Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /30
160500キャスター 呪い呪いを追加で#個付与できる
111000アタック スピードアタックスピードが#%増加する
111000アタックブロック率が#%
6566000レベル#クラリティスキルを付与する
レベル#マレヴォレンススキルを付与する
レベル#ピュリティオブファイヤースキルを付与する
レベル#ピュリティオブアイススキルを付与する
レベル#ピュリティオブライトニングスキルを付与する
レベル#ピュリティオブエレメンツスキルを付与する
1501000ライフマナ ライフ 元素 冷気冷気ダメージの#%をライフとしてリーチする
1501000ライフマナ ライフ 元素 火ダメージの#%をライフとしてリーチする
1501000ライフマナ ライフ 元素 雷ダメージの#%をライフとしてリーチする
1801000耐性全ての耐性の最大値 #%
11500スピード移動スピードが#%増加する
111000スペルブロック率が#%
111000ダメージ 元素 アタックアタックスキルの元素ダメージが#%増加する
1601000ドロップ見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
1451000オーララースのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラアンガーのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラヘイトレッドのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラデターミネーションのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラディシプリンのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラグレースのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラマレヴォレンスのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラゼロトリーのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラプライドのオーラの効果が#%増加する
313000能力値器用さが#%増加する
知性が#%増加する
筋力が#%増加する
器用さが#%増加する
筋力が#%増加する
知性が#%増加する
111000元素 耐性全ての元素耐性 +#%
2900080Total
アミュレット ユニーク /89 ⍟
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +100
最大マナが(16–24)%増加する
マナ自動回復レートが(80–100)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
冷気耐性 +25%
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
ミニオンは物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは(25–35)から(50–65)の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは非冷気ダメージを与えない
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(48–53)から(58–60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーター20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
毎秒ライフの(1–2)%を自動回復する
最大ライフ +100
ライフ自動回復レートが(20–25)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(10–40)%
冷気耐性 +(10–40)%
雷耐性 +(10–40)%
敵からのヒットを受ける前にリザーブされてないライフの喪失分の(10–20)%を獲得する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
ゴーレム最大召喚数 +3
プレイヤーはゴーレム以外のミニオンを召喚できない
ゴーレムのサイズが25%減少する
ゴーレムのダメージが(35–45)%低下する
ゴーレムのライフが(35–45)%低下する
ゴーレムの移動スピードが(80–100)%増加する
プリモーディアル
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
筋力 +(20–30)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
毎秒(3–5)のマナを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が(30–40)%増加する
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
低ライフ状態の時に使用されたライフフラスコは即座に回復を適用する
低マナ状態の時に使用されたマナフラスコは即座に回復を適用する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
筋力 +(20–30)
アタックブロック率が(10–15)%
アタックスピードが10%減少する
キャストスピードが10%減少する
アーマー +(400–500)
ブロック時に(34–48)のライフを獲得する
ブロック時に(18–24)のマナを獲得する
アタックブロック率の最大値 +3%
ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
筋力 +(20–30)
レベル10元素の飽食スキルを付与する
19から43の混沌ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 (-10–-5)%
混沌耐性 +(17–29)%
コラプト状態
筋力 +(20–30)
筋力 +(20–30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25–35)
火耐性 +(20–40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
筋力 +(20–30)
グローバルクリティカル率が(30–50)%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
10秒おきに:
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
(これらの効果は連続して起きる)
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(40–80)
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(35–40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さ +(20–30)
レベル30プレシジョンスキルを付与する
器用さ +(40–80)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–50)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
器用さ +(20–30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
効果範囲が30%増加する
範囲ダメージが30%増加する
器用さ +(20–30)
レベル22ヘイトレッドスキルを付与する
器用さ +(30–55)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–35)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
知性 +(20–30)
命中力 +(80–120)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(210–240)%
回避力 +(80–100)
光半径が(10–15)%増加する
