召唤混沌魔像
混沌, 召唤生物, 法术, 魔像
等级: 1–20
消耗: 30–54 点魔力
冷却时间: 6.00 秒
施放间隔: 1.00 秒需求 等级 34召唤混沌魔像, 启动时会使你获得物理伤害减伤. 混沌魔像会施放一个造成持续伤害的混沌灵气并在近战攻击附加额外的混沌之刺. 角色体型增大 (0–10)%
最多召唤 1 个魔像
召唤生物最大生命提高 (30–68)%
魔像会使玩家获得额外 (3–4)% 物理伤害减免
品质额外效果:
召唤生物伤害提高 (0–20)%
召唤生物最大生命提高 (0–20)%将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
等级: 1–20
消耗: 30–54 点魔力
冷却时间: 6.00 秒
施放间隔: 1.00 秒需求 等级 34召唤混沌魔像, 启动时会使你获得物理伤害减伤. 混沌魔像会施放一个造成持续伤害的混沌灵气并在近战攻击附加额外的混沌之刺. 角色体型增大 (0–10)%
最多召唤 1 个魔像
召唤生物最大生命提高 (30–68)%
魔像会使玩家获得额外 (3–4)% 物理伤害减免
召唤生物伤害提高 (0–20)%
召唤生物最大生命提高 (0–20)%将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。


Summon Chaos Golem
不寻常的宝石 /3
不寻常的宝石 /3
类型 | Stats | 比重 |
---|---|---|
精良的 | 召唤生物伤害提高 (0–20)% 召唤生物最大生命提高 (0–20)% | 50 |
异常 | 增益效果提高 (0–20)% | 100 |
分歧 | 召唤魔像时,它们的冷却回复率提高 (0–20)% | 100 |
等级效果 /40
等级效果 /40
固定 |
---|
最多召唤 1 个魔像 |
等级 | 需求等级 | 智慧 | 消耗 | 角色体型增大 #% | 魔像会使玩家获得额外 3% 物理伤害减免 | 召唤生物最大生命提高 30% | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 79 | 30 | 3 | 30 | 252,595 | |
2 | 36 | 83 | 32 | 1 | 3 | 32 | 314,394 |
3 | 38 | 88 | 34 | 1 | 3 | 34 | 388,734 |
4 | 40 | 92 | 36 | 2 | 3 | 36 | 477,437 |
5 | 42 | 96 | 38 | 2 | 3 | 38 | 583,786 |
6 | 44 | 100 | 40 | 3 | 3 | 40 | 710,359 |
7 | 46 | 104 | 42 | 3 | 3 | 42 | 1,355,511 |
8 | 48 | 109 | 44 | 4 | 3 | 44 | 1,138,877 |
9 | 50 | 113 | 44 | 4 | 3 | 46 | 1,368,233 |
10 | 52 | 117 | 46 | 5 | 3 | 48 | 1,638,338 |
11 | 54 | 121 | 48 | 5 | 3 | 50 | 1,956,648 |
12 | 56 | 125 | 48 | 6 | 4 | 52 | 3,655,184 |
13 | 58 | 130 | 50 | 6 | 4 | 54 | 3,017,327 |
14 | 60 | 134 | 50 | 7 | 4 | 56 | 3,576,232 |
15 | 62 | 138 | 52 | 7 | 4 | 58 | 9,164,731 |
16 | 64 | 142 | 52 | 8 | 4 | 60 | 17,861,428 |
17 | 66 | 146 | 52 | 8 | 4 | 62 | 46,032,386 |
18 | 68 | 151 | 52 | 9 | 4 | 64 | 87,248,039 |
19 | 69 | 153 | 54 | 9 | 4 | 66 | 157,972,052 |
20 | 70 | 155 | 54 | 10 | 4 | 68 | |
21 | 72 | 56 | 10 | 4 | 70 | ||
22 | 74 | 56 | 11 | 5 | 72 | ||
23 | 76 | 58 | 11 | 5 | 74 | ||
24 | 78 | 58 | 12 | 5 | 76 | ||
25 | 80 | 60 | 12 | 5 | 78 | ||
26 | 82 | 60 | 13 | 5 | 80 | ||
27 | 84 | 60 | 13 | 5 | 82 | ||
28 | 86 | 60 | 14 | 5 | 84 | ||
29 | 88 | 62 | 14 | 5 | 86 | ||
30 | 90 | 62 | 15 | 5 | 88 | ||
31 | 91 | 62 | 15 | 5 | 89 | ||
32 | 92 | 63 | 15 | 6 | 90 | ||
33 | 93 | 63 | 15 | 6 | 91 | ||
34 | 94 | 63 | 16 | 6 | 92 | ||
35 | 95 | 63 | 16 | 6 | 93 | ||
36 | 96 | 64 | 16 | 6 | 94 | ||
37 | 97 | 64 | 16 | 6 | 95 | ||
38 | 98 | 64 | 17 | 6 | 96 | ||
39 | 99 | 64 | 17 | 6 | 97 | ||
40 | 100 | 64 | 17 | 6 | 98 |
召唤混沌魔像
Reference | ![]() |
---|---|
关键字 | 光环, 诅咒, Hex |
DropLevel | 34 |
BaseType | 召唤混沌魔像 |
Class | 主动技能宝石 |
TargetTypes | 地面 |
Type | 可触发, 混沌, 地雷技能, 召唤生物, 召唤物爆炸, 法术可重复, 法术, 图腾技能, 陷阱技能, 魔像, 创造召唤物, 冷却 |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemSummonChaosGolem |
召唤混沌魔像 怪物 /2 ⍟
召唤混沌魔像 怪物 /2 ⍟
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
崛起者卡里亚 | throw traps in circle radius [40] | Y |
罗迪欧恩 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [0] kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
混沌魔像
幽魂 | N |
---|---|
词缀 | monster no drops or experience [1] |
免疫 | 生命每秒再生 1% |
标签 | bludgeoning_weapon, 施法, chaos_affinity, construct, ghost_blood, is_unarmed, large_model, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, stone_armour, very_slow_movement |
480%生命
50%生命转为护盾
480%异常状态临界值
40 40 40 60抗性
290%伤害
340%命中
+5%攻击暴击率
+130%暴击伤害
6 ~ 8攻击距离
1 秒攻击间隔
±20%伤害分布
150%经验值
110%Model Size
ChaosGolemSummoned类型
YIsSummoned
169,416生命
16,265护甲
8,120闪避值
84,708能量护盾
2,764伤害
1,829命中
1攻击间隔
19,875经验值
Melee
普通攻击
基本伤害: 2211–3317
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1 秒对你的敌人无情痛击.skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

