MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
知性
知性 +10
Intelligence
知性 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDintelligence879
Iconplusintelligence
PassiveSkillsHash10490
TagsisUsed: true isRoyale: true
知性
知性 +10
Intelligence
知性 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDintelligence880
Iconplusintelligence
PassiveSkillsHash11651
TagsisUsed: true
知性
知性 +10
Intelligence
知性 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDintelligence881
Iconplusintelligence
PassiveSkillsHash46092
TagsisUsed: true
知性
知性 +10
Intelligence
知性 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDintelligence882
Iconplusintelligence
PassiveSkillsHash60398
TagsisUsed: true
知性
知性 +10
Intelligence
知性 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDintelligence883
Iconplusintelligence
PassiveSkillsHash47251
TagsisUsed: true
知性
知性 +(8—10)
Intelligence
知性 Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
SourceUndying Hate
Codeabyss_murderous_small_attribute15
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png
名前知性
Weight500
Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • 知性
    知性 +(8—10)
    Intelligence
    知性 Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source消滅の掌握
    Codeabyss_searching_small_attribute15
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png
    名前知性
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • 知性
    知性 +(8—10)
    Intelligence
    知性 Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source邪悪なる支配
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute14
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png
    名前知性
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • 知性
    知性 +(8—10)
    Intelligence
    知性 Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source破壊の野望
    Codeabyss_ghastly_small_attribute12
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png
    名前知性
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • 知性
    知性 +(8—10)
    Intelligence
    知性 Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source取り戻された悪意
    Codeabyss_special_small_attribute12
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    名前知性
    Weight500
    Stats
  • additional_intelligence Min: 0 Max: 0
  • スキルジェム /1
    HeavyStrike
    力強い強打で敵を攻撃する。使用するにはスタッフを装備する必要がある。
    サポートジェム /1
    ElementalBurstSupportGem
    アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
    アイテム モッド /88
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    生徒の1サフィックス知性 +(8—12) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    学徒の11サフィックス知性 +(13—17) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    神童の22サフィックス知性 +(18—22) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
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    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    占師の33サフィックス知性 +(23—27) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    哲学者の44サフィックス知性 +(28—32) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
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    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    賢者の55サフィックス知性 +(33—37) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    碩学の66サフィックス知性 +(38—42) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    巨匠の74サフィックス知性 +(43—50) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    天才の82サフィックス知性 +(51—55) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    helmet 1000
    int_armour 1000
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 333
    dagger 1000
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    博学者の85サフィックス知性 +(56—60) 能力値helmet 1000
    default 0
    1コラプト状態器用さが(4—6)%増加する
    知性が(4—6)%増加する
    能力値
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1コラプト状態筋力が(4—6)%増加する
    知性が(4—6)%増加する
    能力値
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    シェイパーによる68サフィックス知性が(5—8)%増加する 能力値body_armour_shaper 800
    default 0
    シェイパーによる83サフィックス知性が(9—12)%増加する 能力値body_armour_shaper 800
    default 0
    シェイパーの80プレフィックス知性15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_shaper 800
    default 0
    シェイパーの68プレフィックス知性10ごとに1から(5—6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタックclaw_shaper 200
    sceptre_shaper 200
    dagger_shaper 200
    rune_dagger_shaper 200
    wand_shaper 200
    default 0
    シェイパーの68プレフィックス知性10ごとに1から(7—8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタックstaff_shaper 200
    warstaff_shaper 200
    default 0
    エルダーの68プレフィックス知性16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_elder 400
    rune_dagger_elder 400
    wand_elder 400
    default 0
    エルダーの68プレフィックス知性10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターattack_staff 0
    staff_elder 400
    default 0
    ハンターによる68サフィックス知性が(6—8)%増加する 能力値helmet_basilisk 500
    default 0
    ハンターによる75サフィックス知性が(9—10)%増加する 能力値helmet_basilisk 500
    default 0
    クルセーダーによる68サフィックス知性が(5—8)%増加する 能力値body_armour_crusader 500
    amulet_crusader 500
    default 0
    クルセーダーによる75サフィックス知性が(9—12)%増加する 能力値body_armour_crusader 500
    amulet_crusader 500
    default 0
    クルセーダーの80プレフィックス知性15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_crusader 500
    default 0
    ハンターの68プレフィックス知性10ごとに1から(5—6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタックclaw_basilisk 200
    dagger_basilisk 200
    rune_dagger_basilisk 200
    sceptre_basilisk 200
    wand_basilisk 200
    default 0
    ハンターの68プレフィックス知性10ごとに1から(7—8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタックstaff_basilisk 200
    warstaff_basilisk 200
    default 0
    ハンターの68プレフィックス知性16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_basilisk 200
    rune_dagger_basilisk 200
    wand_basilisk 200
    default 0
    ハンターの68プレフィックス知性10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターstaff_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside知性 +(20—23) 能力値ring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    45ScourgeUpside知性 +(24—27) 能力値ring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    68ScourgeUpside知性 +(28—31) 能力値ring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    68ScourgeUpside知性 +(32—35) 能力値ring 500
    amulet 500
    helmet 500
    int_armour 500
    str_int_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    wand 500
    dagger 500
    claw 500
    staff 500
    sceptre 500
    default 0
    68ScourgeUpside知性が(4—5)%増加する 能力値amulet 200
    default 0
    68ScourgeUpside知性が(6—7)%増加する 能力値amulet 200
    default 0
    1ScourgeUpsideソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェムhelmet 200
    default 0
