Báculo ezomita
Báculo
Daño físico: 53-160
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Ezomyte Staff
Báculo ezomita Staff16 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · único: 8xOrbe de caos
DropLevel 60
BaseType Ezomyte Staff
BaseType Báculo ezomita
Class Báculos de guerra
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff16
Tagswarstaff, top_tier_base_item_type, staff, attack_staff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff4
ReferenceCommunity Wiki
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
FamilyStaffBlockPercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • staff block % Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsblock
    único /3 ⍟
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +(40–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    Daño de caos aumentado un (20–30)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
    Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
    Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Activa Invocar Fantasma Nivel 20 cuando Consumes un Cadáver
    Daño de hechizos aumentado un (100–140)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
    Los esbirros infligen de (45–51) a (66–78) de daño físico adicional
    Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño físico aumentado un (140–180)%
    El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
    El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
    El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
    El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
    Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.