召唤混沌魔像
混沌, 召唤生物, 法术, 魔像
等级: 1–20
消耗: 30–54 点魔力
冷却时间: 6.00 秒
施放间隔: 1.00 秒
需求 等级 34
召唤混沌魔像, 启动时会使你获得物理伤害减伤. 混沌魔像会施放一个造成持续伤害的混沌灵气并在近战攻击附加额外的混沌之刺.
角色体型增大 (0–10)%
最多召唤 1 个魔像
召唤生物最大生命提高 (30–68)%
魔像会使玩家获得额外 (3–4)% 物理伤害减免


品质额外效果:
召唤生物伤害提高 (0–20)%
召唤生物最大生命提高 (0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Summon Chaos Golem
不寻常的宝石 /3

不寻常的宝石 /3

类型Stats比重
精良的 召唤生物伤害提高 (0–20)%
召唤生物最大生命提高 (0–20)%
50
异常 增益效果提高 (0–20)%100
分歧 召唤魔像时,它们的冷却回复率提高 (0–20)%100
任务 /2

任务 /2

章节任务完成NPC角色
4突破封印任务奖励全职业
4突破封印佩塔卢斯和芙安珈(技能杂货)全职业
等级效果 /40

等级效果 /40

固定
最多召唤 1 个魔像
等级需求等级智慧消耗角色体型增大 #%魔像会使玩家获得额外 3% 物理伤害减免召唤生物最大生命提高 30%经验值
1347930330252,595
23683321332314,394
33888341334388,734
44092362336477,437
54296382338583,786
644100403340710,359
7461044233421,355,511
8481094443441,138,877
9501134443461,368,233
10521174653481,638,338
11541214853501,956,648
12561254864523,655,184
13581305064543,017,327
14601345074563,576,232
15621385274589,164,731
166414252846017,861,428
176614652846246,032,386
186815152946487,248,039
1969153549466157,972,052
20701555410468
21725610470
22745611572
23765811574
24785812576
25806012578
26826013580
27846013582
28866014584
29886214586
30906215588
31916215589
32926315690
33936315691
34946316692
35956316693
36966416694
37976416695
38986417696
39996417697
401006417698

召唤混沌魔像

Referencepoe.ninja, Community Wiki
关键字光环, 诅咒, Hex
DropLevel 34
BaseType 召唤混沌魔像
Class 主动技能宝石
TargetTypes地面
Type可触发, 混沌, 地雷技能, 召唤生物, 召唤物爆炸, 法术可重复, 法术, 图腾技能, 陷阱技能, 魔像, 创造召唤物, 冷却
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonChaosGolem
召唤混沌魔像 怪物 /2 ⍟

召唤混沌魔像 怪物 /2 ⍟

名字词缀幽魂
崛起者卡里亚throw traps in circle radius [40]Y
罗迪欧恩monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [0]
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
混沌魔像
Chaos Golem
幽魂N
词缀monster no drops or experience [1]
免疫生命每秒再生 1%
标签bludgeoning_weapon, 施法, chaos_affinity, construct, ghost_blood, is_unarmed, large_model, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, stone_armour, very_slow_movement
480%生命
50%生命转为护盾
480%异常状态临界值
40 40 40 60抗性
290%伤害
340%命中
+5%攻击暴击率
+130%暴击伤害
6 ~ 8攻击距离
1 秒攻击间隔
±20%伤害分布
150%经验值
110%Model Size
ChaosGolemSummoned类型
YIsSummoned
169,416生命
16,265护甲
8,120闪避值
84,708能量护盾
2,764伤害
1,829命中
1攻击间隔
19,875经验值
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 2211–3317
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
SandstormChaosElementalSummoned
法术, 范围, 持续时间, 范围法术
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒
每秒造成 3399.5 基础混沌伤害
基础持续时间为 5
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
active skill area of effect radius +% final [0]
is area damage
skill art variation [2]
ChaosElementalCascadeSummoned
法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 冰冷, 物理, 可齐射, 范围法术
冰川之刺
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 60%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 3.5 秒
从地面上不断的冒出冰结之刺, 宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害.
造成 1183 - 1774 物理伤害
将物理伤害的 100% 转化为混沌伤害
导致 6 次爆发
is area damage
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [3]

Upheaval
137,095生命
14,425护甲
7,608闪避值
68,548能量护盾
2,466伤害
1,697命中
1攻击间隔
19,509经验值
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 1973–2959
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
SandstormChaosElementalSummoned
法术, 范围, 持续时间, 范围法术
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒
每秒造成 3058.4 基础混沌伤害
基础持续时间为 5
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
active skill area of effect radius +% final [0]
is area damage
skill art variation [2]
ChaosElementalCascadeSummoned
法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 冰冷, 物理, 可齐射, 范围法术
冰川之刺
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 60%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 3.5 秒
从地面上不断的冒出冰结之刺, 宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害.
造成 1074 - 1611 物理伤害
将物理伤害的 100% 转化为混沌伤害
导致 6 次爆发
is area damage
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [3]

Upheaval
87,543生命
11,328护甲
6,667闪避值
43,772能量护盾
1,958伤害
1,455命中
1攻击间隔
18,566经验值
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 1566–2349
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
SandstormChaosElementalSummoned
法术, 范围, 持续时间, 范围法术
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒
每秒造成 2471.7 基础混沌伤害
基础持续时间为 5
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
active skill area of effect radius +% final [0]
is area damage
skill art variation [2]
ChaosElementalCascadeSummoned
法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 冰冷, 物理, 可齐射, 范围法术
冰川之刺
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 60%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 3.5 秒
从地面上不断的冒出冰结之刺, 宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害.
造成 885.1 - 1328 物理伤害
将物理伤害的 100% 转化为混沌伤害
导致 6 次爆发
is area damage
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [3]