SandstormChaosElementalSummoned
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒每秒造成 3399.5 基础混沌伤害
基础持续时间为 5 秒
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
active skill area of effect radius +% final [0]
is area damage
skill art variation [2] , , ,
ChaosElementalCascadeSummoned
冰川之刺
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 60%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 3.5 秒从地面上不断的冒出冰结之刺, 宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害.造成 1183 - 1774 物理伤害
将物理伤害的 100% 转化为混沌伤害
导致 6 次爆发
is area damage
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [3]

137,095生命
14,425护甲
7,608闪避值
68,548能量护盾
2,466伤害
1,697命中
1攻击间隔
19,509经验值
Melee
普通攻击
基本伤害: 1973–2959
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1 秒对你的敌人无情痛击.skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

SandstormChaosElementalSummoned
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒每秒造成 3058.4 基础混沌伤害
基础持续时间为 5 秒
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
active skill area of effect radius +% final [0]
is area damage
skill art variation [2] , , ,
ChaosElementalCascadeSummoned
冰川之刺
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 60%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 3.5 秒从地面上不断的冒出冰结之刺, 宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害.造成 1074 - 1611 物理伤害
将物理伤害的 100% 转化为混沌伤害
导致 6 次爆发
is area damage
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [3]

87,543生命
11,328护甲
6,667闪避值
43,772能量护盾
1,958伤害
1,455命中
1攻击间隔
18,566经验值
Melee
普通攻击
基本伤害: 1566–2349
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1 秒对你的敌人无情痛击.skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

SandstormChaosElementalSummoned
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒每秒造成 2471.7 基础混沌伤害
基础持续时间为 5 秒
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
active skill area of effect radius +% final [0]
is area damage
skill art variation [2] , , ,
ChaosElementalCascadeSummoned
冰川之刺
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 60%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 3.5 秒从地面上不断的冒出冰结之刺, 宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害.造成 885.1 - 1328 物理伤害
将物理伤害的 100% 转化为混沌伤害
导致 6 次爆发
is area damage
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [3]

52,092生命
8,348护甲
5,633闪避值
26,046能量护盾
1,460伤害
1,197命中
1攻击间隔
17,082经验值
Melee
普通攻击
基本伤害: 1168–1753
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1 秒对你的敌人无情痛击.skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

SandstormChaosElementalSummoned
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒每秒造成 1888.5 基础混沌伤害
基础持续时间为 5 秒
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
active skill area of effect radius +% final [0]
is area damage
skill art variation [2] , , ,
ChaosElementalCascadeSummoned
冰川之刺
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 60%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 3.5 秒从地面上不断的冒出冰结之刺, 宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害.造成 692.7 - 1039 物理伤害
将物理伤害的 100% 转化为混沌伤害
导致 6 次爆发
is area damage
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [3]

