布のベルト
ベルト
要求 レベル 20
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
Cloth Belt
布のベルト Belt5 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 2x叡智の巻物 · マジック: 1x変成のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ
DropLevel 20
BaseType Cloth Belt
BaseType 布のベルト
Class ベルト
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt5
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt4
ReferenceCommunity Wiki
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
FamilyStunRecovery
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level20 (Effective: 16)
Stats
  • base stun recovery +% Min: 15 Max: 25 Global
  • ユニーク /14
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    全ての能力値 +(20–30)
    見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
    火耐性 +20%
    フラスコ効果の持続時間が20%増加する
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    火耐性 +(20–30)%
    トラップの持続時間が(50–75)%減少する
    光半径が25%増加する
    トラップを投げるスキルはトラップを最大2個追加で投げる
    トラップは敵によりトリガーされない
    スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    全ての元素耐性 +15%
    フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
    フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
    いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
    フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
    (Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    知性 +(20–40)
    最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    イモータルアンビション
    (Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    レベル2時のハービンジャー召喚スキルを付与する
    エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
    ライフ回復レートが(10–15)%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
    クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
    プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    レベル8時の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
    ライフ回復レートが(10–15)%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
    クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
    プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    筋力 +(20–40)
    最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    コラプテッドソウル
    (Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
    最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    全ての能力値 +(20–30)
    フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
    フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
    フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
    3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
    フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    アーマー +(600–700)
    最大ライフが(12–15)%増加する
    火耐性 +(40–60)%
    エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
    ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
    エンデュランスチャージの最大数 +1
    エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
    (Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    回避力 +(600–700)
    冷気耐性 +(40–60)%
    移動スピードが(8–12)%増加する
    フレンジーチャージの最大数 +1
    フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
    アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
    フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
    (Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    最大エナジーシールド +(60–70)
    最大マナが(16–20)%増加する
    雷耐性 +(40–60)%
    パワーチャージの最大数 +1
    パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
    アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
    パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
    (Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
    (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    器用さ +(20–40)
    最大マナ +(40–60)
    フラスコチャージ消費量が(7–10)%減少する
    プレイヤーが使用したユニークでないユーティリティフラスコはリンクの対象に適用される
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    器用さ +(20–30)
    知性 +(20–30)
    最大ライフ +(60–80)
    5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る:
    プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
    プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
    アタックはプレイヤーをヒットできない
    プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
    プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
    プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    器用さ +(20–30)
    フラスコ効果の持続時間が150%増加する
    プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する
    レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する
    プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する
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