知性
知性 +10
Intelligence
知性 Attr /4
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|---|---|
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知性
知性 +10
Intelligence
知性 Attr /4
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知性
知性 +10
Intelligence
知性 Attr /4
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知性
知性 +10
Intelligence
知性 Attr /4
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知性
知性 +10
Intelligence
知性 Attr /4
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スキルジェム /1
力強い強打で敵を攻撃する。使用するにはスタッフを装備する必要がある。
アイテム モッド /88
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 生徒の | 1 | サフィックス | 知性 +(8—12) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 学徒の | 11 | サフィックス | 知性 +(13—17) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 神童の | 22 | サフィックス | 知性 +(18—22) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 占師の | 33 | サフィックス | 知性 +(23—27) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 哲学者の | 44 | サフィックス | 知性 +(28—32) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 賢者の | 55 | サフィックス | 知性 +(33—37) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 碩学の | 66 | サフィックス | 知性 +(38—42) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 巨匠の | 74 | サフィックス | 知性 +(43—50) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 天才の | 82 | サフィックス | 知性 +(51—55) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 博学者の | 85 | サフィックス | 知性 +(56—60) 能力値 | helmet 1000 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | 器用さが(4—6)%増加する 知性が(4—6)%増加する 能力値 | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | コラプト状態 | 筋力が(4—6)%増加する 知性が(4—6)%増加する 能力値 | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 知性が(5—8)%増加する 能力値 | body_armour_shaper 800 default 0 |
| シェイパーによる | 83 | サフィックス | 知性が(9—12)%増加する 能力値 | body_armour_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 80 | プレフィックス | 知性15ごとにダメージが1%増加する ダメージ | amulet_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | 知性10ごとに1から(5—6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | 知性10ごとに1から(7—8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | 知性16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | sceptre_elder 400 rune_dagger_elder 400 wand_elder 400 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | 知性10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | 知性が(6—8)%増加する 能力値 | helmet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 75 | サフィックス | 知性が(9—10)%増加する 能力値 | helmet_basilisk 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 知性が(5—8)%増加する 能力値 | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | 知性が(9—12)%増加する 能力値 | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 80 | プレフィックス | 知性15ごとにダメージが1%増加する ダメージ | amulet_crusader 500 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 知性10ごとに1から(5—6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 知性10ごとに1から(7—8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 知性16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | sceptre_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 wand_basilisk 200 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 知性10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 知性 +(20—23) 能力値 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 知性 +(24—27) 能力値 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 知性 +(28—31) 能力値 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 知性 +(32—35) 能力値 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 知性が(4—5)%増加する 能力値 | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 知性が(6—7)%増加する 能力値 | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性230ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性220ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 知性180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性150ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性140ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 | wand 500 staff 250 sceptre 250 dagger 250 claw 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する | two_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する | one_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +9 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +12 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +15 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 知性 +60 知性による固有ボーナスを獲得できない | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 知性 +80 知性による固有ボーナスを獲得できない | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 知性 +90 知性による固有ボーナスを獲得できない | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 知性 +120 知性による固有ボーナスを獲得できない | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 器用さが4%増加する 知性が4%増加する | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 器用さが6%増加する 知性が6%増加する | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 器用さが6%増加する 知性が6%増加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 器用さが10%増加する 知性が10%増加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が4%増加する 知性が4%増加する | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が10%増加する 知性が10%増加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 取り憑かれた | 68 | プレフィックス | 知性2ごとに最大マナ+1 マナ | necropolis_helmet 100 default 0 |
Abyss Jewel モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 知性の | 1 | サフィックス | 知性 +(12—16) 能力値 | default 500 |
| 魂の | 1 | サフィックス | 筋力および知性 +(8—10) 能力値 | default 500 |
| 狡猾さの | 1 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(8—10) 能力値 | default 500 |
