輔助寶石 品質 /6
物品Stats
極速苦痛輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 持續傷害
致命異常輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 持續傷害
效能輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 持續傷害
覺醒.致命異常輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 持續傷害
覺醒.極速苦痛輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 持續傷害
虐待輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 持續傷害
物品 詞綴 /59
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染增加 (50–60)% 持續傷害 傷害匕首 1000
普通 0
總督軍的68前綴增加 (18–22)% 持續傷害 傷害gloves_adjudicator 500
普通 0
總督軍的70前綴增加 (23–26)% 持續傷害 傷害gloves_adjudicator 500
普通 0
總督軍的73前綴增加 (27–30)% 持續傷害 傷害gloves_adjudicator 500
普通 0
獵殺之68後綴減少 (4–6)% 所承受的持續性傷害 傷害shield_basilisk 500
普通 0
獵殺之80後綴減少 (7–10)% 所承受的持續性傷害 傷害shield_basilisk 500
普通 0
總督軍的68前綴增加 (60–69)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
普通 0
總督軍的71前綴增加 (70–79)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
普通 0
總督軍的75前綴增加 (80–89)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
普通 0
總督軍的78前綴增加 (90–94)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
mace_adjudicator 100
bow_adjudicator 100
普通 0
總督軍的68前綴增加 (100–109)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
普通 0
總督軍的71前綴增加 (110–119)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
普通 0
總督軍的75前綴增加 (120–129)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
普通 0
總督軍的78前綴增加 (130–134)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
普通 0
狩獵者的68前綴增加 (60–69)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態sword_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
bow_basilisk 400
普通 0
狩獵者的71前綴增加 (70–79)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態sword_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
bow_basilisk 300
普通 0
狩獵者的75前綴增加 (80–89)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態sword_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
普通 0
狩獵者的78前綴增加 (90–94)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態sword_basilisk 100
claw_basilisk 100
dagger_basilisk 100
rune_dagger_basilisk 100
bow_basilisk 100
普通 0
狩獵者的68前綴增加 (100–109)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態2h_sword_basilisk 400
普通 0
狩獵者的71前綴增加 (110–119)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態2h_sword_basilisk 300
普通 0
狩獵者的75前綴增加 (120–129)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態2h_sword_basilisk 200
普通 0
狩獵者的78前綴增加 (130–134)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態2h_sword_basilisk 100
普通 0
69WeaponTree增加 35% 持續傷害
減少 10% 生命恢復率
單手武器 63
普通 0
80WeaponTree增加 42% 持續傷害
減少 10% 生命恢復率
單手武器 31
普通 0
69WeaponTree增加 56% 持續傷害
減少 16% 生命恢復率
雙手武器 63
普通 0
80WeaponTree增加 68% 持續傷害
減少 16% 生命恢復率
雙手武器 31
普通 0
5WeaponTree增加 10% 持續傷害單手武器 250
普通 0
23WeaponTree增加 15% 持續傷害單手武器 250
普通 0
51WeaponTree增加 20% 持續傷害單手武器 250
普通 0
69WeaponTree增加 25% 持續傷害單手武器 125
普通 0
80WeaponTree增加 30% 持續傷害單手武器 63
普通 0
5WeaponTree增加 16% 持續傷害雙手武器 250
普通 0
23WeaponTree增加 24% 持續傷害雙手武器 250
普通 0
51WeaponTree增加 32% 持續傷害雙手武器 250
普通 0
69WeaponTree增加 40% 持續傷害雙手武器 125
普通 0
80WeaponTree增加 48% 持續傷害雙手武器 63
普通 0
5WeaponTree增加 7% 持續傷害
增加 5% 技能效果持續時間
單手武器 125
普通 0
23WeaponTree增加 10% 持續傷害
增加 5% 技能效果持續時間
單手武器 125
普通 0
51WeaponTree增加 13% 持續傷害
增加 5% 技能效果持續時間
單手武器 125
普通 0
69WeaponTree增加 17% 持續傷害
增加 5% 技能效果持續時間
單手武器 63
普通 0
80WeaponTree增加 20% 持續傷害
增加 5% 技能效果持續時間
單手武器 31
普通 0
5WeaponTree增加 11% 持續傷害
增加 10% 技能效果持續時間
雙手武器 125
普通 0
23WeaponTree增加 16% 持續傷害
增加 10% 技能效果持續時間
雙手武器 125
普通 0
51WeaponTree增加 21% 持續傷害
增加 10% 技能效果持續時間
雙手武器 125
普通 0
69WeaponTree增加 26% 持續傷害
增加 10% 技能效果持續時間
雙手武器 63
普通 0
80WeaponTree增加 32% 持續傷害
增加 10% 技能效果持續時間
雙手武器 31
普通 0
5WeaponTree增加 7% 持續傷害
減少 15% 你身上的異常狀態持續時間
單手武器 125
普通 0
23WeaponTree增加 10% 持續傷害
減少 15% 你身上的異常狀態持續時間
單手武器 125
普通 0
51WeaponTree增加 13% 持續傷害
減少 15% 你身上的異常狀態持續時間
單手武器 125
普通 0
69WeaponTree增加 17% 持續傷害
減少 15% 你身上的異常狀態持續時間
單手武器 63
普通 0
80WeaponTree增加 20% 持續傷害
減少 15% 你身上的異常狀態持續時間
單手武器 31
普通 0
5WeaponTree增加 11% 持續傷害
減少 25% 你身上的異常狀態持續時間
雙手武器 125
普通 0
23WeaponTree增加 16% 持續傷害
減少 25% 你身上的異常狀態持續時間
雙手武器 125
普通 0
51WeaponTree增加 21% 持續傷害
減少 25% 你身上的異常狀態持續時間
雙手武器 125
普通 0
69WeaponTree增加 26% 持續傷害
減少 25% 你身上的異常狀態持續時間
雙手武器 63
普通 0
80WeaponTree增加 32% 持續傷害
減少 25% 你身上的異常狀態持續時間
雙手武器 31
普通 0
20WeaponTree+100 點護甲
增加 10% 所承受的持續性傷害
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
55WeaponTree+125 點護甲
增加 10% 所承受的持續性傷害
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
83WeaponTree+150 點護甲
增加 10% 所承受的持續性傷害
護甲(智) 0
護甲(敏) 0
護甲(敏智) 0
盾 500
普通 0
附魔固定詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
83附魔被你癱瘓的敵人增加 8% 承受持續傷害 傷害腰帶 1
普通 0
怪物 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
毒素18傳奇增加 30% 中毒持續時間
擊中時使目標中毒
增加 30% 中毒傷害
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
對持續傷害有 +25% 混沌抗性
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 1500
點燃的34傳奇你的擊中必定點燃
增加 25% 敵人點燃持續時間
所有傷害可以造成點燃
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 2500
毒素18傳奇增加 30% 中毒持續時間
擊中時使目標中毒
增加 30% 中毒傷害
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
對持續傷害有 +25% 混沌抗性
no_common_monster_mods 0
rare 0
普通 1500
點燃的34傳奇你的擊中必定點燃
增加 25% 敵人點燃持續時間
所有傷害可以造成點燃
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
普通 2500
Abyss Jewel 詞綴 /7
名字等級Pre/Suf描述比重
退行的1前綴雙持武器時增加 (10–14)% 持續傷害 傷害abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
普通 300
有害的60前綴雙持武器時增加 (15–18)% 持續傷害 傷害abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
普通 100
退行的1前綴持雙手武器時增加 (10–14)% 持續傷害 傷害abyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
普通 450
有害的60前綴持雙手武器時增加 (15–18)% 持續傷害 傷害abyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
普通 150
退行的1前綴持盾時增加 (10–14)% 持續傷害 傷害abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 600
普通 300
有害的60前綴持盾時增加 (15–18)% 持續傷害 傷害abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 200
普通 100
亂砍之84後綴被你癱瘓的敵人增加 (4–5)% 承受持續傷害 傷害abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
普通 0
星團珠寶 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
下降之1後綴附加的小天賦給予:增加 1% 持續傷害 傷害affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
普通 0
退化之68後綴附加的小天賦給予:增加 2% 持續傷害 傷害affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
普通 0
瓦解之84後綴附加的小天賦給予:增加 3% 持續傷害 傷害affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250
affliction_damage_over_time_multiplier 250
普通 0
化石 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
地下之1後綴對持續傷害有 +(30–40)% 混沌抗性 混沌 抗性abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
盾 2000
箭袋 2000
普通 0
工藝台 /5
詞綴RequireItemClasses解鎖
增加 (11–20)% 持續傷害6x 改造石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距靜謐陵墓的試煉迷宮