    75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit知性100ごとにダメージが4%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit知性100ごとにダメージが4%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit知性230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit知性220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit知性210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit知性200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit知性190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit知性180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTreeソケットされた知性ジェムのレベル +1wand 500
    staff 250
    sceptre 250
    dagger 250
    claw 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombined知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加するtwo_hand_weapon 0
    wand 1000
    staff 500
    sceptre 500
    dagger 500
    claw 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombined知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加するone_hand_weapon 0
    wand 1000
    staff 500
    sceptre 500
    dagger 500
    claw 500
    default 0
    1WeaponTree知性が5%増加する
    最大エナジーシールド +9
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree知性が5%増加する
    最大エナジーシールド +12
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree知性が5%増加する
    最大エナジーシールド +15
    str_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree知性 +60
    知性による固有ボーナスを獲得できない
    wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree知性 +80
    知性による固有ボーナスを獲得できない
    wand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree知性 +90
    知性による固有ボーナスを獲得できない
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree知性 +120
    知性による固有ボーナスを獲得できない
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが4%増加する
    知性が4%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが6%増加する
    知性が6%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが6%増加する
    知性が6%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree器用さが10%増加する
    知性が10%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が4%増加する
    知性が4%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が6%増加する
    知性が6%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が6%増加する
    知性が6%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が10%増加する
    知性が10%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が14%増加するwand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が20%増加するwand 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が24%増加するtwo_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が32%増加するtwo_hand_weapon 500
    default 0
    取り憑かれた68プレフィックス知性2ごとに最大マナ+1 マナnecropolis_helmet 100
    default 0
    Abyss Jewel モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    知性の1サフィックス知性 +(12—16) 能力値default 500
    魂の1サフィックス筋力および知性 +(8—10) 能力値default 500
    狡猾さの1サフィックス器用さおよび知性 +(8—10) 能力値default 500
    クラスタージュエル モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    生徒の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(2—3) 能力値expansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    学徒の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(4—5) 能力値expansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    神童の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(6—8) 能力値expansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    生徒の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(2—3) 能力値expansion_jewel_small 500
    default 0
    学徒の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(4—5) 能力値expansion_jewel_small 400
    default 0
    神童の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(6—8) 能力値expansion_jewel_small 300
    default 0
    占師の78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(9—11) 能力値expansion_jewel_small 200
    default 0
    哲学者の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(12—14) 能力値expansion_jewel_small 100
    default 0
    Fossil モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    地下の1サフィックスソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェムabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 1000
    sceptre 1000
    mace 750
    axe 750
    sword 750
    bow 750
    dagger 1000
    claw 1000
    wand 1600
    str_armour 750
    int_armour 1600
    dex_armour 750
    str_dex_armour 750
    str_int_armour 1000
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    ヴェール モッド /7
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(31—35) 能力値body_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    結社の60サフィックス筋力および知性 +(31—35) 能力値body_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(25—28)
    アタックスピードが(18—22)%増加する
    アタック スピード 能力値
    ranged 0
    weapon 1000
    default 0
    結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(25—28)
    アタックスピードが(12—15)%増加する
    アタック スピード 能力値
    wand 1000
    bow 1000
    default 0
    結社の60サフィックス筋力および知性 +(25—28)
    クリティカル率が(28—32)%増加する
    アタック クリティカル 能力値
    weapon 1000
    default 0
    結社の60サフィックス知性 +(31—35)
    品質 +(15—18)%
    能力値
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    結社の60サフィックス知性 +(31—35)
    (21—25)%の確率で感電を無効化する
    能力値
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    クラフトベンチ /16
    ModRequireItemClasses解除
    知性 +(15—20)1x CurrencyAddModToMagic増強のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒Default
    知性 +(21—25)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒西の森
    知性 +(26—30)2x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒原初の建築群のマップ
    器用さおよび知性 +(10—15)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    器用さおよび知性 +(16—20)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    器用さおよび知性 +(21—25)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および知性 +(10—15)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および知性 +(16—20)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および知性 +(21—25)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    器用さおよび知性 +(15—19)
    アタックスピードが(8—10)%増加する
    4x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離邸宅のマップ
    器用さおよび知性 +(20—24)
    アタックスピードが(13—16)%増加する
    4x CurrencyAddModToRare高貴なオーブ片手近接 · 両手近接邸宅のマップ
    筋力および知性 +(15—19)
    クリティカル率が(15—20)%増加する
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離鐘楼のマップ
    筋力および知性 +(20—24)
    クリティカル率が(21—25)%増加する
    4x CurrencyAddModToRare高貴なオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離鐘楼のマップ
    知性 +(10—15)
    (21—25)%の確率で感電を無効化する
    8x CurrencyArmourQuality鎧鍛冶のスクラップ鎧 · 盾混沌の渦
    知性 +(16—20)
    (21—25)%の確率で感電を無効化する
    3x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 盾混沌の渦
    知性 +(21—25)
    (21—25)%の確率で感電を無効化する
    4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 盾混沌の渦