クリティカル率が40%低下する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
知性 +(20–30)
スペルブロック率が(12–15)%
キャストスピードが(15–20)%増加する
最大マナ +(40–70)
知性 +(20–30)
レベル10ピュリティオブエレメンツスキルを付与する
全ての能力値 +(10–20)
最大ライフ +(20–40)
全ての元素耐性 +(5–10)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性 +(20–30)
全ての能力値 +(10–15)
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性 +(20–30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル30ライトニングボルトをトリガーする
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
知性 +(20–30)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(20–25)%
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
ノーマルアイテム装備中は見つかるアイテムのレアリティが(80–100)%増加する
マジックアイテム装備中は見つかるアイテムの数量が(10–15)%増加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
マジックの敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが(100–150)%増加する
ノーマルの敵を倒してドロップするアイテムの数量が(35–50)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(40–50)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
全ての装備中のアイテムにある空の赤ソケット1個ごとに最大ライフ +40
全ての装備中のアイテムにある空の緑ソケット1個ごとに命中力 +225
全ての装備中のアイテムにある空の青ソケット1個ごとに最大マナ +40
全ての装備中のアイテムにある空の白ソケット1個ごとに全ての元素耐性 +18%
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +(0–30)%
全ての元素耐性の最大値 +(0–5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0–40)%増加する
ダメージは(0–20)%の元素耐性を突破する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)

(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
全ての能力値 +(10–16)
全ての能力値 +(80–100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(10–16)
全ての能力値 +(20–40)
全ての元素耐性 +(10–20)%
物理アタックダメージの(1.2–2)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(30–40)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての能力値 +(10–16)
最大ライフが20%減少する
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
スタンを受けることがない
全ての能力値 +(10–16)
スペルダメージ抑制量 +3%
命中力 +(600–1000)
回避力 +(600–1000)
盲目になることがない
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
全ての能力値 +(10–16)
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
混沌耐性 +60%
スタンを受けることがない
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の火ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10–16)
(10–13)から(43–47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10–16)
継続ダメージが(30–40)%増加する
(17–19)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–23)%
ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10–16)
知性 +(20–30)
最大エナジーシールドが(15–20)%増加する
最大ライフ +(50–70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
全ての能力値 +(10–16)
ダメージが(30–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
毎秒(8–10)のマナを自動回復する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時にシェイパーの存在感を10秒間獲得する
テンポラルチェーンはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
(Shaper's Presence: シェイパーの存在感は、使用者とその近くの仲間が持つエフェクトの消失を20%遅くする)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性の最大値 (-3–3)%
冷気耐性の最大値 (-3–3)%
雷耐性の最大値 (-3–3)%
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
全ての能力値 +(10–16)
筋力 +(20–30)
アーマーが(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
全ての能力値 +(10–16)
器用さ +(20–30)
回避力が(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
全ての能力値 +(10–16)
レベル15エンビースキルを付与する
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(100–120)
グローバル防御力が(15–20)%増加する
エンビーのリザーブがなくなる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
全ての能力値 +(10–16)
追加のエンチャントモッドを3個持つことができる
全ての能力値 +(10–16)
能力値のモッドは代わりに全知に適用される
全知15ごとに全ての元素耐性 +1%
全知15ごとに1%の元素耐性を突破する
要求能力値は全知の(15–25)%により満たされる
全ての能力値 +(10–16)
ジェムの獲得経験値が(5–10)%増加する
全てのスキルジェムのレベル +1
全てのスキルジェムの品質 +(20–30)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
全ての能力値 +(10–16)
全ての(1–275)ジェムのレベル +3
全ての元素耐性 +(5–10)%
スキルのリザーブ効率が(5–10)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が(5–10)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(10–16)
命中力 +(600–1000)
アーマー +(600–1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
器用さおよび知性 +(16–24)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
器用さおよび知性 +(16–24)
