知性
知性 +10
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アイテム モッド /88
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
生徒の1サフィックス知性 +(8–12) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
兜 1000
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dex_int_armour 1000
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ワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
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学徒の11サフィックス知性 +(13–17) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
兜 1000
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ワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
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神童の22サフィックス知性 +(18–22) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
兜 1000
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ワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
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占師の33サフィックス知性 +(23–27) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
兜 1000
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ワンド 1000
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鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
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哲学者の44サフィックス知性 +(28–32) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
兜 1000
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短剣 1000
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賢者の55サフィックス知性 +(33–37) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
兜 1000
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短剣 1000
鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
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碩学の66サフィックス知性 +(38–42) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
兜 1000
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ワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
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巨匠の74サフィックス知性 +(43–50) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
兜 1000
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ワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
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天才の82サフィックス知性 +(51–55) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
兜 1000
int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
Normal 0
博学者の85サフィックス知性 +(56–60) 能力値兜 1000
Normal 0
1コラプト状態器用さが(4–6)%増加する
知性が(4–6)%増加する
能力値
アミュレット 1000
指輪 1000
ベルト 1000
Normal 0
1コラプト状態筋力が(4–6)%増加する
知性が(4–6)%増加する
能力値
アミュレット 1000
指輪 1000
ベルト 1000
Normal 0
形成の68サフィックス知性が(5–8)%増加する 能力値body_armour_shaper 800
Normal 0
形成の83サフィックス知性が(9–12)%増加する 能力値body_armour_shaper 800
Normal 0
シェイパーの80プレフィックス知性15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_shaper 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス知性10ごとに1から(5–6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス知性10ごとに1から(7–8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックstaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス知性16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_elder 400
rune_dagger_elder 400
wand_elder 400
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス知性10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターattack_staff 0
staff_elder 400
Normal 0
探求の68サフィックス知性が(6–8)%増加する 能力値helmet_basilisk 500
Normal 0
探求の75サフィックス知性が(9–10)%増加する 能力値helmet_basilisk 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス知性が(5–8)%増加する 能力値body_armour_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
聖戦の75サフィックス知性が(9–12)%増加する 能力値body_armour_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス知性15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_crusader 500
Normal 0
ハンターの68プレフィックス知性10ごとに1から(5–6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス知性10ごとに1から(7–8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックstaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス知性16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス知性10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターstaff_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpside知性 +(20–23) 能力値指輪 500
アミュレット 500
兜 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
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ワンド 500
短剣 500
鉤爪 500
スタッフ 500
セプター 500
Normal 0
45ScourgeUpside知性 +(24–27) 能力値指輪 500
アミュレット 500
兜 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
ワンド 500
短剣 500
鉤爪 500
スタッフ 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside知性 +(28–31) 能力値指輪 500
アミュレット 500
兜 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
ワンド 500
短剣 500
鉤爪 500
スタッフ 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside知性 +(32–35) 能力値指輪 500
アミュレット 500
兜 500
int_armour 500
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ワンド 500
短剣 500
鉤爪 500
スタッフ 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside知性が(4–5)%増加する 能力値アミュレット 200
Normal 0
68ScourgeUpside知性が(6–7)%増加する 能力値アミュレット 200
Normal 0
1ScourgeUpsideソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェム兜 200
Normal 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが4%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが4%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicit知性230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit知性220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit知性210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit知性200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit知性190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit知性180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
45WeaponTreeソケットされた知性ジェムのレベル +1ワンド 500
スタッフ 250
セプター 250
短剣 250
鉤爪 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombined知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する両手武器 0
