Ceinture en tissu
Ceinture
— Nécessite Niveau 16
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Cloth Belt
Ceinture en tissu Belt5 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 2xParchemin de sagesse · Magique: 1xOrbe de transmutation · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 20
BaseType Cloth Belt
BaseType Ceinture en tissu
Class Ceintures
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt5
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt4
ReferenceCommunity Wiki
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
FamilyStunRecovery
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level20 (Effective: 16)
Stats
  • base stun recovery +% Min: 15 Max: 25 Global
  • Unique /13 ⍟
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(20–30) à tous les Attributs
    (6–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    +20% à la Résistance au feu
    20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    -2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    (50–75)% de Réduction de la Durée des Pièges
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Aptitudes de Pièges permettent de jeter jusqu'à 2 Pièges supplémentaires
    Les Pièges ne peuvent pas être déclenchés par les Ennemis
    Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(60–80) de Vie maximale
    +15% à toutes les Résistances élémentaires
    (20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    (20–30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
    Vous avez Mangeur d'âmes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    Vous perdez toutes les Âmes mangées lorsque vous utilisez un Flacon
    (Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus)
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(20–40) d'Intelligence
    Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    Ambition immortelle
    (Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps
    (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
    (10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps majeur
    (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
    (10–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    Les Effets néfastes vous affectant expirent (15–20)% plus rapidement
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(20–40) de Force
    Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    Âme corrompue
    (50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
    Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(20–30) à tous les Attributs
    (15–25)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    (10–20)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
    (10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
    100% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(600–700) à l'Armure
    (12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(40–60)% à la Résistance au feu
    +1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
    Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
    Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
    (Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(600–700) au Score d'Évasion
    +(40–60)% à la Résistance au froid
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
    Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
    Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
    (Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
    (16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
    +(40–60)% à la Résistance à la foudre
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
    Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
    Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
    (Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
    (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(20–40) de Dextérité
    +(40–60) de Mana maximal
    (7–10)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    Les Flacons utilitaires non Uniques que vous utilisez s'appliquent aux Cibles Liées
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(20–30) de Dextérité
    +(20–30) d'Intelligence
    +(60–80) de Vie maximale
    Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
    Vous infligez des Coups critiques garantis
    Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
    Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
    Les Attaques vous Touchent systématiquement
    Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
    Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
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