アミュレット ユニーク /91
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大マナ +100
最大マナが(16—24)%増加する
マナ自動回復レートが(80—100)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
冷気耐性 +25%
ミニオンの最大ライフが(10—15)%増加する
ミニオンは物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは(25—35)から(50—65)の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは非冷気ダメージを与えない
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
(48—53)から(58—60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーターを20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
(22—27)から(34—38)の火ダメージを追加する
(20—23)から(31—35)の冷気ダメージを追加する
(1—3)から(47—52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
毎秒ライフの(1—2)%を自動回復する
最大ライフ +100
ライフ自動回復レートが(20—25)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(10—40)%
冷気耐性 +(10—40)%
雷耐性 +(10—40)%
敵からのヒットを受ける前に未リザーブライフの喪失分の(10—20)%を獲得する
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150—250)
最大ライフ +(30—50)
火耐性 +(20—30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
ゴーレム最大召喚数 +3
プレイヤーはゴーレム以外のミニオンを召喚できない
ゴーレムのサイズが25%減少する
ゴーレムのダメージが(25—35)%低下する
ゴーレムのライフが(25—35)%低下する
ゴーレムの移動スピードが(80—100)%増加する
プリモーディアル
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
知性 +(30—40)
ミニオンの混沌耐性 (-17—17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20—30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25—40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25—40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
筋力 +(20—30)
物理アタックダメージの(2—3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1—1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
毎秒(3—5)のマナを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が(30—40)%増加する
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
低ライフ状態の時に使用されたライフフラスコは即座に回復を適用する
低マナ状態の時に使用されたマナフラスコは即座に回復を適用する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
筋力 +(20—30)
アタックブロック率が(10—15)%
アタックスピードが10%減少する
キャストスピードが10%減少する
アーマー +(400—500)
ブロック時に(34—48)のライフを獲得する
ブロック時に(18—24)のマナを獲得する
アタックブロック率の最大値 +3%
ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
筋力 +(20—30)
筋力 +(20—30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25—35)
火耐性 +(20—40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
筋力 +(20—30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20—40)%
ダメージは10%の火耐性を貫通する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
火ダメージ以外を与えられない)
筋力 +(20—30)
グローバルクリティカル率が(30—50)%増加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(17—29)%
10秒おきに:
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
(これらの効果は連続して起きる)
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(40—80)
最大マナ +(20—40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(20—30)
冷気耐性 +(35—40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝染する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20—30)
冷気ダメージが(20—30)%増加する
冷気耐性 +(35—40)%
ヒットを受けた時に敵を1秒間冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を貫通する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さ +(20—30)
レベル30プレシジョンスキルを付与する
器用さ +(40—80)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25—50)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
器用さ +(20—30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30—-20)%
冷気耐性 +(30—40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15—25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
器用さ +(20—30)
レベル22ヘイトレッドスキルを付与する
器用さ +(30—55)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18—35)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
知性 +(20—30)
命中力 +(80—120)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(210—240)%
回避力 +(80—100)
光半径が(10—15)%増加する
クリティカル率が40%低下する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
知性 +(20—30)
レベル10ピュリティオブエレメンツスキルを付与する
全ての能力値 +(10—20)
最大ライフ +(20—40)
全ての元素耐性 +(5—10)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性 +(20—30)
全ての能力値 +(10—15)
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(10—20)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性 +(20—30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル30ライトニングボルトをトリガーする
最大マナが(10—20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
知性 +(20—30)
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
全ての元素耐性 +(15—25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30—40)%
パワーチャージ1個ごとに(1—2)から(36—40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
知性 +(20—30)
全ての元素耐性 +(20—25)%
(20—25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
(18—24)から(32—40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(40—50)
移動スピードが(5—8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(20—30)
最大エナジーシールド +(50—70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
全ての装備中のアイテムにある空の赤ソケット1個ごとに最大ライフ +40
全ての装備中のアイテムにある空の緑ソケット1個ごとに命中力 +225
全ての装備中のアイテムにある空の青ソケット1個ごとに最大マナ +40
全ての装備中のアイテムにある空の白ソケット1個ごとに全ての元素耐性 +18%
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +(0—30)%
全ての元素耐性の最大値 +(0—5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0—40)%増加する
ダメージは(0—20)%の元素耐性を貫通する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
全ての能力値 +(10—16)
全ての能力値 +(80—100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(10—16)
全ての能力値 +(20—40)
全ての元素耐性 +(10—20)%
物理アタックダメージの(1.2—2)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(30—40)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての能力値 +(10—16)
スペルダメージ抑制量 +(4—6)%
命中力 +(600—1000)
回避力 +(600—1000)
盲目になることがない
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
全ての能力値 +(10—16)
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
混沌耐性 +60%
スタンを受けることがない
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
全ての能力値 +(10—16)
火耐性 +(10—20)%
冷気耐性 +(10—20)%
雷耐性 +(20—40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5—10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5—10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
全ての能力値 +(10—16)
(20—24)から(33—36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
マナ自動回復レートが(45—50)%増加する
冷気耐性 +(20—25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10—16)
(20—24)から(33—36)の火ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
火耐性 +(20—25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10—16)
(10—13)から(43—47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10—16)
(12—16)から(20—25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450—500)
最大ライフ +(40—50)
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10—16)
継続ダメージが(30—40)%増加する
(17—19)から(23—29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(17—23)%
ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10—16)
知性 +(20—30)
最大エナジーシールドが(15—20)%増加する
最大ライフ +(50—70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
全ての能力値 +(10—16)
火耐性の最大値 (-3—3)%
冷気耐性の最大値 (-3—3)%
雷耐性の最大値 (-3—3)%
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
全ての能力値 +(10—16)
筋力 +(20—30)
アーマーが(15—20)%増加する
最大ライフ +(100—120)
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
全ての能力値 +(10—16)
器用さ +(20—30)
回避力が(15—20)%増加する
最大ライフ +(100—120)
近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
全ての能力値 +(10—16)
レベル15エンビースキルを付与する
全ての能力値 +(15—20)
最大ライフ +(100—120)
グローバル防御力が(15—20)%増加する
エンビーのリザーブがなくなる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
全ての能力値 +(10—16)
能力値のモッドは代わりにオムニセンスに適用される
オムニセンス15ごとに全ての元素耐性 +1%
オムニセンス15ごとに1%の元素耐性を貫通する
要求能力値はオムニセンスの(15—25)%により満たされる
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20—50)
器用さ +(20—50)
知性 +(20—50)
グローバル防御力が(10—15)%増加する
世界を喰らうものが優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
全ての能力値 +(10—16)
(12—16)から(20—25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450—500)
最大ライフ +(40—50)
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10—16)
全ての(1—281)ジェムのレベル +3
全ての元素耐性 +(5—10)%
スキルのリザーブ効率が(5—10)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が(5—10)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(10—16)
命中力 +(600—1000)
アーマー +(600—1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
器用さおよび知性 +(16—24)
雷耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(8—10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
器用さおよび知性 +(16—24)
グローバルクリティカル率が(250—350)%増加する
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
器用さおよび知性 +(16—24)
アタックスピードが(10—25)%増加する
キャストスピードが(10—25)%増加する
移動スピードが(10—15)%増加する
スキル効果持続時間が(10—20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは100%速く消える
器用さおよび知性 +(16—24)
最大ライフが(4—8)%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25—30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12—15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
器用さおよび知性 +(16—24)
プレイヤーのフレンジーチャージの最大数はプレイヤーのパワーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7—10)%増加する
パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7—10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20—25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
身躱し獲得時に(20—25)%の確率でパワーチャージを1個失う
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
器用さおよび知性 +(16—24)
回避力が(15—25)%増加する
全ての元素耐性 +(15—20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20—30)%増加する
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
器用さおよび知性 +(16—24)
エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージ1個ごとに最大堅牢化数が+1される
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7—10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20—25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
堅牢化を獲得した時に(20—25)%の確率でエンデュランスチャージを1個失う
器用さおよび知性 +(16—24)
スペルダメージ抑制確率 +(6—10)%
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50—100)%がエナジーシールドをバイパスする
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50—100)%をエナジーシールドとして回収する
器用さおよび知性 +(20—30)
最大エナジーシールド +(40—60)
最大ライフ +(40—60)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
筋力および知性 +(16—24)
最大エナジーシールド +(20—30)
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(15—20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
筋力および知性 +(16—24)
マナ自動回復レートが(60—100)%増加する
毎秒ライフの4%を自動回復する
近くの味方は毎秒ライフの4%の自動回復を獲得する
近くの味方のマナ自動回復レートが80%増加する
筋力および知性 +(16—24)
