灰烬之捷
等级: (1–20)
保留: 25% 魔力
冷却时间: 1.00 秒
施放间隔: 瞬发
范围: 10
需求 等级 (16–70), (26–98) 力量, (18–68) 智慧
于手中凝聚火焰之力, 为物理伤害额外增加火焰伤害. 若是你击败了一个敌人, 溢出的伤害将会以点燃的形式扩散至附近的敌人.该技能引起的燃烧只会受到持续伤害词缀的影响(燃烧属于持续伤害)
基础持续时间为 4
基础燃烧伤害为溢出伤害的 25%
燃烧伤害总增 (0–38)%
增益效果获得等同你物理伤害 15% 的额外火焰伤害
增益效果的总火焰法术伤害总增 (9–12)%

品质额外效果:
额外基础燃烧伤害为溢出伤害的 (0–5)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Herald of Ash
使命 /2
章节使命NPC角色
2黑色入侵者任务奖励全职业
2盘根错节伊娜全职业
属类
等级效果 /40
固定
保留: 25%
增益效果获得等同你物理伤害 15% 的额外火焰伤害
基础持续时间为 4
基础燃烧伤害为溢出伤害的 25%
等级需求等级力量智慧燃烧伤害总增 #%增益效果的总火焰法术伤害总增 9%经验值
1162618949,725
22031222995,714
324372549169,595
428422969199,345
531463289285,815
63450351010401,344
73754371210554,379
84058401410755,049
943624316101,016,533
1046664618101,898,602
1149704820111,964,019
1252745122112,573,731
1355785424114,676,439
1458825726113,017,327
1560845928117,823,001
16628760301215,264,208
17649062321226,272,845
18669264341262,872,274
196895663612212,023,122
207098683812
21724013
22744213
23764413
24784613
25804813
26825014
27845214
28865414
29885614
30905814
31915914
32926015
33936115
34946215
35956315
36966415
37976515
38986615
39996715
401006815
Attribute /10

灰烬之捷

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x改造石
关键字Burning, 增益
DropLevel 16
BaseType 灰烬之捷
Class 技能宝石
TargetTypes任何
Type法术, 增益, 消耗保留, 造成燃烧, 范围, DoT, 火焰, 图腾施放单独, 捷光环, 持续时间, 立即, 范围法术, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷却
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAsh
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /6
比重Desc
150 (T3, T4)灰烬之捷的保留效果提高 25%
【灰烬之捷】的增益效果提高 25%
150 (T3, T4)灰烬之捷的保留效果提高 25%
【灰烬之捷】的增益效果提高 35%
150 (T3, T4)灰烬之捷的保留效果提高 25%
【灰烬之捷】的增益效果提高 45%
150 (T3, T4)灰烬之捷的保留效果提高 50%
【灰烬之捷】的增益效果提高 50%
150 (T3, T4)灰烬之捷的保留效果提高 50%
【灰烬之捷】的增益效果提高 70%
150 (T3, T4)灰烬之捷的保留效果提高 50%
【灰烬之捷】的增益效果提高 90%
商城 /21 ⍟
隐形增益效果
移除玩家的极地装甲、暴风之盾、熔岩护盾、瘟疫使徒、暗影迷踪、赤血凝结、凋零步,以及任意光环,诅咒和捷类技能的视觉效果。
灰烬之捷:青焰
你的灰烬之捷充满了青焰。
捷:隐忍
你的灰烬之捷、闪电之捷或冰霜之捷变为隐忍特效.
捷光环特效:圣能
你的灰烬之捷、闪电之捷或冰霜之捷变为神圣特效.
捷光环特效:紫讳
你的灰烬之捷、闪电之捷或冰霜之捷变为紫色特效.
捷光环特效:玫红
你的灰烬之捷、闪电之捷或冰霜之捷变为红色特效.
捷:纯净之神
你的灰烬之捷、闪电之捷或冰霜之捷外观改变.
捷:罪天使
你的灰烬之捷、闪电之捷或冰霜之捷外观改变.
捷:刺王
你的灰烬之捷、闪电之捷或冰霜之捷外观改变.
捷:神兵
你的灰烬之捷、闪电之捷或冰霜之捷外观改变.
捷:众星
你的灰烬之捷、闪电之捷或冰霜之捷外观改变。
捷:赤卫
你的捷外观改变。
捷:誓卫
你的捷外观改变。
捷:魔化
你的捷宝石变为魔化特效。
捷:日棱
你的捷外观变为日棱特效。
捷:阳仪
你的捷效果改变。
捷:冥渊
你的捷效果改变。
捷:空之王者
你的捷外观改变。
捷:超然
你的捷效果改变。
捷:乌木
改变你的捷效果。
捷:暗影督军
改变你的捷效果。
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Herald Of Ash Damage 1【灰烬之捷】的伤害提高 25%100
终极帝王试炼Enchantment Herald Of Ash Damage 2【灰烬之捷】的伤害提高 40%100
无情帝王试炼Enchantment Herald Of Ash Mana Reservation 1灰烬之捷的魔力保留效能提高 40%
终极帝王试炼Enchantment Herald Of Ash Mana Reservation 2灰烬之捷的魔力保留效能提高 60%
无情帝王试炼Enchantment Herald Of Ash Mana Reservation 1灰烬之捷的魔力保留效能提高 50%100
终极帝王试炼Enchantment Herald Of Ash Mana Reservation 2灰烬之捷的魔力保留效能提高 75%100
被辅助 /20 ⍟
  • 主动类型: 法术, 增益, 消耗保留, 造成燃烧, 范围, DoT, 火焰, 图腾施放单独, 捷光环, 持续时间, 立即, 范围法术, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷却
  • 图示名字
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    持续时间延长(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    赤嚣(辅)
    辅助具有保留效果的非祝福技能。
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    助力之风(辅)
    辅助有冷却时间的技能。 无法辅助触发技能。
    地炎之兆
    构造体
    怪物提供的经验值提高 1000%
    掉落的物品数量提高 1500%
    掉落的物品稀有度提高 2000%
    Herald of Ash
    幽魂N
    标签施法, construct, cursing_monster, fire_affinity, ghost_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_height, large_model, mud_blood, not_str, slow_movement
    生命
    144%
    生命转为护盾
    100%
    闪避值
    +10%
    异常状态临界值
    144%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    180%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 8
    攻击间隔
    1.5 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    120%
    Model Size
    110%
    类型
    GuardianCasterBossDescent
    Metadata
    GuardianBossFireDescent
    等级
    68
    生命
    9,264
    护甲
    28,790
    闪避值
    5,213
    能量护盾
    6,127
    伤害
    672
    法术伤害
    672
    命中
    290
    攻击间隔
    1.5
    经验值
    12,306
    异常状态临界值
    9,264
    冰缓
    29
    Shock
    29
    Brittle
    166
    Scorch
    29
    Sap
    81
    MonsterFireStormBossDescent
    法术, 伤害, 范围, 持续时间, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 火焰, 可秘能爆发, 可齐射, 范围法术
    烈炎风暴
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 0.9 秒
    低语呢喃,呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域。每颗火球落地时将会爆炸,并对周围的敌人造成伤害。
    基础持续时间为 1.5
    造成 121.7 - 182.6 火焰伤害
    25% 的几率点燃敌人
    0.13 秒一次冲击
    基础范围为 1
    firestorm base area of effect +% [-49]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MonsterFlammability
    法术, 范围, 持续时间, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 火焰, 可秘能爆发, 附加诅咒, 可齐射, 范围法术, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    易燃
    施放间隔: 0.5 秒
    冷却时间: 10 秒
    诅咒一片区域的所有目标,降低它们的火焰抗性,并使它们被击中时有几率被点燃。
    基础持续时间为 6
    被诅咒的敌人的火焰抗性 -30%
    对抗被诅咒的敌人时,击中的点燃几率 +25%
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossFireDescent"] = {
        name = "Herald of Ash",
        life = 1.44,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MonsterFireStormBossDescent",
            "MonsterFlammability",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFireStormBossDescent"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1500, 125, 25, -50, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlammability"] = {
        name = "Flammability",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_resistance_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "chance_to_be_ignited_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物提供的经验值提高 1000%
    掉落的物品数量提高 1500%
    掉落的物品稀有度提高 2000%
    IdMonsterBossDescent
    FamilyMonsterDescentBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 1000 Max: 1000 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • Community Wiki