    その他 モッド /65
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Jewelユニーク知性 +(5—15) 能力値
    1Jewelユニーク知性が(10—15)%減少する 能力値
    1Jewelユニーク知性が(4—6)%増加する 能力値
    知性の1Jewelサフィックス知性 +(12—16) 能力値not_int 300
    default 500
    魂の1Jewelサフィックス筋力および知性 +(8—10) 能力値not_dex 450
    default 250
    狡猾さの1Jewelサフィックス器用さおよび知性 +(8—10) 能力値not_str 450
    default 250
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク知性 +(16—24) 能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    混沌
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 物理 アタック
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性5ごとに火ダメージが1%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
    ダメージ 元素 火
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに冷気ダメージが1%増加する
    範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに物理ダメージが1%増加する
    範囲内のパッシブに知性が60あればグレイシャルカスケードが追加で1回噴出を起こす
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 物理 元素 冷気
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
    範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ
    範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ライトニングテンドリルの繰り返しのそれぞれは敵をヒットするごとに効果範囲が4%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ
    範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
    範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
    範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは1秒間チャネリングした後に効果範囲が25%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
    範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
    範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
    範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
    local jewel effect base radius [1200]
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    ミニオン
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で2個放つ
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
    範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
    範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
    local jewel effect base radius [1200]
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
    範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど範囲が広がり効果範囲が最大50%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど半径が大きくなり最大+0.4mまで大きくなる
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
    範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30—50)%の確率で焦げを付与する
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する
    local jewel effect base radius [1200]
    ミニオン
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
    local jewel effect base radius [1200]
    ミニオン
    1Jewelユニーク範囲内で未割り当てのパッシブの知性10ごとに命中力 +125 アタック
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性10ごとに毎秒エナジーシールドの0.4%を自動回復する 防御 エナジーシールド
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
    local jewel effect base radius [1200]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する マナ
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する マナ
    1Jewelユニーク範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する マナ
    1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ
    1Jewelユニーク範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
    範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 元素 火 アタック
    1Jewelユニーク範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
    範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 元素 冷気 アタック
    1Jewelユニーク知性 +5 能力値
    1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
    範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
    範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
    local jewel effect base radius [1200]
    キャスター
    1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する
    残り使用回数 3回
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 50
    1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する
    残り使用回数 15回
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 50
    天才による84SanctumSpecialプレフィックス知性10ごとに1から4の雷ダメージをアタックに追加する 元素 雷 アタックint_special_relic 200
    default 50
    審問官の1Charmサフィックス筋力および知性 +(20—30)int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    審問官の60Charmサフィックス筋力および知性 +(31—40)int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    ビトレイアルの68MapRelicサフィックスマップを完了するとランダムなイモータルシンジケートの隠れ家の諜報が(10—15)付与されるatlas_relic_very_large 750
    default 0
    1MapRelicユニークシンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する
    マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が(30—50)%増加する
    マップに出現するイモータルシンジケートのリーダーはヴェールアイテムを追加で1個ドロップする
    制御された1Graftプレフィックス知性 +(3—5)graft_esh 100
    graft 0
    default 0
    優秀な22Graftプレフィックス知性 +(6—8)graft_esh 1000
    graft 0
    default 0
    明敏な44Graftプレフィックス知性 +(9—11)graft_esh 1000
    graft 0
    default 0
    鋭い66Graftプレフィックス知性 +(12—14)graft_esh 700
    graft 0
    default 0
    天才の82Graftプレフィックス知性 +(15—17)graft_esh 500
    graft 0
    default 0
    冷静な74Graftプレフィックス知性が(2—4)%増加するgraft_esh 300
    default 0
    66Graftコラプト状態知性20ごとに近接ダメージが1%増加するgraft 60
    default 0
    アイテム /8
    CurrencyWishSupportGemBlue
    CurrencyWishSupportGemBlue知識のコイン
    スタック数: 1 / 10
    レベル20スキルジェムをコラプトし、ランダムなレベル1の知性サポートジェムの効果を付与する。
    Amulet5
    瑠璃のアミュレット
    要求 レベル 7
    知性 +(20—30)
    AgateAmulet
    瑪瑙のアミュレット
    要求 レベル 20
    筋力および知性 +(16—24)
    TurquoiseAmulet
    ターコイズのアミュレット
    要求 レベル 20
    器用さおよび知性 +(16—24)
    Spite4
    Spite4呻きのエッセンス(悪意)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(28—32)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9—10)%の雷耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の雷耐性を貫通する
    Spite5
    Spite5叫びのエッセンス(悪意)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(33—37)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11—12)%の雷耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の雷耐性を貫通する
    Spite6
    Spite6喚きのエッセンス(悪意)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(43—50)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13—14)%の雷耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の雷耐性を貫通する
    Spite7
    Spite7慟哭のエッセンス(悪意)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(51—58)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15—16)%の雷耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の雷耐性を貫通する
    ユニーク /129
    Belt6Unique
    要求 レベル 8
    最大ライフ +(25—40)
    筋力 +(20—30)
    知性 +(20—30)
    冷気耐性 +(20—30)%
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
    リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500—1000)%増加する
    リーチによる秒間合計マナ回復量が(500—1000)%増加する
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    Ring3Unique
    要求 レベル 1
    最大マナ +(20—30)