增加 (21–30)% 持續傷害2x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距乾海
減少 5% 所承受的持續性傷害2x 富豪石盾牌酸岩酸嶼
對持續傷害有 +(31–36)% 混沌抗性4x 改造石腰帶酸岩酸嶼
對持續傷害有 +(37–43)% 混沌抗性2x 混沌石腰帶酸岩酸嶼
其他屬性 詞綴 /3
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇增加 (8–12)% 持續傷害 傷害
亂世之1Jewel後綴增加 (10–12)% 持續傷害 傷害普通 500
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢增加 40% 持續傷害 傷害 攻擊
物品 /1
靈藥手套
護甲: 108–124
能量護盾: 29–33
需求 等級 70, 46 力量, 59 智慧
增加 (14–18)% 持續傷害
傳奇 /80
+(12–16)% 火焰與閃電抗性
攻擊和法術附加 (20–25)(30–50) 火焰傷害
增加 (25–30)% 閃電傷害
+(30–40) 最大魔力
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
當你擊殺一名點燃敵人,對附近敵人造成相同的點燃效果
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
(點燃造成火焰持續傷害)
+(8–10)% 全部元素抗性
敵人身上每個冰凍、感電和點燃增加 20% 擊中和異常狀態傷害
+(20–30)% 全部元素抗性
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (120–140)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+(26–30)% 全部元素抗性
你的火焰傷害可以感電但不能點燃
你的冰冷傷害可以點燃但不能冰凍或冰緩
你的閃電傷害可以冰凍但不能感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
主手附加 (255–285)(300–330) 火焰傷害
副手附加 (255–285)(300–330) 冰冷傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
在主手 25% 機率點燃
對冰緩的敵人增加 100% 點燃傷害
若此武器裝備在副手,此武器擊中敵人時造成冰緩 1
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (15–20)(25–30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15–30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
擊中時有 25% 機率造成癱瘓
插槽中輔助寶石品質 +30%
附加 (310–330)(370–390) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
擊中時 25% 機率造成流血
+1 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (180–200)% 物理傷害
+100 最大生命
20 每秒生命回復
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 50% 技能魔力消耗
擊中時 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (425–475)(550–600) 火焰傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的火焰傷害
撲殺燃燒中的敵人
當攻擊使怪物點燃時,獲得 1 個狂怒球
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (27–31)% 法術傷害
法術附加 (90–130)(140–190) 混沌傷害
增加 (25–30)% 施放速度
+(5–10)% 混沌抗性
你造成的中毒傷害加速 (30–50)%
當你使用技能時失去 40 魔力
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
增加 (160–180)% 護甲與能量護盾
+(50–60)% 火焰抗性
增加 25% 移動速度
(10–15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
對點燃的敵人增加 (25–40)% 擊中和異常狀態傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 50% 全域暴擊率
雙持時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 (250–270)% 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+(6–10)% 全部元素抗性
暴擊時有 50% 機率造成流血
暴擊時有 50% 機率造成中毒
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(20–30)% 火焰抗性
+(25–40)% 冰冷抗性
被點燃時增加 (25–40)% 攻擊速度
被點燃時增加 (25–40)% 施放速度
+25% 機率被點燃
承受來自擊中的全部傷害可以點燃你
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+(20–30)% 火焰抗性
+(15–25) 力量
攻擊和法術附加 (20–25)(30–35) 火焰傷害
增加 15% 敵人點燃持續時間
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
點燃一個敵人恢復 (20–30) 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+(20–30) 敏捷
+(40–80) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
減少 20% 敵人身上元素異常狀態時間
裝備和寶石增加 10% 能力值需求
總是使敵人冰凍、感電與點燃
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
減少 10% 敵人暈眩門檻
附加 36 火焰傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 500% 敵人點燃持續時間
增加 25% 燃燒傷害
30% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (8–12)% 法術傷害
增加 20% 法術傷害
增加 12% 施放速度
每秒 2 基本魔力回復
4% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 40% 全域暴擊率
+(20–40) 智慧
增加 (40–60)% 火焰傷害
全部火焰法術技能寶石等級 +1
30% 火焰傷害轉換為混沌傷害
你的混沌傷害有 60% 機率造成敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
減少 10% 敵人暈眩門檻
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 1015 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
3% 對流血的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命
擊中時 30% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 30% 全域暴擊率
+20 敏捷
增加 (20–40)% 物理傷害
附加 (3–6)(9–13) 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
擊中時 30% 機率造成流血
更多鮮血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 30% 全域暴擊率
+(10–15) 敏捷
增加 (50–70)% 物理傷害
附加 (1–2)(3–5) 物理傷害
增加 30% 暴擊率
增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
暴擊時有 50% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(20–30)% 火焰抗性
增加 (30–40)% 火焰傷害
增加 (5–10)% 施放速度
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
40% 更少燃燒傷害
你可以對敵人造成額外 1 個點燃效果
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
弓攻擊附加 14 物理傷害
+10% 全部元素抗性
增加 50% 敵人身上元素異常狀態時間
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
獲得 25% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
每秒回復 (1.2–1.6)% 生命
攻擊附加 1020 物理傷害
+(60–70) 最大生命
(16–24) 每秒生命回復
增加 100% 來自藥劑的生命恢復
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (18–25)% 火焰傷害
增加 (18–25)% 冰冷傷害
2% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
2% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (8–12)% 持續傷害
範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 2% 擊中和中毒傷害
若範圍內含 40 點敏捷,毒蛇打擊每次造成中毒時有 10% 機率獲得 4 秒不潔之力
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (120–140)% 閃避與能量護盾
+(20–30) 最大能量護盾
+(30–50) 最大生命
增加 10% 物品稀有度
25% 機率避免來自擊中的火焰傷害
燃燒時造成點燃
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (25–35)(50–65) 物理傷害
擊中時 25% 機率造成流血
每 10 敏捷增加 2% 持續性物理傷害
每 12 智慧增加 1% 流血持續時間
擊中流血中敵人時有 30% 機率使敵人逃跑
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (80–100)% 護甲與閃避
+(30–40) 最大生命
+(15–25)% 冰冷抗性
增加 5% 移動速度
攻擊擊中時有 20% 機率使目標中毒
不會中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 3% 移動速度
增加 (150–200)% 閃避值
+(31–53)% 混沌抗性
你可以造成 1 個額外詛咒
你的咒術可以影響無咒的敵人
擊中被詛咒的敵人造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊附加 14 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10–15)(20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (5–7)(13–15) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
陷阱和地雷擊中時有 25% 機率使敵人中毒
範圍內天賦同時給予:陷阱和地雷附加 (2–3)(4–6) 物理傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
+25% 全域暴擊加成
增加 (220–250)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊不能吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
暴擊時有 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 40% 全域命中值
附加 (90–110)(145–170) 物理傷害
30% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
近期你若有點燃敵人,短時間内增加 100% 燃燒傷害
當你點燃敵人時,恢復 1% 生命
對點燃的敵人增加 100% 近戰物理傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(16–24) 力量和敏捷
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
點燃時增加 (50–70)% 傷害
當你點燃敵人時受到 100 火焰傷害
被點燃時 2% 火焰傷害吸取生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
插槽中寶石被等級 20點燃擴散輔助
增加 (165–195)% 物理傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
點燃一個敵人恢復 (40–60) 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 20% 移動速度
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
移動時,你身上的流血減緩 75% 失效
流血時不會中毒
流血時不會被暈眩
流血時增加 20% 移動速度
