灰燼之捷
等級: (1–20)
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
範圍: 10
需要 等級 (16–70), (26–98) 力量, (18–68) 智慧
獲得一個增益效果提供以你物理傷害為基礎的火焰傷害。若是你在有此增益效果時殺死了一個敵人,溢出的傷害將會以燃燒的形式擴散至附近的敵人。此技能造成的燃燒只能被持續傷害詞綴影響 (燃燒傷害是持續傷害)。
+4 秒基礎持續時間
基礎燃燒傷害為 25% 溢出傷害
(0–38)% 更多燃燒傷害
增益獲得 (15–20)% 你物理傷害的額外火焰傷害
來自品質的額外效果:
基礎燃燒傷害為額外 (0–5)% 溢出傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Ash
等級效果 /40
固定 |
---|
保留: 25% |
等級 | 需要等級 | 力量 | 智慧 | #% 更多燃燒傷害 | 增益獲得 15% 你物理傷害的額外火焰傷害 | 經驗值 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 26 | 18 | 15 | 49,725 | |
2 | 20 | 31 | 22 | 2 | 15 | 95,714 |
3 | 24 | 37 | 25 | 4 | 15 | 169,595 |
4 | 28 | 42 | 29 | 6 | 15 | 199,345 |
5 | 31 | 46 | 32 | 8 | 15 | 285,815 |
6 | 34 | 50 | 35 | 10 | 16 | 401,344 |
7 | 37 | 54 | 37 | 12 | 16 | 554,379 |
8 | 40 | 58 | 40 | 14 | 16 | 755,049 |
9 | 43 | 62 | 43 | 16 | 17 | 1,016,533 |
10 | 46 | 66 | 46 | 18 | 17 | 1,898,602 |
11 | 49 | 70 | 48 | 20 | 17 | 1,964,019 |
12 | 52 | 74 | 51 | 22 | 18 | 2,573,731 |
13 | 55 | 78 | 54 | 24 | 18 | 4,676,439 |
14 | 58 | 82 | 57 | 26 | 18 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 28 | 19 | 7,823,001 |
16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 19 | 15,264,208 |
17 | 64 | 90 | 62 | 32 | 19 | 26,272,845 |
18 | 66 | 92 | 64 | 34 | 20 | 62,872,274 |
19 | 68 | 95 | 66 | 36 | 20 | 212,023,122 |
20 | 70 | 98 | 68 | 38 | 20 | |
21 | 72 | 40 | 21 | |||
22 | 74 | 42 | 21 | |||
23 | 76 | 44 | 21 | |||
24 | 78 | 46 | 22 | |||
25 | 80 | 48 | 22 | |||
26 | 82 | 50 | 22 | |||
27 | 84 | 52 | 23 | |||
28 | 86 | 54 | 23 | |||
29 | 88 | 56 | 23 | |||
30 | 90 | 58 | 24 | |||
31 | 91 | 59 | 24 | |||
32 | 92 | 60 | 24 | |||
33 | 93 | 61 | 24 | |||
34 | 94 | 62 | 24 | |||
35 | 95 | 63 | 24 | |||
36 | 96 | 64 | 25 | |||
37 | 97 | 65 | 25 | |||
38 | 98 | 66 | 25 | |||
39 | 99 | 67 | 25 | |||
40 | 100 | 68 | 25 |
屬性 /11
灰燼之捷
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: 普通: 1x改造石 |
關鍵字 | 燃燒, 增益 |
DropLevel | 16 |
BaseType | 灰燼之捷 |
Class | 技能寶石 |
TargetTypes | 任何 |
Type | 法術, 增益, 消耗保留, 造成燃燒, 範圍, DoT, 火焰, 圖騰施放單獨, 捷光環, 持續時間, 立即, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷卻 |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAsh |
ActiveSkillsCode | herald_of_ash |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
熔火冥獄 武器 /6
比重 | Desc |
---|---|
150 (T3, T4) | 灰燼之捷增加 25% 保留 灰燼之捷增加 25% 增益效果 |
150 (T3, T4) | 灰燼之捷增加 25% 保留 灰燼之捷增加 35% 增益效果 |
150 (T3, T4) | 灰燼之捷增加 25% 保留 灰燼之捷增加 45% 增益效果 |
150 (T3, T4) | 灰燼之捷增加 50% 保留 灰燼之捷增加 50% 增益效果 |
150 (T3, T4) | 灰燼之捷增加 50% 保留 灰燼之捷增加 70% 增益效果 |
150 (T3, T4) | 灰燼之捷增加 50% 保留 灰燼之捷增加 90% 增益效果 |
Patchnotes /14
Title | 描述 |
---|---|
Affliction | |
Kalandra | |
Settlers | |
20200623 版本 3.11.0 | |
20191025 版本 3.8.2 | |
20180904 版本 3.4.0 | |