グローバルクリティカル率が(250–350)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは100%速く消える
器用さおよび知性 +(16–24)
最大ライフが(4–8)%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
器用さおよび知性 +(16–24)
プレイヤーのフレンジーチャージの最大数はプレイヤーのパワーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
身躱し獲得時に(20–25)%の確率でパワーチャージを1個失う
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
器用さおよび知性 +(16–24)
回避力が(15–25)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
器用さおよび知性 +(16–24)
エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージ1個ごとに最大堅牢化数が+1される
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
堅牢化を獲得した時に(20–25)%の確率でエンデュランスチャージを1個失う
筋力および知性 +(16–24)
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
筋力および知性 +(16–24)
マナ自動回復レートが(60–100)%増加する
毎秒ライフの4%を自動回復する
近くの味方は毎秒ライフの4%の自動回復を獲得する
近くの味方のマナ自動回復レートが80%増加する
筋力および知性 +(16–24)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(50–70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
筋力および知性 +(16–24)
最大マナ +(40–70)
混沌耐性 (-13–13)%
全ての耐性の最大値 -5%
プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 0
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
筋力および器用さ +(16–24)
最大エナジーシールドが50%減少する
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 +(30–40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
筋力および器用さ +(16–24)
10%の確率で敵を発火させる
発火中はダメージが(50–70)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
発火中は火ダメージの2%をライフとしてリーチする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力および器用さ +(16–24)
知性 +(30–40)
混沌耐性 +(23–31)%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
ヒットによるダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
筋力および器用さ +(16–24)
知性 +(30–50)
キャストスピードが(10–15)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
筋力および器用さ +(16–24)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を盲目にする
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
火耐性 +(20–30)%
レベル10フロストブリンクスキルを付与する
冷気ダメージが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
コラプト状態
ソケットを1個持つ
ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
火耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
雷耐性 (-30–30)%
混沌耐性 (-23–23)%
マナ自動回復レートが(48–56)%増加する
混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒ライフの(1.2–1.6)%を自動回復する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
毎秒(16–24)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
ソケットを1個持つ
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ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる
コラプト状態
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–36)%
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素手による近接アタッククリティカル率 +7%
鉤爪ダメージのモッドは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモッドは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモッドは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
コラプト状態
グローバル防御力が(15–25)%増加する
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最大エナジーシールド +(20–30)
火耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150–200)%増加する
コラプト状態
ダメージが(25–35)%増加する
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グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
暗黙モッドの強さが二倍になる
(Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)
コラプト状態
アミュレット アイテム /55 ⍟
パウア貝のアミュレット
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
珊瑚のアミュレット
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
琥珀のアミュレット
要求 レベル 5
筋力 +(20–30)
翡翠のアミュレット
要求 レベル 5
器用さ +(20–30)
瑠璃のアミュレット
要求 レベル 5
知性 +(20–30)
金のアミュレット
要求 レベル 8
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
オニキスのアミュレット
要求 レベル 20
全ての能力値 +(10–16)
ターコイズのアミュレット
要求 レベル 16
器用さおよび知性 +(16–24)
瑪瑙のアミュレット
要求 レベル 16
筋力および知性 +(16–24)
黄水晶のアミュレット
要求 レベル 16
筋力および器用さ +(16–24)
ルビーのアミュレット
火耐性 +(20–30)%
アンセットアミュレット
要求 レベル 5
ソケットを1個持つ
アストロラーベアミュレット
要求 レベル 69
暗黙モッドは変化しない
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
シンプレックスアミュレット
要求 レベル 24
プレフィックスモッド -2
サフィックスモッド -1
暗黙モッドは変化しない
明示モッドの強さが100%増加する
焦点のアミュレット
要求 レベル 24
プレフィックスモッド -1
サフィックスモッド -2
暗黙モッドは変化しない
明示モッドの強さが100%増加する