    Edit

    灰烬之捷

    灰烬之捷是捷光环技能,当启动时会有保留,并获得一个增益效果,获得物理伤害的额外火焰伤害和更多火焰法术伤害。若是你在有此增益效果时杀死了敌人,溢出伤害将会以燃烧的形式扩散至附近的敌人。

    技能功能与互动

    • 额外火焰伤害:此词缀为攻击、法术和次要伤害的击中增加火焰伤害。
    • 溢出伤害:当敌人被击杀以中心的半径范围内的敌人会受到溢出伤害量的燃烧伤害。溢出伤害是指击杀超过敌人能量护盾生命的总额外伤害,包括非火焰伤害。燃烧伤害受增加燃烧伤害/更多燃烧伤害/更多持续伤害,以及所有伤害或火焰伤害的增减所影响。此伤害不是点燃,不受点燃或异常状态伤害词缀影响。
    • 更多法术火焰伤害:适用所有法术,包括有法术伤害同时影响此技能的持续伤害效果词缀的法术,适用於该技能的持续伤害。它不适用於没有此词缀的法术造成的持续伤害,例如正义之火
    • 更多燃烧伤害:与更多法术火焰伤害不同,它不是全域性的,只影响灰烬之捷产生的燃烧伤害。
    • 辅助宝石:任何连接的辅助宝石只会影响灰烬之捷造成燃烧伤害(增幅辅助例外)。例如,连接灰烬之捷的物品稀有度增幅辅助,只会对被灰烬之捷造成的燃烧伤害杀死的敌人增加物品稀有度。
    • 范围效果:来自天赋、物品和宝石的范围效果词缀会影响击杀效果的半径范围。
    • 扑杀:当击中造成扑杀时,只有该击杀造成的伤害会使怪物生命低於0时,才会应用溢出伤害效果。

    Strategy

    • In the case where enemy death occurs uniformly at random with respect to damage dealt, the chance of an enemy dying from a particular hit is proportional to the damage the hit deals. The mean overkill damage for that hit is half the damage of the hit. This makes the mean overkill damage overall equal to
    0.5*(mean damage2)/mean damage
    

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.