Báculo ezomita
Báculo
Daño físico: 53-160
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Ezomyte Staff
Báculo ezomita Staff16 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 60
BaseType Ezomyte Staff
BaseType Báculo ezomita
Class Báculos de guerra
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff16
Tagswarstaff, top_tier_base_item_type, staff, attack_staff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff4
ReferenceCommunity Wiki
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
FamilyStaffBlockPercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • staff block % Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsblock
    Único /3
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +(40–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    Daño de caos aumentado un (20–30)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
    Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
    Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Activa Invocar Fantasma Nivel 20 cuando Consumes un Cadáver
    Daño de hechizos aumentado un (100–140)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
    Los esbirros infligen de (45–51) a (66–78) de daño físico adicional
    Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño físico aumentado un (140–180)%
    El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
    El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
    El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
    El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
    Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado