Cloth Belt
เข็มขัด
ต้องการ เลเวล 16
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
Cloth Belt Belt5 /9
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
CostiLvl 1: Normal: 2xScroll of Wisdom · เมจิก: 1xOrb of Transmutation · แรร์: 3xOrb of Alchemy · ยูนิค: 8xChaos Orb
DropLevel 20
BaseType Cloth Belt
Class เข็มขัด
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt5
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt4
ReferenceCommunity Wiki
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
FamilyStunRecovery
Domainsไอเทม (1)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level20 (Effective: 16)
Stats
  • base stun recovery +% Min: 15 Max: 25 Global
  • ยูนิค /13 ⍟
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
    เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ (6–8)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +20%
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา 20%
    ได้รับความเสียหาย กายภาพ -2 จากการปะทะด้วยการโจมตี
    (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
    ลดระยะเวลาของ กับดัก (50–75)%
    เพิ่มรัศมีแสง 25%
    สกิลที่โยนกับดัก โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
    กับดัก ไม่ถูกทริกเกอร์โดย ศัตรู
    กับดักจากสกิล ถูกโยนรอบตำแหน่งเป้าหมายแบบสุ่ม
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
    เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (20–30)%
    ลดระยะเวลาส่งผลของขวดยา (20–30)%
    ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
    สูญเสีย วิญญาณที่กลืนกิน ทั้งหมดเมื่อคุณใช้ขวดยา
    (ขณะที่มีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ แล้วได้รับโบนัสจากแต่ละตัว)
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    Intelligence +(20–40)
    นำ พลังชีวิตสูงสุด (4–6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
    Immortal Ambition
    (โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์, ไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้, สูญเสียโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที, ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ถูกเติมจนเต็ม, การ ดูดพลังชีวิต จะ เติมโล่พลังงาน แทนเมื่อ พลังชีวิตเต็ม)
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์กาลเวลา (Summon Harbinger of Time)
    เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (10–15)%
    เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต (10–15)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (10–15)%
    เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (15–20)%
    ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (15–20)%
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์กาลเวลาสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of Time)
    เพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (10–15)%
    เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต (10–15)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (10–15)%
    เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (15–20)%
    ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (15–20)%
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    Strength +(20–40)
    นำ พลังชีวิตสูงสุด (4–6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
    Corrupted Soul
    (ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
    นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด)
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
    เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ (15–25)%
    เพิ่มการใช้ชาร์จขวดยา (10–20)%
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา (10–20)%
    ขวดยาพลังชีวิต ได้รับ 1 ชาร์จ ทุก 3 วินาที
    การเติมพลังชีวิต จากขวดยา 100% จะส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ แทนคุณ
    (ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    ค่าเกราะ +(600–700)
    เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (12–15)%
    ค่าต้านทาน ไฟ +(40–60)%
    จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
    ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Brutal Charge ต่ำสุด แทน
    จำนวน Brutal Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Endurance Charge สูงสุด
    ได้รับ Brutal Charge แทน Endurance Charge
    (ผู้เล่นมีโอกาสในการสร้างความเสียหายสามเท่า 3% และมีเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวน Brutal Charge)
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    อัตราการหลบหลีก +(600–700)
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–60)%
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (8–12)%
    จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
    ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Affliction Charge ต่ำสุด แทน
    จำนวน Affliction Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
    ได้รับ Affliction Charge แทน Frenzy Charge
    (ผู้เล่นสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% และมีผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวน Affliction Charge)
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
    เพิ่มมานาสูงสุด (16–20)%
    ค่าต้านทาน สายฟ้า +(40–60)%
    จำนวน Power Charge สูงสุด +1
    ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Power Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Absorption Charge ต่ำสุด แทน
    จำนวน Absorption Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด
    ได้รับ Absorption Charge แทน Power Charge
    (ผู้เล่นจะได้รับ 12% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับคืนมาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวน Absorption Charge)
    (เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    Dexterity +(20–40)
    มานาสูงสุด +(40–60)
    ลดการใช้ชาร์จขวดยา (7–10)%
    ขวดยาช่วยเหลือที่ไม่ใช่ยูนิค ที่คุณใช้ส่งผลต่อ เป้าหมายที่ประสาน เช่นกัน
    เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
    Dexterity +(20–30)
    Intelligence +(20–30)
    พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
    ทุก 5 วินาที ได้รับผลเหล่านี้อย่างหนึ่งเป็นเวลา 5 วินาที:
    การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
    การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
    การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
    การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
    คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
    การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.