クラスタージュエル モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 生徒の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(2—3) 能力値 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| 学徒の | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(4—5) 能力値 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| 神童の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(6—8) 能力値 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| 生徒の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(2—3) 能力値 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| 学徒の | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(4—5) 能力値 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| 神童の | 73 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(6—8) 能力値 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| 占師の | 78 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(9—11) 能力値 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| 哲学者の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(12—14) 能力値 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地下の | 1 | サフィックス | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 750 axe 750 sword 750 bow 750 dagger 1000 claw 1000 wand 1600 str_armour 750 int_armour 1600 dex_armour 750 str_dex_armour 750 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
ヴェール モッド /7
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 結社の | 60 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(31—35) 能力値 | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 筋力および知性 +(31—35) 能力値 | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(25—28) アタックスピードが(18—22)%増加する アタック スピード 能力値 | ranged 0 weapon 1000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(25—28) アタックスピードが(12—15)%増加する アタック スピード 能力値 | wand 1000 bow 1000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 筋力および知性 +(25—28) クリティカル率が(28—32)%増加する アタック クリティカル 能力値 | weapon 1000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 知性 +(31—35) 品質 +(15—18)% 能力値 | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 知性 +(31—35) (21—25)%の確率で感電を無効化する 能力値 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
クラフトベンチ /16
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 知性 +(15—20) | 1x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | Default |
| 知性 +(21—25) | 2x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | 西の森 |
| 知性 +(26—30) | 2x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 器用さおよび知性 +(10—15) | 6x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 器用さおよび知性 +(16—20) | 2x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 器用さおよび知性 +(21—25) | 4x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(10—15) | 6x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(16—20) | 2x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(21—25) | 4x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 器用さおよび知性 +(15—19) アタックスピードが(8—10)%増加する | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | 灯台のマップ |
| 器用さおよび知性 +(20—24) アタックスピードが(13—16)%増加する | 1x | 片手近接 · 両手近接 | 灯台のマップ |
| 筋力および知性 +(15—19) クリティカル率が(15—20)%増加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | 迷路のマップ |
| 筋力および知性 +(20—24) クリティカル率が(21—25)%増加する | 1x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | 迷路のマップ |
| 知性 +(10—15) (21—25)%の確率で感電を無効化する | 8x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 知性 +(16—20) (21—25)%の確率で感電を無効化する | 3x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 知性 +(21—25) (21—25)%の確率で感電を無効化する | 4x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
その他 モッド /65
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ユニーク | 知性 +(5—15) 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 知性が(10—15)%減少する 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 知性が(4—6)%増加する 能力値 | ||
| 知性の | 1 | Jewel | サフィックス | 知性 +(12—16) 能力値 | not_int 300 default 500 |
| 魂の | 1 | Jewel | サフィックス | 筋力および知性 +(8—10) 能力値 | not_dex 450 default 250 |
| 狡猾さの | 1 | Jewel | サフィックス | 器用さおよび知性 +(8—10) 能力値 | not_str 450 default 250 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 知性 +(16—24) 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する local jewel effect base radius [1200] 混沌 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する local jewel effect base radius [1500] ライフ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性5ごとに火ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] ダメージ 元素 火 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに冷気ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに物理ダメージが1%増加する 範囲内のパッシブに知性が60あればグレイシャルカスケードが追加で1回噴出を起こす local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ 範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ライトニングテンドリルの繰り返しのそれぞれは敵をヒットするごとに効果範囲が4%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する 範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは1秒間チャネリングした後に効果範囲が25%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する 範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で2個放つ local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす 範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する 範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど範囲が広がり効果範囲が最大50%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど半径が大きくなり最大+0.4mまで大きくなる local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30—50)%の確率で焦げを付与する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で未割り当てのパッシブの知性10ごとに命中力 +125 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性10ごとに毎秒エナジーシールドの0.4%を自動回復する 防御 エナジーシールド | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1 local jewel effect base radius [1200] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する マナ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する マナ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する マナ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 知性 +5 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する 範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる 範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する 残り使用回数 3回 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する 残り使用回数 15回 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 天才による | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 知性10ごとに1から4の雷ダメージをアタックに追加する 元素 雷 アタック | int_special_relic 200 default 50 |
