灰燼之捷
等級: (1–20)
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
範圍: 10
需要 等級 (16–70), (26–98) 力量, (18–68) 智慧
獲得一個增益效果提供以你物理傷害為基礎的火焰傷害。若是你在有此增益效果時殺死了一個敵人,溢出的傷害將會以燃燒的形式擴散至附近的敵人。此技能造成的燃燒只能被持續傷害詞綴影響 (燃燒傷害是持續傷害)。
+4 秒基礎持續時間
基礎燃燒傷害為 25% 溢出傷害
(0–38)% 更多燃燒傷害
增益獲得 (15–20)% 你物理傷害的額外火焰傷害

來自品質的額外效果:
基礎燃燒傷害為額外 (0–5)% 溢出傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Ash
任務 /2
章節任務NPC角色
2黑色入侵者任務獎勵全職業
2盤根錯節伊娜全職業
種類
等級效果 /40
固定
保留: 25%
等級需要等級力量智慧#% 更多燃燒傷害增益獲得 15% 你物理傷害的額外火焰傷害經驗值
11626181549,725
220312221595,714
3243725415169,595
4284229615199,345
5314632815285,815
63450351016401,344
73754371216554,379
84058401416755,049
943624316171,016,533
1046664618171,898,602
1149704820171,964,019
1252745122182,573,731
1355785424184,676,439
1458825726183,017,327
1560845928197,823,001
16628760301915,264,208
17649062321926,272,845
18669264342062,872,274
196895663620212,023,122
207098683820
21724021
22744221
23764421
24784622
25804822
26825022
27845223
28865423
29885623
30905824
31915924
32926024
33936124
34946224
35956324
36966425
37976525
38986625
39996725
401006825
屬性 /11

灰燼之捷

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x改造石
關鍵字燃燒, 增益
DropLevel 16
BaseType 灰燼之捷
Class 技能寶石
TargetTypes任何
Type法術, 增益, 消耗保留, 造成燃燒, 範圍, DoT, 火焰, 圖騰施放單獨, 捷光環, 持續時間, 立即, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAsh
ActiveSkillsCodeherald_of_ash
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /6
比重Desc
150 (T3, T4)灰燼之捷增加 25% 保留
灰燼之捷增加 25% 增益效果
150 (T3, T4)灰燼之捷增加 25% 保留
灰燼之捷增加 35% 增益效果
150 (T3, T4)灰燼之捷增加 25% 保留
灰燼之捷增加 45% 增益效果
150 (T3, T4)灰燼之捷增加 50% 保留
灰燼之捷增加 50% 增益效果
150 (T3, T4)灰燼之捷增加 50% 保留
灰燼之捷增加 70% 增益效果
150 (T3, T4)灰燼之捷增加 50% 保留
灰燼之捷增加 90% 增益效果
Patchnotes /14
Title描述
Affliction
  • 灰燼之捷:品質不再給予增益效果使火焰傷害提高 0-15%,現在給予額外基礎燃燒傷害,等同於溢出傷害的 0-5%。
  • Kalandra
  • 修復了一個灰燼之捷的傷害溢出導致的燃燒傷害不被持續性傷害加成影響的狀況。
  • Settlers
  • 灰燼之捷:增益效果不再給予更多法術火焰的傷害。現在在寶石等級1時給你15%的物理傷害作為額外的火焰傷害,在寶石等級20時增加到20%(之前在所有寶石等級都是15%)。
  • 20200623 版本 3.11.0
  • 優化許多玩家和怪物技能的視覺效果,包括震地、烈焰風暴、裂地之擊、寒冰衝擊、寒霜滲透(為之前的極地吐息)、裂地刺穿、所有戰吼技能、大地震擊、熔岩之擊、破體之擊、燒毀、電弧、灰燼之捷、祕能披風、末日烙印、風暴漩渦、閃電傳送。
  • 20191025 版本 3.8.2
  • 修正灰燼之捷產生的燃燒不會被移除的狀況。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 下列技能調整為立即施放,因此現在可以邊移動邊施放:鮮血狂怒、正義之火、熔岩護盾、迅捷、活力、紀律、優雅、堅定、憤怒、憎恨、雷霆、清晰、妒忌、極地裝甲、火焰淨化、冰霜淨化、閃電淨化、元素淨化、號召、灰燼之捷、冰霜之捷、閃電之捷、暗影迷蹤、傲貓祝福、飛羽祝福、毒蛛祝福、蟹將祝福。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 女巫現在也可以獲得灰燼之捷作為任務獎勵,同時在完成相關任務後也可以透過商人購買。
  • 20180315 版本 3.2.0B
  • 修正灰燼之捷的「X% 更多法術火焰傷害」沒有套用至技能的持續傷害效果的狀況,像是熾灼奔流。
  • 20180306 版本 3.2.0
  • 灰燼之捷現在也提供增加更多火焰法術傷害,並且法術也能觸發溢出傷害的燃燒效果。
  • 混沌天才完全重製:現在被冰霜之捷影響時使你穿透 25% 冰冷抗性,被灰燼之捷影響時穿透 25% 火焰抗性,被閃電之捷影響時穿透 25% 閃電抗性。同時增加你身上捷光環 25% 效果,減少 25% 他們的魔力保留。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 灰燼之捷、閃電之捷和冰霜之捷現在有自己的寶石標記。
  • 灰燼之捷第二階段的效果不再觸發點燃。將會用溢出的傷害燃燒附近的敵人。
  • 20151217 版本 2.1.0
  • 新增商城物品 - 灰燼之捷.青焰
  • 20150827 版本 2.0.2b
  • 聖堂武僧的寶箱中加入「灰燼之捷」。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 灰燼之捷:範圍減少5 %(由 12 至 10)且基礎溢出傷害由 100 % 減少至 80 %。
  • 20140918 版本 1.2.0
  • 新增力量/智慧技能寶石:灰燼之捷:於手中凝聚火焰之力,為物理傷害額外增加火焰傷害。若是你殺死了一個敵人,溢出的傷害將會以點燃的形式擴散至附近的敵人。
  • 灰燼之捷
    等級: (1–20)
    保留: 25% 魔力
    冷卻時間: 1.00 秒
    施放時間: 立即
    範圍: 10
    需要 等級 (16–70), (26–98) 力量, (18–68) 智慧
    獲得一個增益效果提供以你物理傷害為基礎的火焰傷害。若是你在有此增益效果時殺死了一個敵人,溢出的傷害將會以燃燒的形式擴散至附近的敵人。此技能造成的燃燒只能被持續傷害詞綴影響 (燃燒傷害是持續傷害)。
    +4 秒基礎持續時間
    基礎燃燒傷害為 25% 溢出傷害
    (0–38)% 更多燃燒傷害
    增益獲得 (15–20)% 你物理傷害的額外火焰傷害
    is area damage [1]

    來自品質的額外效果:
    基礎燃燒傷害為額外 (0–5)% 溢出傷害
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Herald of Ash
    商城道具 /21
    隱藏特效效果
    移除玩家極地裝甲、暴風之盾、鮮血狂怒、熔岩護盾、迷蹤、石化之血、光環、病疫之難、凋零之步、詛咒和捷光環的視覺特效。
    灰燼之捷.幽冷青焰
    你的灰燼之捷充滿了青焰。
    捷光環:隱忍
    你的灰燼之捷、閃電之捷或冰霜之捷變為隱忍特效。
    捷光環.聖能
    你的灰燼之捷、閃電之捷或冰霜之捷變為神聖特效。
    捷光環.紫諱
    你的灰燼之捷、閃電之捷或冰霜之捷變為紫諱特效。
    捷光環.濺血
    為你的捷光環注入濺血的力量。
    捷光環.善.仁慈
    將技能「捷光環」的特效替換為善.仁慈。
    捷光環.罪.萬惡
    將技能「捷光環」的特效替換為罪.萬惡。
    捷光環.荒地勇者
    將技能「捷光環」的特效替換為荒地勇者。
    捷光環.機甲戰士
    將技能「捷光環」的特效替換為機甲戰士。
    捷光環.絢麗眾星
    將技能「捷光環」的特效替換為絢麗眾星。
    捷光環.浴血衛士
    將技能「捷光環」的特效替換為浴血衛士。
    捷光環.信仰衛士
    將技能「捷光環」的特效替換為信仰衛士。
    捷光環.惡魔血祭
    將技能「捷光環」的特效替換為惡魔血祭。
    捷光環.烈陽稜石
    將技能「捷光環」的特效替換為烈陽稜石。
    捷光環.太極.正陽
    你的捷光環特效替換為太極.正陽。
    捷光環.冥河
    你的捷光環變為冥河特效。
    捷光環.獵龍幻士
    你的捷光環特效替換為獵龍幻士。
    捷光環.異能謎力
    你的捷光環變為異能謎力特效。
    捷光環.不朽烏木
    你的捷光環特效替換為不朽烏木。
    捷光環.絕望魂靈
    將技能「捷光環」的特效替換為絕望魂靈。
    被輔助 /20
  • 主動類型: 法術, 增益, 消耗保留, 造成燃燒, 範圍, DoT, 火焰, 圖騰施放單獨, 捷光環, 持續時間, 立即, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻
  • 增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    傲慢輔助
    輔助任何有保留的非祝福技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    恢復輔助
    輔助有冷卻時間的技能。 不能輔助觸發型技能。
    灰燼之捷
    創造物
    怪物增加 1000% 經驗值
    增加 1500% 物品掉落數量
    增加 2000% 物品掉落稀有度
    Herald of Ash
    幽魂N
    標籤法術, construct, cursing_monster, fire_affinity, ghost_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_height, large_model, mud_blood, not_str, slow_movement
    生命
    144%
    生命轉為護盾
    100%
    閃避
    +10%
    異常狀態臨界值
    144%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    180%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 8
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    120%
    Model Size
    110%
    類型
    GuardianCasterBossDescent
    Metadata
    GuardianBossFireDescent
    等級
    68
    生命
    9,264
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    672
    法術傷害
    672
    命中
    0
    攻擊間隔
    1.5
    經驗值
    12,306
    異常狀態臨界值
    9,264
    冰緩
    29
    感電
    29
    易碎
    166
    焦灼
    29
    殘喘
    81
    MonsterFireStormBossDescent
    法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 可齊射, 範圍法術
    烈炎風暴
    暴擊率: 5%
    施放時間: 0.9 秒
    呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
    +1.5 秒基礎持續時間
    造成 121.7182.6 火焰傷害
    25% 機率點燃敵人
    0.13 秒撞擊一次
    基礎範圍為 1
    firestorm base area of effect +% [-49]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MonsterFlammability
    法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    易燃
    施放時間: 0.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的火焰抗性降低,並在被擊中時時有機率被點燃。
    +6 秒基礎持續時間
    被詛咒的敵人有 -30% 的火焰抗性
    對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成點燃
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossFireDescent"] = {
        name = "Herald of Ash",
        life = 1.44,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MonsterFireStormBossDescent",
            "MonsterFlammability",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFireStormBossDescent"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1500, 125, 25, -50, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlammability"] = {
        name = "Flammability",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_resistance_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "chance_to_be_ignited_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 1000% 經驗值
    增加 1500% 物品掉落數量
    增加 2000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterBossDescent
    FamilyMonsterDescentBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 1000 Max: 1000 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • Community Wiki