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(50—70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80—100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
筋力および知性 +(16—24)
筋力 +(30—50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
筋力および知性 +(16—24)
最大マナ +(40—70)
混沌耐性 (-13—13)%
全ての耐性の最大値 -5%
プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 0
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
筋力および器用さ +(16—24)
最大エナジーシールドが50%減少する
火耐性 +(30—40)%
冷気耐性 +(30—40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
筋力および器用さ +(16—24)
10%の確率で敵を発火させる
発火中はダメージが(50—70)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
発火中は火ダメージの2%をライフとしてリーチする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力および器用さ +(16—24)
知性 +(30—40)
混沌耐性 +(23—31)%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10—15)%増加する
ヒットにより受けたダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
筋力および器用さ +(16—24)
知性 +(30—50)
キャストスピードが(10—15)%増加する
効果範囲が(10—15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
筋力および器用さ +(16—24)
アタックによるヒット時に(10—20)%の確率で敵を盲目にする
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
火耐性 +(20—30)%
レベル10フロストブリンクスキルを付与する
冷気ダメージが(30—50)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
コラプト状態
ソケットを1個持つ
ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
火耐性 (-30—30)%
冷気耐性 (-30—30)%
雷耐性 (-30—30)%
混沌耐性 (-23—23)%
暗黙モッドは変化しない
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
他の装備アイテムの中に6種類のインフルエンスタイプが含まれていれば天体が整列する
天体が整列していればプレイヤーはエレメンタルコンフラックスを獲得する
天体が整列していれば全ての元素スキルジェムのレベル +(1—3)
天体が整列していれば全ての元素サポートジェムのレベル +(1—3)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
マナ自動回復レートが(48—56)%増加する
混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10—15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20—25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30—40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒ライフの(1.2—1.6)%を自動回復する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(60—70)
毎秒(16—24)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
毎秒ライフの(1.2—1.6)%を自動回復する
全ての能力値 +(10—20)
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1—2)
ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに全ての耐性 -2%
ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに防御力が(3—4)%増加する
ミニオンはプレイヤーの耐性の50%と同量の追加耐性を獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
エナジーシールドのリチャージが(10—15)%速く始まる
最大マナ100ごとに(5—10)から(20—25)の追加混沌ダメージ
最大エナジーシールド +(50—100)
最大マナが(40—60)%減少する
スキルはマナまたはライフの代わりにエナジーシールドをコストとする
ソケットを1個持つ
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ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる
コラプト状態
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24—36)%
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素手による近接アタッククリティカル率 +7%
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
コラプト状態
グローバル防御力が(15—25)%増加する
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最大エナジーシールド +(20—30)
火耐性 +(15—30)%
雷耐性 +(15—30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150—200)%増加する
コラプト状態
ダメージが(25—35)%増加する
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グローバル物理ダメージが(10—15)%増加する
火ダメージが(25—30)%増加する
冷気ダメージが(20—25)%増加する
雷ダメージが(15—20)%増加する
混沌ダメージが(30—35)%増加する
コラプト状態
アミュレット アイテム /55
パウア貝のアミュレット
要求 レベル 3
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
珊瑚のアミュレット
要求 レベル 3
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
琥珀のアミュレット
要求 レベル 7
筋力 +(20—30)
翡翠のアミュレット
要求 レベル 7
器用さ +(20—30)
瑠璃のアミュレット
要求 レベル 7
知性 +(20—30)
金のアミュレット
要求 レベル 15
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
オニキスのアミュレット
要求 レベル 25
全ての能力値 +(10—16)
ターコイズのアミュレット
要求 レベル 20
器用さおよび知性 +(16—24)
瑪瑙のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および知性 +(16—24)
黄水晶のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および器用さ +(16—24)
ルビーのアミュレット
要求 レベル 50
火耐性 +(20—30)%
アンセットアミュレット
要求 レベル 45
ソケットを1個持つ
アストロラーベアミュレット
要求 レベル 75
暗黙モッドは変化しない
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
シンプレックスアミュレット
要求 レベル 80
プレフィックスモッド -2個
サフィックスモッド -1個
暗黙モッドは変化しない
明示モッドの強さが100%増加する
サフィックスモッド -1個
暗黙モッドは変化しない
明示モッドの強さが100%増加する
フォーカスアミュレット
要求 レベル 80
プレフィックスモッド -1個
サフィックスモッド -2個
暗黙モッドは変化しない
明示モッドの強さが100%増加する
サフィックスモッド -2個
暗黙モッドは変化しない
明示モッドの強さが100%増加する
黒玉のアミュレット
全ての元素耐性 +(8—12)%
青真珠のアミュレット
要求 レベル 77
マナ自動回復レートが(48—56)%増加する
大理石のアミュレット
要求 レベル 74
毎秒ライフの(1.2—1.6)%を自動回復する
シーグラスのアミュレット
要求 レベル 74
エナジーシールドのリチャージが(10—15)%速く始まる
オニキスのアミュレット
要求 レベル 3
全ての能力値 +(10—16)
黒い口のタリスマン
タリスマンティア: 1
ソケットを1個持つ
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コラプト状態
尖った骨のタリスマン
タリスマンティア: 1
最大マナが(20—30)%増加する
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コラプト状態
灰鱗のタリスマン
タリスマンティア: 1
火ダメージが(20—30)%増加する
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コラプト状態
一本の枝角のタリスマン
タリスマンティア: 1
雷ダメージが(20—30)%増加する
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コラプト状態
深き者のタリスマン
タリスマンティア: 1
冷気ダメージが(20—30)%増加する
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コラプト状態
折れし肋骨のタリスマン
タリスマンティア: 1
グローバル物理ダメージが(20—30)%増加する
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コラプト状態
死手のタリスマン
タリスマンティア: 1
混沌ダメージが(19—31)%増加する
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コラプト状態
不死肉のタリスマン
タリスマンティア: 1
蘇生したゾンビ最大数 +1
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コラプト状態
腐頭のタリスマン
タリスマンティア: 1
魚のアタリの感度が(30—40)%増加する
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コラプト状態
下顎のタリスマン
タリスマンティア: 1
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—10)%増加する
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コラプト状態
蛹のタリスマン
タリスマンティア: 1
要求 レベル 35
スペルダメージが(20—30)%増加する
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コラプト状態
悶えるタリスマン
タリスマンティア: 1
要求 レベル 35
アタックダメージが(20—30)%増加する
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コラプト状態
呪いの爪のタリスマン
タリスマンティア: 2
グローバルクリティカル率が(40—50)%増加する
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コラプト状態
原始の頭蓋骨のタリスマン
タリスマンティア: 2
毎秒ライフの2%を自動回復する
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コラプト状態
人狼爪のタリスマン
タリスマンティア: 2
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24—36)%
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コラプト状態
バラバラのトカゲのタリスマン
タリスマンティア: 2
(4—6)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
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コラプト状態
握る手のタリスマン
タリスマンティア: 2
グローバル防御力が(15—25)%増加する
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を火ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
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コラプト状態
牙顎のタリスマン
タリスマンティア: 2
最大ライフが(8—12)%増加する
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コラプト状態
角のタリスマン
タリスマンティア: 2
投射物は対象を追加で2体貫通する
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コラプト状態
融合した背骨のタリスマン
タリスマンティア: 3
継続ダメージ倍率 +(12—18)%
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コラプト状態
三匹のネズミのタリスマン
タリスマンティア: 3
能力値が(12—16)%増加する
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コラプト状態
双猿のタリスマン
タリスマンティア: 3
効果範囲が(5—8)%増加する
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コラプト状態
長い歯のタリスマン
タリスマンティア: 3
物理ダメージ軽減率が(4—6)%される
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コラプト状態
腐羽のタリスマン
タリスマンティア: 3
ダメージが(25—35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
三つ手のタリスマン
タリスマンティア: 3
物理ダメージの(6—12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
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コラプト状態
大狼のタリスマン
タリスマンティア: 4
コラプト状態
GGG stopped updating PoE1 weights, so the following weights may be inaccurate.
アーマー
ジェム
キャスター
火
冷気
雷
混沌
物理
ライフ
防御
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
回避力
エナジーシールド
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
ドロップ
Crafting Project
Item Level:
P S
ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /30
160500キャスター 呪い呪いを追加で#個付与できる
111000アタック スピードアタックスピードが#%増加する
111000アタックブロック率が#%
6566000レベル#クラリティスキルを付与する
レベル#マレヴォレンススキルを付与する
レベル#ピュリティオブファイヤースキルを付与する
レベル#ピュリティオブアイススキルを付与する
レベル#ピュリティオブライトニングスキルを付与する
レベル#ピュリティオブエレメンツスキルを付与する
レベル#マレヴォレンススキルを付与する
レベル#ピュリティオブファイヤースキルを付与する
レベル#ピュリティオブアイススキルを付与する
レベル#ピュリティオブライトニングスキルを付与する
レベル#ピュリティオブエレメンツスキルを付与する
1501000ライフ 元素 冷気冷気ダメージの#%をライフとしてリーチする
1501000ライフ 元素 火火ダメージの#%をライフとしてリーチする
1501000ライフ 元素 雷雷ダメージの#%をライフとしてリーチする
1801000耐性全ての耐性の最大値 #%
11500スピード移動スピードが#%増加する
111000スペルブロック率が#%
111000ダメージ 元素 アタックアタックスキルの元素ダメージが#%増加する
1601000ドロップ見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
1451000オーララースのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラアンガーのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラヘイトレッドのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラデターミネーションのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラディシプリンのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラグレースのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラマレヴォレンスのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラゼロトリーのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラプライドのオーラの効果が#%増加する
313000能力値器用さが#%増加する
知性が#%増加する
筋力が#%増加する
器用さが#%増加する
筋力が#%増加する
知性が#%増加する
知性が#%増加する
筋力が#%増加する
器用さが#%増加する
筋力が#%増加する
知性が#%増加する
111000元素 耐性全ての元素耐性 +#%
2900080Total
アミュレット シンセシス Implicit コラプト状態 /1
| Item Classes | Mods |
|---|---|
| アミュレット |
アミュレット シンセシス Implicit
28650ライフ最大ライフが#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
最大エナジーシールドが#%増加する
アタックブロック率の最大値 +#%
スペルブロック率の最大値 +#%
近接ダメージが#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
最大エナジーシールドが#%増加する
アタックブロック率の最大値 +#%
スペルブロック率の最大値 +#%
近接ダメージが#%増加する
97600ライフ毎秒#のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが#%増加する
毎秒#のマナを自動回復する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
状態異常ダメージが#%増加する
命中力 +#
エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
デターミネーションのオーラの効果が#%増加する
グレースのオーラの効果が#%増加する
ディシプリンのオーラの効果が#%増加する
リーチ中はダメージが#%増加する
ブランドの付着範囲が#%増加する
コラプト状態であれば最大ライフが#%増加する
コラプト状態であれば最大エナジーシールドが#%増加する
マナ自動回復レートが#%増加する
毎秒#のマナを自動回復する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
状態異常ダメージが#%増加する
命中力 +#
エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
デターミネーションのオーラの効果が#%増加する
グレースのオーラの効果が#%増加する
ディシプリンのオーラの効果が#%増加する
リーチ中はダメージが#%増加する
ブランドの付着範囲が#%増加する