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (60–100)% 護甲
+(60–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
站立時,有額外 10% 物理傷害減免
流血狀態下擊中敵人獲得 1 顆狂怒球
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (160–190)% 物理傷害
每個被擊殺的點被燃敵人,獲得 (200–300) 生命
獲得 20% 物理傷害的火焰傷害
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
投射物穿透全部燃燒的敵人
箭矢每次穿透時,附加 3050 火焰傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
擊中時有 25% 機率造成癱瘓
當你擊中流血的敵人時,觸發等級 20刺骨新星
增加 (280–320)% 物理傷害
減少 (25–30)% 攻擊速度
當攻擊擊中被詛咒的敵人時有 25% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 40% 全域命中值
獲得等級 25忌妒技能
召喚物有 +29% 混沌抗性
召喚物擊中時有 60% 機率使敵人中毒
擊殺中毒敵人時,召喚物恢復 10% 生命
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 40% 全域暴擊率
擊殺時有 100% 機率觸發異蛛復甦
增加 (170–200)% 物理傷害
附加 (8–13)(20–30) 物理傷害
附加 159 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
裝備時施放等級 7艾貝拉斯之怒
+(20–30) 力量
增加 15% 移動速度
(6–10)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
當你擊殺一名點燃敵人,對附近敵人造成相同的點燃效果
每 20 點力量增加 1% 火焰傷害
燃燒蹄印
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(點燃造成火焰持續傷害)
+(20–30) 力量
增加 25% 持續傷害
攻擊有 25% 機率造成流血
增加對流血中敵人 (25–40)% 攻擊傷害
擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 5% 最大生命的物理傷害
減少 25% 流血持續時間
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
攻擊和法術附加 (16–20)(25–30) 冰冷傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 冰冷抗性
你的冰冷傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
冰冷技能擊中時有 20% 造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊和法術附加 (16–20)(25–30) 火焰傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 火焰抗性
你的火焰傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
火焰技能擊中時有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊和法術附加 (1–3)(42–47) 閃電傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 閃電抗性
你的閃電傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
閃電技能擊中有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
獲得等級 20 的召喚兇猛蟒蛇技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒
你有凶猛的召喚物時,附加 (13–19)(23–29) 攻擊混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
獲得等級 20 的召喚兇猛之爪技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率造成流血
你有凶猛的召喚物時,附加 (11–16)(21–25) 攻擊物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
每擊中一個敵人,獲得 40 生命
增加 (150–170)% 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
增加 (20–25)% 暴擊率
+(330–350) 命中值
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
使用此武器攻擊至少有 5 層中毒的敵人,附加 80120 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 30% 全域暴擊率
增加 (180–200)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (15–20)% 中毒持續時間
對中毒敵人所造成傷害 0.5% 偷取魔力
攻擊癱瘓的敵人時,偷取等同攻擊傷害 0.5% 的生命
擊中時有 (15–20)% 機率造成癱瘓
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(25–35) 力量
增加 (20–30)% 火焰傷害
+(300–350) 點護甲
+(30–35)% 冰冷抗性
+(30–35)% 閃電抗性
0.6% 火焰傷害偷取生命
任何藥劑效果持續時間內,有 (20–30)% 機率造成點燃
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
流血時增加 (30–40)% 護甲
你造成的流血會反射到你身上
你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
已汙染
增加 40% 全域暴擊率
附加 (85–110)(135–150) 物理傷害
附加 (130–160)(220–240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160–200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
+(10–16) 全能力
增加 (30–40)% 持續傷害
附加 (17–19)(23–29) 混沌傷害
+(50–70) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
若絕望以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(400–500) 點命中
增加 (100–140)% 護甲與閃避
+(50–70) 最大生命
你有傲貓隱身時攻擊造成流血
對流血敵人增加 (40–50)% 擊中和異常狀態傷害
當你有傲貓隱身時獲得緋紅舞蹈
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(你可以造成敵人流血,至多 8 層,當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害,50% 更少流血傷害)
增加 10% 攻擊速度
增加 (260–300)% 閃避與能量護盾
增加 (20–30)% 物品稀有度
+(30–40)% 火焰抗性
增加 20% 移動速度
被點燃時增加 (10–20)% 移動速度
+25% 機率被點燃
被點燃時,每秒回復 (75–125) 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 30% 全域暴擊率
+(10–15) 敏捷
增加 (50–70)% 物理傷害
附加 (70–85)(110–118) 物理傷害
增加 30% 暴擊率
增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
暴擊時有 50% 機率造成流血
若你近期有造成暴擊則獲得緋紅舞蹈
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 近期內意指 4 秒內 )
(你可以造成敵人流血,至多 8 層,當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害,50% 更少流血傷害)
+400 命中值
增加 (180–210)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 50% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
此武器擊中冰凍敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器擊中感電敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器造成的點燃造成 (50–75)% 更多傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+400 命中值
增加 (180–210)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
使用此武器攻擊被點燃的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被冰凍的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被感電的敵人增加 (30–60)% 傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 6% 移動速度
增加 (60–80)% 物理傷害
增加 (25–35)% 暴擊率
攻擊暴擊時有 50% 機率造成流血
對你造成流血的敵人增加 (60–100)% 藥劑充能
對流血的敵人附加 (100–120)(150–165) 物理傷害
攻擊暴擊時有 50% 機率使敵人癱瘓
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
增加 (20–30)% 持續傷害
增加 (250–300)% 閃避與能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
你擊殺的敵人被感電
你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每個紅色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為火焰傷害
每個綠色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為冰冷傷害
每個藍色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為閃電傷害
每個白色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為混沌傷害
召喚物有 (5–10)% 機率造成冰凍、感電和點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
攻擊附加 14 物理傷害
+(20–30) 敏捷
擊中時 25% 機率使目標中毒
增加 (40–60)% 中毒傷害
當你中毒時你被冰緩
你造成中毒的非冰緩敵人被冰緩
你擊中擊殺中毒的敵人會粉碎
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度,持續2秒)
攻擊附加 14 物理傷害
+(20–30) 力量
攻擊有 25% 機率造成流血
增加 (40–60)% 流血傷害
當你流血時被冰緩
你造成流血的非冰緩敵人被冰緩
你擊中擊殺流血的敵人會粉碎
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度,持續2秒)
+(8–12)% 冰冷與閃電抗性
獲得等級 1擁抱瘋魔技能
增加 (20–40)% 混沌傷害
增加 30% 移動速度
被榮耀瘋癲影響時,所有傷害造成中毒
被榮耀瘋癲影響時,你擊殺的敵人有 40% 機率爆炸,造成它們生命四分之一的混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(20–30)% 火焰抗性
增加 (30–40)% 火焰傷害
增加 (5–10)% 施放速度
減少 90% 敵人點燃持續時間
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
你造成的點燃傷害加速 (35–45)%
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
增加 30% 全域暴擊率
+20 力量
增加 (20–40)% 物理傷害
附加 (3–6)(9–13) 物理傷害
擊中時 30% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
更多鮮血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(30–40) 智慧
增加 (100–140)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (70–130)% 護甲與能量護盾
+(50–70) 最大生命
當你使用技能時獲得犧牲狂熱,每秒造成 150% 你技能魔力消耗的物理傷害
你有犧牲狂熱時,擊中鎮壓 (10–15)% 物理傷害減免
(犧牲狂熱獲得等同於 25% 技能魔力消耗的附加法術物理傷害,並使你承受物理持續傷害,持續 4 秒)
( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
增加 (170–250)% 閃避值
