金のアミュレット
アミュレット
要求 レベル 15
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
Gold Amulet
金のアミュレット Amulet6 /10
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ · マジック: 1x可能性のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ |
DropLevel | 15 |
BaseType | Gold Amulet |
BaseType | 金のアミュレット |
Class | アミュレット |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Amulets/Amulet6 |
Tags | amulet |
Icon | Art/2DItems/Amulets/Amulet6 |
Reference | Community Wiki |
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
Family | ItemFoundRarityIncrease |
---|---|
Domains | アイテム (1) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 10 (Effective: 8) |
Stats | |
Craft Tags | drop |
ユニーク /12
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
(15–25)から(40–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマー +(450–500)
アタックブロック率1%ごとに冷気ダメージが1%増加する
スペルブロック率2%ごとに最大マナが1%増加する
冷却または凍結中はアーマーが300%増加する
アーマー +(450–500)
アタックブロック率1%ごとに冷気ダメージが1%増加する
スペルブロック率2%ごとに最大マナが1%増加する
冷却または凍結中はアーマーが300%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
ノーマルアイテム装備中は見つかるアイテムのレアリティが(80–100)%増加する
マジックアイテム装備中は見つかるアイテムの数量が(10–15)%増加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
マジックアイテム装備中は見つかるアイテムの数量が(10–15)%増加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
マジックの敵を倒してドロップしたアイテムのレアリティが(100–150)%増加する
ノーマルの敵を倒してドロップするアイテムの数量が(35–50)%増加する
ノーマルの敵を倒してドロップするアイテムの数量が(35–50)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +25
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(40–50)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(20–30)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
最大ライフ +(20–30)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
全ての装備中のアイテムにある空の赤ソケット1個ごとに最大ライフ +40
全ての装備中のアイテムにある空の緑ソケット1個ごとに命中力 +225
全ての装備中のアイテムにある空の青ソケット1個ごとに最大マナ +40
全ての装備中のアイテムにある空の白ソケット1個ごとに全ての元素耐性 +18%
全ての装備中のアイテムにある空の緑ソケット1個ごとに命中力 +225
全ての装備中のアイテムにある空の青ソケット1個ごとに最大マナ +40
全ての装備中のアイテムにある空の白ソケット1個ごとに全ての元素耐性 +18%
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +(0–30)%
全ての元素耐性の最大値 +(0–5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0–40)%増加する
ダメージは(0–20)%の元素耐性を突破する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性の最大値 +(0–5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0–40)%増加する
ダメージは(0–20)%の元素耐性を突破する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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