オニキスのアミュレット
アミュレット
装備条件 レベル 20
全ての能力値 +(10–16)
Onyx Amulet
オニキスのアミュレット Amulet7 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ · マジック: 1x可能性のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ
DropLevel 25
BaseType Onyx Amulet
BaseType オニキスのアミュレット
Class アミュレット
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Amulets/Amulet7
Tagsamulet
IconArt/2DItems/Amulets/Amulet7
ReferenceCommunity Wiki
全ての能力値 +(10–16)
FamilyAllAttributes
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level25 (Effective: 20)
Stats
  • additional all attributes Min: 10 Max: 16 Global
  • Craft Tagsattribute
    ユニーク /27 ⍟
    全ての能力値 +(10–16)
    全ての能力値 +(80–100)
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    全ての能力値 +(10–16)
    全ての能力値 +(20–40)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    物理アタックダメージの(1.2–2)%をライフとしてリーチする
    リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
    リーチ中はダメージが(30–40)%増加する
    追加ゴア表現
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    全ての能力値 +(10–16)
    最大ライフが20%減少する
    見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
    スタンを受けることがない
    全ての能力値 +(10–16)
    スペルダメージ抑制量 +3%
    命中力 +(600–1000)
    回避力 +(600–1000)
    盲目になることがない
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
    全ての能力値 +(10–16)
    グローバルクリティカル率が(30–34)%増加する
    最大ライフ +(60–69)
    全ての元素耐性 +(12–14)%
    敵を倒した時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    全ての能力値 +(10–16)
    筋力 +(20–30)
    最大ライフ +(30–50)
    移動スキルのマナコストが25%増加する
    全ての能力値 +(10–16)
    見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
    混沌耐性 +60%
    スタンを受けることがない
    最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
    全ての能力値 +(10–16)
    火耐性 +(10–20)%
    冷気耐性 +(10–20)%
    雷耐性 +(20–40)%
    敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
    (5–10)%の確率で敵を感電させる
    敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが5%増加する
    元素ダメージは感電を付与できる
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    全ての能力値 +(10–16)
    (20–24)から(33–36)の冷気ダメージを追加する
    最大ライフ +(50–70)
    マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
    冷気耐性 +(20–25)%
    フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    全ての能力値 +(10–16)
    (20–24)から(33–36)の火ダメージを追加する
    最大ライフ +(50–70)
    火耐性 +(20–25)%
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    全ての能力値 +(10–16)
    (10–13)から(43–47)の雷ダメージを追加する
    最大ライフ +(50–70)
    雷耐性 +(20–25)%
    毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
    コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    全ての能力値 +(10–16)
    (12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(450–500)
    最大ライフ +(40–50)
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    全ての能力値 +(10–16)
    継続ダメージが(30–40)%増加する
    (17–19)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
    最大ライフ +(50–70)
    混沌耐性 +(17–23)%
    ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    全ての能力値 +(10–16)
    知性 +(20–30)
    最大エナジーシールドが(15–20)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
    enemy +50% critical strike chance against self [2]
    [Random Intelligence aura Reserves no Mana]
    全ての能力値 +(10–16)
    筋力 +(8–12)
    全ての能力値 +(10–16)
    ダメージが(30–40)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    毎秒(8–10)のマナを自動回復する
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時にシェイパーの存在感を10秒間獲得する
    テンポラルチェーンはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    (Shaper's Presence: シェイパーの存在感は、使用者とその近くの仲間が持つエフェクトの消失を20%遅くする)
    (エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
    全ての能力値 +(10–16)
    火耐性の最大値 (-3–3)%
    冷気耐性の最大値 (-3–3)%
    雷耐性の最大値 (-3–3)%
    最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
    発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    コラプト状態
    全ての能力値 +(10–16)
    筋力 +(20–30)
    アーマーが(15–20)%増加する
    最大ライフ +(100–120)
    スタンおよびブロック復帰が10%減少する
    近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    全ての能力値 +(10–16)
    器用さ +(20–30)
    回避力が(15–20)%増加する
    最大ライフ +(100–120)
    近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
    monster slain flask charges granted +% [25]
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    全ての能力値 +(10–16)
    レベル15エンビースキルを付与する
    全ての能力値 +(15–20)
    最大ライフ +(100–120)
    グローバル防御力が(15–20)%増加する
    エンビーのリザーブがなくなる
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    全ての能力値 +(10–16)
    追加のエンチャントモッドを3個持つことができる
    全ての能力値 +(10–16)
    能力値のモッドは代わりに全知に適用される
    全知15ごとに全ての元素耐性 +1%
    全知15ごとに1%の元素耐性を突破する
    要求能力値は全知の(15–25)%により満たされる
    全ての能力値 +(10–16)
    ジェムの獲得経験値が(5–10)%増加する
    全てのスキルジェムのレベル +1
    全てのスキルジェムの品質 +(20–30)
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    筋力 +(20–50)
    器用さ +(20–50)
    知性 +(20–50)
    グローバル防御力が(10–15)%増加する
    世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
    灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
    全ての能力値 +(10–16)
    (12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(450–500)
    最大ライフ +(40–50)
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    全ての能力値 +(10–16)
    全ての(1–272)ジェムのレベル +3
    全ての元素耐性 +(5–10)%
    スキルのリザーブ効率が(5–10)%増加する
    アイテムおよびジェムの要求能力値が(5–10)%減少する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    全ての能力値 +(10–16)
    命中力 +(600–1000)
    アーマー +(600–1000)
    全ての元素耐性の最大値 +1%
    重傷を受けることがない
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    Vendor recipe
    装備 Recipe /2
    報酬あなたが提示Note
    オニキスのアミュレット (normal)
    1x amulet
    1x red skill ggem
    1x green skill gem
    1x blue skill gem
    This works even if the input amulet is corrupted. The resulting Onyx Amulet will not be corrupted, and any influence present on the input amulet will persist to the resulting Onyx Amulet. This can be used along with the Locus of Corruption in Incursion, which has a 25% chance of changing the sacrificed item into a corrupted influenced rare. If used on an amulet, it can then be traded to a vendor using this recipe to obtain an uncorrupted Onyx Amulet with the same influence.
    オニキスのアミュレット (normal)
    1x アストロラーベアミュレット
    1x red skill gem
    1x green skill gem
    1x blue skill gem
    The influences are random.
    ユニーク アイテム Recipe /2
    盜賊任務修改 Recipe /1
    去找第二章的老人
    報酬あなたが提示Note
    改心の書 Kill all bandits
    20x 後悔のオーブ
    1x オニキスのアミュレット
    Acquisition /1 ⍟
    Alternate Artwork /1 ⍟
    IconFeature
    Edit

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