    知性 +(5—20)
    全ての元素耐性 +(5—20)%
    倒した敵1体ごとに(5—20)のマナを獲得する
    呪いを追加で1個付与できる
    LadyRing
    要求 レベル 1
    最大マナ +(20—30)
    最大マナ +(25—30)
    マナ自動回復レートが(45—65)%増加する
    獲得経験値が2%増加する
    装備しているユニークアイテム1個ごとに知性が2%増加する
    3%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする
    (フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
    MoonstoneRingUnique
    要求 レベル 30
    キャストスピードが(7—10)%増加する
    知性 +(60—75)
    右の指輪スロット: マナを自動回復できない
    右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
    右の指輪スロット: 最大マナ +250
    左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
    左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
    左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
    HryyisBite
    要求 レベル 10
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6—8)のライフを獲得する
    筋力 +(15—25)
    器用さ +(35—45)
    知性 +(15—25)
    10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが(7—10)%増加する
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
    効果範囲が10%増加する
    Embrace
    要求 レベル 49, 134 知性
    ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる
    知性 +(20—30)
    エナジーシールドが(210—250)%増加する
    最大ライフが10%増加する
    スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    Icetomb
    要求 レベル 39, 59 筋力, 59 知性
    筋力 +(30—40)
    知性 +(30—40)
    アーマーおよびエナジーシールドが(140—160)%増加する
    冷気耐性 +(50—75)%
    冷却を付与されることがない
    敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    BootsDexIntUnique2
    要求 レベル 12, 26 器用さ
    器用さ +15
    知性 +15
    回避力が(100—150)%増加する
    移動スピードが(10—20)%増加する
    低ライフ時に移動スピードが(10—20)%増加する
    使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    ShavronnesPace
    要求 レベル 32, 59 知性
    知性 +(20—30)
    エナジーシールドが(100—140)%増加する
    移動スピードが15%増加する
    フルライフ時に移動スピードが20%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(150—200)%増加する
    SinTrek
    要求 レベル 62, 117 器用さ
    器用さ +(20—30)
    知性 +(20—30)
    回避力が(80—100)%増加する
    最大エナジーシールド +(100—150)
    移動スピードが30%増加する
    敵はプレイヤーからライフをリーチできない
    Wondertrap
    要求 レベル 9, 21 知性
    筋力 +(5—30)
    器用さ +(5—30)
    知性 +(5—30)
    最大エナジーシールド +(5—30)
    低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
    移動スピードが(10—25)%増加する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    AsenathsGentleTouch
    要求 レベル 25, 39 知性
    知性 +(20—30)
    最大ライフ +(60—80)
    最大マナ +(60—80)
    ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
    プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
    プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
    プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
    (テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
    AtzirisAcuity
    要求 レベル 75, 100 筋力
    知性 +(60—80)
    グローバルクリティカル率が(40—60)%増加する
    アーマーが(200—220)%増加する
    最大ライフ +(60—75)
    直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
    DoedresTenure
    要求 レベル 12, 21 知性
    知性 +(20—50)
    スペルダメージが100%増加する
    キャストスピードが(15—25)%減少する
    ShieldDex5Unique
    要求 レベル 54, 130 器用さ
    移動スピードが6%増加する
    知性 +(40—60)
    回避力が(180—200)%増加する
    全ての元素耐性 +(20—30)%
    受ける呪いの持続時間が50%減少する
    呪術反射
    呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
    呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
    OneHandSword8Unique
    要求 レベル 32, 57 筋力, 57 器用さ
    グローバル命中力が40%増加する
    知性 +10
    1から75の雷ダメージを追加する
    グローバルクリティカル率が50%増加する
    最大エナジーシールドが(40—50)%増加する
    最大ライフが25%減少する
    この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの(10—15)%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
    PillaroftheCagedGod
    要求 レベル 13, 27 筋力, 27 知性
    アタックブロック率 +20%
    知性20ごとに効果範囲が1%増加する
    器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
    筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
    WandUnique3
    要求 レベル 40, 81 知性
    ミニオンのダメージが(12—16)%増加する
    カオスイノキュレイションとともに使用することができない
    知性 +(10—20)
    ミニオンの移動スピードが(20—30)%増加する
    ミニオンのダメージが(50—70)%増加する
    蘇生したゾンビ最大数 +1
    蘇生したスペクター最大数 +1
    スケルトン最大数 +1
    ライフの30%をリザーブする
    WandUnique2
    要求 レベル 59, 188 知性
    キャスターモッドはロールされない
    ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
    知性 +10
    スペルダメージが(30—40)%増加する
    物理ダメージが(250—275)%増加する
    雷ダメージが(20—30)%増加する
    キャストスピードが10%増加する
    ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
    (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
    SantarisAnswer
    要求 レベル 33, 83 知性
    スペルブロック率が10%
    知性 +(20—30)
    ブロック率 +5%
    敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
    敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
    敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
    (パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
    (テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
    (エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
    BatedBreath
    要求 レベル 22
    最大エナジーシールド +(9—20)
    知性 +(15—25)
    ダメージが10%増加する
    最大エナジーシールド +(20—30)
    最大エナジーシールドが20%増加する
    エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
    ReverberationRod
    要求 レベル 24, 83 知性
    (1—2)から(9—11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
    ソケットされたジェムのレベル +2
    ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
    知性 +(10—30)
    Blacksuncrest
    要求 レベル 51, 57 筋力, 57 器用さ
    ソケットされたジェムのレベル +1
    筋力が(5—15)%増加する
    器用さが(5—15)%増加する
    知性が(5—15)%増加する
    アーマーが(100—150)%増加する
    光半径が40%減少する
    Staff8unique
    要求 レベル 33, 59 筋力, 59 知性
    アタックブロック率 +20%
    ソケットされたサポートジェムのレベル +1
    レベル1アイスストームスキルを付与する
    知性が(14—18)%増加する
    キャストスピードが(8—12)%増加する
    知性10ごとにスペルダメージが1%増加する
    sound on rare kill ice whisper [1]
    ConsumingtheDark
    要求 レベル 53, 58 器用さ, 123 知性
    グローバルクリティカル率が(50—55)%増加する
    知性 +(20—40)
    火ダメージが(40—60)%増加する
    全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
    火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
    プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    unique9
    要求 レベル 20
    範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
    DoedresScorn
    要求 レベル 39, 83 知性
    ソケットされた呪いジェムのレベル +2
    知性 +(20—30)
    最大エナジーシールド +(100—120)
    呪いスキルのスキル効果持続時間が(30—50)%増加する
    敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
    RedJewel2
    要求 レベル 20
    筋力が(4—6)%増加する
    器用さが(4—6)%増加する
    知性が(10—15)%減少する
    DEXtoINT
    要求 レベル 20
    知性 +(16—24)
    範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
    コラプト状態
    INTtoSTR
    要求 レベル 20
    筋力 +(16—24)
    範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
    コラプト状態
    STRtoINT
    要求 レベル 20
    知性 +(16—24)
    範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
    コラプト状態
    INTtoDEX
    要求 レベル 20
    器用さ +(16—24)