| 審問官の | 1 | Charm | サフィックス | 筋力および知性 +(20—30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 審問官の | 60 | Charm | サフィックス | 筋力および知性 +(31—40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| ビトレイアルの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップを完了するとランダムなイモータルシンジケートの隠れ家の諜報が(10—15)付与される | atlas_relic_very_large 750 default 0 |
| 1 | MapRelic | ユニーク | シンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が(30—50)%増加する マップに出現するイモータルシンジケートのリーダーはヴェールアイテムを追加で1個ドロップする | ||
| 制御された | 1 | Graft | プレフィックス | 知性 +(3—5) | graft_esh 100 graft 0 default 0 |
| 優秀な | 22 | Graft | プレフィックス | 知性 +(6—8) | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| 明敏な | 44 | Graft | プレフィックス | 知性 +(9—11) | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| 鋭い | 66 | Graft | プレフィックス | 知性 +(12—14) | graft_esh 700 graft 0 default 0 |
| 天才の | 82 | Graft | プレフィックス | 知性 +(15—17) | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| 冷静な | 74 | Graft | プレフィックス | 知性が(2—4)%増加する | graft_esh 300 default 0 |
| 66 | Graft | コラプト状態 | 知性20ごとに近接ダメージが1%増加する | graft 60 default 0 |
エッセンス /4
アイテム /8
瑠璃のアミュレット
要求 レベル 7
知性 +(20—30)
瑪瑙のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および知性 +(16—24)
ターコイズのアミュレット
要求 レベル 20
器用さおよび知性 +(16—24)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(28—32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9—10)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の雷耐性を貫通する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(33—37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11—12)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の雷耐性を貫通する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(43—50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13—14)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の雷耐性を貫通する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(51—58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15—16)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の雷耐性を貫通する
スタック数: 1 / 10
知性 +30 特殊パッシブスキルを置き換える
個数制限: 能力値特殊タトゥー 1個
全ての知性スキルジェムのレベル +1
ユニーク /128
最大ライフ +(25—40)
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(20—30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500—1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500—1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(20—30)
最大マナ +(25—30)
マナ自動回復レートが(45—65)%増加する
獲得経験値が2%増加する
装備しているユニークアイテム1個ごとに知性が2%増加する
3%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
最大エナジーシールド +(15—25)
知性 +(60—75)
右の指輪スロット: マナを自動回復できない
右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
右の指輪スロット: 最大マナ +250
左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6—8)のライフを獲得する
筋力 +(15—25)
器用さ +(35—45)
知性 +(15—25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7—10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(210—250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
筋力 +(30—40)
知性 +(30—40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140—160)%増加する
冷気耐性 +(50—75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100—150)%増加する
移動スピードが(10—20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10—20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(100—140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150—200)%増加する
器用さ +(20—30)
知性 +(20—30)
回避力が(80—100)%増加する
最大エナジーシールド +(100—150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
筋力 +(5—30)
器用さ +(5—30)
知性 +(5—30)
最大エナジーシールド +(5—30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10—25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +(20—30)
最大ライフ +(60—80)
最大マナ +(60—80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
知性 +(60—80)
グローバルクリティカル率が(40—60)%増加する
アーマーが(200—220)%増加する
最大ライフ +(60—75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
移動スピードが6%増加する
知性 +(40—60)
回避力が(180—200)%増加する
全ての元素耐性 +(20—30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40—50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの(10—15)%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
ミニオンのダメージが(12—16)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10—20)
ミニオンの移動スピードが(20—30)%増加する
ミニオンのダメージが(50—70)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ライフの30%をリザーブする
キャスターモッドはロールされない
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30—40)%増加する
物理ダメージが(250—275)%増加する
雷ダメージが(20—30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
スペルブロック率が10%
知性 +(20—30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(9—20)
知性 +(15—25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20—30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
(1—2)から(9—11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10—30)
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(5—15)%増加する
器用さが(5—15)%増加する
知性が(5—15)%増加する
アーマーが(100—150)%増加する
光半径が40%減少する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
レベル1アイスストームスキルを付与する
知性が(14—18)%増加する
キャストスピードが(8—12)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが1%増加する
sound on rare kill ice whisper [1]
グローバルクリティカル率が40%増加する
知性 +(20—40)
火ダメージが(40—60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(20—30)
最大エナジーシールド +(100—120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30—50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
冷気および雷耐性 +(12—16)%
知性 +(15—25)
雷ダメージが(15—25)%増加する
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
知性 +(20—30)
最大エナジーシールド +(50—80)
最大ライフ +(50—70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
火ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30—50)%の確率で焦げを付与する
冷気ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
最大マナが(7—10)%増加する
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(5—10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(250—300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30—50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(60—80)%増加する
(25—35)から(50—65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
投射物スピードが(20—30)%増加する
器用さ +(30—40)
キャストスピードが(8—12)%増加する
最大ライフ +(30—60)
雷耐性 +(20—40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
(1—2)から(9—11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10—30)
器用さ +10
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(100—140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150—200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
グローバル命中力が(20—30)%増加する
知性 +(15—25)
最大マナ +(30—50)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ミニオンの効果範囲が(6—8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8—12)%増加する
知性が(8—12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8—12)%増加する
知性が(8—12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルダメージが(5—10)%増加する
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(170—230)%増加する
雷耐性 +(35—40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンのダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
投射物ダメージが(7—10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(70—80)から(340—375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20—30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
火ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
混沌ダメージが(7—13)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
知性 +(20—40)
最大ライフの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
知性が(5—8)%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130—150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15—25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75—100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15—25)%増加する
冷気ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
レベル20ドエドリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドエドリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
ソケットされた呪術スキルはドエドリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30—40)
エナジーシールドが(130—150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
筋力 +(5—30)
器用さ +(5—30)
知性 +(5—30)
最大エナジーシールド +(90—110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10—16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +(20—50)
スペルダメージが100%増加する
(48—56)から(73—84)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(15—25)%減少する
最大エナジーシールド +(64—96)
アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(30—50)%増加する
移動スピードが6%増加する
知性 +(40—60)
回避力が(180—200)%増加する
最大エナジーシールド +(180—200)
全ての元素耐性 +(20—30)%
呪術反射
呪いの影響を受けない
呪いの効果が(15—20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
知性 +(30—40)
エナジーシールドが(120—140)%増加する
毎秒(80—100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50—70)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
知性 +(40—50)
グローバル物理ダメージが(25—40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20—25)%
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50—60)%増加する
筋力 +(30—40)
知性 +(30—40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140—160)%増加する
冷気耐性 +(50—75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15—20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
知性 +(40—50)
最大エナジーシールド +(160—180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
全ての能力値 +(10—16)
知性 +(20—30)
最大エナジーシールドが(15—20)%増加する
最大ライフ +(50—70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
最大ライフ +23
マイン投擲スピードが(10—15)%減少する
マインの起爆スピードが(40—50)%増加する
器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
(マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20—30)
1から(48—60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20—30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
知性 +(30—40)
ミニオンの混沌耐性 (-17—17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20—30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25—40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25—40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10—30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(140—180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25—40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
筋力および器用さ +(16—24)
知性 +(30—40)
混沌耐性 +(23—31)%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10—15)%増加する
ヒットにより受けたダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
知性 +(40—70)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80—100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
雷耐性 +(20—30)%
知性 +(30—50)
スペルダメージが(20—25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲の代わりに対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
元素ダメージが24%増加する
知性 +(20—30)
キャストスピードが(8—15)%増加する
マナ自動回復レートが(40—60)%増加する
ミニオンのダメージが(40—60)%増加する
召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
(Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
雷耐性 +(20—30)%
知性 +(20—30)
雷ダメージが(20—30)%増加する
(10—15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30—50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
筋力および器用さ +(16—24)
知性 +(30—50)
キャストスピードが(10—15)%増加する
効果範囲が(10—15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
知性 +(60—80)
グローバルクリティカル率が(40—60)%増加する
アーマーが(200—220)%増加する
最大ライフ +(60—75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
ソケットされたジェムはレベル18アンリーシュによりサポートされる
知性 +(20—30)
最大エナジーシールド +(50—80)
最大ライフ +(50—70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
最大エナジーシールド +(9—20)
知性 (-25—-15)
ダメージが10%増加する
釣り場の消耗が50%増加する
釣りの範囲が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが(20—30)%増加する