コラプト状態であれば最大ライフが#%増加する
コラプト状態であれば最大エナジーシールドが#%増加する
33560ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +#%
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
グローバル物理ダメージが#%増加する
トラップ投擲スピードが#%増加する
混沌耐性 +#%
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
グローバル物理ダメージが#%増加する
トラップ投擲スピードが#%増加する
14650ライフリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が#%増加する
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が#%増加する
全ての耐性の最大値 #%
筋力#ごとにダメージが#%増加する
器用さ#ごとにダメージが#%増加する
知性#ごとにダメージが#%増加する
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が#%増加する
ミニオンの移動スピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が#%増加する
全ての耐性の最大値 #%
筋力#ごとにダメージが#%増加する
器用さ#ごとにダメージが#%増加する
知性#ごとにダメージが#%増加する
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が#%増加する
ミニオンの移動スピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
113650ライフリーチによる秒間合計ライフ回復量が#%増加する
倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
最大マナが#%増加する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
スキルの合計マナコスト #
スキルのマナコストが#%減少する
#%の確率で冷却を無効化する
#%の確率で凍結を無効化する
混沌ダメージが#%増加する
混沌ダメージの#%をライフとしてリーチする
元素ダメージが#%増加する
ダメージは#%の火耐性を貫通する
ダメージは#%の冷気耐性を貫通する
ダメージは#%の雷耐性を貫通する
ダメージは#%の元素耐性を貫通する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力が#%増加する
器用さ +#
器用さが#%増加する
知性 +#
知性が#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
マイン投擲スピードが#%増加する
トーテム設置スピードが#%増加する
効果範囲が#%増加する
堅牢化中のアーマーおよび回避力 #
受ける継続ダメージが#%減少する
ヴァールスキルはスキル効果持続時間が#%増加する
倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
最大マナが#%増加する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
スキルの合計マナコスト #
スキルのマナコストが#%減少する
#%の確率で冷却を無効化する
#%の確率で凍結を無効化する
混沌ダメージが#%増加する
混沌ダメージの#%をライフとしてリーチする
元素ダメージが#%増加する
ダメージは#%の火耐性を貫通する
ダメージは#%の冷気耐性を貫通する
ダメージは#%の雷耐性を貫通する
ダメージは#%の元素耐性を貫通する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力が#%増加する
器用さ +#
器用さが#%増加する
知性 +#
知性が#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
マイン投擲スピードが#%増加する
トーテム設置スピードが#%増加する
効果範囲が#%増加する
堅牢化中のアーマーおよび回避力 #
受ける継続ダメージが#%減少する
ヴァールスキルはスキル効果持続時間が#%増加する
21650ライフ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを獲得する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
アタックスキルの元素ダメージが#%増加する
グローバル命中力が#%増加する
スペルダメージ抑制量 +#%
投射物スピードが#%増加する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
アタックスキルの元素ダメージが#%増加する
グローバル命中力が#%増加する
スペルダメージ抑制量 +#%
投射物スピードが#%増加する
40650ダメージ 元素 火火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が#%増加する
スキルのマナリザーブ効率が#%増加する
投射物ダメージが#%増加する
エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
パワーチャージの持続時間が#%増加する
近接ストライク距離 #m
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が#%増加する
スキルのマナリザーブ効率が#%増加する
投射物ダメージが#%増加する
エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
パワーチャージの持続時間が#%増加する
近接ストライク距離 #m
8550ライフ 元素 火火ダメージの#%をライフとしてリーチする
冷気ダメージの#%をライフとしてリーチする
雷ダメージの#%をライフとしてリーチする
物理ダメージの#%をライフとしてリーチする
冷気ダメージの#%をライフとしてリーチする
雷ダメージの#%をライフとしてリーチする
物理ダメージの#%をライフとしてリーチする
12550ダメージ範囲ダメージが#%増加する
エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
移動スピードが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
移動スピードが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
065Total
アミュレット クラフトベンチ /156
| Mod | Require | 解除 |
|---|---|---|
| 赤ソケット最低1個 | 4x | 鉱山 -第一層- |
| 緑ソケット最低1個 | 4x | 鉱山 -第一層- |
| 青ソケット最低1個 | 4x | 鉱山 -第一層- |
| 最大ライフ +(15—25) | 1x | Default |
| 火耐性 +(16—20)% | 1x | Default |
| 冷気耐性 +(16—20)% | 1x | Default |
| 雷耐性 +(16—20)% | 1x | Default |
| 筋力 +(15—20) | 1x | Default |
| 器用さ +(15—20) | 1x | Default |
| 知性 +(15—20) | 1x | Default |
| クラフトモッド削除 | 1x | Default |
| 火耐性 +(21—28)% | 1x | 魔獣の内部 -第二層- |
| 冷気耐性 +(21—28)% | 1x | 魔獣の内部 -第二層- |
| 雷耐性 +(21—28)% | 1x | 魔獣の内部 -第二層- |
| 火および冷気耐性 +(10—12)% | 6x | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
| 火および冷気耐性 +(13—16)% | 1x | 残酷な志す者への試練 |
| 冷気および雷耐性 +(10—12)% | 6x | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
| 冷気および雷耐性 +(13—16)% | 1x | 残酷な志す者への試練 |
| 火および雷耐性 +(10—12)% | 6x | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
| 火および雷耐性 +(13—16)% | 1x | 残酷な志す者への試練 |
| 全ての元素耐性 +(5—8)% | 6x | 志す者への試練 |
| 全ての元素耐性 +(9—12)% | 1x | 永遠の志す者への試練 |
| 全ての元素耐性 +(4—6)% ミニオンの全ての元素耐性 +(5—8)% | 6x | 志す者への試練 |
| 全ての元素耐性 +(7—9)% ミニオンの全ての元素耐性 +(9—12)% | 1x | 永遠の志す者への試練 |
| 筋力 +(21—25) | 2x | 西の森 |
| 筋力 +(26—30) | 2x | 中庭のマップ |
| 器用さ +(21—25) | 2x | 西の森 |
| 器用さ +(26—30) | 2x | 中庭のマップ |
| 知性 +(21—25) | 2x | 西の森 |
| 知性 +(26—30) | 2x | 中庭のマップ |
| 全ての能力値 +(6—9) | 3x | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
| 全ての能力値 +(10—13) | 6x | 坑道のラビリンスの試練 |
| 最大ライフ +(26—40) | 6x | ビーコン |
| 最大ライフ +(41—55) | 2x | 餌場 |
| 物理アタックダメージの(0.3—0.5)%をライフとしてリーチする | 3x | 台地のマップ |
| 物理アタックダメージの(0.6—0.8)%をライフとしてリーチする | 4x | 溶岩湖のマップ |
| 最大マナ +(25—34) | 3x | Default |
| 最大マナ +(35—44) | 6x | ビーコン |
| 最大マナ +(45—54) | 2x | 餌場 |
| マナ自動回復レートが(20—30)%増加する | 6x | 罪の間 -第二層-のラビリンスの試練 |
| マナ自動回復レートが(31—40)%増加する | 2x | 展望台のマップ |
| アタックスキルの元素ダメージが(15—23)%増加する | 6x | 地下墓地のラビリンスの試練 |
| 火ダメージが(9—12)%増加する | 4x | ソラリス寺院 -第二層- |
| 火ダメージが(13—16)%増加する | 2x | 恐怖の密林 |
| 冷気ダメージが(9—12)%増加する | 4x | 水晶鉱脈 |
| 冷気ダメージが(13—16)%増加する | 2x | 土手道 |
| 雷ダメージが(9—12)%増加する | 4x | ルナリス寺院 -第二層- |
| 雷ダメージが(13—16)%増加する | 2x | 罪の間 -第一層- |
| 混沌ダメージが(9—12)%増加する | 3x | 堕落の寺院 -第二層- |
| 混沌ダメージが(13—16)%増加する | 3x | 納骨堂 |
| 命中力 +(91—120) | 4x | 聖廟 |
| 命中力 +(121—150) | 2x | 冒涜された広間 |
| 命中力 +(151—220) | 2x | 環礁のマップ |
| グローバル物理ダメージが(9—12)%増加する | 3x | 下水道 |
| グローバル物理ダメージが(13—16)%増加する | 3x | 納骨堂 |
| 最大エナジーシールドが(10—12)%増加する | 1x | 工場のマップ |
| 最大エナジーシールドが(13—15)%増加する | 2x | 闘拳場のマップ |
| 最大エナジーシールド +(21—25) | 1x | 工場のマップ |
| 最大エナジーシールド +(26—30) | 2x | 闘拳場のマップ |
| (8—11)から(16—20)の火ダメージをアタックに追加する | 4x | ソラリス寺院 -第二層- |
| (12—17)から(26—30)の火ダメージをアタックに追加する | 2x | 恐怖の密林 |
| (6—8)から(14—18)の冷気ダメージをアタックに追加する | 4x | 水晶鉱脈 |
| (11—15)から(23—27)の冷気ダメージをアタックに追加する | 2x | 土手道 |
| (1—4)から(32—36)の雷ダメージをアタックに追加する | 4x | ルナリス寺院 -第二層- |
| (1—5)から(41—48)の雷ダメージをアタックに追加する | 2x | 罪の間 -第一層- |
| (3—5)から(6—8)の物理ダメージをアタックに追加する | 4x | 下水道 |
| (5—7)から(8—10)の物理ダメージをアタックに追加する | 2x | 納骨堂 |
| (6—8)から(14—18)の混沌ダメージをアタックに追加する | 6x | 堕落の寺院 -第二層- |
| (11—15)から(23—27)の混沌ダメージをアタックに追加する | 2x | 納骨堂 |
| グローバルクリティカル率が(17—21)%増加する | 9x | 墓地のマップ |
| グローバルクリティカル率が(22—27)%増加する | 1x | 洞窟のマップ |
| ミニオンの移動スピードが(13—17)%増加する | 4x | ルナリス寺院 -第二層- |
| ミニオンの移動スピードが(18—22)%増加する | 2x | 兵器庫のマップ |
| キャストスピードが(6—9)%増加する | 6x | 干上がった湖 |
| ウォークライスピードが(15—20)%増加する | 6x | 干上がった湖 |
| ウォークライはトラベルスキルを奮起することがない | 1x | イノセンスの間 |
| エンチャント削除 | 3x | Default |
| 毎秒(12—20)のライフを自動回復する 毎秒(1.8—3)のマナを自動回復する | 1x | 公文書館 |
| 筋力および器用さ +(10—15) | 6x | 中庭のマップ |
| 筋力および器用さ +(16—20) | 2x | 中庭のマップ |
| 筋力および器用さ +(21—25) | 4x | 中庭のマップ |
| 器用さおよび知性 +(10—15) | 6x | 中庭のマップ |
| 器用さおよび知性 +(16—20) | 2x | 中庭のマップ |
| 器用さおよび知性 +(21—25) | 4x | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(10—15) | 6x | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(16—20) | 2x | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(21—25) | 4x | 中庭のマップ |
| エンデュランスチャージの最低数 +1 | 1x | 博物館のマップ |
| パワーチャージの最低数 +1 | 1x | 沼地のマップ |
| フレンジーチャージの最低数 +1 | 1x | 深紅の町のマップ |
| 最大マナ +(26—30) 毎秒2のマナを自動回復する | 6x | 展望台のマップ |
| 最大マナ +(31—35) 毎秒3のマナを自動回復する | 4x | 展望台のマップ |
| 最大マナ +(36—40) 毎秒4のマナを自動回復する | 4x | 展望台のマップ |
| 最大マナ +(26—30) スキルのマナコストが3%減少する | 6x | 果樹園のマップ |
| 最大マナ +(31—35) スキルのマナコストが4%減少する | 4x | 果樹園のマップ |
| 最大マナ +(36—40) スキルのマナコストが5%減少する | 4x | 果樹園のマップ |
| 最大マナ +(26—30) 受けたダメージの4%をマナとして回収する | 6x | 展望台のマップ |
| 最大マナ +(31—35) 受けたダメージの5%をマナとして回収する | 4x | 展望台のマップ |
| 最大マナ +(36—40) 受けたダメージの6%をマナとして回収する | 4x | 展望台のマップ |
| アタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する | 8x | 灯台のマップ |
| アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する | 4x | 灯台のマップ |
| アタックスピードおよびキャストスピードが(5—6)%増加する | 3x | 灯台のマップ |
| 非ダメージ性状態異常の効果が(16—22)%増加する | 2x | 根に覆われた神殿のマップ |
| 非ダメージ性状態異常の効果が(23—30)%増加する | 2x | 根に覆われた神殿のマップ |
| 最大ライフ +(28—33) 毎秒2のマナを自動回復する | 6x | 原初の建築群のマップ |
| 最大ライフ +(34—40) 毎秒3のマナを自動回復する | 2x | 原初の建築群のマップ |
| 最大ライフ +(41—45) 毎秒4のマナを自動回復する | 4x | 原初の建築群のマップ |
| 毎秒15のライフを自動回復する 最大マナ +(28—33) | 6x | 原初の建築群のマップ |
| 毎秒20のライフを自動回復する 最大マナ +(34—40) | 2x | 原初の建築群のマップ |
| 毎秒25のライフを自動回復する 最大マナ +(41—45) | 4x | 原初の建築群のマップ |
| トーテム設置スピードが(18—20)%増加する | 6x | ヴァールピラミッドのマップ |
| トーテム設置スピードが(21—25)%増加する | 3x | ヴァールピラミッドのマップ |
| トーテム設置スピードが(26—30)%増加する | 3x | ヴァールピラミッドのマップ |
| (6—7)から(9—10)の火ダメージを追加する (6—7)から(9—10)の冷気ダメージを追加する | 8x | 貧民街のマップ |
| (8—9)から(11—13)の火ダメージを追加する (8—9)から(11—13)の冷気ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| (10—12)から(14—16)の火ダメージを追加する (10—12)から(14—16)の冷気ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| (6—7)から(9—10)の火ダメージを追加する 1から(14—16)の雷ダメージを追加する | 8x | 貧民街のマップ |
| (8—9)から(11—13)の火ダメージを追加する 1から(17—20)の雷ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| (10—12)から(14—16)の火ダメージを追加する 1から(21—24)の雷ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| (6—7)から(9—10)の冷気ダメージを追加する 1から(14—16)の雷ダメージを追加する | 8x | 貧民街のマップ |
| (8—9)から(11—13)の冷気ダメージを追加する 1から(17—20)の雷ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| (10—12)から(14—16)の冷気ダメージを追加する 1から(21—24)の雷ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| フォーカス中はヴァールパクトを得る フォーカス中はダメージの10%をライフとしてリーチする grant focus skill [1] | 3x | 溶岩湖のマップ |
| チャネリングスキルの合計マナコスト -1 | 2x | 果樹園のマップ |
| チャネリングスキルの合計マナコスト -2 | 2x | 果樹園のマップ |
| チャネリングスキルの合計マナコスト -3 | 4x | 果樹園のマップ |
| チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -4 | 2x | 果樹園のマップ |
| チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -5 | 2x | 果樹園のマップ |
| チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト (-7—-6) | 4x | 果樹園のマップ |
| リーチ中はダメージが(31—36)%増加する | 3x | 溶岩湖のマップ |
| リーチ中はダメージが(37—43)%増加する | 1x | 溶岩湖のマップ |
| 敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする | 3x | 月の寺院のマップ |
| 火および混沌耐性 +(9—10)% | 8x | 遊歩道のマップ |
| 火および混沌耐性 +(11—12)% | 2x | 遊歩道のマップ |
| 火および混沌耐性 +(13—15)% | 3x | 遊歩道のマップ |
| 雷および混沌耐性 +(9—10)% | 8x | 遊歩道のマップ |
| 雷および混沌耐性 +(11—12)% | 2x | 遊歩道のマップ |
| 雷および混沌耐性 +(13—15)% | 3x | 遊歩道のマップ |
| 冷気と混沌耐性 +(9—10)% | 8x | 遊歩道のマップ |
| 冷気と混沌耐性 +(11—12)% | 2x | 遊歩道のマップ |
