Ezomytenstab
Stab
Physischer Schaden: 53-160
Kritische Trefferchance: 7.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Int
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Ezomyte Staff
Ezomytenstab Staff16 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · Einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 60
BaseType Ezomyte Staff
BaseType Ezomytenstab
Class Kriegsstäbe
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff16
Tagswarstaff, top_tier_base_item_type, staff, attack_staff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff4
ReferenceCommunity Wiki
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
FamilyStaffBlockPercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • staff block % Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    Einzigartig /3 ⍟
    +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +(40–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    (20–30)% erhöhter Chaosschaden
    2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
    +2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
    Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
    Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
    +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
    (100–140)% erhöhter Zauberschaden
    (25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Kreaturen verursachen (45–51) bis (66–78) zusätzlichen physischen Schaden
    Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (140–180)% erhöhter physischer Schaden
    (0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    (0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    (0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
    Elementarschaden mit Treffern ist günstig, während Ihr geschockt seid
    Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
    Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
    Edit

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