Upheaval
52,092生命
8,348护甲
5,633闪避值
26,046能量护盾
1,460伤害
1,197命中
1攻击间隔
17,082经验值
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 1168–1753
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
SandstormChaosElementalSummoned
法术, 范围, 持续时间, 范围法术
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒
每秒造成 1888.5 基础混沌伤害
基础持续时间为 5
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
active skill area of effect radius +% final [0]
is area damage
skill art variation [2]
ChaosElementalCascadeSummoned
法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 冰冷, 物理, 可齐射, 范围法术
冰川之刺
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 60%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 3.5 秒
从地面上不断的冒出冰结之刺, 宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害.
造成 692.7 - 1039 物理伤害
将物理伤害的 100% 转化为混沌伤害
导致 6 次爆发
is area damage
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [3]

Upheaval
30,880生命
6,127护甲
4,739闪避值
15,440能量护盾
1,083伤害
986命中
1攻击间隔
15,383经验值
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 867–1300
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
SandstormChaosElementalSummoned
法术, 范围, 持续时间, 范围法术
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒
每秒造成 1437.6 基础混沌伤害
基础持续时间为 5
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
active skill area of effect radius +% final [0]
is area damage
skill art variation [2]
ChaosElementalCascadeSummoned
法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 冰冷, 物理, 可齐射, 范围法术
冰川之刺
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 60%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 3.5 秒
从地面上不断的冒出冰结之刺, 宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害.
造成 540.1 - 810.1 物理伤害
将物理伤害的 100% 转化为混沌伤害
导致 6 次爆发
is area damage
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [3]

Upheaval
Melee12TargetNear
Melee6OnlyLastTarget
Upheaval60TargetNotNear
Upheaval24OnlyLastTarget
Sandstorm150EnemyMediumNearTarget
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents { }

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.5
	fade_arrows = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummoned"] = {
    name = "Chaos Golem",
    life = 4.8,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 60,
    damage = 2.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1,
    attackRange = 8,
    accuracy = 3.4,
    skillList = {
        "Melee",
        "ChaosElementalCascadeSummoned",
        "SandstormChaosElementalSummoned",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ChaosElementalCascadeSummoned"] = {
    name = "Glacial Cascade",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.98,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "base_cast_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 6, 0, 3, 100, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SandstormChaosElementalSummoned"] = {
    name = "SandstormChaosElementalSummoned",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 11,
    incrementalEffectiveness = 0.043,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 5000, 0, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]

monster no drops or experience [1]

Mod IdMonsterNoDropsOrExperience
GroupMonsterNoDropsOrExperience
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 生命每秒再生 1%

    生命每秒再生 1%

    Mod IdSummonedGolemLifeRegeneration
    GroupLifeRegenerationRatePercentage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 60 Max: 60 全域
  • Craft Tagsresource life
    商城 /4 ⍟

    商城 /4 ⍟

    图示名字
    召唤魔像:机械武装
    你召唤的魔像外观改变。
    奇迹魔像外观
    你召唤的魔像外观改变。(无法作用于腐化魔像)
    魔像外观:光明君主
    将召唤元素魔像、混沌魔像、巨石魔像变为变为光明君主魔像
    魔像外观:地狱使魔
    将召唤元素魔像、混沌魔像、巨石魔像变为变为地狱使魔魔像
    迷宫 附魔 helmet /6 ⍟

    迷宫 附魔 helmet /6 ⍟

    等级名字词缀比重
    无情帝王试炼Enchantment Sumon Chaos Golem Damage 1【混沌魔像】的伤害提高 25%100
    终极帝王试炼Enchantment Sumon Chaos Golem Damage 2【混沌魔像】的伤害提高 40%100
    无情帝王试炼Enchantment Chaos Golem Percent Additional Physical Damage Reduction 1混沌魔像给予你的增益效果提高 75%100
    终极帝王试炼Enchantment Chaos Golem Percent Additional Physical Damage Reduction 2混沌魔像给予你的增益效果提高 100%100
    无情帝王试炼Enchantment Chaos Golem Elemental Resistances 1+24% 混沌魔像的元素抗性100
    终极帝王试炼Enchantment Chaos Golem Elemental Resistances 2+36% 混沌魔像的元素抗性100
    被辅助 /23 ⍟

    被辅助 /23 ⍟

    Support Gem描述
    增大范围(辅)辅助任意有范围效果的技能
    陷阱(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷陷阱,并使用被辅助技能来引爆。不能辅助吟唱技能。
    快速施法(辅)辅助非即时法术技能。
    集中效应(辅)辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。
    召唤生物伤害(辅)辅助召唤生物技能。
    召唤生物速度(辅)辅助召唤生物技能。
    召唤生物生命(辅)辅助召唤生物技能。
    法术图腾(辅)辅助不能触发的法术。它可以召唤一个魔像替你施放被辅助的法术。
    链爆地雷(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。
    法术回响(辅)辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能有保留效果的技能。
    元素大军(辅)辅助召唤生物技能。
    受伤时施放(辅)所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。 无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    晕眩时施放(辅)你被眩晕时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    秘术增强(辅)所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。 不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
    召唤幻影(辅)能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。
    狂噬(辅)辅助召唤生物技能。
    掠食(辅)辅助召唤生物技能。
    肉盾(辅)辅助召唤生物技能。
    高爆地雷(辅)辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。
    增大范围(强辅)辅助任意有范围效果的技能
    召唤生物伤害(强辅)辅助召唤生物技能。
    炎军(辅)辅助召唤生物技能。
    助力之风(辅)辅助有冷却时间的技能。 不能辅助触发技能。

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