Amuleto de ónice
Amuletos
Requiere Nivel 25
+(10—16) a todos los atributos
Onyx Amulet
Amuleto de ónice Amulet7 /9
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| DropLevel | 25 |
| BaseType | Onyx Amulet |
| BaseType | Amuleto de ónice |
| Class | Amuletos |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Amulets/Amulet7 |
| Tags | amulet |
| Icon | Art/2DItems/Amulets/Amulet7 |
| Reference | Community Wiki |
+(10—16) a todos los atributos
| Family | AllAttributes |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | Únicos (3) |
| Req. level | 25 (Effective: 20) |
| Stats | |
| Craft Tags | Atributo |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, amulet |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| client.RenderItem | |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Amulet |
Únicos /27
Requiere Nivel 20
+(10—16) a todos los atributos
+(80—100) a todos los atributos
-4 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Requiere Nivel 20
+(10—16) a todos los atributos
+(20—40) a todos los atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (1.2—2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (30—40)% mientras Absorbes
Sanguinolencia extra
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Requiere Nivel 20
+(10—16) a todos los atributos
Vida máxima reducida un 20%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
No te pueden aturdir
Requiere Nivel 20
+(10—16) a todos los atributos
Neutralizas +(4—6)% del daño de hechizos atenuado
+(600—1000) a la precisión
+(600—1000) de evasión
No te pueden cegar
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Requiere Nivel 46
+(10—16) a todos los atributos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30—34)%
+(85—99) de vida máxima
+(12—14)% a todas las resistencias elementales
30% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Requiere Nivel 20
+(10—16) a todos los atributos
+(20—30) de fuerza
+(30—50) de vida máxima
Costo de maná de las habilidades de movimiento aumentado un 25%
Requiere Nivel 60
+(10—16) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
+60% a la resistencia al caos
No te pueden aturdir
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Requiere Nivel 70
+(10—16) a todos los atributos
+(10—20)% a la resistencia al fuego
+(10—20)% a la resistencia al hielo
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5—10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (5—10)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Requiere Nivel 64
+(10—16) a todos los atributos
Agrega de (20—24) a (33—36) de daño de hielo
+(50—70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45—50)%
+(20—25)% a la resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Requiere Nivel 64
+(10—16) a todos los atributos
Agrega de (20—24) a (33—36) de daño de fuego
+(50—70) de vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Requiere Nivel 64
+(10—16) a todos los atributos
Agrega de (10—13) a (43—47) de daño de rayo
+(50—70) de vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Requiere Nivel 64
+(10—16) a todos los atributos
Agrega de (12—16) a (20—25) de daño físico
+(450—500) de armadura
+(40—50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30—40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Requiere Nivel 64
+(10—16) a todos los atributos
Daño degenerativo aumentado un (30—40)%
Agrega de (17—19) a (23—29) de daño de caos
+(50—70) de vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Requiere Nivel 55
+(10—16) a todos los atributos
+(20—30) de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un (15—20)%
+(50—70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Requiere Nivel 20
+(10—16) a todos los atributos
+(8—12) de fuerza
Requiere Nivel 64
+(10—16) a todos los atributos
Daño aumentado un (30—40)%
+(50—70) de vida máxima
Regeneras (8—10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Requiere Nivel 68
+(10—16) a todos los atributos
(-3—3)% a la resistencia al fuego máxima
(-3—3)% a la resistencia al hielo máxima
(-3—3)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
Requiere Nivel 55
+(10—16) a todos los atributos
+(20—30) de fuerza
Armadura aumentada un (15—20)%
+(100—120) de vida máxima
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Requiere Nivel 55
+(10—16) a todos los atributos
+(20—30) de destreza
Evasión aumentada un (15—20)%
+(100—120) de vida máxima
Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
Requiere Nivel 55
+(10—16) a todos los atributos
Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
+(15—20) a todos los atributos
+(100—120) de vida máxima
Defensas globales aumentadas un (15—20)%
Envidia no tiene reserva
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Requiere Nivel 52
+(10—16) a todos los atributos
Puede tener 3 modificadores de encantamiento extra
Requiere Nivel 61
+(10—16) a todos los atributos
Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15—25)% de Omnisciencia
Requiere Nivel 60
+(10—16) a todos los atributos
Experiencia que ganan las gemas aumentada un (5—10)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad
+(20—30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
Requiere Nivel 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20—50) de fuerza
+(20—50) de destreza
+(20—50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10—15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Requiere Nivel 64
+(10—16) a todos los atributos
Agrega de (12—16) a (20—25) de daño físico
+(450—500) de armadura
+(40—50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30—40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Requiere Nivel 56
+(10—16) a todos los atributos
+3 al nivel de todas las gemas de (1—287)
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (5—10)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (5—10)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Requiere Nivel 44
+(10—16) a todos los atributos
+(600—1000) a la precisión
+(600—1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vendor recipe
Equipar Recipe /2
| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| Amuleto de ónice (normal) | 1x amulet 1x red skill ggem 1x green skill gem 1x blue skill gem | This works even if the input amulet is corrupted. The resulting Onyx Amulet will not be corrupted, and any influence present on the input amulet will persist to the resulting Onyx Amulet. This can be used along with the Locus of Corruption in Incursion, which has a 25% chance of changing the sacrificed item into a corrupted influenced rare. If used on an amulet, it can then be traded to a vendor using this recipe to obtain an uncorrupted Onyx Amulet with the same influence. |
| Amuleto de ónice (normal) | 1x Amuleto de astrolabio 1x red skill gem 1x green skill gem 1x blue skill gem | The influences are random. |
Únicos Objeto Recipe /2
| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| Mordedura de Hyrri | 1x Amuleto de ónice (rare) 1x Carcaj de flechas de dientes de tiburón (normal) 1x 1x Lluvia de flechas at least 1% quality | |
| Estrella de Wraeclast | 1x Anillo de rubí unique 1x Amuleto de ónice 1x Teletransporte de rayo level 20 corrupted |
盜賊任務修改 Recipe /1
去找第二章的老人| Oferta | Tu oferta | Note |
|---|---|---|
| Libro de reforma Kill all bandits | 20x 1x Amuleto de ónice |
Acquisition /1
| Source | Ingredient | Offer |
|---|---|---|
| Matrioshka | Amuleto de ónice |
Edit
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