Inteligência
+10 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | intelligence879 |
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Inteligência
+10 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | intelligence880 |
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Inteligência
+10 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | intelligence881 |
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Inteligência
+10 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /14
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---|---|
ID | intelligence882 |
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Inteligência
+10 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | intelligence883 |
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Inteligência
+10 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /14
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---|---|
ID | intelligence884 |
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Inteligência
+10 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | intelligence885 |
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Inteligência
+10 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | intelligence886 |
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Inteligência
+10 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | intelligence887 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusintelligence.png |
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Inteligência
+10 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | intelligence888 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusintelligence.png |
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Inteligência
+10 de Inteligência
Intelligence
Inteligência Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | intelligence889 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusintelligence.png |
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PassiveSkillsHash | 14151 |
Item mods /88
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Pupilo | 1 | Sufixo | +(8–12) de Inteligência Atributo | Anéis 1000 Amuletos 1000 Elmos 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varinhas 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
do Estudante | 11 | Sufixo | +(13–17) de Inteligência Atributo | Anéis 1000 Amuletos 1000 Elmos 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varinhas 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
do Prodígio | 22 | Sufixo | +(18–22) de Inteligência Atributo | Anéis 1000 Amuletos 1000 Elmos 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varinhas 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
do Áugure | 33 | Sufixo | +(23–27) de Inteligência Atributo | Anéis 1000 Amuletos 1000 Elmos 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varinhas 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
do Filósofo | 44 | Sufixo | +(28–32) de Inteligência Atributo | Anéis 1000 Amuletos 1000 Elmos 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varinhas 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
do Erudito | 55 | Sufixo | +(33–37) de Inteligência Atributo | Anéis 1000 Amuletos 1000 Elmos 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varinhas 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
do Sábio | 66 | Sufixo | +(38–42) de Inteligência Atributo | Anéis 1000 Amuletos 1000 Elmos 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varinhas 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
do Virtuoso | 74 | Sufixo | +(43–50) de Inteligência Atributo | Anéis 1000 Amuletos 1000 Elmos 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varinhas 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
do Gênio | 82 | Sufixo | +(51–55) de Inteligência Atributo | Anéis 1000 Amuletos 1000 Elmos 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varinhas 1000 Adagas 1000 Garras 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
do Polímata | 85 | Sufixo | +(56–60) de Inteligência Atributo | Elmos 1000 Normal 0 |
1 | Corrompido | Destreza aumentada em (4–6)% Inteligência aumentada em (4–6)% Atributo | Amuletos 1000 Anéis 1000 Cintos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Força aumentada em (4–6)% Inteligência aumentada em (4–6)% Atributo | Amuletos 1000 Anéis 1000 Cintos 1000 Normal 0 | |
da Criação | 68 | Sufixo | Inteligência aumentada em (5–8)% Atributo | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 83 | Sufixo | Inteligência aumentada em (9–12)% Atributo | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 80 | Prefixo | Dano aumentado em 1% a cada 15 de Inteligência Dano | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | 1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Inteligência Dano Conjurador | sceptre_elder 400 rune_dagger_elder 400 wand_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Dano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência Dano Conjurador | attack_staff 0 staff_elder 400 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Inteligência aumentada em (6–8)% Atributo | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 75 | Sufixo | Inteligência aumentada em (9–10)% Atributo | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Inteligência aumentada em (5–8)% Atributo | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | Inteligência aumentada em (9–12)% Atributo | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Dano aumentado em 1% a cada 15 de Inteligência Dano | amulet_crusader 500 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (7–8) de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência Dano elemental Raio Ataque | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | 1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Inteligência Dano Conjurador | sceptre_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Dano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência Dano Conjurador | staff_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(20–23) de Inteligência Atributo | Anéis 500 Amuletos 500 Elmos 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Varinhas 500 Adagas 500 Garras 500 Cajados 500 Cetros 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(24–27) de Inteligência Atributo | Anéis 500 Amuletos 500 Elmos 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Varinhas 500 Adagas 500 Garras 500 Cajados 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–31) de Inteligência Atributo | Anéis 500 Amuletos 500 Elmos 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Varinhas 500 Adagas 500 Garras 500 Cajados 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(32–35) de Inteligência Atributo | Anéis 500 Amuletos 500 Elmos 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Varinhas 500 Adagas 500 Garras 500 Cajados 500 Cetros 