30,880生命
6,127护甲
4,739闪避值
15,440能量护盾
1,083伤害
986命中
1攻击间隔
15,383经验值
Melee
普通攻击
基本伤害: 867–1300
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1 秒对你的敌人无情痛击.skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

SandstormChaosElementalSummoned
攻击暴击率: 0%
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 8 秒每秒造成 1437.6 基础混沌伤害
基础持续时间为 5 秒
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
active skill area of effect radius +% final [0]
is area damage
skill art variation [2] , , ,
ChaosElementalCascadeSummoned
冰川之刺
攻击暴击率: 0%
伤害效用: 60%
施放间隔: 0.8 秒
冷却时间: 3.5 秒从地面上不断的冒出冰结之刺, 宛如川流一般向前攻击并对敌人造成伤害.造成 540.1 - 810.1 物理伤害
将物理伤害的 100% 转化为混沌伤害
导致 6 次爆发
is area damage
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill art variation [3]

Melee | 12 | TargetNear |
Melee | 6 | OnlyLastTarget |
Upheaval | 60 | TargetNotNear |
Upheaval | 24 | OnlyLastTarget |
Sandstorm | 150 | EnemyMediumNearTarget |
Melee 3 |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { } Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 fade_arrows = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummoned"] = { name = "Chaos Golem", life = 4.8, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 60, damage = 2.9, damageSpread = 0.2, attackTime = 1, attackRange = 8, accuracy = 3.4, skillList = { "Melee", "ChaosElementalCascadeSummoned", "SandstormChaosElementalSummoned", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ChaosElementalCascadeSummoned"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.98, incrementalEffectiveness = 0.038, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "base_cast_speed_+%", "skill_art_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 6, 0, 3, 100, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SandstormChaosElementalSummoned"] = { name = "SandstormChaosElementalSummoned", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 11, incrementalEffectiveness = 0.043, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "skill_art_variation", "is_area_damage", "spell_damage_modifiers_apply_to_skill_dot", }, levels = { [1] = {1, 5000, 0, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
monster no drops or experience [1]
Mod Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Group | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
生命每秒再生 1%
生命每秒再生 1%
Mod Id | SummonedGolemLifeRegeneration |
---|---|
Group | LifeRegenerationRatePercentage |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
等级 | 名字 | 词缀 | 比重 |
---|---|---|---|
无情帝王试炼 | Enchantment Sumon Chaos Golem Damage 1 | 【混沌魔像】的伤害提高 25% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Sumon Chaos Golem Damage 2 | 【混沌魔像】的伤害提高 40% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Chaos Golem Percent Additional Physical Damage Reduction 1 | 混沌魔像给予你的增益效果提高 75% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Chaos Golem Percent Additional Physical Damage Reduction 2 | 混沌魔像给予你的增益效果提高 100% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Chaos Golem Elemental Resistances 1 | +24% 混沌魔像的元素抗性 | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Chaos Golem Elemental Resistances 2 | +36% 混沌魔像的元素抗性 | 100 |
被辅助 /23 ⍟
被辅助 /23 ⍟
Support Gem | 描述 |
---|---|
增大范围(辅) | 辅助任意有范围效果的技能 |
陷阱(辅) | 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷陷阱,并使用被辅助技能来引爆。不能辅助吟唱技能。 |
快速施法(辅) | 辅助非即时法术技能。 |
集中效应(辅) | 辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。 |
召唤生物伤害(辅) | 辅助召唤生物技能。 |
召唤生物速度(辅) | 辅助召唤生物技能。 |
召唤生物生命(辅) | 辅助召唤生物技能。 |
法术图腾(辅) | 辅助不能触发的法术。它可以召唤一个魔像替你施放被辅助的法术。 |
链爆地雷(辅) | 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。 |
法术回响(辅) | 辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能有保留效果的技能。 |
元素大军(辅) | 辅助召唤生物技能。 |
受伤时施放(辅) | 所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。 无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 |
晕眩时施放(辅) | 你被眩晕时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。 |
秘术增强(辅) | 所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。 不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。 |
召唤幻影(辅) | 能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。 |
狂噬(辅) | 辅助召唤生物技能。 |
掠食(辅) | 辅助召唤生物技能。 |
肉盾(辅) | 辅助召唤生物技能。 |
高爆地雷(辅) | 辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。 |
增大范围(强辅) | 辅助任意有范围效果的技能 |
召唤生物伤害(强辅) | 辅助召唤生物技能。 |
炎军(辅) | 辅助召唤生物技能。 |
助力之风(辅) | 辅助有冷却时间的技能。 不能辅助触发技能。 |
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