ワンド 1000
スタッフ 500
セプター 500
短剣 500
鉤爪 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する片手武器 0
ワンド 1000
スタッフ 500
セプター 500
短剣 500
鉤爪 500
Normal 0
1WeaponTree知性が5%増加する
最大エナジーシールド +9
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
40WeaponTree知性が5%増加する
最大エナジーシールド +12
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
65WeaponTree知性が5%増加する
最大エナジーシールド +15
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
1WeaponTree知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
ワンド 200
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
ワンド 200
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree知性 +90
知性による固有ボーナスを獲得できない
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree知性 +120
知性による固有ボーナスを獲得できない
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが4%増加する
知性が4%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが6%増加する
知性が6%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが6%増加する
知性が6%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが10%増加する
知性が10%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が4%増加する
知性が4%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
知性が6%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
知性が6%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が10%増加する
知性が10%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が14%増加するワンド 200
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が20%増加するワンド 200
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する両手武器 500
Normal 0
取り憑かれた68プレフィックス知性2ごとに最大マナ+1 ライフマナ マナnecropolis_helmet 100
Normal 0
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
知性の1サフィックス知性 +(12–16) 能力値Normal 500
魂の1サフィックス筋力および知性 +(8–10) 能力値Normal 500
狡猾さの1サフィックス器用さおよび知性 +(8–10) 能力値Normal 500
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
生徒の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(2–3) 能力値expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
学徒の68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(4–5) 能力値expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
神童の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(6–8) 能力値expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
生徒の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(2–3) 能力値expansion_jewel_small 500
Normal 0
学徒の68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(4–5) 能力値expansion_jewel_small 400
Normal 0
神童の73サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(6–8) 能力値expansion_jewel_small 300
Normal 0
占師の78サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(9–11) 能力値expansion_jewel_small 200
Normal 0
哲学者の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(12–14) 能力値expansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェムabyss_jewel 0
jewel 0
スタッフ 1000
セプター 1000
メイス 750
Axe 750
Sword 750
弓 750
短剣 1000
鉤爪 1000
ワンド 1600
str_armour 750
int_armour 1600
dex_armour 750
str_dex_armour 750
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
ヴェール モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(31–35) 能力値鎧 600
靴 600
手袋 600
兜 600
アミュレット 600
指輪 600
ベルト 600
盾 600
矢筒 600
Normal 0
結社の60サフィックス筋力および知性 +(31–35) 能力値鎧 600
靴 600
手袋 600
兜 600
アミュレット 600
指輪 600
ベルト 600
盾 600
矢筒 600
Normal 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(25–28)
アタックスピードが(18–22)%増加する
アタック スピード 能力値
ranged 0
武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(25–28)
アタックスピードが(12–15)%増加する
アタック スピード 能力値
ワンド 1000
弓 1000
Normal 0
結社の60サフィックス筋力および知性 +(25–28)
クリティカル率が(28–32)%増加する
アタック クリティカル 能力値
武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックス知性 +(31–35)
品質 +(15–18)%
能力値
鎧 0
盾 0
Normal 0
結社の60サフィックス知性 +(31–35)
(21–25)%の確率で感電を無効化する
能力値
鎧 1000
盾 1000
Normal 0
クラフトベンチ /16
ModRequireItemClasses解除
知性 +(15–20)1x 増強のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒Default
知性 +(21–25)2x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒西の森
知性 +(26–30)2x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒墓場のマップ
器用さおよび知性 +(10–15)6x 改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
器用さおよび知性 +(16–20)2x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
器用さおよび知性 +(21–25)4x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(10–15)6x 改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(16–20)2x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(21–25)4x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
器用さおよび知性 +(15–19)
アタックスピードが(8–10)%増加する
4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
器用さおよび知性 +(20–24)
アタックスピードが(13–16)%増加する
1x 高貴なオーブ片手近接 · 両手近接ビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(15–19)
クリティカル率が(15–20)%増加する
2x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(20–24)
クリティカル率が(21–25)%増加する
1x 高貴なオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
知性 +(10–15)
(21–25)%の確率で感電を無効化する
8x 鎧鍛冶の端材鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
知性 +(16–20)
(21–25)%の確率で感電を無効化する
3x 錬金術のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
知性 +(21–25)
(21–25)%の確率で感電を無効化する
4x 混沌のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /57
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク知性 +(5–15) 能力値
1Jewelユニーク知性が(10–15)%減少する 能力値
1Jewelユニーク知性が(4–6)%増加する 能力値
知性の1Jewelサフィックス知性 +(12–16) 能力値not_int 300
Normal 500
魂の1Jewelサフィックス筋力および知性 +(8–10) 能力値not_dex 450
Normal 250
狡猾さの1Jewelサフィックス器用さおよび知性 +(8–10) 能力値not_str 450
Normal 250
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク知性 +(16–24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200]
混沌
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフマナ ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性5ごとに火ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに冷気ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに物理ダメージが1%増加する