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每層中毒增加 15% 傷害,最多 75%
你身上每層中毒增加 10% 移動速度,最多 50%
若你身上中毒少於 5 層,
你快行技能造成的中毒反射至你
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(13–17)% 混沌抗性
+(80–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
當你承受暴擊時,你獲得 3緩速藤蔓
附近站立的敵人每 0.5 秒獲得 1 層緩速藤蔓
對身上至少有 3 層緩速藤蔓的敵人,造成的全部傷害造成中毒
你減少承受 (30–50)% 來自中毒敵人暴擊的額外傷害
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (60–120)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
獲得等級 2 的萎滅技能
增加 (20–30)% 持續傷害
增加 (100–120)% 能量護盾
增加 10% 範圍效果
萎滅增加 (20–30)% 緩速期間
你不能被阻礙
+(15–30) 最大生命
增加 20% 移動速度
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
流血時增加 20% 移動速度
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(20–30)% 火焰抗性
增加 (10–20)% 火焰傷害
增加 (5–10)% 施放速度
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
40% 更少燃燒傷害
你可以對敵人造成額外 1 個點燃效果
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+(20–30) 智慧
+(20–25)% 全部元素抗性
(20–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
被詛咒的敵人不能對你造成元素異常狀態
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(2–4) 每秒生命回復
+(20–30) 力量
(2–3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
(1–1.5)% 物理攻擊傷害偷取魔力
偷取生命時,承受混沌持續傷害改為治癒你
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(15–25) 最大能量護盾
增加 (30–40)% 法術傷害
+(60–80) 最大魔力
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
每 5 次你支付法術時,你會獲得等同它前期消耗的能量護盾
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 前期消耗為每秒未支付的全部消耗 )
天賦 /11
持弓類武器時增加 30% 物理傷害
使用弓類武器時增加 50% 敵人暈眩時間
增加 30% 弓技能持續傷害
持弓類武器時增加 20% 傷害
使用弓類武器時增加 6% 攻擊速度
使用弓類武器時增加 10% 命中值
增加 20% 弓技能持續傷害
+12% 全部元素抗性
增加 24% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 23% 持續傷害
增加 10% 技能效果持續時間
持弓類武器時增加 30% 傷害
+200 點閃避值
增加 6% 移動速度
增加 30% 弓技能持續傷害
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
持弓類武器時增加 24% 傷害
使用弓類武器時增加 6% 攻擊速度
使用弓類武器時增加 16% 命中值
增加 24% 弓技能持續傷害
增加 30% 弓技能持續傷害
傷害型異常狀態造成傷害加速 10%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
召喚物有 15% 額外物理傷害減免
召喚物有 +15% 全部元素抗性
流血時移動不使召喚物承受額外傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
若你在過去 1 秒開始受到持續傷害,承受 50% 更少持續傷害。
100% 更多你身上異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 15% 來自藥劑的生命恢復
任何生命藥劑效果期間,承受 25% 更少持續傷害
昇華試煉 天賦 /7
昇華: 酋長
角色: 野蠻人
你站立時,附近敵人怪物的火焰抗性對持續傷害為 -20%
你站立時,附近敵人對持續傷害沒有火焰抗性
昇華: 秘術家
角色: 女巫
範圍: 60
+60% 混沌抗性
15% 更多混沌傷害
每秒對附近敵人造成 15 秒凋零
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
附近被阻礙的敵人減少 15% 持續傷害
昇華: 元素使
角色: 女巫
你的擊中必定點燃
所有傷害可以造成點燃
你擊中的最高傷害類型為火焰時,所造成的點燃有 25% 更多傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理傷害
20% 更多物理持續傷害
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
攻擊有 50% 機率造成流血
攻擊擊中流血中的敵人時造成癱瘓
對流血敵人攻擊時有 25% 致盲
被你癱瘓的敵人增加承受 10% 物理傷害
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
擊中時 40% 機率使目標中毒
近期每個你造成的中毒增加 5% 中毒持續時間,最多 100%
每個你擊殺的中毒敵人,恢復 0.5% 生命
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 詐欺師
角色: 暗影刺客
每 10 秒:
5 秒承受 40% 更少來自擊中傷害
5 秒承受 40% 更少持續傷害
( 這是連續的 )
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
星團珠寶 天賦 /12
攻擊投射物一並造成流血、癱瘓和擊退敵人
投射物不會穿透、分裂或連鎖
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
你只能有 1 個捷光環
50% 更多你身上捷光環的效果
100% 更多捷光環擊中傷害
50% 更多捷光環持續傷害
來自捷光環的召喚物造成 25% 更多傷害
你的光環技能無效
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
你造成的點燃傷害加速 8%
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 24% 持續傷害
增加 10% 藥劑充能獲取
增加 20% 來自藥劑恢復的生命和魔力
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 25% 持續傷害
增加 15% 敵人身上異常狀態時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
15% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
被你點燃的敵人 -5% 火焰抗性
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 24% 持續傷害
增加 4% 最大生命
每秒回復 0.6% 生命
被捷光環影響時,增加 30% 持續傷害
捷技能增加 50% 持續傷害
增加 25% 持續傷害
+13% 混沌抗性
攻擊有 10% 機率造成流血
攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人
擊中造成穿刺和流血時,增加 15% 穿刺效果
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
增加 24% 持續傷害
增加 6% 最大能量護盾
若你近期有擊殺敵人,每秒回復 2% 能量護盾
( 近期內意指 4 秒內 )
永恆珠寶 天賦 /2
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾天賦持續傷害
增加 (7–12)% 持續傷害
瓦爾核心天賦極苦之痛
增加 (25–35)% 持續傷害
增加 (7–11)% 技能效果持續時間
永恆珠寶 天賦 Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
增加 (7–12)% 持續傷害vaal_small_damage_over_time
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
總督軍的68增加 (18–22)% 持續傷害
Group: 910
增加 (23–26)% 持續傷害
總督軍的70增加 (23–26)% 持續傷害
Group: 910
增加 (27–30)% 持續傷害
總督軍的73增加 (27–30)% 持續傷害
Group: 910
增加 (31–38)% 持續傷害
技能寶石 /1
名字
爆裂物
輔助寶石 品質 /1
物品Stats
暴擊苦痛輔助被輔助的技能使來自暴擊的異常狀態 +(0–10)% 持續傷害加成
物品 詞綴 /182
名字等級Pre/Suf描述比重
尊師的68前綴使用此武器的擊中 +(37–42)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態bow_elder 500
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普通 0
尊師的75前綴使用此武器的擊中 +(43–50)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態bow_elder 500
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2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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wand_elder 500
staff_elder 500
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普通 0
尊師的83前綴使用此武器的擊中 +(51–59)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態bow_elder 500
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sword_elder 500
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尊師的68前綴此武器造成的中毒 +(37–42)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態bow_elder 500
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尊師的75前綴此武器造成的中毒 +(43–50)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態bow_elder 500
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尊師的83前綴此武器造成的中毒 +(51–59)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態bow_elder 500
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普通 0
尊師之68後綴+(11–15)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌gloves_elder 200
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普通 0
尊師之80後綴+(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌gloves_elder 200
amulet_elder 400
普通 0
塑者之68後綴+(11–15)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷gloves_shaper 200
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普通 0
塑者之80後綴+(16–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷gloves_shaper 200
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普通 0
塑者之68後綴+(11–15)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰gloves_shaper 200
amulet_shaper 400
普通 0
塑者之80後綴+(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰gloves_shaper 200
amulet_shaper 400
普通 0
尊師之68後綴+(11–15)% 物理持續傷害加成 傷害 物理gloves_elder 200
amulet_elder 400
普通 0
尊師之80後綴+(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理gloves_elder 200
amulet_elder 400
普通 0
毒辣之44後綴+(7–11)% 持續傷害加成 傷害弓 300