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    灰燼之捷

    灰燼之捷是捷光環技能,當啟動時會有保留,並獲得一個增益效果,獲得物理傷害的額外火焰傷害和更多火焰法術傷害。若是你在有此增益效果時殺死了敵人,溢出傷害將會以燃燒的形式擴散至附近的敵人。

    技能功能與互動

    • 額外火焰傷害:此詞綴為攻擊、法術和次要傷害的擊中增加火焰傷害。
    • 溢出傷害:當敵人被擊殺以中心的半徑範圍內的敵人會受到溢出傷害量的燃燒傷害。溢出傷害是指擊殺超過敵人能量護盾生命的總額外傷害,包括非火焰傷害。燃燒傷害受增加燃燒傷害/更多燃燒傷害/更多持續傷害,以及所有傷害或火焰傷害的增減所影響。此傷害不是點燃,不受點燃或異常狀態傷害詞綴影響。
    • 更多法術火焰傷害:適用所有法術,包括有法術傷害同時影響此技能的持續傷害效果詞綴的法術,適用於該技能的持續傷害。它不適用於沒有此詞綴的法術造成的持續傷害,例如正義之火
    • 更多燃燒傷害:與更多法術火焰傷害不同,它不是全域性的,只影響灰燼之捷產生的燃燒傷害。
    • 輔助寶石:任何連接的輔助寶石只會影響灰燼之捷造成燃燒傷害(增幅輔助例外)。例如,連接灰燼之捷的物品稀有度增幅輔助,只會對被灰燼之捷造成的燃燒傷害殺死的敵人增加物品稀有度。
    • 範圍效果:來自天賦、物品和寶石的範圍效果詞綴會影響擊殺效果的半徑範圍。
    • 撲殺:當擊中造成撲殺時,只有該擊殺造成的傷害會使怪物生命低於0時,才會應用溢出傷害效果。

    Strategy

    • In the case where enemy death occurs uniformly at random with respect to damage dealt, the chance of an enemy dying from a particular hit is proportional to the damage the hit deals. The mean overkill damage for that hit is half the damage of the hit. This makes the mean overkill damage overall equal to
    0.5*(mean damage2)/mean damage
    

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