黒玉のアミュレット
要求 レベル 12
全ての元素耐性 +(8–12)%
青真珠のアミュレット
要求 レベル 77
マナ自動回復レートが(48–56)%増加する
大理石のアミュレット
要求 レベル 74
毎秒ライフの(1.2–1.6)%を自動回復する
シーグラスのアミュレット
要求 レベル 74
エナジーシールドのリチャージが(10–15)%速く始まる
Royale Onyx Amulet
全ての能力値 +(10–16)
黒い口のタリスマン
タリスマンティア: 1
ソケットを1個持つ
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コラプト状態
尖った骨のタリスマン
タリスマンティア: 1
最大マナが(20–30)%増加する
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コラプト状態
灰鱗のタリスマン
タリスマンティア: 1
火ダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
一本の枝角のタリスマン
タリスマンティア: 1
雷ダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
深き者のタリスマン
タリスマンティア: 1
冷気ダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
折れし肋骨のタリスマン
タリスマンティア: 1
グローバル物理ダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
死手のタリスマン
タリスマンティア: 1
混沌ダメージが(19–31)%増加する
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コラプト状態
不死肉のタリスマン
タリスマンティア: 1
蘇生したゾンビ最大数 +1
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コラプト状態
腐頭のタリスマン
タリスマンティア: 1
魚のアタリの感度が(30–40)%増加する
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コラプト状態
下顎のタリスマン
タリスマンティア: 1
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
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コラプト状態
蛹のタリスマン
タリスマンティア: 1
スペルダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
悶えるタリスマン
タリスマンティア: 1
アタックダメージが(20–30)%増加する
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コラプト状態
呪いの爪のタリスマン
タリスマンティア: 2
グローバルクリティカル率が(40–50)%増加する
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コラプト状態
原始の頭蓋骨のタリスマン
タリスマンティア: 2
毎秒ライフの2%を自動回復する
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コラプト状態
人狼爪のタリスマン
タリスマンティア: 2
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–36)%
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コラプト状態
バラバラのトカゲのタリスマン
タリスマンティア: 2
(4–6)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
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コラプト状態
握る手のタリスマン
タリスマンティア: 2
グローバル防御力が(15–25)%増加する
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
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コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
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コラプト状態
牙顎のタリスマン
タリスマンティア: 2
最大ライフが(8–12)%増加する
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コラプト状態
角のタリスマン
タリスマンティア: 2
投射物は対象を追加で2体貫通する
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コラプト状態
融合した背骨のタリスマン
タリスマンティア: 3
継続ダメージ倍率 +(12–18)%
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コラプト状態
三匹のネズミのタリスマン
タリスマンティア: 3
能力値が(12–16)%増加する
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コラプト状態
双猿のタリスマン
タリスマンティア: 3
効果範囲が(5–8)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
長い歯のタリスマン
タリスマンティア: 3
物理ダメージ軽減率が(4–6)%される
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
腐羽のタリスマン
タリスマンティア: 3
ダメージが(25–35)%増加する
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コラプト状態
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
三つ手のタリスマン
タリスマンティア: 3
物理ダメージの(6–12)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
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コラプト状態
大狼のタリスマン
タリスマンティア: 4
コラプト状態
アミュレット シンセシス Implicit コラプト状態 /1 ⍟
Item ClassesMods
アミュレット
  • コラプト状態であれば最大ライフが(6–8)%増加する
  • コラプト状態であれば最大エナジーシールドが(8–10)%増加する
  • ヴァールスキルの効果の持続時間が(5–8)%増加する
  • アミュレット シンセシス Implicit
    28650ライフマナ ライフ最大ライフが#%増加する
    アーマーが#%増加する
    回避力が#%増加する
    最大エナジーシールドが#%増加する
    アタックブロック率の最大値 +#%
    スペルブロック率の最大値 +#%
    近接ダメージが#%増加する
    97600ライフマナ ライフ毎秒#のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが#%増加する
    毎秒#のマナを自動回復する
    毎秒マナの#%を自動回復する
    火耐性 #%
    火耐性 +#%
    冷気耐性 #%
    冷気耐性 +#%
    雷耐性 #%
    雷耐性 +#%
    状態異常ダメージが#%増加する
    命中力 +#
    エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
    デターミネーションのオーラの効果が#%増加する
    グレースのオーラの効果が#%増加する
    ディシプリンのオーラの効果が#%増加する
    リーチ中はダメージが#%増加する
    ブランドの付着範囲が#%増加する
    コラプト状態であれば最大ライフが#%増加する
    コラプト状態であれば最大エナジーシールドが#%増加する
    33560ライフマナ ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