20180605 版本 3.3.0 | |
20180315 版本 3.2.0B | |
20180306 版本 3.2.0 | |
20170808 版本 3.0.0 | |
20151217 版本 2.1.0 | |
20150827 版本 2.0.2b | |
20150715 版本 2.0.0 | |
20140918 版本 1.2.0 |
灰燼之捷
等級: (1–20)
保留: 25% 魔力
冷卻時間: 1.00 秒
施放時間: 立即
範圍: 10
需要 等級 (16–70), (26–98) 力量, (18–68) 智慧
獲得一個增益效果提供以你物理傷害為基礎的火焰傷害。若是你在有此增益效果時殺死了一個敵人,溢出的傷害將會以燃燒的形式擴散至附近的敵人。此技能造成的燃燒只能被持續傷害詞綴影響 (燃燒傷害是持續傷害)。
+4 秒基礎持續時間
基礎燃燒傷害為 25% 溢出傷害
(0–38)% 更多燃燒傷害
增益獲得 (15–20)% 你物理傷害的額外火焰傷害
is area damage [1]
來自品質的額外效果:
基礎燃燒傷害為額外 (0–5)% 溢出傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Herald of Ash
商城道具 /21
隱藏特效效果
移除玩家極地裝甲、暴風之盾、鮮血狂怒、熔岩護盾、迷蹤、石化之血、光環、病疫之難、凋零之步、詛咒和捷光環的視覺特效。
灰燼之捷.幽冷青焰
你的灰燼之捷充滿了青焰。
捷光環:隱忍
你的灰燼之捷、閃電之捷或冰霜之捷變為隱忍特效。
捷光環.聖能
你的灰燼之捷、閃電之捷或冰霜之捷變為神聖特效。
捷光環.紫諱
你的灰燼之捷、閃電之捷或冰霜之捷變為紫諱特效。
捷光環.濺血
為你的捷光環注入濺血的力量。
捷光環.善.仁慈
將技能「捷光環」的特效替換為善.仁慈。
捷光環.罪.萬惡
將技能「捷光環」的特效替換為罪.萬惡。
捷光環.荒地勇者
將技能「捷光環」的特效替換為荒地勇者。
捷光環.機甲戰士
將技能「捷光環」的特效替換為機甲戰士。
捷光環.絢麗眾星
將技能「捷光環」的特效替換為絢麗眾星。
捷光環.浴血衛士
將技能「捷光環」的特效替換為浴血衛士。
捷光環.信仰衛士
將技能「捷光環」的特效替換為信仰衛士。
捷光環.惡魔血祭
將技能「捷光環」的特效替換為惡魔血祭。
捷光環.烈陽稜石
將技能「捷光環」的特效替換為烈陽稜石。
捷光環.太極.正陽
你的捷光環特效替換為太極.正陽。
捷光環.冥河
你的捷光環變為冥河特效。
捷光環.獵龍幻士
你的捷光環特效替換為獵龍幻士。
捷光環.異能謎力
你的捷光環變為異能謎力特效。
捷光環.不朽烏木
你的捷光環特效替換為不朽烏木。
捷光環.絕望魂靈
將技能「捷光環」的特效替換為絕望魂靈。
被輔助 /20
增加範圍輔助
輔助任何範圍效果的技能。
物品稀有度增幅輔助
輔助任何可以擊殺敵人的技能。
集中效應輔助
輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
持續時間延長輔助
輔助任何有期間的技能。
傲慢輔助
輔助任何有保留的非祝福技能。
燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
持續時間縮短輔助
輔助任何有期間的技能。
急凍輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
效能輔助
輔助任何造成傷害或期間的技能。
殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
覺醒.極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
覺醒.虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
覺醒.增加範圍效果輔助
輔助任何範圍效果的技能。
恢復輔助
輔助有冷卻時間的技能。
不能輔助觸發型技能。
灰燼之捷
創造物
怪物增加 1000% 經驗值
增加 1500% 物品掉落數量
增加 2000% 物品掉落稀有度
增加 1500% 物品掉落數量
增加 2000% 物品掉落稀有度
Herald of Ash
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | 法術, construct, cursing_monster, fire_affinity, ghost_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_height, large_model, mud_blood, not_str, slow_movement |
生命
144%
生命轉為護盾
100%
閃避
+10%
異常狀態臨界值
144%
抗性
0
0
0
0
傷害
180%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 8
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
120%
Model Size
110%
類型
GuardianCasterBossDescent
Metadata
GuardianBossFireDescent
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,264
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
672
法術傷害
672
命中
0
攻擊間隔
1.5
經驗值
12,306
異常狀態臨界值
9,264
冰緩
29
感電
29
易碎
166
焦灼
29
殘喘
81
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MonsterFireStormBossDescent
法術, 傷害, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 可齊射, 範圍法術
烈炎風暴
暴擊率: 5%
施放時間: 0.9 秒
呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。每顆火球落地時將會爆炸,並對附近的敵人造成傷害。
