill_art_variation [3]
    100% 物理傷害轉化至混沌傷害
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 冰冷技能 物理技能 CanRapidFire 範圍法術
    施放時間: 0.8 秒
    冷卻時間: 3.5 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    73混沌魔像222071461.611303578725676651840404060

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒

    SandstormChaosElementalSummoned
    每秒造成 1437.6 基本混沌傷害
    +5 seconds to Base duration
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    skill_art_variation [2]

    is_area_damage spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot 法術 範圍 持續時間 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 8 秒

    ChaosElementalCascadeSummoned
    Upheaval
    冰川之刺
    從地面上不斷的冒出冰結之刺,宛如川流一般向前攻擊並對敵人造成傷害。
    造成 540.1810.1 物理傷害
    造成 6 次爆炸
    skill_art_variation [3]
    100% 物理傷害轉化至混沌傷害
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage 法術 擊中 範圍 陷阱技能 圖騰技能 地雷技能 法術可重複 可觸發 冰冷技能 物理技能 CanRapidFire 範圍法術
    施放時間: 0.8 秒
    冷卻時間: 3.5 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    68混沌魔像161521084.61826656424681413340404060
    Melee12TargetNear
    Melee6OnlyLastTarget
    Upheaval60TargetNotNear
    Upheaval24OnlyLastTarget
    Sandstorm150EnemyMediumNearTarget
    Melee 3

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents { }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    
    火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    40404060
    40404060
    40404060
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummoned"] = {
        name = "Chaos Golem",
        life = 4.8,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 60,
        damage = 2.9,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "ChaosElementalCascadeSummoned",
            "SandstormChaosElementalSummoned",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["ChaosElementalCascadeSummoned"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.98,
        incrementalEffectiveness = 0.038,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.ColdSkill] = true,
            [SkillType.PhysicalSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_cast_speed_+%",
            "skill_art_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 6, 0, 3, 100, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["SandstormChaosElementalSummoned"] = {
        name = "SandstormChaosElementalSummoned",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 11,
        incrementalEffectiveness = 0.043,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "skill_art_variation",
            "is_area_damage",
            "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 5000, 0, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 1, 1, 1},  },
        },
    }