    範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
    コラプト状態
    BlueCorrupt4
    要求 レベル 20
    知性 +(5—10)
    範囲内のノータブルパッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: スキルのマナコスト10%増加する、スペルダメージ20%増加する
    コラプト状態
    BlueJewel5
    要求 レベル 20
    最大ライフが(6—8)%増加する
    範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
    RedJewel7
    要求 レベル 20
    範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
    Brotherhood
    要求 レベル 20
    冷気および雷耐性 +(12—16)%
    知性 +(15—25)
    雷ダメージが(15—25)%増加する
    マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
    雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
    プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    KalisasGrace
    要求 レベル 55, 68 知性
    ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
    知性 +(20—30)
    最大エナジーシールド +(50—80)
    最大ライフ +(50—70)
    マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
    FireballModifier
    要求 レベル 20
    火ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
    範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30—50)%の確率で焦げを付与する
    ColdSnapModifier
    要求 レベル 20
    冷気ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
    範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
    InspiringCryModifier
    要求 レベル 20
    最大マナが(7—10)%増加する
    範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
    (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    KongmingsStratagem
    要求 レベル 41, 110 知性
    スペルダメージが(5—10)%増加する
    トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
    知性 +(20—30)
    エナジーシールドが(250—300)%増加する
    盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30—50)%増加する
    盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
    ブロック率がゼロ
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    Wit
    要求 レベル 20
    知性が(4—6)%増加する
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    キャラクターサイズが3%増加する
    BleedClaw
    要求 レベル 70, 113 器用さ, 113 知性
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    物理ダメージが(60—80)%増加する
    (25—35)から(50—65)の物理ダメージを追加する
    ヒット時に25%の確率で出血を付与する
    器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
    知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
    ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (マジックモンスターは50%の確率で逃走を無効化する。レアおよびユニークモンスターは逃走しない)
    SeamusGift
    要求 レベル 45
    投射物スピードが(20—30)%増加する
    器用さ +(30—40)
    キャストスピードが(8—12)%増加する
    最大ライフ +(30—60)
    雷耐性 +(20—40)%
    20%の確率でスタンを無効化する
    知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
    ReverberationRod
    要求 レベル 36, 83 知性
    (1—2)から(9—11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
    ソケットされたジェムのレベル +2
    ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
    知性 +(10—30)
    ShavronnesPace
    要求 レベル 32, 59 知性
    器用さ +10
    知性 +(20—30)
    エナジーシールドが(100—140)%増加する
    移動スピードが15%増加する
    フルライフ時に移動スピードが20%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(150—200)%増加する
    毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
    TheSkirmish
    要求 レベル 36
    グローバル命中力が(20—30)%増加する
    知性 +(15—25)
    最大マナ +(30—50)
    マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
    物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
    アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    SpectreJewel
    要求 レベル 20
    ミニオンの効果範囲が(6—8)%増加する
    範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
    (Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
    ShapersGloves
    要求 レベル 66, 51 筋力, 51 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
    知性2ごとに命中力 +2
    器用さ4ごとにライフ +1
    筋力4ごとにマナ +1
    筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
    知性10ごとに回避力が2%増加する
    器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
    ThoughtMotion1
    要求 レベル 68, 131 器用さ, 95 知性
    ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
    器用さが(8—12)%増加する
    知性が(8—12)%増加する
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    器用さ10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
    ThoughtMotion2
    要求 レベル 68, 131 器用さ, 95 知性
    ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
    器用さが(8—12)%増加する
    知性が(8—12)%増加する
    アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    知性10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    EshsMirror
    要求 レベル 62, 159 知性
    スペルダメージが(5—10)%増加する
    知性 +(20—30)
    エナジーシールドが(170—230)%増加する
    雷耐性 +(35—40)%
    プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
    直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    RaiseZombieThreshold
    要求 レベル 20
    ミニオンのダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
    FreezingPulseThreshold
    要求 レベル 20
    投射物ダメージが(7—10)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
    範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    Tidebreaker
    要求 レベル 65, 212 筋力
    筋力が10%増加する
    ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
    知性 +40
    (70—80)から(340—375)の物理ダメージを追加する
    この武器による敵スタン閾値が(20—30)%減少する
    50%の確率でエンデュランスチャージを獲得する代わりにブラインチャージを獲得する
    (ブラインチャージごとに物理ダメージの4%を追加冷気ダメージおよび追加雷ダメージとして獲得する
    ブラインチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じ数値である)
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    FrostboltThreshold
    要求 レベル 20
    投射物ダメージが(7—10)%増加する
    範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ
    範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する
    MagmaOrbThreshold
    要求 レベル 20
    火ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
    範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
    範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
    BlightThreshold
    要求 レベル 20
    混沌ダメージが(7—13)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
    範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
    (Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
    SparkThreshold
    要求 レベル 20
    雷ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
    範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
    SoulTether
    要求 レベル 48
    スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
    知性 +(20—40)
    最大ライフの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    イモータルアンビション
    (Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
    PaleCouncilBoots
    要求 レベル 61, 119 知性
    知性が(5—8)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    移動スピードが25%増加する
    パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
    パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
    Dendrobatis
    要求 レベル 59, 86 器用さ, 86 知性
    ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