單手武器 300
項鍊 300
普通 0
散布之55後綴+(12–15)% 持續傷害加成 傷害弓 300
單手武器 300
項鍊 300
普通 0
液化之68後綴+(16–19)% 持續傷害加成 傷害弓 300
單手武器 300
項鍊 300
普通 0
溶化之76後綴+(20–23)% 持續傷害加成 傷害弓 300
單手武器 300
項鍊 300
普通 0
溶解之82後綴+(24–26)% 持續傷害加成 傷害弓 300
單手武器 300
項鍊 300
普通 0
毒辣之44後綴+(16–21)% 持續傷害加成 傷害弓 0
雙手武器 300
普通 0
散布之55後綴+(24–29)% 持續傷害加成 傷害弓 0
雙手武器 300
普通 0
液化之68後綴+(31–35)% 持續傷害加成 傷害弓 0
雙手武器 300
普通 0
溶化之76後綴+(36–40)% 持續傷害加成 傷害弓 0
雙手武器 300
普通 0
溶解之82後綴+(41–45)% 持續傷害加成 傷害弓 0
雙手武器 300
普通 0
毒辣之44後綴攻擊技能 +(7–11)% 持續傷害加成 傷害 攻擊箭袋 300
普通 0
散布之55後綴攻擊技能 +(12–15)% 持續傷害加成 傷害 攻擊箭袋 300
普通 0
液化之68後綴攻擊技能 +(16–19)% 持續傷害加成 傷害 攻擊箭袋 300
普通 0
溶化之76後綴攻擊技能 +(20–23)% 持續傷害加成 傷害 攻擊箭袋 300
普通 0
溶解之82後綴攻擊技能 +(24–26)% 持續傷害加成 傷害 攻擊箭袋 300
普通 0
衰弱之4後綴+(26–35)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌長杖 400
普通 0
浪費之12後綴+(36–45)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌長杖 300
普通 0
惡化之36後綴+(46–55)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌長杖 200
普通 0
萎縮之64後綴+(56–65)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌長杖 100
普通 0
瓦解之78後綴+(66–75)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌長杖 50
普通 0
衰弱之4後綴+(14–18)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌法杖 400
匕首 400
普通 0
浪費之12後綴+(19–23)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌法杖 300
匕首 300
普通 0
惡化之36後綴+(24–28)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌法杖 200
匕首 200
普通 0
萎縮之64後綴+(29–33)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌法杖 100
匕首 100
普通 0
瓦解之78後綴+(34–38)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌法杖 50
匕首 50
普通 0
惡劣之4後綴+(26–35)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷attack_staff 0
長杖 400
普通 0
荒涼之12後綴+(36–45)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷attack_staff 0
長杖 300
普通 0
北方之36後綴+(46–55)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷attack_staff 0
長杖 200
普通 0
極寒之64後綴+(56–65)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷attack_staff 0
長杖 100
普通 0
心凍之78後綴+(66–75)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷attack_staff 0
長杖 50
普通 0
惡劣之4後綴+(14–18)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷attack_dagger 0
法杖 300
權杖 300
匕首 300
普通 0
荒涼之12後綴+(19–23)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷attack_dagger 0
法杖 220
權杖 220
匕首 220
普通 0
北方之36後綴+(24–28)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷attack_dagger 0
法杖 140
權杖 140
匕首 140
普通 0
極寒之64後綴+(29–33)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷attack_dagger 0
法杖 70
權杖 70
匕首 70
普通 0
心凍之78後綴+(34–38)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷attack_dagger 0
法杖 35
權杖 35
匕首 35
普通 0
認真之4後綴+(26–35)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰長杖 400
普通 0
激動之12後綴+(36–45)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰長杖 300
普通 0
熾熱之36後綴+(46–55)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰長杖 200
普通 0
狂熱之64後綴+(56–65)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰長杖 100
普通 0
狂信之78後綴+(66–75)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰長杖 50
普通 0
認真之4後綴+(14–18)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰法杖 300
權杖 300
普通 0
激動之12後綴+(19–23)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰法杖 220
權杖 220
普通 0
熾熱之36後綴+(24–28)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰法杖 140
權杖 140
普通 0
狂熱之64後綴+(29–33)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰法杖 70
權杖 70
普通 0
狂信之78後綴+(34–38)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰法杖 35
權杖 35
普通 0
滲出之4後綴+(26–35)% 物理持續傷害加成 傷害 物理長杖 400
普通 0
溢出之12後綴+(36–45)% 物理持續傷害加成 傷害 物理長杖 300
普通 0
抽血之36後綴+(46–55)% 物理持續傷害加成 傷害 物理長杖 200
普通 0
出血之64後綴+(56–65)% 物理持續傷害加成 傷害 物理長杖 100
普通 0
放血之78後綴+(66–75)% 物理持續傷害加成 傷害 物理長杖 50
普通 0
滲出之4後綴+(14–18)% 物理持續傷害加成 傷害 物理法杖 300
普通 0
溢出之12後綴+(19–23)% 物理持續傷害加成 傷害 物理法杖 220
普通 0
抽血之36後綴+(24–28)% 物理持續傷害加成 傷害 物理法杖 140
普通 0
出血之64後綴+(29–33)% 物理持續傷害加成 傷害 物理法杖 70
普通 0
放血之78後綴+(34–38)% 物理持續傷害加成 傷害 物理法杖 35
普通 0
獵殺之68後綴+(11–15)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
獵殺之80後綴+(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
獵殺之68後綴+(11–15)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
獵殺之80後綴+(16–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
獵殺之68後綴+(11–15)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
獵殺之80後綴+(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
獵殺之68後綴+(11–15)% 物理持續傷害加成 傷害 物理gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
獵殺之80後綴+(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
獵殺之68後綴攻擊技能 +(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 攻擊quiver_basilisk 500
普通 0
獵殺之80後綴攻擊技能 +(21–25)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 攻擊quiver_basilisk 500
普通 0
獵殺之68後綴攻擊技能 +(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 攻擊quiver_basilisk 500
普通 0
獵殺之80後綴攻擊技能 +(21–25)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 攻擊quiver_basilisk 500
普通 0
獵殺之68後綴攻擊技能 +(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 攻擊quiver_basilisk 500
普通 0
獵殺之80後綴攻擊技能 +(21–25)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 攻擊quiver_basilisk 500
普通 0
68ScourgeUpside+(11–13)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰法杖 500
權杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(14–16)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰法杖 500
權杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(16–19)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰長杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(21–24)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰長杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(11–13)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷法杖 500
權杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(14–16)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷法杖 500
權杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(16–19)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷長杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(21–24)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷長杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(11–13)% 物理持續傷害加成 傷害 物理法杖 500
權杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(14–16)% 物理持續傷害加成 傷害 物理法杖 500
權杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(16–19)% 物理持續傷害加成 傷害 物理長杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(21–24)% 物理持續傷害加成 傷害 物理長杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(11–13)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌法杖 500
權杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(14–16)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌法杖 500
權杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(16–19)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌長杖 500
普通 0
68ScourgeUpside+(21–24)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌長杖 500
普通 0
45ScourgeUpside+(8–10)% 持續傷害加成 傷害項鍊 100
普通 0
68ScourgeUpside+(11–13)% 持續傷害加成 傷害項鍊 100
普通 0
68ScourgeUpside+(14–16)% 持續傷害加成 傷害項鍊 100
普通 0
45ScourgeDownside(-30–-24)% 持續傷害加成 傷害項鍊 250
普通 0
68ScourgeDownside(-39–-33)% 持續傷害加成 傷害項鍊 250
普通 0
75RedImplicit+(5–7)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(8–10)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(11–13)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(14–16)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(17–18)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(19–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit+(5–7)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(8–10)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(11–13)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(14–16)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
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手套 600
項鍊 600
普通 0
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手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit+(5–7)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(8–10)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(11–13)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(14–16)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
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手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(19–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 物理持續傷害加成 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit+(5–7)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(8–10)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
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手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(14–16)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(17–18)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit+(19–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
項鍊 600
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
項鍊 300
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
項鍊 120
普通 0
12WeaponTree+12% 火焰持續傷害加成
-15% 火焰抗性
單手武器 250
普通 0
75WeaponTree+16% 火焰持續傷害加成
-15% 火焰抗性
單手武器 250
普通 0
12WeaponTree+24% 火焰持續傷害加成
-30% 火焰抗性
雙手武器 250
普通 0
75WeaponTree+32% 火焰持續傷害加成
-30% 火焰抗性
雙手武器 250
普通 0
12WeaponTree+12% 冰冷持續傷害加成
-15% 冰冷抗性
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
75WeaponTree+16% 冰冷持續傷害加成
-15% 冰冷抗性
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
12WeaponTree+24% 冰冷持續傷害加成
-30% 冰冷抗性
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
75WeaponTree+32% 冰冷持續傷害加成
-30% 冰冷抗性
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
12WeaponTree+12% 混沌持續傷害加成
-15% 混沌抗性
單手武器 250
普通 0
75WeaponTree+16% 混沌持續傷害加成
-15% 混沌抗性
單手武器 250
普通 0
12WeaponTree+24% 混沌持續傷害加成
-30% 混沌抗性
雙手武器 250
普通 0
75WeaponTree+32% 混沌持續傷害加成
-30% 混沌抗性
雙手武器 250
普通 0
12WeaponTree+12% 物理持續傷害加成
對你的擊中鎮壓 6% 物理傷害減免
單手武器 250
普通 0
75WeaponTree+16% 物理持續傷害加成
對你的擊中鎮壓 6% 物理傷害減免
單手武器 250
普通 0
12WeaponTree+24% 物理持續傷害加成
對你的擊中鎮壓 12% 物理傷害減免
雙手武器 250
普通 0
75WeaponTree+32% 物理持續傷害加成
對你的擊中鎮壓 12% 物理傷害減免
雙手武器 250
普通 0
1WeaponTree每 0.1 秒失效的持續時間,+10% 信念浪湧持續傷害加成雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree每 0.1 秒失效的持續時間,+15% 信念浪湧持續傷害加成單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
附魔固定詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 166附魔當感染時,病疫之難增益效果 +12% 中毒持續傷害加成 中毒 傷害 混沌 異常狀態頭部 100
普通 0
附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 275附魔當感染時,病疫之難增益效果 +20% 中毒持續傷害加成 中毒 傷害 混沌 異常狀態頭部 100
普通 0
附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成 166附魔召喚奪魂鐮 +12% 物理持續傷害加成 傷害 物理 召喚物頭部 100
普通 0
附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成 275附魔召喚奪魂鐮 +20% 物理持續傷害加成 傷害 物理 召喚物頭部 100
普通 0
隱匿 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴+(44–48)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌單手武器 0
弓 0
長杖 1000
武器 100
普通 0
教團之60後綴+(24–28)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌弓 1000
雙手武器 0
法杖 1000
匕首 1000
權杖 600
武器 100
普通 0
教團之60後綴+(44–48)% 物理持續傷害加成 傷害 物理單手武器 0
弓 0
長杖 1000
武器 400
普通 0
教團之60後綴+(24–28)% 物理持續傷害加成 傷害 物理弓 400
雙手武器 0
法杖 1000
武器 400
普通 0
教團之60後綴+(44–48)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷弓 0
長杖 1000
雙手武器 400
普通 0
教團之60後綴+(24–28)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷雙手武器 0
法杖 1000
匕首 1000
權杖 600
武器 400
普通 0
教團之60後綴+(44–48)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰弓 0
長杖 1000
雙手武器 400
普通 0
教團之60後綴+(24–28)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰弓 100
雙手武器 0
法杖 1000
匕首 1000
權杖 600
武器 400
普通 0
工藝台 /24
詞綴RequireItemClasses解鎖
+(25–27)% 混沌持續傷害加成8x 改造石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(28–30)% 混沌持續傷害加成2x 點金石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(31–35)% 混沌持續傷害加成4x 混沌石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(14–15)% 混沌持續傷害加成8x 改造石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(16–17)% 混沌持續傷害加成2x 點金石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(18–20)% 混沌持續傷害加成4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(25–27)% 物理持續傷害加成8x 改造石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(28–30)% 物理持續傷害加成2x 點金石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(31–35)% 物理持續傷害加成4x 混沌石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(14–15)% 物理持續傷害加成8x 改造石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(16–17)% 物理持續傷害加成2x 點金石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(18–20)% 物理持續傷害加成4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(25–27)% 冰冷持續傷害加成8x 改造石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(28–30)% 冰冷持續傷害加成2x 點金石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(31–35)% 冰冷持續傷害加成4x 混沌石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(14–15)% 冰冷持續傷害加成8x 改造石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(16–17)% 冰冷持續傷害加成2x 點金石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(18–20)% 冰冷持續傷害加成4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(25–27)% 火焰持續傷害加成8x 改造石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(28–30)% 火焰持續傷害加成2x 點金石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(31–35)% 火焰持續傷害加成4x 混沌石雙手近戰密教反叛 揭露中
+(14–15)% 火焰持續傷害加成8x 改造石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(16–17)% 火焰持續傷害加成2x 點金石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