| 冷気と混沌耐性 +(13—15)% | 3x | 遊歩道のマップ |
| トラップ投擲スピードが(7—8)%増加する | 6x | コロシアムのマップ |
| トラップ投擲スピードが(9—10)%増加する | 3x | コロシアムのマップ |
| トラップ投擲スピードが(11—12)%増加する | 4x | コロシアムのマップ |
| マイン投擲スピードが(7—8)%増加する | 6x | コロシアムのマップ |
| マイン投擲スピードが(9—10)%増加する | 3x | コロシアムのマップ |
| マイン投擲スピードが(11—12)%増加する | 4x | コロシアムのマップ |
| ブランドの付着範囲が(11—13)%増加する | 6x | 砂丘のマップ |
| ブランドの付着範囲が(14—16)%増加する | 3x | 砂丘のマップ |
| ブランドの付着範囲が(17—20)%増加する | 4x | 砂丘のマップ |
| 非ユニークアイテムのレアリティをリロール | 1x | Default |
| プレフィックスは変化しない | 2x | 臆病者の試練 |
| サフィックスは変化しない | 2x | オバの呪われた財宝 |
| クラフトモッドを最大3個まで持つことができる | 2x | 邪悪な学園 |
| アタックモッドはロールされない | 1x | カーイルブライズ・群狼の巣 |
| キャスターモッドはロールされない | 1x | ファカワイルア・トゥアーフ |
アノイント ユニーク, アミュレット /468
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| ユニーク, アミュレット | 報復スキルの効果範囲が30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 4回目に使用された報復スキルはクリティカルになる 報復スキルのスピードが20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 報復スキルを使用した時に25%の確率で異なる種類の報復スキルが使用可能になる 報復スキルが使用可能になる持続時間が30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 直近報復スキルを使用していればアタックダメージブロック確率 10% 直近報復スキルを使用していればスペルダメージブロック確率 10% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーに適用されたチンキはクールダウン解消レートが25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 報復スキルの敵に対するスタン持続時間が50%増加する 報復スキルは近接ヒット時に堅牢化する (Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間) | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーに適用されたチンキは効果が15%増加する 直近プレイヤーがライフフラスコを使用していればプレイヤーに適用されたチンキは効果が15%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 報復スキルのダメージが30%増加する 報復スキルは敵をヒットすれば憤怒を5付与する (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる) | |
| ユニーク, アミュレット | ウォークライが計算する合計パワーが25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | チンキを有効化した時にマナの15%を回復する | |
| ユニーク, アミュレット | ヒット時に15%の確率で敵をノックバックする ノックバック距離が25%増加する (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける) | |
| ユニーク, アミュレット | 憤怒の最大値 +10 (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中のアタックブロック率 +10% 二刀流中は移動スピードが8%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる エナジーシールドリチャージレートが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | アーマーが28%増加する 50の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージが16%増加する 最大マナ +20 知性 +20 | |
| ユニーク, アミュレット | アーマー +50 筋力 +20 物理ダメージが16%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 命中力 +100 投射物ダメージが16%増加する 器用さ +20 | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが22%増加する スキルのマナコストが6%減少する | |
| ユニーク, アミュレット | トーテムのライフが40%増加する トーテムは40%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | ワンドのアタックスピードが15%増加する ワンドの命中力が30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージ抑制確率 +10% 移動スピードが6%増加する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | |
| ユニーク, アミュレット | 命中力 +100 グローバル命中力が20%増加する 全ての元素耐性 +10% | |
| ユニーク, アミュレット | 回避力とアーマーが24%増加する 全ての元素耐性 +12% | |
| ユニーク, アミュレット | 毎秒10のライフを自動回復する 毎秒ライフの1.2%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | 弓によるダメージが20%増加する 弓のアタックスピードが6%増加する 弓の命中力が10%増加する 弓スキルによる継続ダメージが20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが18%増加する ガードスキルの持続時間が40%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | ミニオンのアタックブロック率 +18% ミニオンのスペルブロック率 +18% ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが16%増加する 敵を倒した時にマナの2%を回復する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージ抑制確率 +12% スペルダメージを抑制した時に50のエナジーシールドを回復する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | |
| ユニーク, アミュレット | アタックダメージの1%をマナとしてリーチする リーチによる秒間最大合計マナ回復量が40%増加する (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | 毒継続ダメージ倍率 +10% 鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する 鉤爪のアタックスピードが6%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | トラップダメージが30%増加する マインダメージが30%増加する 同時に展開可能なトラップの数が最大2個追加される 同時に展開可能な遠隔操作マインの数が最大2個追加される | |
| ユニーク, アミュレット | 命中力 +100 グローバル命中力が20%増加する クリティカル率が25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する 元素ダメージが20%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エナジーシールド +20 最大マナ +20 知性 +20 | |
| ユニーク, アミュレット | ウォークライの持続時間が25%増加する ウォークライのバフの効果が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 両手近接武器による物理ダメージが30%増加する 両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 投射物スピードが20%増加する 投射物ダメージが20%増加する 筋力 +20 | |
| ユニーク, アミュレット | 串刺しの効果が15%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが15%増加する 受けたダメージの10%をマナとして回収する (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる) | |
| ユニーク, アミュレット | トラップを投げるスキルのクールダウン使用回数 +1回 | |
| ユニーク, アミュレット | 盾装備中のアタックブロック率 +4% 盾装備中のスペルブロック率 +4% 全ての元素耐性の最大値 +1% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
| ユニーク, アミュレット | 出血状態の敵はプレイヤーに出血を付与できない 発火状態の敵はプレイヤーに発火を付与できない | |
| ユニーク, アミュレット | 斧による物理ダメージが30%増加する 斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する 串刺しの効果が12%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 全ての元素耐性 +10% キャスト中に25%の確率でスタンを無視する 筋力および器用さ +20 | |
| ユニーク, アミュレット | 混沌ダメージが20%増加する 移動スピードが5%増加する 器用さ +20 物理ダメージが20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが20%増加する 敵を倒した時にマナの2%を回復する | |
| ユニーク, アミュレット | フラスコチャージ獲得量が15%増加する 3秒ごとにライフフラスコのチャージを2獲得する 3秒ごとにマナフラスコのチャージを2獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 透明化中は回避力が40%増加する 透明化中は移動スピードが10%増加する 器用さ +20 | |
| ユニーク, アミュレット | マナ自動回復レートが30%増加する スキルのマナコストが10%減少する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックダメージの1%をライフとしてリーチする アタックダメージの1%をマナとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | リンクした対象が少なくとも4体いる時に防御力が25%増加する リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが10%増加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) | |
| ユニーク, アミュレット | 火継続ダメージ倍率 +10% 毎秒ライフの1.2%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば毎秒ライフの1%を自動回復する 物理ダメージが25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 出血状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +30% 出血状態の敵に対するクリティカル率が80%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +4% アタックスピードが8%増加する 近接ストライク距離 +0.2m (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーに影響しているヘラルド1種ごとにダメージが15%増加する プレイヤーに対するヘラルドのバフの効果が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルブロック率が6% スペルブロック率1%ごとにマナ自動回復レートが1%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | トーテムダメージが25%増加する トーテム設置スピードが25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +10% プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を回復する (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) | |
| ユニーク, アミュレット | 出血によるダメージが30%増加する 出血持続時間が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが20%増加する マナ自動回復レートが20%増加する 知性 +20 | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが20%増加する 最大マナ100ごとにスペルダメージが2%、最大40%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 回避力とアーマーが24%増加する 全ての元素耐性 +10% | |
| ユニーク, アミュレット | 物理アタックダメージが30%増加する ヒットは50%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する | |
| ユニーク, アミュレット | 弓による物理ダメージが30%増加する 敵に対する弓によるスタンの持続時間が50%増加する 弓スキルによる継続ダメージが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する 鉤爪のアタックスピードが10%増加する 鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナ +20 最大マナが18%増加する 倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーがウォークライのバフの効果を受けている間に毎秒近接ダメージが10%、最大60%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーが対象にリンクした時に10%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する 直近対象にリンクしていればリンクスキルのバフの効果が20%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 出血の継続ダメージ倍率 +12% プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する | |
| ユニーク, アミュレット | 回避力が20%増加する 盲目の効果が40%増加する (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) | |
| ユニーク, アミュレット | ブランドのクリティカルダメージ倍率 +30% ブランドの付着範囲が30%増加する (ブランドクリティカルストライクとは、ブランドスキルまたはブランドによりトリガーされたスキルによるクリティカルストライク) | |
| ユニーク, アミュレット | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する 直近ブロックをしていればアーマー +800 スタッフ装備中はアタックブロック率が+10% (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が30%増加する マインは15%の確率で追加で1回起爆できる | |
| ユニーク, アミュレット | アタックダメージが20%増加する 近接クリティカル率が30%増加する 筋力および知性 +10 | |
| ユニーク, アミュレット | トーテム設置スピードが30%増加する トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが8%増加する トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する 効果範囲が15%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 敵を倒した時にライフの3%を回復する 受けたダメージの12%をライフとして回収する (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる) | |
| ユニーク, アミュレット | 活性化されたチンキに隣接するフラスコはプレイヤーが近接武器で敵にヒットを与えた時にチャージを2獲得する、1秒に一度だけ起きる | |
| ユニーク, アミュレット | トラップ作動の効果範囲が50%増加する トラップ投擲スピードが12%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 剣による物理ダメージが35%増加する 剣によるアタックの状態異常ダメージが35%増加する ヒットは35%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | アタックスキルはマナの10%の代わりにライフをコストとする アタックのマナコストが15%減少する | |
| ユニーク, アミュレット | 全てのリンクスキルジェムのレベル +2 | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージ抑制確率 +12% スペルダメージを抑制した時にライフフラスコのチャージを3獲得する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | |
| ユニーク, アミュレット | スタンおよびブロック復帰が50%増加する スタン状態の時にエナジーシールドの5%を1秒かけて自動回復する スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | 両手近接武器による物理ダメージが25%増加する 両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する 10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 5%の確率でダブルダメージを与える (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | パワーチャージ1個ごとにワンドのダメージが10%増加する 敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 感電状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 直近起爆したマイン1個ごとにクリティカル率が10%、最大100%増加する 直近起爆したマイン1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +4%、最大40%増える (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする 串刺しの効果が10%増加する (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) | |
| ユニーク, アミュレット | 斧による物理ダメージが25%増加する 斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する 斧のアタックスピードが8%増加する 斧によるヒット時に憤怒を1獲得する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる) | |
| ユニーク, アミュレット | 近接キル時に10%の確率で神聖領域を生成し、4秒間持続する 近距離での近接ヒットダメージが40%増加する (近距離は最大2メートル) (Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する) | |
| ユニーク, アミュレット | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する 受けたダメージの12%をライフとして回収する (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる) | |