+1.5 秒基礎持續時間
造成 121.7 至 182.6 火焰傷害
25% 機率點燃敵人
每 0.13 秒撞擊一次
基礎範圍為 1 米
firestorm base area of effect +% [-49]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
造成 121.7 至 182.6 火焰傷害
25% 機率點燃敵人
每 0.13 秒撞擊一次
基礎範圍為 1 米
firestorm base area of effect +% [-49]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
MonsterFlammability
法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 火焰, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
易燃
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 10 秒
對目標區域降下詛咒,使受到詛咒敵人的火焰抗性降低,並在被擊中時時有機率被點燃。
+6 秒基礎持續時間
被詛咒的敵人有 -30% 的火焰抗性
對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成點燃
active skill area of effect radius +% final [9]
被詛咒的敵人有 -30% 的火焰抗性
對被詛咒敵人的擊中 +25% 機率造成點燃
active skill area of effect radius +% final [9]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Claw" off_hand_unarmed_type = "Shield" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossFireDescent"] = { name = "Herald of Ash", life = 1.44, energyShield = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "MonsterFireStormBossDescent", "MonsterFlammability", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterFireStormBossDescent"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1500, 125, 25, -50, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterFlammability"] = { name = "Flammability", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_resistance_%", "base_skill_effect_duration", "chance_to_be_ignited_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, }
怪物增加 1000% 經驗值
增加 1500% 物品掉落數量
增加 2000% 物品掉落稀有度
Id | MonsterBossDescent |
---|---|
Family | MonsterDescentBoss |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Community Wiki
Edit
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灰燼之捷
灰燼之捷是捷光環技能,當啟動時會有保留,並獲得一個增益效果,獲得物理傷害的額外火焰傷害和更多火焰法術傷害。若是你在有此增益效果時殺死了敵人,溢出傷害將會以燃燒的形式擴散至附近的敵人。
技能功能與互動
- 額外火焰傷害:此詞綴為攻擊、法術和次要傷害的擊中增加火焰傷害。
- 溢出傷害:當敵人被擊殺以中心的半徑範圍內的敵人會受到溢出傷害量的燃燒傷害。溢出傷害是指擊殺超過敵人能量護盾和生命的總額外傷害,包括非火焰傷害。燃燒傷害受增加燃燒傷害/更多燃燒傷害/更多持續傷害,以及所有傷害或火焰傷害的增減所影響。此傷害不是點燃,不受點燃或異常狀態傷害詞綴影響。
- 更多法術火焰傷害:適用所有法術,包括有法術傷害同時影響此技能的持續傷害效果詞綴的法術,適用於該技能的持續傷害。它不適用於沒有此詞綴的法術造成的持續傷害,例如正義之火。
- 更多燃燒傷害:與更多法術火焰傷害不同,它不是全域性的,只影響灰燼之捷產生的燃燒傷害。
- 輔助寶石:任何連接的輔助寶石只會影響灰燼之捷造成燃燒傷害(增幅輔助例外)。例如,連接灰燼之捷的物品稀有度增幅輔助,只會對被灰燼之捷造成的燃燒傷害殺死的敵人增加物品稀有度。
- 範圍效果:來自天賦、物品和寶石的範圍效果詞綴會影響擊殺效果的半徑範圍。
- 撲殺:當擊中造成撲殺時,只有該擊殺造成的傷害會使怪物生命低於0時,才會應用溢出傷害效果。
Strategy
- In the case where enemy death occurs uniformly at random with respect to damage dealt, the chance of an enemy dying from a particular hit is proportional to the damage the hit deals. The mean overkill damage for that hit is half the damage of the hit. This makes the mean overkill damage overall equal to
0.5*(mean damage2)/mean damage
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