Amuleto de ónice
Amuleto
Requiere Nivel 20
+(10–16) a todos los atributos
Onyx Amulet
Amuleto de ónice Amulet7 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de azar · Raro: 3xOrbe de alquimia · único: 8xOrbe de caos
DropLevel 25
BaseType Onyx Amulet
BaseType Amuleto de ónice
Class Amuletos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeSuperCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanAddVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Amulets/Amulet7
Tagsamulet
IconArt/2DItems/Amulets/Amulet7
ReferenceCommunity Wiki
+(10–16) a todos los atributos
FamilyAllAttributes
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level25 (Effective: 20)
Stats
  • additional all attributes Min: 10 Max: 16 Global
  • Craft Tagsattribute
    único /27 ⍟
    +(10–16) a todos los atributos
    +(80–100) a todos los atributos
    -4 de daño físico recibido de los golpes de ataques
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(10–16) a todos los atributos
    +(20–40) a todos los atributos
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    El (1.2–2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
    Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes
    Sanguinolencia Extra
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    +(10–16) a todos los atributos
    Vida máxima reducida un 20%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
    No puedes ser aturdido
    +(10–16) a todos los atributos
    Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
    +(600–1000) de precisión
    +(600–1000) de evasión
    No puedes ser cegado
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
    +(10–16) a todos los atributos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)%
    +(60–69) de vida máxima
    +(12–14)% a todas las resistencias elementales
    30% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    +(10–16) a todos los atributos
    +(20–30) de fuerza
    +(30–50) de vida máxima
    Costo de maná de las habilidades de movimiento aumentado un 25%
    +(10–16) a todos los atributos
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
    +60% de resistencia al caos
    No puedes ser aturdido
    El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    +(10–16) a todos los atributos
    +(10–20)% de resistencia al fuego
    +(10–20)% de resistencia al hielo
    +(20–40)% de resistencia al rayo
    Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
    (5–10)% de probabilidad de electrocutar
    Los enemigos reciben daño aumentado un (5–10)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
    Tu daño elemental puede electrocutar
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
    +(50–70) de vida máxima
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
    +(20–25)% de resistencia al hielo
    Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
    +(50–70) de vida máxima
    +(20–25)% de resistencia al fuego
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo
    +(50–70) de vida máxima
    +(20–25)% de resistencia al rayo
    Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
    Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
    +(450–500) de armadura
    +(40–50) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    +(10–16) a todos los atributos
    Daño degenerativo aumentado un (30–40)%
    Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
    +(50–70) de vida máxima
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    +(10–16) a todos los atributos
    +(20–30) de inteligencia
    Escudo de energía máximo aumentado un (15–20)%
    +(50–70) de vida máxima
    Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
    enemy +50% critical strike chance against self [2]
    [Random Intelligence aura Reserves no Mana]
    +(10–16) a todos los atributos
    +(8–12) de fuerza
    +(10–16) a todos los atributos
    Daño aumentado un (30–40)%
    +(50–70) de vida máxima
    Regeneras (8–10) de maná por segundo
    Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
    (La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
    (Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
    +(10–16) a todos los atributos
    (-3–3)% de resistencia al fuego máxima
    (-3–3)% a la resistencia al hielo máxima
    (-3–3)% a la resistencia al rayo máxima
    Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Corrupto
    +(10–16) a todos los atributos
    +(20–30) de fuerza
    Armadura aumentada un (15–20)%
    +(100–120) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
    Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    +(10–16) a todos los atributos
    +(20–30) de destreza
    Evasión aumentada un (15–20)%
    +(100–120) de vida máxima
    Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
    monster slain flask charges granted +% [25]
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    +(10–16) a todos los atributos
    Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
    +(15–20) a todos los atributos
    +(100–120) de vida máxima
    Defensas globales aumentadas un (15–20)%
    Envidia no tiene reserva
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    +(10–16) a todos los atributos
    Puede tener 3 modificadores de encantamiento extra
    +(10–16) a todos los atributos
    Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar
    +1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
    Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
    Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia
    +(10–16) a todos los atributos
    Experiencia que ganan las gemas aumentada un (5–10)%
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad
    +(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(20–50) de fuerza
    +(20–50) de destreza
    +(20–50) de inteligencia
    Defensas globales aumentadas un (10–15)%
    Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
    Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
    +(450–500) de armadura
    +(40–50) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
    Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    +(10–16) a todos los atributos
    +3 al nivel de todas las gemas de (1–274)
    +(5–10)% a todas las resistencias elementales
    Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (5–10)%
    Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (5–10)%
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(10–16) a todos los atributos
    +(600–1000) de precisión
    +(600–1000) de armadura
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    No puedes ser Lisiado
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Vendor recipe
    Equipar Recipe /2
    OfertaTu ofertaNote
    Amuleto de ónice (normal)
    1x amulet
    1x red skill ggem
    1x green skill gem
    1x blue skill gem
    This works even if the input amulet is corrupted. The resulting Onyx Amulet will not be corrupted, and any influence present on the input amulet will persist to the resulting Onyx Amulet. This can be used along with the Locus of Corruption in Incursion, which has a 25% chance of changing the sacrificed item into a corrupted influenced rare. If used on an amulet, it can then be traded to a vendor using this recipe to obtain an uncorrupted Onyx Amulet with the same influence.
    Amuleto de ónice (normal)
    1x Amuleto de astrolabio
    1x red skill gem
    1x green skill gem
    1x blue skill gem
    The influences are random.
    único Objeto Recipe /2
    盜賊任務修改 Recipe /1
    去找第二章的老人
    OfertaTu ofertaNote
    Libro de reforma Kill all bandits
    20x Orbe de arrepentimiento
    1x Amuleto de ónice
    Acquisition /1 ⍟
    SourceIngredientOffer
    MatrioshkaAmuleto de ónice
    Alternate Artwork /1 ⍟
    IconFeature
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