| ユニーク, アミュレット | メイスまたはセプターの命中力が10%増加する メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する 武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックによるヒット時に15%の確率でライフを200獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 4秒ごとにライフの15%を1秒かけて自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | 低ライフ時に毎秒ライフの4%を自動回復する (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である) | |
| ユニーク, アミュレット | グローバル命中力が10%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する 器用さ +20 | |
| ユニーク, アミュレット | 毒継続ダメージ倍率 +15% ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) | |
| ユニーク, アミュレット | メイスまたはセプターのクリティカル率が60%増加する メイスまたはセプターの敵スタン閾値が10%減少する プレイヤーが近接ダメージで敵をスタンさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) | |
| ユニーク, アミュレット | ミニオンの最大ライフが20%増加する 毎秒ライフの1%を自動回復する ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | 継続ダメージが23%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | ミニオンの混沌耐性 +27% ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 直近プレイヤーがマインを起爆させていればマインにより使用されるスキルの範囲ダメージが30%増加する 直近プレイヤーがマインを起爆させていればマインにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 弓スキルによる継続ダメージが30%増加する ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) | |
| ユニーク, アミュレット | 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する 剣装備中は近接ストライク距離 +0.3m (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージ抑制確率 +8% 回避力が15%増加する 最大ライフが5%増加する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | |
| ユニーク, アミュレット | アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +12% アタックスピードが6%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 近接ストライク距離 +0.2m 近接スキルの効果範囲が12%増加する (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) | |
| ユニーク, アミュレット | トーテムダメージが30%増加する トーテムのライフが30%増加する トーテムの持続時間が50%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する スタッフのクリティカル率が30%増加する 近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 器用さ +40 器用さが8%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 弓によるダメージが24%増加する 弓のアタックスピードが6%増加する 弓の命中力が16%増加する 弓スキルによる継続ダメージが24%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する スタッフ装備中はアタックブロック率が+8% スタッフ装備中のスペルブロック率 +8% (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | |
| ユニーク, アミュレット | トラップダメージが30%増加する 効果範囲が12%増加する トラップ作動の効果範囲が50%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | リンクの持続時間の50%が経過するとリンクのバフの効果が20%増加する 呪いはリンクの対象ではなくプレイヤーに付与される | |
| ユニーク, アミュレット | 短剣のアタックスピードが12%増加する 身躱しの効果が40%増加する (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | |
| ユニーク, アミュレット | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する 斧のアタックスピードが10%増加する 敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) | |
| ユニーク, アミュレット | 10%の確率でトラップは追加でもう1回作動する | |
| ユニーク, アミュレット | 筋力 +40 筋力が8%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | ワンド装備中はダメージが30%増加する ワンドのアタックスピードが10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 直近プレイヤーがヒットを受けていればアーマーが30%増加する 直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する 直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+15%の確率でスペルダメージを抑制する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | |
| ユニーク, アミュレット | チンキは15%の確率でマナ燃焼を付与しない プレイヤーに適用されたチンキはマナ燃焼のレートが10%減少する (チンキは活性化中にプレイヤーに定期的にマナ燃焼を付与する) (Mana Burn: マナ燃焼はスタックごとに毎秒プレイヤーの最大マナの1%を失わせる。) | |
| ユニーク, アミュレット | 敵に対する凍結の持続時間が60%増加する 直近敵を粉砕していればダメージが30%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 直近プレイヤーが呪印スキルをキャストしていればアタックスピードが10%増加する 直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが10%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 冷気ダメージが25%増加する 15%の確率で敵を凍結させる 冷気系状態異常の効果が30%増加する (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある) (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) | |
| ユニーク, アミュレット | 短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する 短剣のアタックスピードが12%増加する 短剣の命中力が18%増加する (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | ミニオンのクリティカル率が60%増加する ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +20% | |
| ユニーク, アミュレット | 敵はプレイヤーにより1秒間冷却を受けるたびに受けるダメージが永続的に1%、最大50%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 両手武器によるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする 串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する 串刺しの持続時間が50%増加する (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) | |
| ユニーク, アミュレット | ミニオンのダメージが20%増加する ミニオンのアタックスピードが10%増加する ミニオンのキャストスピードが10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 知性 +40 知性が8%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スタッフ装備中はスペルダメージが20%増加する スタッフ装備中はアタックブロック率が+8% スタッフ装備中のスペルブロック率 +8% (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | |
| ユニーク, アミュレット | 両手近接武器による物理ダメージが25%増加する 両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する 両手近接武器のアタックスピードが5%増加する 筋力 +20 (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 全ての元素耐性 +12% 元素ダメージが24%増加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) | |
| ユニーク, アミュレット | 直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが30%増加する 雷系状態異常の持続時間が50%増加する 雷系状態異常の効果が30%増加する (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | スタン閾値が50%増加する スタンさせるヒットから受けるダメージの10%をライフとして回復する (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する エナジーシールドがフルの時のダメージが24%増加する (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) | |
| ユニーク, アミュレット | バナーのバフはプレイヤーが範囲を離れた後3秒間はプレイヤーに残存する バナースキルの持続時間が20%増加する (バフはバナーの範囲を離れた後でも適用され続ける) | |
| ユニーク, アミュレット | マナ自動回復レートが40%増加する 毎秒ライフの1%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルのクリティカル率が50%増加する スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15% | |
| ユニーク, アミュレット | 元素ダメージが30%増加する 10%の確率で凍結、感電および発火を付与する 非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する (non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒) (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒) | |
| ユニーク, アミュレット | 盾装備中のアタックブロック率 +10% ブロック復帰が60%増加する ブロック時に30のライフを回復する | |
| ユニーク, アミュレット | 雷ダメージが25%増加する 雷スキルのキャストスピードが5%増加する 雷耐性 +15% | |
| ユニーク, アミュレット | キャストスピードが8%増加する スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15% | |
| ユニーク, アミュレット | アタックダメージが20%増加する 移動スピードが5%増加する アタックのクリティカル率が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スキル効果持続時間が25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 斧による物理ダメージが30%増加する 斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エナジーシールドが20%増加する エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる 知性 +10 | |
| ユニーク, アミュレット | アーマーが20%増加する 最大ライフが5%増加する 毎秒ライフの1%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | クリティカル率が40%増加する 物理ダメージが20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは5%の火耐性を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | クリティカルダメージ倍率 +30% | |
| ユニーク, アミュレット | 盾装備中のスペルブロック率 +10% 装備中の盾から得られるエナジーシールドが60%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 堅牢化中はアーマーおよび回避力が30%増加する ユニークの敵に対する堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が100%増加する (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します) | |
| ユニーク, アミュレット | 元素ダメージが50%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | ダメージが20%増加する クリティカル率が20%増加する 器用さおよび知性 +10 | |
| ユニーク, アミュレット | 盾装備中のアタックブロック率 +3% 盾装備中はアタックスキルのダメージが24%増加する 装備中の盾から得られる防御力が60%増加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) | |
| ユニーク, アミュレット | アタックスピードが8%増加する キャストスピードが6%増加する 移動スピードが5%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中はアタッククリティカル率が100%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する スペルダメージをブロックした時に25%の確率でパワーチャージを獲得する スタッフ装備中のスペルブロック率 +8% (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが20%増加する 過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する 筋力および知性 +20 | |
| ユニーク, アミュレット | 直近スタンスを変更していれば猛攻を得る (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 近接ダメージが24%増加する 近くに敵が最低5体いれば近接ストライク距離 +0.4m (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中はメインハンドのアタックダメージが60%増加する 二刀流中はオフハンドのアタックスピードが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 毎秒ライフの1.8%を自動回復する スタン閾値が20%増加する 筋力 +20 (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) | |
| ユニーク, アミュレット | 呪印を付与された敵の命中力が10%減少する 呪印を付与された敵が受けるダメージが10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルブロック率の最大値 +3% スペルダメージをブロックした時に50のエナジーシールドを回復する スタッフまたは盾装備中のスペルブロック率 +10% (スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない) | |
| ユニーク, アミュレット | 受けたダメージの18%をライフとして回収する (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる) | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージが20%増加する スペルのクリティカル率が30%増加する 光半径が10%増加する 筋力および知性 +10 | |
| ユニーク, アミュレット | キャスト中に30%の確率でスタンを無視する スタンおよびブロック復帰が50%増加する 静止中はマナ自動回復レートが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックスピードが6%増加する 命中力 +100 グローバル命中力が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックスピードが8%増加する グローバル命中力が15%増加する 器用さ +20 | |
| ユニーク, アミュレット | キャストスピードが10%増加する マナ自動回復レートが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが30%増加する スキルのマナコストが10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナ +25 最大マナが15%増加する プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの敵に対する効果が10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 盾装備中のアタックブロック率 +8% 盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する 盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する 盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | アーマーが20%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する 毎秒ライフの1%を自動回復する 筋力および知性 +10 | |
| ユニーク, アミュレット | アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする リーチによる秒間最大合計マナ回復量が50%増加する リーチによる秒間合計マナ回復量が100%増加する (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | 直近死体を消費していればダメージが30%増加する デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +2 直近死体を消費していれば毎秒ライフの2%を自動回復する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | アーマーが25%増加する ガードスキルを使用した時に出血を取り除く ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く ガードスキルの持続時間が25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | キャストできるブランドが2個増える ブランドスキルの持続時間が20%増加する ブランドリコールのクールダウン解消レートが20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | ダメージが12%増加する マナ自動回復レートが20%増加する 知性 +20 | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージが20%増加する キャストスピードが5%増加する 知性 +20 | |