    混沌耐性 +#%
    グローバルクリティカル率が#%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
    グローバル物理ダメージが#%増加する
    トラップ投擲スピードが#%増加する
    14650ライフマナ ライフリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が#%増加する
    リーチによる秒間最大合計マナ回復量が#%増加する
    全ての耐性の最大値 #%
    筋力#ごとにダメージが#%増加する
    器用さ#ごとにダメージが#%増加する
    知性#ごとにダメージが#%増加する
    リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が#%増加する
    ミニオンの移動スピードが#%増加する
    キャストスピードが#%増加する
    113650ライフマナ ライフリーチによる秒間合計ライフ回復量が#%増加する
    倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
    敵を倒した時にライフの#%を回復する
    最大マナが#%増加する
    倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
    敵を倒した時にマナの#%を回復する
    スキルの合計マナコスト #
    スキルのマナコストが#%減少する
    #%の確率で冷却を無効化する
    #%の確率で凍結を無効化する
    混沌ダメージが#%増加する
    混沌ダメージの#%をライフとしてリーチする
    元素ダメージが#%増加する
    ダメージは#%の火耐性を突破する
    ダメージは#%の冷気耐性を突破する
    ダメージは#%の雷耐性を突破する
    ダメージは#%の元素耐性を突破する
    スペルダメージが#%増加する
    筋力 +#
    筋力が#%増加する
    器用さ +#
    器用さが#%増加する
    知性 +#
    知性が#%増加する
    ミニオンのダメージが#%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
    マイン投擲スピードが#%増加する
    トーテム設置スピードが#%増加する
    効果範囲が#%増加する
    堅牢化中のアーマーおよび回避力 #
    受ける継続ダメージが#%減少する
    ヴァールスキルの効果の持続時間が#%増加する
    21650ライフマナ ライフ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを獲得する
    物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
    アタックスキルの元素ダメージが#%増加する
    グローバル命中力が#%増加する
    スペルダメージ抑制量 +#%
    投射物スピードが#%増加する
    40650ダメージ 元素 火ダメージが#%増加する
    冷気ダメージが#%増加する
    雷ダメージが#%増加する
    ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が#%増加する
    ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が#%増加する
    ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が#%増加する
    スキルのマナリザーブ効率が#%増加する
    投射物ダメージが#%増加する
    エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
    フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
    パワーチャージの持続時間が#%増加する
    近接ストライク距離 #m
    8550ライフマナ ライフ 元素 火ダメージの#%をライフとしてリーチする
    冷気ダメージの#%をライフとしてリーチする
    雷ダメージの#%をライフとしてリーチする
    物理ダメージの#%をライフとしてリーチする
    12550ダメージ範囲ダメージが#%増加する
    エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
    フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
    パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
    移動スピードが#%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
    065Total
    アミュレット クラフトベンチ /155 ⍟
    ModRequire解除
    赤ソケット最低1個4x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    緑ソケット最低1個4x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    青ソケット最低1個4x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    最大ライフ +(15–25)1x 改変のオーブDefault
    火耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブDefault
    冷気耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブDefault
    雷耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブDefault
    筋力 +(15–20)1x 増強のオーブDefault
    器用さ +(15–20)1x 増強のオーブDefault
    知性 +(15–20)1x 増強のオーブDefault
    クラフトモッド削除1x 洗浄のオーブDefault
    火耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ魔獣の内部 -第二層-
    冷気耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ魔獣の内部 -第二層-
    雷耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ魔獣の内部 -第二層-
    火および冷気耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ牢獄 -下層-のラビリンスの試練
    火および冷気耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ残酷な志す者への試練
    冷気および雷耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ牢獄 -下層-のラビリンスの試練
    冷気および雷耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ残酷な志す者への試練
    火および雷耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ牢獄 -下層-のラビリンスの試練
    火および雷耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ残酷な志す者への試練
    全ての元素耐性 +(5–8)%6x 改変のオーブ志す者への試練
    全ての元素耐性 +(9–12)%1x 混沌のオーブ永遠の志す者への試練
    全ての元素耐性 +(4–6)%
    ミニオンの全ての元素耐性 +(5–8)%
    6x 改変のオーブ志す者への試練
    全ての元素耐性 +(7–9)%
    ミニオンの全ての元素耐性 +(9–12)%
    1x 混沌のオーブ永遠の志す者への試練
    筋力 +(21–25)2x 錬金術のオーブ西の森
    筋力 +(26–30)2x 混沌のオーブ墓場のマップ