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inteligência aumentada em (4–5)% Atributo | Amuletos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inteligência aumentada em (6–7)% Atributo | Amuletos 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas Atributo Gema | Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Inteligência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Inteligência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas | Varinhas 500 Cajados 250 Cetros 250 Adagas 250 Garras 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 3 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência | Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Cajados 500 Cetros 500 Adagas 500 Garras 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência | Arma de Uma Mão 0 Varinhas 1000 Cajados 500 Cetros 500 Adagas 500 Garras 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Inteligência aumentada em 5% +9 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Inteligência aumentada em 5% +12 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Inteligência aumentada em 5% +15 de Escudo de Energia máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60 de Inteligência Não Ganha bônus inerentes da Inteligência | Varinhas 200 Arma de Uma Mão 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +80 de Inteligência Não Ganha bônus inerentes da Inteligência | Varinhas 200 Arma de Uma Mão 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +90 de Inteligência Não Ganha bônus inerentes da Inteligência | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +120 de Inteligência Não Ganha bônus inerentes da Inteligência | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Destreza aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% | Arma de Uma Mão 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% | Arma de Uma Mão 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Destreza aumentada em 10% Inteligência aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Força aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% | Arma de Uma Mão 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Força aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% | Arma de Uma Mão 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Força aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Força aumentada em 10% Inteligência aumentada em 10% | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Efeito em Área aumentado em 14% se a inteligência for menor que 100 | Varinhas 200 Arma de Uma Mão 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Efeito em Área aumentado em 20% se a inteligência for menor que 100 | Varinhas 200 Arma de Uma Mão 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Efeito em Área aumentado em 24% se a inteligência for menor que 100 | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Efeito em Área aumentado em 32% se a inteligência for menor que 100 | Arma de Duas Mãos 500 Normal 0 | |
Caçado | 68 | Prefixo | +1 de Mana Máxima por cada 2 de Inteligência VidaMana Mana | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
Abyss Jewel mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Inteligência | 1 | Sufixo | +(12–16) de Inteligência Atributo | Normal 500 |
do Espírito | 1 | Sufixo | +(8–10) de Força e Inteligência Atributo | Normal 500 |
da Destreza | 1 | Sufixo | +(8–10) de Destreza e Inteligência Atributo | Normal 500 |
Joia de Grupo mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Pupilo | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Inteligência Atributo | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
do Estudante | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Inteligência Atributo | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
do Prodígio | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Inteligência Atributo | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
do Pupilo | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Inteligência Atributo | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
do Estudante | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Inteligência Atributo | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
do Prodígio | 73 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–8) de Inteligência Atributo | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
do Áugure | 78 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(9–11) de Inteligência Atributo | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
do Filósofo | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(12–14) de Inteligência Atributo | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas Atributo Gema | abyss_jewel 0 jewel 0 Cajados 1000 Cetros 1000 Maças 750 Axe 750 Sword 750 Arcos 750 Adagas 1000 Garras 1000 Varinhas 1600 str_armour 750 int_armour 1600 dex_armour 750 str_dex_armour 750 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
Oculto mods /7
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Destreza e Inteligência Atributo | Peitorais 600 Botas 600 Luvas 600 Elmos 600 Amuletos 600 Anéis 600 Cintos 600 Escudos 600 Aljavas 600 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Força e Inteligência Atributo | Peitorais 600 Botas 600 Luvas 600 Elmos 600 Amuletos 600 Anéis 600 Cintos 600 Escudos 600 Aljavas 600 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(25–28) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (18–22)% Ataque Velocidade Atributo | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(25–28) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (12–15)% Ataque Velocidade Atributo | Varinhas 1000 Arcos 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(25–28) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (28–32)% Ataque Crítico Atributo | Arma 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Inteligência +(15–18)% de Qualidade Atributo | Peitorais 0 Escudos 0 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Atributo | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /16
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(15–20) de Inteligência | 1x Orbe Ampliador | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Aljava | Default |
+(21–25) de Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Aljava | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Inteligência | 2x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Peitoral · Luvas · Botas · Elmo · Escudo · Anel · Amuleto · Aljava | Mapa: Sepulcrário |
+(10–15) de Destreza e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Destreza e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Destreza e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo · Amuleto · Cinto · Anel · Aljava | Betrayal Revelar |