+(18–20)% 火焰持續傷害加成4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /12
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成 暴擊 異常狀態
1Jewel傳奇+10% 火焰持續傷害加成 攻擊
1Jewel傳奇範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成 傷害
萎縮之1Jewel後綴+(6–8)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌not_str 300
普通 0
極寒之1Jewel後綴+(6–8)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷not_str 300
普通 0
熱情之1Jewel後綴+(6–8)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰普通 300
放血之1Jewel後綴+(6–8)% 物理持續傷害加成 傷害 物理普通 300
毒辣之1Jewel後綴+(4–6)% 持續傷害加成 傷害普通 300
炙炎之75SanctumSpecial後綴+(15–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰str_special_relic 600
普通 150
冰冷之75SanctumSpecial後綴+(15–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷int_special_relic 600
普通 150
撕裂之75SanctumSpecial後綴+(15–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理str_special_relic 600
普通 150
亂世之75SanctumSpecial後綴+(15–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌int_special_relic 600
普通 150
精髓 /1
物品 /1
裂甲巨斧
物理傷害: 74-155
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.3
武器距離: 1.3
需求 等級 60, 149 力量, 76 敏捷
流血 +20% 持續傷害加成
傳奇 /17
增加 (150–180)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
插槽中寶石被等級 20集中效應輔助
+50% 冰冷持續傷害加成
增加 50% 能量護盾
減少 50% 能量護盾充能率
+(25–75) 最大魔力
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
+(40–60)% 火焰持續傷害加成
增加 (70–90)% 火焰傷害
增加 10% 施放速度
全部火焰法術技能寶石等級 +2
獲得等級 20嗜血技能
增加 (130–150)% 物理傷害
附加 (11–14)(18–23) 物理傷害
擊中時 25% 機率造成流血
使用此武器的擊中 +(25–35)% 流血持續傷害加成
play jack the axe sounds [1]
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 14% 元素傷害
增加 (100–140)% 物理傷害
擊中冰凍敵人增加 40% 傷害
+(25–35)% 冰冷持續傷害加成
增加 (30–50)% 冰冷傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
增加 (4–8)% 施放速度
5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
+10% 火焰持續傷害加成
增加 (10–15)% 火焰傷害
增加 40% 全域命中值
雙持時 +10% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–80)(150–180) 物理傷害
+(350–400) 命中值
持斧時每層盛怒使流血 +1% 持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
獲得召喚暴虐神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
( 征戰長杖視為長杖 )
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
+(40–55)% 混沌持續傷害加成
增加 (20–30)% 混沌傷害
每個暴擊球增加 2% 施放速度
全部混沌法術技能寶石等級 +2
總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球每秒回復 2 魔力
效果持續時間,有 25% 機率造成中毒
效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害
效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成
效果持續時間,每秒承受 250 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(40–50) 敏捷
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
範圍內每 1 點配置智慧為 -1 智慧
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成
範圍內已配置的天賦中,每 10 點智慧增加 3% 魔力恢復率
範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧減少 2% 魔力恢復率
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
插槽中的寶石被等級 1機率流血輔助
獲得召喚高階暴虐神諭技能
持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
來自暴擊的流血 +(30–40)% 持續傷害加成
附加 (160–185)(200–225) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 (50–80)% 護甲
攻擊有 15% 機率造成流血
減少 50% 照亮範圍
每顆狂怒球 +4% 流血的持續傷害加成
每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速 4%
近距離時暴擊有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
( 近距離最遠 2 米 )
+(17–23)% 混沌抗性
+(8–12)% 火焰持續傷害加成
減少 50% 敵人點燃持續時間
(10–15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
被你點燃的敵人承受來自點燃的傷害為混沌,而不是火焰傷害
被你點燃的敵人身上的凋零不會失效
+(20–25)% 火焰和混沌抗性
use unique blackflame ignite effect [1]
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (160–220)% 閃避與能量護盾
若你過去 8 秒有造成暴擊,+(40–60)% 持續傷害加成
若過去 8 秒你有造成暴擊,每秒回復 (2–2.5)% 生命
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 能量護盾
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 生命
+(5–10) 全能力
每顆影響你的極懼之眼珠寶,使召喚物 +6% 持續傷害加成,最多 +30%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
天賦 /20
+10% 火焰持續傷害加成
每秒回復 1.2% 生命
+12% 火焰持續傷害加成
+24% 火焰抗性
來自暴擊的中毒 +25% 持續傷害加成
使用匕首暴擊時使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 符紋匕首視為匕首 )
+10% 中毒持續傷害加成
爪攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 6% 攻擊速度
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+10% 混沌持續傷害加成
增加 10% 技能效果持續時間
增加 25% 弓技能持續傷害
+10% 火焰持續傷害加成
增加 30% 火焰傷害
流血 +15% 持續傷害加成
增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害
+12% 持續傷害加成
每秒回復 1% 生命
+10% 中毒持續傷害加成
+10% 混沌抗性
增加 30% 中毒傷害
暴擊加成詞綴同時以它們數值的 50% 套用至來自暴擊異常狀態的持續傷害
30% 更少擊中傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+15% 中毒持續傷害加成
擊中時 15% 機率使目標中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+14% 中毒持續傷害加成
增加 10% 攻擊速度
+12% 冰冷持續傷害加成
增加 20% 冰緩效果
+10% 混沌持續傷害加成
+17% 混沌抗性
來自暴擊的異常狀態 +25% 持續傷害加成
增加 40% 暴擊率
攻擊技能 +12% 火焰持續傷害加成
增加 6% 攻擊速度
被你中毒影響的敵人 -5% 混沌抗性
法術技能 +12% 中毒持續傷害加成
+15% 持續傷害加成
+15% 物理持續傷害加成
+25 最大生命
攻擊技能 +10% 火焰持續傷害加成
當你點燃未被點燃的敵人時,恢復 2% 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
星團珠寶 天賦 /14
若你近期有消耗生命,+6% 物理持續傷害加成
+20 力量
( 近期內意指 4 秒內 )
+5% 持續傷害加成
擊殺時恢復 1% 生命
擊殺時恢復 1% 能量護盾
+5% 冰冷持續傷害加成
擊殺被冰緩的敵人時恢復 2% 生命
+5% 冰冷持續傷害加成
增加 30% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
被你中毒的敵人不能回復生命
持爪或匕首 +6% 中毒持續傷害加成
+5% 持續傷害加成
對持續傷害有 +30% 混沌抗性
來自暴擊的點燃 +10% 持續傷害加成
增加 20% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果
增加 40% 暴擊率
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
來自暴擊的異常狀態 +10% 持續傷害加成
增加 30% 暴擊率
若你近期有造成暴擊 +6% 物理持續傷害加成
增加 20% 暴擊率
( 近期內意指 4 秒內 )
+5% 物理持續傷害加成
增加 20% 流血持續時間
增加 5% 施放速度
法術技能 +5% 中毒持續傷害加成
法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 15% 中毒持續時間
增加 15% 流血持續時間
對中毒的敵人你所造成的流血 +6% 持續傷害加成
對流血的敵人 +6% 你造成中毒的持續傷害加成
弓技能 +6% 持續傷害加成
弓技能增加 10% 技能效果持續時間
增加 10% 持弓時造成異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
斧或劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用斧或劍時,增加 20% 物理傷害
持斧或劍時,+5% 物理持續傷害加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
尊師之68+(11–15)% 混沌持續傷害加成
Group: 3298
+(16–20)% 混沌持續傷害加成
尊師之80+(16–20)% 混沌持續傷害加成
Group: 3298
+(17–24)% 混沌持續傷害加成
塑者之68+(11–15)% 冰冷持續傷害加成
Group: 3298
+(16–20)% 冰冷持續傷害加成
塑者之80+(16–20)% 冰冷持續傷害加成
Group: 3298
+(17–24)% 冰冷持續傷害加成
塑者之68+(11–15)% 火焰持續傷害加成
Group: 3298
+(16–20)% 火焰持續傷害加成
塑者之80+(16–20)% 火焰持續傷害加成
Group: 3298
+(17–24)% 火焰持續傷害加成
尊師之68+(11–15)% 物理持續傷害加成
Group: 3298
+(16–20)% 物理持續傷害加成
尊師之80+(16–20)% 物理持續傷害加成
Group: 3298
+(17–24)% 物理持續傷害加成
狩獵者之68+(11–15)% 火焰持續傷害加成
Group: 3298
+(16–20)% 火焰持續傷害加成
狩獵者之80+(16–20)% 火焰持續傷害加成
Group: 3298
+(21–25)% 火焰持續傷害加成
狩獵者之68+(11–15)% 冰冷持續傷害加成
Group: 3298
+(16–20)% 冰冷持續傷害加成
狩獵者之80+(16–20)% 冰冷持續傷害加成
Group: 3298
+(21–25)% 冰冷持續傷害加成
狩獵者之68+(11–15)% 混沌持續傷害加成
Group: 3298
+(16–20)% 混沌持續傷害加成
狩獵者之80+(16–20)% 混沌持續傷害加成
Group: 3298
+(21–25)% 混沌持續傷害加成
狩獵者之68+(11–15)% 物理持續傷害加成
Group: 3298
+(16–20)% 物理持續傷害加成
狩獵者之80+(16–20)% 物理持續傷害加成
Group: 3298
+(21–25)% 物理持續傷害加成