| ユニーク, アミュレット | 命中力 +150 グローバル命中力が20%増加する クリティカル率が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 冷気ダメージが25%増加する 雷ダメージが25%増加する プレイヤーにより感電または凍結を付与された敵が受ける元素ダメージが5%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックスピードが6%増加する 憤怒の最大値 +5 (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) | |
| ユニーク, アミュレット | スキル効果持続時間が25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックスピードが10%増加する キャストスピードが8%増加する 器用さおよび知性 +10 | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーが持つ猛攻の効果が30%増加する 敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する 猛攻中はアーマーおよび回避力が30%増加する (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) | |
| ユニーク, アミュレット | 近接スキルの効果範囲が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 回避力が30%増加する 移動スピードが5%増加する 移動スキルのクールダウン解消レートが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 全ての元素耐性 +8% アタックのクリティカル率が24%増加する アタックスキルの元素ダメージが24%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 効果範囲が10%増加する 範囲ダメージが20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 両手近接武器による物理ダメージが25%増加する 両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する 両手近接武器のアタックスピードが5%増加する 敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは5%の雷耐性を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | クリティカル率が45%増加する クリティカルダメージ倍率 +15% | |
| ユニーク, アミュレット | 両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する 両手近接武器のアタックスピードが10%増加する 敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +45% | |
| ユニーク, アミュレット | 全ての元素耐性 +15% | |
| ユニーク, アミュレット | グローバル命中力が15%増加する 移動スピードが5%増加する 器用さおよび知性 +20 | |
| ユニーク, アミュレット | アーマーが24%増加する 最大ライフが8%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中のアタックブロック率 +3% 二刀流中はアタックスキルのダメージが24%増加する 二刀流中はアタックスピードが6%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 片手近接武器による物理ダメージが25%増加する 片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する 片手近接武器のアタックスピードが5%増加する 筋力 +20 (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 片手武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する 片手武器によるアタックスピードが8%増加する 片手武器によるダメージが20%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | フラスコによるライフ回復量が30%増加する プレイヤーが敵をヒットした時にライフフラスコのチャージを1獲得する。1秒に一度だけ起きる | |
| ユニーク, アミュレット | ウォークライスピードが50%増加する 直近ウォークライした回数ごとにダメージが15%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ | |
| ユニーク, アミュレット | トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが8%増加する アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1 それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを1%増加させる | |
| ユニーク, アミュレット | 効果範囲が10%増加する 範囲ダメージが20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 盲目状態の敵に対してクリティカル率が50%増加する アタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする 盲目の効果が20%増加する (Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒) | |
| ユニーク, アミュレット | スタンススキルのマナリザーブ効率が50%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 火ダメージが30%増加する 効果範囲が12%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +10% 直近ブロックをしていればアーマー +300 (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 火ダメージが25%増加する 火スキルのキャストスピードが5%増加する 火耐性 +15% | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中のアタックブロック率 +10% ブロック復帰が50%増加する 二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中はスペルダメージが20%増加する 二刀流中はキャストスピードが6%増加する 直近プレイヤーが移動スキルを使用していればマナ自動回復レートが40%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが7%増加する 最大ライフの3%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | ウォークライクールダウン解消レートが35%増加する ウォークライスキルの効果範囲が40%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | クリティカルダメージ倍率 +30% | |
| ユニーク, アミュレット | 冷気ダメージが25%増加する 冷気スキルのキャストスピードが5%増加する 冷気耐性 +15% | |
| ユニーク, アミュレット | 憤怒を20以上持っていればアタックのコストが20%減少する 憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる (この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える) | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中のスペルブロック率 +8% 二刀流中のアタックブロック率 +8% 二刀流中はアタックスピードが10%増加する 二刀流中はキャストスピードが10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | バナーの近くでキルされた敵は20%の確率で爆破し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える バナースキルの効果範囲が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 投射物スピードが20%増加する 投射物ダメージが20%増加する 器用さ +20 | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーにより毒を付与された敵の混沌耐性が-5%される スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12% | |
| ユニーク, アミュレット | フラスコチャージ獲得量が25%増加する いずれかのマナフラスコ効果中はマナ回復レートが15%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | ダメージが15%増加する ミニオンのダメージが15%増加する アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する 筋力および知性 +10 | |
| ユニーク, アミュレット | 継続ダメージ倍率 +15% | |
| ユニーク, アミュレット | 回避力が15%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する 敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーにより倒された呪い状態の敵は破壊される プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない | |
| ユニーク, アミュレット | 盾装備中のアタックブロック率 +8% 装備中の盾から得られる防御力が50%増加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) | |
| ユニーク, アミュレット | 10秒ごとに4秒間物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが7%増加する 敵を倒した時にライフの2%を回復する | |
| ユニーク, アミュレット | 盾装備中はアタックスキルのダメージが20%増加する 盾装備中はアタックスピードが8%増加する 装備中の盾から得られる防御力が60%増加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) | |
| ユニーク, アミュレット | 毎秒ライフの1%を自動回復する ミニオンのダメージが20%増加する ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | 投射物スピードが30%増加する 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +25% クリティカル率が40%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 混沌耐性 +7% ミニオンは8%の確率でダブルダメージを与える | |
| ユニーク, アミュレット | 投射物スピードが10%減少する 投射物は飛び始めに対象へのヒットダメージが40%増加し、遠くに飛ぶにつれてその数値が0%まで減る | |
| ユニーク, アミュレット | 呪印の効果が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 武器によるダメージは雷耐性の8%を貫通する アタックスキルの雷ダメージが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | エンデュランスチャージの最低数 +1 敵を倒した時に8%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | ワンドのクリティカル率が60%増加する ワンドのクリティカルダメージ倍率 +30% 知性 +20 | |
| ユニーク, アミュレット | 剣による物理ダメージが20%増加する 剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する 剣のアタックスピードが8%増加する 剣の命中力 +200 (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 武器によるダメージは冷気耐性の8%を貫通する アタックスキルの冷気ダメージが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スタッフ装備中はグローバルクリティカル率が60%増加する スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30% (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | |
| ユニーク, アミュレット | マインの持続時間が60%増加する マイン投擲スピードが12%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 混沌継続ダメージ倍率 +10% スキル効果持続時間が10%増加する 弓スキルによる継続ダメージが25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 鉤爪のアタックスピードが12%増加する 鉤爪の命中力が12%増加する アタックでヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが30%増加する 毎秒5のマナを自動回復する 知性 +10 | |
| ユニーク, アミュレット | 短剣のクリティカル率が30%増加する 短剣のクリティカルダメージ倍率 +30% フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | |
| ユニーク, アミュレット | ワンドの物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | トラップのクリティカル率が60%増加する トラップのクリティカルダメージ倍率 +20% トラップが敵により作動した時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 火継続ダメージ倍率 +12% 火耐性 +24% | |
| ユニーク, アミュレット | 物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | トーテムスキルのクリティカル率が60%増加する トーテムスキルのクリティカルダメージ倍率 +20% | |
| ユニーク, アミュレット | 移動スピードが5%増加する 30%の確率でスタンを無効化する スタンおよびブロック復帰が50%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される) | |
| ユニーク, アミュレット | 剣の命中力が15%増加する 剣のクリティカル率が45%増加する 剣のクリティカルダメージ倍率 +15% | |
| ユニーク, アミュレット | 盾装備中のアタックブロック率 +8% ブロック時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) | |
| ユニーク, アミュレット | マインのクリティカル率が50%増加する マインのクリティカルダメージ倍率 +25% マインが敵を対象として起爆した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーがフルライフ状態の敵にヒットを与えた時にその敵を4秒間破砕する 物理ダメージが40%増加する (Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる) | |
| ユニーク, アミュレット | アタックダメージは敵元素耐性の10%を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | 混沌耐性 +19% 30%の確率で毒を無効化する 30%の確率で出血を無効化する | |
| ユニーク, アミュレット | 衰弱の効果が20%増加する (Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる) | |
| ユニーク, アミュレット | メイスまたはセプターによる物理ダメージが36%増加する メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する) | |
| ユニーク, アミュレット | クリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +25% 短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる) (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) | |
| ユニーク, アミュレット | ヒットは50%上昇した近接火ダメージを与えたと仮定して敵をスタンさせる スタンを与える近接ヒットによる発火のダメージが20%上昇する | |
| ユニーク, アミュレット | 毒継続ダメージ倍率 +10% 混沌耐性 +10% 毒ダメージが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | フルライフ時にアタックスピードが10%増加する 物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする リーチ中はアタックダメージが40%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | 投射物アタックスキルのクリティカル率が50%増加する 投射物アタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30% | |
| ユニーク, アミュレット | 斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する 斧のクリティカルダメージ倍率 +40% 斧の命中力 +200 (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | アタックダメージの1%をライフとしてリーチする リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が30%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | メイスまたはセプターによる物理ダメージが35%増加する メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35% (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 弓のクリティカル率が100%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 出血の継続ダメージ倍率 +15% プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる (Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える) | |
| ユニーク, アミュレット | トラップダメージが30%増加する 同時に展開可能なトラップの数が最大2個追加される トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中のアタックブロック率 +8% ブロック時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 全ての呪いスキルジェムのレベル +2 | |
| ユニーク, アミュレット | フラスコチャージ消費量が10%減少する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する 直近クリティカルストライクを与えていれば獲得フラスコチャージが20%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | スタッフ装備中はグローバルクリティカル率が40%増加する スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30% 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックブロック率 +5% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | |