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—20)
全ての元素耐性 +(5—20)%
倒した敵1体ごとに(5—20)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(10—15)%増加する
知性が(5—8)%増加する
最大ライフ +(50—70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
ミニオンのダメージが(12—16)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10—20)
ミニオンの移動スピードが(40—50)%増加する
ミニオンのダメージが(50—70)%増加する
レイジングスピリット最大数 +6
ライフの30%をリザーブする
ファンタズム最大召喚数 +3
最大マナ +(20—30)
知性 +(20—40)
呪いスキルのキャストスピードが(8—12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
知性 +(30—40)
回避力およびエナジーシールドが(120—200)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
(10—25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素ダメージが(7—10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する
知性 +(20—30)
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(15—25)%増加する
知性 +(10—20)
プレイヤーに影響している催眠の眼のジュエル1個ごとに
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
知性 +(20—30)
ワードが(25—35)%増加する
ワードの回復が(40—60)%速くなる
光半径が(15—25)%増加する
最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20—50)
器用さ +(20—50)
知性 +(20—50)
グローバル防御力が(10—15)%増加する
世界を喰らうものが優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
1から(5—6)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(20—25)%増加する
最大マナ +(20—30)
知性 +(20—40)
呪いスキルのキャストスピードが(8—12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の(180—220)%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
冷気および雷耐性 +(12—16)%
知性 +(15—25)
雷ダメージが(15—25)%増加する
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(9—20)
知性 +(15—25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20—30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
グローバル命中力が(20—30)%増加する
知性 +(15—25)
最大マナ +(30—50)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
知性 +(30—40)
ミニオンの混沌耐性 (-17—17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20—30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15—30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20—30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
火耐性 +(15—25)%
冷気耐性 +(15—25)%
雷耐性 +(15—25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(15—25)
知性 +(30—40)
キャストスピードが(10—15)%増加する
呪いスペルをキャストした時に(10—20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
器用さ +(20—30)
知性 +(20—30)
最大ライフ +(60—80)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
元素ダメージが26%増加する
知性 +(30—40)
クリティカル率が(15—30)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1—2)
ミニオンの基礎アタッククリティカル率はプレイヤーのメインハンド武器のクリティカル率と同じ数値になる
ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(210—250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
スペルダメージ抑制確率 +30%
知性 +(40—50)
回避力が(140—220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12—18)から(231—347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
知性 +(30—50)
アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
シンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する
マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が(30—50)%増加する
マップに出現するイモータルシンジケートのリーダーはヴェールアイテムを追加で1個ドロップする
知性 +(5—15)
最大マナ +(40—70)
全ての元素耐性 +(5—15)%
移動スキルを使用した時にアーケインサージを獲得する
アーケインサージによるキャストスピードの増加は移動スピードにも適用される
霧の足跡
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
物理ダメージの(10—15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
器用さおよび知性 +(10—20)
アタックスピードが(7—14)%増加する
ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
弓によるアタックに(5—10)から(12—24)の追加物理ダメージ
弓アタックはダメージを受けることがあるミニオンを生贄にして矢を追加で(1—3)本放つ

スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
器用さおよび知性 +(20—30)
スキルのマナリザーブ効率が(10—20)%増加する
スキッターボット召喚は焦げのスキッターボットも召喚する
召喚したスキッターボットのオーラは敵だけでなくプレイヤーにも影響する
召喚したスキッターボットにより付与される非ダメージ性状態異常の効果が(50—75)%増加する
トラップおよびマインの投擲スピードが(15—25)%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
雷耐性の最大値 +2%
雷以外のダメージ属性のモッドをロールできない
雷以外のダメージ属性のモッドをロールできない
知性 +(15—25)
(1—2)から(43—56)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20—30)%
オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
雷ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が雷スキルによるオーラの効果にも適用される
器用さおよび知性 +(16—24)
スペルダメージ抑制確率 +(6—10)%
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50—100)%がエナジーシールドをバイパスする
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50—100)%をエナジーシールドとして回収する
器用さおよび知性 +(20—30)
最大エナジーシールド +(40—60)
最大ライフ +(40—60)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
知性が(1—7)%増加する
最大ライフが(-17—17)%減少する
全てのスペルスキルジェムのレベル (-1—1)
スキルのコストが31%増加する
知性10ごとに1から(31—53)のスペル雷ダメージ
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
Passive /26
知性 +30
知性 +30
知性 +30
知性 +30
知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Bloodline: ブリーチロードのブラッドライン
装備中の指輪が全てシナプティックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての雷スキルジェムのレベル +2
知性 +30
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /4
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| シェイパーによる | 68 | 知性が(5—8)%増加する Group: 1259 | 知性が(9—12)%増加する |
| シェイパーによる | 83 | 知性が(9—12)%増加する Group: 1259 | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 知性が(9—12)%増加する |
| クルセーダーによる | 68 | 知性が(5—8)%増加する Group: 1259 | 知性が(9—12)%増加する |
| クルセーダーによる | 75 | 知性が(9—12)%増加する Group: 1259 | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 知性が(9—12)%増加する |
| ハンターによる | 68 | 知性が(6—8)%増加する Group: 1259 | 知性が(9—10)%増加する |
| ハンターによる | 75 | 知性が(9—10)%増加する Group: 1259 | 知性が(11—12)%増加する |
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Intelligence
The intelligence attribute is a measure of a character's knowledge and mental acuity. Intelligence is required to use intelligence-based equipment and skills.
Intelligence also provides certain inherent bonuses:
- Every 10 intelligence grants an additional 5 Mana.
- Every 10 intelligence grants 2% increased maximum energy shield.
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