範囲内のパッシブに知性が60あればグレイシャルカスケードが追加で1回噴出を起こす
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 元素 冷気
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ライトニングテンドリルの繰り返しのそれぞれは敵をヒットするごとに効果範囲が4%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは1秒間チャネリングした後に効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で2個放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライを使用していれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど範囲が広がり効果範囲が最大50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど半径が大きくなり最大+0.4mまで大きくなる
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てのパッシブの知性10ごとに命中力 +125 アタック
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性10ごとに毎秒エナジーシールドの0.4%を自動回復する 防御
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
local jewel effect base radius [1200]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する ライフマナ マナ
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する ライフマナ マナ
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する ライフマナ マナ
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ
1Jewelユニーク範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク知性 +5 能力値
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する
残り使用回数 3
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する
残り使用回数 15
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1MapDeviceユニークイモータルシンジケートのターゲットから得られる諜報ポイントが150%増加する
天才による84SanctumSpecialプレフィックス知性10ごとに1から4の雷ダメージをアタックに追加する 元素 アタックint_special_relic 200
Normal 50
審問官の1Charmサフィックス筋力および知性 +(20–30)int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
審問官の60Charmサフィックス筋力および知性 +(31–40)int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
アイテム /4
諜報のビトレイアルスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアで遭遇したイモータルシンジケートのターゲットから
得られる諜報ポイントが150%増加する
瑠璃のアミュレット
要求 レベル 5
知性 +(20–30)
ターコイズのアミュレット
要求 レベル 16
器用さおよび知性 +(16–24)
瑪瑙のアミュレット
要求 レベル 16
筋力および知性 +(16–24)
ユニーク /120
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–20)
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(25–30)
マナ自動回復レートが(45–65)%増加する
獲得経験値が2%増加する
装備しているユニークアイテム1個ごとに知性が2%増加する
3%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
最大エナジーシールド +(15–25)
知性 +(60–75)
右の指輪スロット: マナを自動回復できない
右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
右の指輪スロット: 最大マナ +250
左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
筋力 +(15–25)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(60–80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: ライフリーチによる合計回復量とライフリーチによる1秒当たりの最大合計回復量が倍になる。ライフ自動回復が起きなくなる)
知性 +(20–50)
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
スペルダメージが(22–26)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(20–30)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ライフの30%をリザーブする
スペルダメージが(33–37)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
スペルブロック率が10%
知性 +(20–30)
見つかるアイテムの数量が(4–8)%増加する
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 +(15–25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10–30)
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(5–15)%増加する
器用さが(5–15)%増加する
知性が(5–15)%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
光半径が40%減少する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
レベル1アイスストームスキルを付与する
知性が(14–18)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが1%増加する
sound on rare kill ice whisper [1]
グローバルクリティカル率が40%増加する
知性 +(20–40)
火ダメージが(40–60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
筋力が(4–6)%増加する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
知性 +(16–24)
範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
コラプト状態
筋力 +(16–24)
範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
コラプト状態
知性 +(16–24)
範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
コラプト状態
器用さ +(16–24)
範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
コラプト状態
知性 +(5–10)
範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: スキルのマナコスト10%増加する、スペルダメージ20%増加する
コラプト状態
最大ライフが(6–8)%増加する
範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
最大マナが(7–10)%増加する
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライを使用していれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
知性が(4–6)%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(60–80)%増加する
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
投射物スピードが(20–30)%増加する
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10–30)
器用さ +10
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
グローバル命中力が(20–30)%増加する
知性 +(15–25)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンのダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
混沌ダメージが(7–13)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
雷ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
知性 +(20–40)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
レベル20ドードゥリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドードゥリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(130–150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +(20–50)
スペルダメージが100%増加する
(48–56)から(73–84)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
最大エナジーシールド +(64–96)
解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(30–50)%増加する
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
最大エナジーシールド +(180–200)
全ての元素耐性 +(20–30)%
呪術反射
呪いの効果を受けない
呪いの効果が(15–20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(120–140)%増加する
毎秒(80–100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50–70)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
知性 +(40–50)
最大エナジーシールド +(160–180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
全ての能力値 +(10–16)
知性 +(20–30)
最大エナジーシールドが(15–20)%増加する
最大ライフ +(50–70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
最大ライフ +23
マイン投擲スピードが(10–15)%減少する
マインの起爆スピードが(40–50)%増加する