+(15–19) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(20–24) de Destreza e Inteligência Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% | 1x Orbe Exaltado | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(15–19) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (15–20)% | 2x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(20–24) de Força e Inteligência Chance de Crítico aumentada em (21–25)% | 1x Orbe Exaltado | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x Sucata do Armeiro | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 3x Orbe da Alquimia | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
Outros mods /57
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | +(5–15) de Inteligência Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Inteligência reduzida em (10–15)% Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Inteligência aumentada em (4–6)% Atributo | ||
da Inteligência | 1 | Jewel | Sufixo | +(12–16) de Inteligência Atributo | not_int 300 Normal 500 |
do Espírito | 1 | Jewel | Sufixo | +(8–10) de Força e Inteligência Atributo | not_dex 450 Normal 250 |
da Destreza | 1 | Jewel | Sufixo | +(8–10) de Destreza e Inteligência Atributo | not_str 450 Normal 250 |
1 | Jewel | Único | Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(16–24) de Inteligência Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance local jewel effect base radius [1200] Caos | ||
1 | Jewel | Único | Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance local jewel effect base radius [1500] VidaMana Vida | ||
1 | Jewel | Único | Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força local jewel effect base radius [1200] Dano Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Dano de Fogo é aumentado em 1% a cada 5 de Inteligência de Passivas Alocadas em Alcance local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] Dano elemental Fogo | ||
1 | Jewel | Único | Dano de Gelo é aumentado em 1% a cada 8 de Inteligência de Passivas Alocadas em Alcance Dano Físico é aumentado em 1% a cada 8 de Inteligência de Passivas Alocadas em Alcance Cascata Glacial ganha uma Explosão adicional com 60 de Inteligência de Passivas no Raio local jewel effect base radius [1200] Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente local jewel effect base radius [1200] Dano Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, cada Repetição de Tentáculos Relampejantes tem Efeito em Área aumentado em 4% por Inimigo Acertado local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma atira um Projétil adicional Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto local jewel effect base radius [1200] Dano Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem Efeito em Área aumentado em 25% após 1 segundo Canalizando local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem 50% de Duração da Lentidão aumentada local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem 50% de Duração da Lentidão aumentada local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos Com aom enos 40 de Inteligência no Raio, a Infestação tem Velocidade de Conjuração reduzida em 30% local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100% Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30% local jewel effect base radius [1200] Lacaio | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 2 Projéteis adicionais da Centelha local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área aumentado em até 50% local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Alcance, Projéteis ganham raio ao viajar adiante, máximo de +0.4 metros ao raio local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Convocar Esqueletos pode Convocar até 15 Esqueletos Magos local jewel effect base radius [1200] Lacaio | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar local jewel effect base radius [1200] Lacaio | ||
1 | Jewel | Único | +125 à Precisão por cada 10 de Inteligência nas Passivas não Alocadas no Raio Ataque | ||
1 | Jewel | Único | 0.4% de Escudo de Energia Regenerado por Segundo a cada 10 de Inteligência das Habilidades Alocadas no Raio Defesas | ||
1 | Jewel | Único | -1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio local jewel effect base radius [1200] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio VidaMana Mana | ||
1 | Jewel | Único | Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio VidaMana Mana | ||
1 | Jewel | Único | Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio VidaMana Mana | ||
1 | Jewel | Único | +3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio Dano | ||
1 | Jewel | Único | Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo local jewel effect base radius [1200] Dano elemental Fogo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo local jewel effect base radius [1200] Dano elemental Gelo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +5 de Inteligência Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Atlas | Prefixo | Informações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100% 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Prefixo | Informações recebidas dos alvos do Sindicado Imortal encontrados em seus Mapas aumentadas em 100% 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | MapDevice | Único | Informações recebidas dos alvos do Sindicato Imortal aumentada em 150% | ||
Gênio | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Adiciona 1 a 4 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência elemental Raio Ataque | int_special_relic 200 Normal 50 |
do Inquisidor | 1 | Charm | Sufixo | +(20–30) de Força e Inteligência | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Inquisidor | 60 | Charm | Sufixo | +(31–40) de Força e Inteligência | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Essência /4
Item /4
Escaravelho da Traição da Inteligência
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Inteligência recebida dos alvos do Sindicato Imortal
encontrados na Área aumentada em 150%
encontrados na Área aumentada em 150%
Amuleto de Lápis
Requer Nível 7
+(20–30) de Inteligência
Amuleto de Turquesa
Requer Nível 20
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Amuleto de Ágata
Requer Nível 20
+(16–24) de Força e Inteligência
Único /120
+(25–40) de Vida máxima
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (500–1000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (500–1000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(20–30) de Mana máxima
+(25–30) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–65)%
Experiência adquirida aumentada em 2%
Inteligência aumentada em 2% para cada Item Único equipado em você
3% de chance de monstros Mortos derrubarem um Pergaminho da Sabedoria adicional
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Regeneração de Mana aumentada em (45–65)%
Experiência adquirida aumentada em 2%
Inteligência aumentada em 2% para cada Item Único equipado em você
3% de chance de monstros Mortos derrubarem um Pergaminho da Sabedoria adicional