| ユニーク, アミュレット | 混沌耐性 +18% プレイヤーに対する呪いの効果が18%減少する | |
| ユニーク, アミュレット | いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが25%増加する アタックスキルの元素ダメージが25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | ゾンビ最大蘇生数 +1 スペクター最大数 +1 スケルトン最大数 +1 | |
| ユニーク, アミュレット | 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ | |
| ユニーク, アミュレット | 鉤爪のクリティカル率が60%増加する 鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +20% | |
| ユニーク, アミュレット | マインのダメージは10%の元素耐性を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする 串刺しの効果が12%増加する (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) | |
| ユニーク, アミュレット | ミニオンの最大ライフが15%増加する ミニオンのダメージが20%増加する ゾンビ最大蘇生数 +1 スケルトン最大数 +1 | |
| ユニーク, アミュレット | スタッフのクリティカル率が40%増加する スタッフのクリティカルダメージ倍率 +20% プレイヤーがスタッフでクリティカルストライクを与えた時に敵をノックバックする (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける) (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | |
| ユニーク, アミュレット | 直近キャスト中にスタンを受けていればスペルダメージが25%上昇する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | ブランドスキルのキャストスピードが12%増加する 敵は付着したブランド1個ごとに受けるダメージが5%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 敵を呪った時に敵が受けている発火、冷却、感電の持続時間を更新する 呪いスペルをキャストした時にランダムな元素系状態異常を取り除く (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | |
| ユニーク, アミュレット | パワーチャージの最低数 +1 敵を倒した時に8%の確率でパワーチャージを1個獲得する パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 弓によるダメージが30%増加する 回避力 +200 移動スピードが6%増加する 弓スキルによる継続ダメージが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | ワンドのアタックスピードが6%増加する ワンドによる元素ダメージが24%増加する 武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | ミニオンは15%の追加物理ダメージ軽減率を持つ ミニオンの全ての元素耐性 +15% ミニオンは出血中に移動しても追加のダメージを受けない (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる) | |
| ユニーク, アミュレット | 剣のクリティカル率が50%増加する 剣のクリティカルダメージ倍率 +25% | |
| ユニーク, アミュレット | 武器によるダメージは火耐性の8%を貫通する アタックスキルの火ダメージが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 混沌ダメージが27%増加する スキル効果持続時間が12%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージ抑制確率 +8% 最大エナジーシールドが10%増加する 最大ライフが5%増加する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | |
| ユニーク, アミュレット | ミニオンのアタックスピードが8%増加する ミニオンのキャストスピードが8%増加する ミニオンアタックスピードの増減のモッドはプレイヤーにも影響する | |
| ユニーク, アミュレット | 毒継続ダメージ倍率 +14% アタックスピードが10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | |
| ユニーク, アミュレット | スタッフによる元素ダメージが30%増加する 武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) | |
| ユニーク, アミュレット | スキル効果持続時間が20%増加する 直近プレイヤーがミニオンスキルを使用していればミニオンのダメージが30%増加する ミニオンの持続時間が20%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +6% 剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する アタックダメージをブロックした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 鉤爪の命中力が15%増加する 鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +40% | |
| ユニーク, アミュレット | スキル効果持続時間が15%減少する プレイヤーに対するデバフは15%速く消える | |
| ユニーク, アミュレット | 継続ダメージ倍率 +12% 毎秒ライフの1%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | フレンジーチャージの最低数 +1 敵を倒した時に8%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する フレンジーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 短剣のクリティカルダメージ倍率 +30% アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする アタックダメージの0.6%をマナとしてリーチする (ルーンの短剣は短剣としてみなされる) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | マインの持続時間が30%増加する 同時に展開可能な遠隔操作マインの数が最大3個追加される マインの起爆スピードが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エナジーシールドが10%増加する 最大マナが16%増加する フルエナジーシールド時にスキルのマナコストが10%減少する | |
| ユニーク, アミュレット | 過去2秒間にプレイヤーが動いていなければ近くの敵は灰まみれになる (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる) cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2] | |
| ユニーク, アミュレット | 火ダメージが25%増加する 冷気ダメージが25%増加する プレイヤーにより発火または冷却を付与された敵の元素耐性が-5%される | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーに対する呪いの効果が15%減少する 呪いの効果が10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | バナースキルのオーラの効果が15%増加する バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性に +5%を付与もする | |
| ユニーク, アミュレット | スキルによる呪い以外のオーラの効果が14%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | ヘラルドスキルの効果範囲が25%増加する ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 雷ダメージが30%増加する ダメージは6%の雷耐性を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが10%増加する プレイヤーが生成した神聖領域の効果が25%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エナジーシールドが8%増加する 最大ライフが10%増加する 混沌耐性 +8% | |
| ユニーク, アミュレット | スペルのクリティカル率が60%増加する スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +15% | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが7%増加する マナ自動回復レートが20%増加する 毎秒ライフの0.8%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | 全ての元素耐性の最大値 +1% 20%の確率で元素系状態異常を無効化する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
| ユニーク, アミュレット | 回避力とアーマーが24%増加する 最大ライフが8%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 火継続ダメージ倍率 +10% 火ダメージが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 物理継続ダメージ倍率 +15% 最大ライフ +25 | |
| ユニーク, アミュレット | 最大フレンジーチャージ +1 | |
| ユニーク, アミュレット | 物理アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする アタックのマナコストが15%減少する (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが7%増加する フラスコによるライフ回復量が30%増加する 3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 火ダメージが30%増加する ダメージは6%の火耐性を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エナジーシールドが10%増加する 最大ライフが10%増加する 筋力 +10 | |
| ユニーク, アミュレット | 連鎖範囲が30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが10%増加する 全ての元素耐性 +5% | |
| ユニーク, アミュレット | 近接クリティカル率が50%増加する 近接クリティカルダメージ倍率 +25% | |
| ユニーク, アミュレット | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する アーマーが18%増加する 最大エナジーシールドが12%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックは投射物を追加で1個放つ | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフ +20 最大ライフが10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルのクリティカル率が30%増加する スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +30% | |
| ユニーク, アミュレット | スペルスキルによる継続ダメージが30%増加する キャストスピードが8%増加する スキル効果持続時間が10%減少する | |
| ユニーク, アミュレット | 雷ダメージが30%増加する 雷系状態異常の効果が50%増加する (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エンデュランスチャージ +1 | |
| ユニーク, アミュレット | 二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +12% アタックブロック率の最大値 +3% (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない) | |
| ユニーク, アミュレット | リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが20%増加する フラスコ効果の持続時間が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが8%増加する 最大マナが12%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが10%増加する 敵はプレイヤーからライフをリーチできない | |
| ユニーク, アミュレット | アタックスピードが4%増加する 筋力 +20 物理ダメージが26%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが8%増加する 20%の確率でスタンを無効化する 過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの2%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | オーラスキルの効果範囲が12%増加する スキルのリザーブ効率が8%増加する スキルによる呪い以外のオーラの効果が6%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルスキルによる継続ダメージ倍率 +12% プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%減少する (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 回避力が24%増加する 全ての元素耐性 +8% 冷気耐性の最大値 +1% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大パワーチャージ +1 | |
| ユニーク, アミュレット | 敵を倒した時に8%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 毎秒ライフの1%を自動回復する 近接物理ダメージが10%増加する 近接ストライク距離 +0.3m 筋力 +20 (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない) | |
| ユニーク, アミュレット | 憤怒1ごとにアーマーが1%増加する 敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる) | |
| ユニーク, アミュレット | 敵は凍結状態が終わると冷却されアクションスピードが30%減少する 30%の確率で冷却状態の敵を凍結させる (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒) (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく) | |
| ユニーク, アミュレット | ライフ自動回復レートが15%増加する 毎秒ライフの1.8%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが10%増加する フラスコ回復レートが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | フラスコ効果の持続時間が20%増加する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する フラスコを使用した時に重傷および阻害を取り除く | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが10%増加する 倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する 筋力 +20 | |
| ユニーク, アミュレット | 雷ダメージが24%増加する キャストスピードが8%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | オーラスキルの効果範囲が30%増加する スキルによる呪い以外のオーラの効果が6%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルスキルの効果範囲が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エンデュランスチャージ +1 | |
| ユニーク, アミュレット | アーマーが15%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する 全ての元素耐性 +8% | |
| ユニーク, アミュレット | ウォークライは追加で1回のアタックを奮起させる | |
| ユニーク, アミュレット | バナーを設置して最大数の勇猛を消費した時にエンデュランスチャージを3個獲得する バナーを設置して最大数の勇猛を消費した時にフレンジーチャージを3個獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | 付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) | |
| ユニーク, アミュレット | 冷気継続ダメージ倍率 +12% 冷却の効果が20%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージ抑制確率 +10% 回避力 +100 回避力が30%増加する (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーがヒットを受けた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する 静止中はアーマーが50%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エンデュランスチャージ +1 | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが15%増加する 直近マナを200消費するごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%、最大50%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する (Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒) (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが10%増加する スキルのコストが6%減少する | |
| ユニーク, アミュレット | 盾装備中のスペルブロック率 +8% 盾装備中はスペルダメージが25%増加する 盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が25%減少する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 混沌継続ダメージ倍率 +10% 混沌耐性 +17% | |
| ユニーク, アミュレット | 最大フレンジーチャージ +1 | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが16%増加する マナ自動回復レートが30%増加する 知性 +20 | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが15%増加する フラスコによるマナ回復量が30%増加する 3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックスピードが10%増加する グローバル命中力が10%増加する 防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する 器用さ +20 | |
| ユニーク, アミュレット | 最大パワーチャージ +1 | |
| ユニーク, アミュレット | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が15%速くなる (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる) | |