    回避力およびエナジーシールドが(130—150)%増加する
    最大エナジーシールド +40
    全ての元素耐性 +(15—25)%
    器用さが300以上あれば毒ダメージが(75—100)%増加する
    知性が150以上あれば毒の持続時間が(15—25)%増加する
    GlacialCascadeThreshold
    要求 レベル 20
    冷気ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
    範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
    DoedresSkin
    要求 レベル 65, 187 知性
    ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
    レベル20ドエドリズエフィジー召喚スキルを付与する
    ソケットされた呪術スキルはドエドリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
    ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
    知性 +(30—40)
    エナジーシールドが(130—150)%増加する
    呪いの効果が20%低下する
    Wondertrap
    要求 レベル 52, 21 知性
    筋力 +(5—30)
    器用さ +(5—30)
    知性 +(5—30)
    最大エナジーシールド +(90—110)
    低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10—16)%増加する
    移動スピードが20%増加する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    DoedresTenure
    要求 レベル 64, 21 知性
    知性 +(20—50)
    スペルダメージが100%増加する
    (48—56)から(73—84)の混沌ダメージをスペルに追加する
    キャストスピードが(15—25)%減少する
    最大エナジーシールド +(64—96)
    アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(30—50)%増加する
    ShieldDex5Unique
    要求 レベル 68, 130 器用さ
    移動スピードが6%増加する
    知性 +(40—60)
    回避力が(180—200)%増加する
    最大エナジーシールド +(180—200)
    全ての元素耐性 +(20—30)%
    呪術反射
    呪いの影響を受けない
    呪いの効果が(15—20)%増加する
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    SpiderArmourBody
    要求 レベル 67, 187 知性
    知性 +(30—40)
    エナジーシールドが(120—140)%増加する
    毎秒(80—100)のエナジーシールドを自動回復する
    蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
    蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
    蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50—70)%増加する
    BuckledBeltUnique
    要求 レベル 48
    敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
    筋力 +(40—50)
    知性 +(40—50)
    グローバル物理ダメージが(25—40)%増加する
    フラスコチャージ獲得量が50%増加する
    筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20—25)%
    知性が200以上ある時にクリティカル率が(50—60)%増加する
    Icetomb
    要求 レベル 49, 59 筋力, 59 知性
    筋力 +(30—40)
    知性 +(30—40)
    アーマーおよびエナジーシールドが(140—160)%増加する
    冷気耐性 +(50—75)%
    冷却を付与されることがない
    ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
    ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
    冷気系状態異常の効果が(15—20)%増加する
    (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
    MaskoftheStitchedDemon
    要求 レベル 58, 64 筋力, 64 知性
    知性 +(40—50)
    最大エナジーシールド +(160—180)
    筋力は最大ライフにボーナスを与えない
    知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
    知性2ごとに最大ライフ +1
    エナジーシールドを獲得することができない
    プレイヤーの最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
    エナジーシールドは0から開始する
    ElementalHitCold
    要求 レベル 20
    元素ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
    範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
    ElementalHitCold
    要求 レベル 20
    元素ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
    範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
    TemperedBlue
    要求 レベル 20
    範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
    範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する
    TranscendentBlue
    要求 レベル 20
    範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
    範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
    範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
    範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
    Ahn20Artifact
    要求 レベル 55
    全ての能力値 +(10—16)
    知性 +(20—30)
    最大エナジーシールドが(15—20)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
    [Random Intelligence aura Reserves no Mana]
    CurtainCall
    要求 レベル 20, 14 器用さ, 14 知性
    最大ライフ +23
    マイン投擲スピードが(10—15)%減少する
    マインの起爆スピードが(40—50)%増加する
    器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
    知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
    (マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
    BlueComponent3
    要求 レベル 49
    雷耐性 +(20—30)%
    知性 +20
    最大エナジーシールドが5%増加する
    最大ライフが5%増加する
    BlueComponent
    要求 レベル 49
    雷耐性 +(20—30)%
    知性 +20
    最大エナジーシールドが5%増加する
    最大ライフが5%増加する
    BlueComponent2
    要求 レベル 49
    雷耐性 +(20—30)%
    知性 +20
    最大エナジーシールドが5%増加する
    最大ライフが5%増加する
    SynthesisLightning
    要求 レベル 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    知性 +(20—30)
    1から(48—60)の雷ダメージを追加する
    雷耐性 +(20—30)%
    シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
    [Random Herald of Thunder modifier]
    Tavukai
    要求 レベル 54
    毎秒(2—4)のライフを自動回復する
    知性 +(30—40)
    ミニオンの混沌耐性 (-17—17)%
    レイジングスピリット召喚の持続時間が(20—30)%増加する
    召喚したレイジングスピリットのダメージが(25—40)%増加する
    召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25—40)%増加する
    召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
    ScepterOfSuffering
    要求 レベル 58, 99 筋力, 99 知性
    元素ダメージが26%増加する
    レベル30スマイトスキルを付与する
    筋力および知性 +(10—30)
    敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    Fractalthoughts
    要求 レベル 62, 79 器用さ, 72 知性
    回避力およびエナジーシールドが(140—180)%増加する
    器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25—40)%
    筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
    器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
    知性10ごとに最大ライフ +2
    JujusSoul
    要求 レベル 48
    筋力および器用さ +(16—24)
    知性 +(30—40)
    混沌耐性 +(23—31)%
    スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10—15)%増加する
    ヒットにより受けたダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
    (ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
    TheIvoryTower
    要求 レベル 67, 109 筋力, 94 知性
    知性 +(40—70)
    ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
    最大マナ +(80—100)
    毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
    混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
    AstralProjector
    要求 レベル 40
    雷耐性 +(20—30)%
    知性 +(30—50)
    スペルダメージが(20—25)%増加する
    30%の確率で元素系状態異常を無効化する
    ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
    ノヴァスペルはプレイヤーの周囲の代わりに対象とした地点にキャストされる
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    TheBlackCane
    要求 レベル 50, 86 筋力, 86 知性
    元素ダメージが24%増加する
    知性 +(20—30)
    キャストスピードが(8—15)%増加する
    マナ自動回復レートが(40—60)%増加する
    ミニオンのダメージが(40—60)%増加する
    召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
    (Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
    ThunderLoop
    要求 レベル 56
    雷耐性 +(20—30)%
    知性 +(20—30)
    雷ダメージが(20—30)%増加する
    (10—15)%の確率で敵を感電させる
    ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
    ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30—50)%増加する
    ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    SabertoothsPendant
    要求 レベル 61
