瑠璃のアミュレット
アミュレット
要求 レベル 5
知性 +(20–30)
Lapis Amulet
瑠璃のアミュレット Amulet5 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ · マジック: 1x可能性のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ
DropLevel 7
BaseType Lapis Amulet
BaseType 瑠璃のアミュレット
Class アミュレット
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Amulets/Amulet5
Tagsamulet
IconArt/2DItems/Amulets/Amulet5
ReferenceCommunity Wiki
知性 +(20–30)
FamilyIntelligence
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level7 (Effective: 5)
Stats
  • additional intelligence Min: 20 Max: 30 Global
  • Craft Tagsattribute
    ユニーク /8 ⍟
    知性 +(20–30)
    命中力 +(80–120)
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(210–240)%
    回避力 +(80–100)
    光半径が(10–15)%増加する
    クリティカル率が40%低下する
    クリティカルストライクはカリングストライクを得る
    (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
    知性 +(20–30)
    スペルブロック率が(12–15)%
    キャストスピードが(15–20)%増加する
    最大マナ +(40–70)
    知性 +(20–30)
    レベル10ピュリティオブエレメンツスキルを付与する
    全ての能力値 +(10–20)
    最大ライフ +(20–40)
    全ての元素耐性 +(5–10)%
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    知性 +(20–30)
    全ての能力値 +(10–15)
    雷ダメージが50%増加する
    最大マナが(10–20)%増加する
    クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    知性 +(20–30)
    クリティカルストライクを与えた時にレベル30ライトニングボルトをトリガーする
    最大マナが(10–20)%増加する
    雷耐性 -30%
    クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
    (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
    (Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
    知性 +(20–30)
    マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
    全ての元素耐性 +(15–25)%
    直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
    パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
    パワーチャージの持続時間が90%低下する
    知性 +(20–30)
    クリティカルストライクを与えた時にレベル1ライトニングボルトをトリガーする
    雷ダメージが20%増加する
    最大マナが(10–20)%増加する
    雷耐性 -30%
    クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
    (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
    (Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
    知性 +(20–30)
    全ての元素耐性 +(20–25)%
    (20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
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