器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
(マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
雷耐性 +(20–30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
雷耐性 +(20–30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20–30)
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
筋力および器用さ +(16–24)
知性 +(30–40)
混沌耐性 +(23–31)%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
ヒットによるダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
知性 +(40–70)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(30–50)
スペルダメージが(20–25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
他プレイヤーに対するノヴァスペルのヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
元素ダメージが24%増加する
知性 +(20–30)
キャストスピードが(8–15)%増加する
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
ミニオンのダメージが(40–60)%増加する
召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
(Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(20–30)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
筋力および器用さ +(16–24)
知性 +(30–50)
キャストスピードが(10–15)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
ソケットを持たない
物理ダメージが(200–250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その50%の値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。ヒットダメージが30%低下する)
ソケットされたジェムはレベル18解放によりサポートされる
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
効果範囲が30%増加する
範囲ダメージが30%増加する
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 (-25–-15)
ダメージが10%増加する
釣り場の消耗が50%増加する
釣りの範囲が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが(20–30)%増加する
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–20)
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(10–15)%増加する
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
スペルダメージが(22–26)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(40–50)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
レイジングスピリット最大数 +6
ライフの30%をリザーブする
ファンタズム最大召喚数 +3
最大マナ +(20–30)
知性 +(20–40)
呪いスキルのキャストスピードが(8–12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の(180–220)%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する
知性 +(20–30)
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(15–25)%増加する
知性 +(10–20)
プレイヤーに影響している催眠の眼のジュエル1個ごとに
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
知性 +(20–30)
ワードが(25–35)%増加する
ワードの回復が(40–60)%速くなる
光半径が(15–25)%増加する
最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
ソケットを持たない
物理ダメージが(25–50)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
1から(5–6)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
最大マナ +(20–30)
知性 +(20–40)
呪いスキルのキャストスピードが(8–12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の(180–220)%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–20)
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 +(15–25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
グローバル命中力が(20–30)%増加する
知性 +(15–25)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(15–25)
知性 +(30–40)
キャストスピードが(10–15)%増加する
呪いスペルをキャストした時に(10–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
知性 +(5–15)
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全耐性を得る
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
元素ダメージが26%増加する
知性 +(30–40)
クリティカル率が(25–50)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1–2)
ミニオンの基礎アタッククリティカル率はプレイヤーのメインハンド武器のクリティカル率と同じ数値になる
ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
知性 +(30–50)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
Passive /25
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
最大マナが16%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
知性 +20
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
知性 +10
アタックダメージが20%増加する
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
最大エナジーシールド +20
最大マナ +20
知性 +20
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが5%増加する
知性 +20
知性 +30
アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが8%増加する
器用さおよび知性 +10
ダメージが20%増加する
クリティカル率が20%増加する
器用さおよび知性 +10
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
ダメージが12%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
最大マナが20%増加する
過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
筋力および知性 +20
スペルダメージが16%増加する
最大マナ +20
知性 +20
ダメージが15%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
筋力および知性 +10
アーマーが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
スペルダメージが20%増加する
スペルのクリティカル率が30%増加する
光半径が10%増加する
筋力および知性 +10
最大マナが30%増加する
毎秒5のマナを自動回復する
知性 +10
知性 +40
知性が8%増加する
ワンドのクリティカル率が60%増加する
ワンドのクリティカルダメージ倍率 +30%
知性 +20
知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージが16%増加する
最大エナジーシールド +14
マナ自動回復レートが25%増加する
知性 +30
マスタリー: ビトレイアル
マップを完了するとランダムなイモータルシンジケートの隠れ家の諜報が10付与される
(すでに所在が明らかになっているアジトもランダムに選ばれることがあります)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
筋力または知性どちらかの低い方の1ポイントごとにクリティカル率が1%増加する
筋力および知性 +50
クラスタージュエル Passive /4
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
最大マナが8%増加する
知性が5%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が80%増加する
知性 +20
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
形成の68知性が(5–8)%増加する
Group: 1248
知性が(9–12)%増加する
形成の83知性が(9–12)%増加する
Group: 1248
ソケットされた知性ジェムのレベル +1
知性が(9–12)%増加する
聖戦の68知性が(5–8)%増加する
Group: 1248
知性が(9–12)%増加する
聖戦の75知性が(9–12)%増加する
Group: 1248
ソケットされた知性ジェムのレベル +1
知性が(9–12)%増加する
狩猟の68知性が(6–8)%増加する
Group: 1248
知性が(9–10)%増加する
狩猟の75知性が(9–10)%増加する
Group: 1248
知性が(11–12)%増加する

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Intelligence

The intelligence attribute is a measure of a character's knowledge and mental acuity. Intelligence is required to use intelligence-based equipment and skills.

Intelligence also provides certain inherent bonuses:

  • Every 10 intelligence grants an additional 5 Mana.
  • Every 10 intelligence grants 2% increased maximum energy shield.

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