    筋力および器用さ +(16—24)
    知性 +(30—50)
    キャストスピードが(10—15)%増加する
    効果範囲が(10—15)%増加する
    呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
    呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
    呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
    (Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
    HanlonsRazor
    要求 レベル 63, 149 筋力, 76 器用さ
    ソケットを持たない
    物理ダメージが(200—250)%増加する
    知性が0になる
    この武器によるヒットのクリティカル率が(30—40)%になる
    AtzirisAcuity
    要求 レベル 63, 100 筋力
    知性 +(60—80)
    グローバルクリティカル率が(40—60)%増加する
    アーマーが(200—220)%増加する
    最大ライフ +(60—75)
    直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
    KalisasGrace
    要求 レベル 55, 68 知性
    ソケットされたジェムはレベル18アンリーシュによりサポートされる
    知性 +(20—30)
    最大エナジーシールド +(50—80)
    最大ライフ +(50—70)
    マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
    Amulet4Unique
    要求 レベル 5
    器用さ +(20—30)
    知性 +(20—30)
    命中力 +100
    移動スピードが10%増加する
    効果範囲が30%増加する
    範囲ダメージが30%増加する
    BatedBreath
    要求 レベル 22
    最大エナジーシールド +(9—20)
    知性 (-25—-15)
    ダメージが10%増加する
    釣り場の消耗が50%増加する
    釣りの範囲が20%増加する
    捕まえる魚のレアリティが(20—30)%増加する
    Ring3Unique
    要求 レベル 1
    最大マナ +(20—30)
    知性 +(5—20)
    全ての元素耐性 +(5—20)%
    倒した敵1体ごとに(5—20)のマナを獲得する
    付与できる呪いが1個減る
    呪いの効果が(10—15)%増加する
    PaleCouncilBoots
    要求 レベル 61, 119 知性
    知性が(5—8)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
    パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
    WandUnique3
    要求 レベル 20, 81 知性
    ミニオンのダメージが(12—16)%増加する
    カオスイノキュレイションとともに使用することができない
    知性 +(10—20)
    ミニオンの移動スピードが(40—50)%増加する
    ミニオンのダメージが(50—70)%増加する
    レイジングスピリット最大数 +6
    ライフの30%をリザーブする
    ファンタズム最大召喚数 +3
    ForbiddenSeal
    要求 レベル 38
    最大マナ +(20—30)
    知性 +(20—40)
    呪いスキルのキャストスピードが(8—12)%増加する
    オーラでない呪術は基礎効果の%に達した時に消失する。
    オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
    HeartoftheElements
    要求 レベル 62, 96 器用さ, 96 知性
    知性 +(30—40)
    回避力およびエナジーシールドが(120—200)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    (10—25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    DischargeThresholdJewel
    要求 レベル 20
    元素ダメージが(7—10)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
    範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
    範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
    CursedEye
    要求 レベル 56
    ソケットを1個持つ
    ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
    ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する
    ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する
    知性 +(20—30)
    プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
    呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(15—25)%増加する
    HypnoticEyeUnique
    要求 レベル 40
    知性 +(10—20)
    プレイヤーに影響している催眠の眼のジュエル1個ごとに
    プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する
    (Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
    SpiritHelmetUnique
    要求 レベル 25, 30 筋力, 30 器用さ, 30 知性
    知性 +(20—30)
    ワードが(25—35)%増加する
    ワードの回復が(40—60)%速くなる
    光半径が(15—25)%増加する
    最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される
    VoidcoreAmulet
    要求 レベル 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    筋力 +(20—50)
    器用さ +(20—50)
    知性 +(20—50)
    グローバル防御力が(10—15)%増加する
    イーター・オブ・ワールズが優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
    シアリング・エグザークが優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
    HanlonsRazor
    要求 レベル 2, 28 筋力, 19 器用さ
    ソケットを持たない
    物理ダメージが(25—50)%増加する
    知性が0になる
    この武器によるヒットのクリティカル率が(30—40)%になる
    ThoughtMotion1
    要求 レベル 3, 11 器用さ, 11 知性
    ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
    1から(5—6)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(10—15)%増加する
    知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    アタックスキルの元素ダメージが(20—25)%増加する
    ForbiddenSeal
    要求 レベル 4
    最大マナ +(20—30)
    知性 +(20—40)
    呪いスキルのキャストスピードが(8—12)%増加する
    オーラでない呪術は基礎効果の(180—220)%に達した時に消失する。
    オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
    Brotherhood
    要求 レベル 3
    冷気および雷耐性 +(12—16)%
    知性 +(15—25)
    雷ダメージが(15—25)%増加する
    マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
    雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
    プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    Ring3Unique
    要求 レベル 5
    最大マナ +(20—30)
    知性 +(5—20)
    全ての元素耐性 +(5—20)%
    倒した敵1体ごとに(5—20)のマナを獲得する
    呪いを追加で1個付与できる
    BatedBreath
    要求 レベル 1
    最大エナジーシールド +(9—20)
    知性 +(15—25)
    ダメージが10%増加する
    最大エナジーシールド +(20—30)
    最大エナジーシールドが20%増加する
    エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
    TheSkirmish
    要求 レベル 4
    グローバル命中力が(20—30)%増加する
    知性 +(15—25)
    最大マナ +(30—50)
    マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
    物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
    アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    Tavukai
    要求 レベル 54
    毎秒(2—4)のライフを自動回復する
    知性 +(30—40)
    ミニオンの混沌耐性 (-17—17)%
    レイジングスピリット召喚の持続時間が(20—30)%増加する
    召喚したレイジングスピリットのダメージが(15—30)%増加する
    召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20—30)%増加する
    召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
    PrismaticGleam
    要求 レベル 66
    アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
    火耐性 +(15—25)%
    冷気耐性 +(15—25)%
    雷耐性 +(15—25)%
    器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
    筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
    知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
    UniqueCurseRing
    要求 レベル 49
    キャストスピードが(7—10)%増加する
    知性 +(30—40)
    キャストスピードが(10—15)%増加する
    呪いスペルをキャストした時に(10—20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
    unique13
    要求 レベル 20
    知性 +(5—15)
    オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
    呪いに対して完全無効化を獲得する
    HinekoraBelt
    要求 レベル 16
    スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
    器用さ +(20—30)
    知性 +(20—30)
    最大ライフ +(60—80)
    5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を獲得する:
    プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
    プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
    アタックはプレイヤーをヒットできない
    プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
    プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
    プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
    MaataSceptre
    要求 レベル 56, 96 筋力, 96 知性
    元素ダメージが26%増加する
    知性 +(30—40)
    クリティカル率が(15—30)%増加する
    全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1—2)
    ミニオンの基礎アタッククリティカル率はプレイヤーのメインハンド武器のクリティカル率と同じ数値になる
    Embrace
    要求 レベル 49, 134 知性
    ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる
    知性 +(20—30)
    エナジーシールドが(210—250)%増加する
    最大ライフが10%増加する
    スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
    BodyDex3CUnique
    要求 レベル 65, 197 器用さ
    スペルダメージ抑制確率 +30%
    知性 +(40—50)
    回避力が(140—220)%増加する
    敵に対する感電の持続時間が25%増加する
    ワンドによるアタックに(12—18)から(231—347)の追加雷ダメージ
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
    UberElderHelm
    要求 レベル 63, 85 筋力, 62 器用さ
    知性 +(30—50)
    アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
    全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
    光半径が25%増加する
    ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
    ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
    3UniqueAtlasRelic1x1
    要求 レベル 68
    マップで見つかるマップが2%増加する
    シンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する
    マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が(30—50)%増加する
    マップに出現するイモータルシンジケートのリーダーはヴェールアイテムを追加で1個ドロップする
    MistySteps
    要求 レベル 54, 69 知性
    知性 +(5—15)
    最大マナ +(40—70)
    全ての元素耐性 +(5—15)%
    移動スキルを使用した時にアーケインサージを獲得する
    アーケインサージによるキャストスピードの増加は移動スピードにも適用される
    霧の足跡
    (Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
    Spinehail
    要求 レベル 55
    物理ダメージの(10—15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    器用さおよび知性 +(10—20)
    アタックスピードが(7—14)%増加する
    ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
    弓によるアタックに(5—10)から(12—24)の追加物理ダメージ
    弓アタックはダメージを受けることがあるミニオンを生贄にして矢を追加で(1—3)本放つ
    TinkerersTools
    要求 レベル 16
    スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
    器用さおよび知性 +(20—30)
    スキルのマナリザーブ効率が(10—20)%増加する
    スキッターボット召喚は焦げのスキッターボットも召喚する
    召喚したスキッターボットのオーラは敵だけでなくプレイヤーにも影響する
    召喚したスキッターボットにより付与される非ダメージ性状態異常の効果が(50—75)%増加する
    トラップおよびマインの投擲スピードが(15—25)%増加する
    (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    BreachlordRingUniqueEsh
    要求 レベル 42
    雷耐性の最大値 +2%
    雷以外のダメージ属性のモッドをロールできない
    知性 +(15—25)
    (1—2)から(43—56)の雷ダメージを追加する
    雷耐性 +(20—30)%
    オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
    スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
    雷ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が雷スキルによるオーラの効果にも適用される
    ForgottenPain
    要求 レベル 64
    器用さおよび知性 +(16—24)
    スペルダメージ抑制確率 +(6—10)%
    抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50—100)%がエナジーシールドをバイパスする
    抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50—100)%をエナジーシールドとして回収する
    器用さおよび知性 +(20—30)
    最大エナジーシールド +(40—60)
    最大ライフ +(40—60)
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
    (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
    BatteryofYixavim
    要求 レベル 66, 113 筋力, 113 知性
    スペルブロック率 +25%
    知性が(1—7)%増加する
    最大ライフが(-17—17)%減少する
    スキルのコストが31%増加する
    知性10ごとにスペルに1から(24—35)の雷ダメージを追加する
    ブラッドマジック
    (Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
    Soulcord
    要求 レベル 56
    最大ライフ +(25—40)
    知性 +(23—32)
    混沌耐性 +(23—37)%
    [You have 1-2 Random Shrine Buff while affected by no Flasks]
    Passive /28
    最大マナが20%増加する
    マナ自動回復レートが20%増加する
    知性 +20
    最大マナが16%増加する
    マナ自動回復レートが30%増加する
    知性 +20
    最大エナジーシールドが20%増加する
    エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
    知性 +10
    アタックダメージが20%増加する
    近接クリティカル率が30%増加する
    筋力および知性 +10
    最大エナジーシールド +20
    最大マナ +20
    知性 +20
    スペルダメージが20%増加する
    キャストスピードが5%増加する
    知性 +20
    知性 +30
    アタックスピードが10%増加する
    キャストスピードが8%増加する
    器用さおよび知性 +10
    ダメージが20%増加する
    クリティカル率が20%増加する
    器用さおよび知性 +10
    移動スピードが5%増加する
    器用さおよび知性 +20
    命中力が15%増加する
    ダメージが12%増加する
    マナ自動回復レートが20%増加する
    知性 +20
    最大マナが20%増加する
    過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
    筋力および知性 +20
    スペルダメージが16%増加する
    最大マナ +20
    知性 +20
    ダメージが15%増加する
    ミニオンのダメージが15%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
    筋力および知性 +10
    アーマーが20%増加する
    最大エナジーシールドが10%増加する
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    筋力および知性 +10
    スペルダメージが20%増加する
    スペルのクリティカル率が30%増加する
    筋力および知性 +10
    光半径が10%増加する
    最大マナが30%増加する
    毎秒5のマナを自動回復する
    知性 +10
    知性 +40
    知性が8%増加する
    ワンドのクリティカル率が60%増加する
    ワンドのクリティカルダメージ倍率 +30%
    知性 +20
    知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
    知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    キャストスピードが10%増加する
    スペルのマナコスト効率が20%増加する
    知性が3%増加する
    スペルダメージが16%増加する
    最大エナジーシールド +14
    マナ自動回復レートが25%増加する
    知性 +30
    マスタリー: ビトレイアル
    マップでイモータルシンジケートメンバーを処刑すると現在のランクと同量の諜報を現在の部署に付与する
    マップで見つかるマーセナリーが知性系統になる確率が75%低下する
    装備中の指輪が全てシナプティックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
    ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての雷スキルジェムのレベル +2
    知性 +30
    アセンダンシー Passive /1
    アセンダンシー: インクイジター
    キャラクター: テンプラー
    筋力または知性どちらかの低い方の1ポイントごとにクリティカル率が1%増加する
    筋力および知性 +50
    クラスタージュエル Passive /4
    器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
    知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
    筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
    最大マナが8%増加する
    知性が5%増加する
    両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
    両手近接武器の命中力が15%増加する
    両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
    器用さおよび知性 +15
    エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
    ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が80%増加する
    知性 +20
    タイムレスジュエル Passive Additions /3
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    AbyssHypnotic特殊
    知性 +(12—16)abyss_hypnotic_notable_3
    AbyssGhastly特殊
    知性 +(12—16)abyss_ghastly_notable_1
    AbyssSpecial特殊
    知性 +(12—16)abyss_special_notable_4
    Elevated modifier List /6
    NameLvModsElevated Mods
    シェイパーによる68知性が(5—8)%増加する
    Group: 1276
    知性が(9—12)%増加する
    シェイパーによる83知性が(9—12)%増加する
    Group: 1276
    ソケットされた知性ジェムのレベル +1
    知性が(9—12)%増加する
    クルセーダーによる68知性が(5—8)%増加する
    Group: 1276
    知性が(9—12)%増加する
    クルセーダーによる75知性が(9—12)%増加する
    Group: 1276
    ソケットされた知性ジェムのレベル +1
    知性が(9—12)%増加する
    ハンターによる68知性が(6—8)%増加する
    Group: 1276
    知性が(9—10)%増加する
    ハンターによる75知性が(9—10)%増加する
    Group: 1276
    知性が(11—12)%増加する

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    Edit

    Intelligence

    The intelligence attribute is a measure of a character's knowledge and mental acuity. Intelligence is required to use intelligence-based equipment and skills.

    Intelligence also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 intelligence grants an additional 5 Mana.
    • Every 10 intelligence grants 2% increased maximum energy shield.

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