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持續傷害

持續傷害 (俗稱DoT)是一段時間內持續造成的傷害,不像另外三種傷害來源攻擊法術次要傷害),持續傷害並無法擊中

機制

All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for 中毒 where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.

For example, if two players each apply the 點燃 status 異常狀態 to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal 燃燒 damage (such as 正義之火, ignite and burning ground).

擊殺時效果

In case of an enemy being 擊殺ed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.

Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.

傷害詞綴

The following 詞綴 will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:

  • 持續傷害
  • 傷害
  • 傷害類型傷害(如物理傷害冰冷傷害)
  • 效果傷害 (如中毒傷害點燃傷害)
  • 陷阱傷害若透過陷阱作用
  • 地雷傷害若透過地雷作用
  • 圖騰傷害若透過圖騰作用
  • 召喚物傷害若透過召喚物作用

Natively modifiers to 攻擊 damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and 法術 damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like 瘟疫, 靈魂吸取 or 旋渦.

傷害轉換 does not apply to damage over time. Flat damage from things like 附加混沌傷害輔助 does not apply to damage over time.

Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like 鮮血狂怒 or 正義之火, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce 承受傷害 will affect it.

持續時間

Tampering with the 持續時間 of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on 戴亞迪安的晨曦 and 女神的怒炎), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.

Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.

範例:

  • 急凍輔助對冰緩的敵人造成更多傷害

  • 奇異對緩速敵人增加傷害

Graphic Clarification

Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050

Math

Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with 增加持續傷害 modifiers that do no include the word "multiplier".

Interactions

  • "% Chance to deal 2 倍傷害" will not affect damage over time, because it does not hit.
  • Most damage over time snapshots.

常見的持續傷害效果比較

名稱
擊中傷害造成
的每秒傷害
基礎持續時間 每層造成
的總傷害
最大層數 最大層數的
每秒傷害
最大層數的總傷害 基礎持續傷害類型
流血 70% 物理 5 秒 350% 1 70% 350% 物理
流血,目標移動 210% 物理 5 秒 1050% 1 210% 1050% 物理
流血,緋紅舞蹈 35%物理 5 秒 175% 8 280% 1400% 物理
點燃 50% 火焰 4 秒 200% 1 50% 200% 火焰
點燃,1 x 餘燼之痕 30.30%–33.3% 火焰 6–6.6 秒 200% 2 60.6%–66.7% 400% 火焰
點燃,2 x 餘燼之痕 21.7%–25% 火焰 8–9.2 秒 200% 3 65.2–75% 600% 火焰
點燃,1 x 贗品.餘燼之痕 67.5%–72.5% 火焰 2.7–2.9 秒 200% 1 67.5–72.5% 200% 火焰
點燃,2 x 贗品.餘燼之痕 85%–95% 火焰 2.1–2.4 秒 200% 1 85%–95% 200% 火焰
點燃,1 x 餘燼之痕1 x 贗品.餘燼之痕 40.9%–48.3% 火焰 4.1–4.8 秒 200% 2 81.8%–96.7% 400% 火焰
中毒 30% 物理 + 混沌 2 秒 60% 混沌
毒蛇打擊的中毒 30% 物理 + 混沌 4 秒 120% 混沌

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