| ユニーク, アミュレット | トーテムダメージが24%増加する アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1 召喚したトーテム1体ごとに移動スピードが1%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エナジーシールド +20 最大エナジーシールドが14%増加する エナジーシールドリチャージレートが10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 冷気ダメージが30%増加する 冷気系状態異常の持続時間が50%増加する (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 勇猛の最大値 +30 (Valour: 勇猛はバナースキルを持っている場合に得られ、それらスキルの力が強化する) (Valour: 近接で敵を倒すか、レアまたはユニークな敵を近接ヒットすることで勇猛を獲得する。0.5秒に一度だけ起きる。勇猛の最大値は50) | |
| ユニーク, アミュレット | アタックスピードが12%増加する 物理アタックダメージの1.5%をライフとしてリーチする (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大フレンジーチャージ +1 | |
| ユニーク, アミュレット | ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 筋力 +30 物理ダメージが30%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 投射物は対象を追加で2体貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが10%増加する 8%の確率で元素系状態異常を無効化する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 近接クリティカル率が40%増加する 近接クリティカルダメージ倍率 +20% アタックによるクリティカルストライク時に20%の確率で敵に重傷を付与する (Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大パワーチャージ +1 | |
| ユニーク, アミュレット | 冷気ダメージが30%増加する ダメージは6%の冷気耐性を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージ抑制量 +3% スペルダメージ抑制確率 +15% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが10%増加する 敵を倒した時にライフの2%を回復する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックダメージの1%をライフとしてリーチする リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーのウォークライにより挑発された敵が受けるダメージが8%増加する ウォークライのバフの効果が20%増加する (Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒) | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が40%増加する (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) | |
| ユニーク, アミュレット | ミニオンの移動スピードが30%増加する ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる) | |
| ユニーク, アミュレット | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを獲得する アタックのマナコストが15%減少する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エナジーシールド +30 エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる | |
| ユニーク, アミュレット | ゴーレムにより付与されるバフの効果が40%増加する ゴーレム最大召喚数 +1 | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフ +30 最大ライフが10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | クリティカル率が25%増加する クリティカルダメージ倍率 +25% | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフ +20 最大ライフが10%増加する 筋力 +10 | |
| ユニーク, アミュレット | 回避力が18%増加する 最大エナジーシールドが12%増加する フルエナジーシールド時にスペルダメージ抑制確率 +10% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | |
| ユニーク, アミュレット | 呪術スキルの効果範囲が50%増加する 呪いオーラスキルのマナリザーブ効率が20%増加する 呪いスキルのマナコストが20%減少する | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが8%増加する 火耐性の最大値 +1% 火耐性 +8% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
| ユニーク, アミュレット | アーマー +150 アーマーが30%増加する 全ての元素耐性の最大値 +1% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大堅牢化数 +3 堅牢化1スタックごとに毎秒ライフの0.1%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が30%増加する (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | 全ての元素耐性の最大値 +1% 受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エナジーシールドが18%増加する エナジーシールドリチャージレートが15%増加する 雷耐性の最大値 +1% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが10%増加する 毎秒ライフの1.6%を自動回復する | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する | |
| ユニーク, アミュレット | 回避力が18%増加する 最大ライフが10%増加する フルライフ時にスペルダメージ抑制確率 +10% (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した 状態異常によるダメージの40%を防ぐ) | |
| ユニーク, アミュレット | 近接ヒット時に憤怒を2獲得する 憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる (この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える) (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる) | |
| ユニーク, アミュレット | オーラスキルの効果範囲が20%増加する スキルのリザーブ効率が12%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | スキルのマナリザーブ効率が12%増加する スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える | |
| ユニーク, アミュレット | 全ての元素耐性の最大値 +2% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
| ユニーク, アミュレット | ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する | |
| ユニーク, アミュレット | スキルのマナリザーブ効率が16%増加する スキルによる呪い以外のオーラの効果が6%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 全ての元素耐性の最大値 +2% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) | |
| ユニーク, アミュレット | 呪いを追加で1個付与できる | |
| ユニーク, アミュレット | いずれかのライフフラスコの効果中に束縛する蔓のスタックが8以下の敵へのヒット時に束縛する蔓を1スタック付与する (Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される) | |
| ユニーク, アミュレット | バラージにより放たれた最初と最後の投射物は常に回帰する | |
| ユニーク, アミュレット | チンキはマナ燃焼のスタックが10以上の間効果が40%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | オファリングスキルを死体なしでも使用できる | |
| ユニーク, アミュレット | ダメージは15%の混沌耐性を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 直近プレイヤーがヒットを受けた回数ごとに5%の確率で200%のアーマーで防御する、最大30% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 憤怒の最低値 +8 (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) | |
| ユニーク, アミュレット | 追加の敵を対象にするストライクスキルは40%遠くからでもそれができる | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーが生成した神聖領域はまたプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間50%減少も付与する (Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | オーラスキルの効果範囲が80%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%増加する (Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する) | |
| ユニーク, アミュレット | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば リーチによる最大合計秒間ライフ回復量が20%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | 20%の確率で報復スキルは使用可能なままでクールダウン使用回数を消費しない (使用可能なままの場合もクールダウンにはならない) | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーが付与した串刺しはその持続時間のうち1秒が経過した後効果が50%増加する (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) | |
| ユニーク, アミュレット | 割り当てた異なる種類のマスタリーごとにエナジーシールドリチャージレートが6%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーが持つ身躱しは効果の減りが50%遅くなる 身躱しは効果が20%になった時点でプレイヤーから取り除かれる (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない) | |
| ユニーク, アミュレット | 直近起爆したマイン1個ごとにトラップ投擲のクールダウン解消レートが5%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | フラスコによるライフ回復量が15%増加する いずれかのライフフラスコ効果中は受ける継続ダメージが25%低下する | |
| ユニーク, アミュレット | 回帰中の投射物のスピードが150%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 混沌ダメージが27%増加する ダメージは7%の混沌耐性を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | 混沌耐性が二倍になる | |
| ユニーク, アミュレット | ヒットにより受ける物理ダメージ -10 1レベルごとにヒットにより受ける物理ダメージ -1 | |
| ユニーク, アミュレット | 近接ダメージが16%増加する アーマーが16%増加する 最大ライフ +16 筋力 +30 | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージが16%増加する 最大エナジーシールド +14 マナ自動回復レートが25%増加する 知性 +30 | |
| ユニーク, アミュレット | 回避力が18%増加する 最大ライフ +12 投射物ダメージが16%増加する 器用さ +30 | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エナジーシールドが5%増加する 魂の変容 (Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される) | |
| ユニーク, アミュレット | 20%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する (ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが5%増加する 肉体の変容 (Transfiguration of Body: 最大ライフの増加または減少のモッドの30%がアタックダメージにも適用される) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが8%増加する 精神の変容 (Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される) | |
| ユニーク, アミュレット | 神聖領域の代わりに真菌領域を生成する (Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する) (Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%) 頭骨の中で真菌が増殖しているのを感じることができる、 それは痛みではなく、宗教的恍惚をもたらす。 |
アノイント Only /29
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| ユニーク, アミュレット | 最大マナが8%増加する 精神の変容 (Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大エナジーシールドが5%増加する 魂の変容 (Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される) | |
| ユニーク, アミュレット | 最大ライフが5%増加する 肉体の変容 (Transfiguration of Body: 最大ライフの増加または減少のモッドの30%がアタックダメージにも適用される) | |
| ユニーク, アミュレット | 回帰中の投射物のスピードが150%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | 直近起爆したマイン1個ごとにトラップ投擲のクールダウン解消レートが5%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーが持つ身躱しは効果の減りが50%遅くなる 身躱しは効果が20%になった時点でプレイヤーから取り除かれる (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない) | |
| ユニーク, アミュレット | スペルダメージが16%増加する 最大エナジーシールド +14 マナ自動回復レートが25%増加する 知性 +30 | |
| ユニーク, アミュレット | 割り当てた異なる種類のマスタリーごとにエナジーシールドリチャージレートが6%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーが付与した串刺しはその持続時間のうち1秒が経過した後効果が50%増加する (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する) | |
| ユニーク, アミュレット | 20%の確率で報復スキルは使用可能なままでクールダウン使用回数を消費しない (使用可能なままの場合もクールダウンにはならない) | |
| ユニーク, アミュレット | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば リーチによる最大合計秒間ライフ回復量が20%増加する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) | |
| ユニーク, アミュレット | 召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%増加する (Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する) | |
| ユニーク, アミュレット | オーラスキルの効果範囲が80%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | プレイヤーが生成した神聖領域はまたプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間50%減少も付与する (Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する) (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) | |
| ユニーク, アミュレット | 追加の敵を対象にするストライクスキルは40%遠くからでもそれができる | |
| ユニーク, アミュレット | 憤怒の最低値 +8 (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う) | |
| ユニーク, アミュレット | 直近プレイヤーがヒットを受けた回数ごとに5%の確率で200%のアーマーで防御する、最大30% (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) | |
| ユニーク, アミュレット | 回避力が18%増加する 最大ライフ +12 投射物ダメージが16%増加する 器用さ +30 | |
| ユニーク, アミュレット | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) | |
| ユニーク, アミュレット | ダメージは15%の混沌耐性を貫通する | |
| ユニーク, アミュレット | オファリングスキルを死体なしでも使用できる | |
| ユニーク, アミュレット | チンキはマナ燃焼のスタックが10以上の間効果が40%増加する | |
| ユニーク, アミュレット | バラージにより放たれた最初と最後の投射物は常に回帰する | |
| ユニーク, アミュレット | いずれかのライフフラスコの効果中に束縛する蔓のスタックが8以下の敵へのヒット時に束縛する蔓を1スタック付与する (Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される) | |
| ユニーク, アミュレット | 20%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する (ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない) | |
| ユニーク, アミュレット | 混沌耐性が二倍になる | |
| ユニーク, アミュレット | フラスコによるライフ回復量が15%増加する いずれかのライフフラスコ効果中は受ける継続ダメージが25%低下する | |
| ユニーク, アミュレット | ヒットにより受ける物理ダメージ -10 1レベルごとにヒットにより受ける物理ダメージ -1 | |
| ユニーク, アミュレット | 近接ダメージが16%増加する アーマーが16%増加する 最大ライフ +16 筋力 +30 |
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Amulet
Amulets are a type of Accessory that can provide a variety of different bonuses.
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