(Frascos e Joias não estão Equipados)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(60–75) de Inteligência
Espaço de anel direito: 6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Espaço de Anel Direito: +250 de Mana máxima
Espaço de Anel Esquerdo: 40 de Mana Regenerada por Segundo
Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana
Espaço de anel esquerdo: Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia
Espaço de Anel Direito: +250 de Escudo de Energia máximo
Espaço de anel direito: 6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Espaço de Anel Direito: +250 de Mana máxima
Espaço de Anel Esquerdo: 40 de Mana Regenerada por Segundo
Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana
Espaço de anel esquerdo: Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia
Espaço de Anel Direito: +250 de Escudo de Energia máximo
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 29
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+15 de Destreza
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+15 de Inteligência
Evasão aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)% quando em Vida Baixa
Frascos de Mercúrio que você Usar também se aplicam aos Aliados próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
+(20–30) de Inteligência
Evasão aumentada em (80–100)%
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(5–30) de Escudo de Energia máximo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–25)%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
+(20–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 100%
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
Dano Mágico aumentado em 100%
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Reflete Feitiços
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
Evasão aumentada em (180–200)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Reflete Feitiços
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
40% de aumento da Precisão Global
+10 de Inteligência
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a 20% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
Adiciona 1 a 75 de Dano de Raio
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Escudo de Energia máximo aumentado em (40–50)%
Vida máxima reduzida em 25%
Ataques com esta Arma têm Dano de Raio Máximo Adicional igual a 20% do Escudo de Energia Máximo do Jogador
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (20–30)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
Reserva 30% da Vida
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (20–30)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+1 ao número máximo de Zumbis
+1 ao número máximo de Espectros
+1 ao número máximo de Esqueletos
Reserva 30% da Vida
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–25) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10
+(10–30) de Inteligência
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10
+(10–30) de Inteligência
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (100–150)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (100–150)%
Campo de Visão reduzido em 40%
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Concede a habilidade Tempestade de Gelo nível 1
Inteligência aumentada em (14–18)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
sound on rare kill ice whisper [1]
Concede a habilidade Tempestade de Gelo nível 1
Inteligência aumentada em (14–18)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
sound on rare kill ice whisper [1]
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
+(20–40) de Inteligência
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance
+2 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30) de Inteligência
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (30–50)%
Adiciona 37 a 71 de Dano de Caos para cada Maldição no Inimigo
+(20–30) de Inteligência
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (30–50)%
Adiciona 37 a 71 de Dano de Caos para cada Maldição no Inimigo
Força aumentada em (4–6)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
Destreza aumentada em (4–6)%
Inteligência reduzida em (10–15)%
+(16–24) de Inteligência
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Corrompido
+(16–24) de Força
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
Corrompido
+(16–24) de Inteligência
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
Corrompido
+(16–24) de Destreza
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
Corrompido
+(5–10) de Inteligência
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20%
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20%
Corrompido
Vida máxima aumentada em (6–8)%
Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance
Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance
Destreza e Inteligência de passivas em Alcance contam para o bônus de Dano Corpo a Corpo da Força
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 18
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Mana máxima aumentada em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Inteligência aumentada em (4–6)%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10
+(10–30) de Inteligência
Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico nível 10
Gemas Encaixadas são Suportadas por Destruição Controlada Nível 10
+(10–30) de Inteligência
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em (6–8)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
Inteligência aumentada em (8–12)%
Recupera 1% da Vida ao Matar
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques com esta Arma por cada 10 de Destreza
Chance de Golpe Crítico aumentado em 5% por cada 25 de Inteligência
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (8–12)%
Inteligência aumentada em (8–12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Inteligência aumentada em (8–12)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios causam Dano aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30%
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Força aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 20
+40 de Inteligência
Adiciona (70–80) a (340–375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+40 de Inteligência
Adiciona (70–80) a (340–375) de Dano Físico
Dano Físico aumentado em 10% por Carga de Tolerância
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
Dano de Caos aumentado em (7–13)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com aom enos 40 de Inteligência no Raio, a Infestação tem Velocidade de Conjuração reduzida em 30%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
Com aom enos 40 de Inteligência no Raio, a Infestação tem Velocidade de Conjuração reduzida em 30%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Dano de Raio aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Inteligência
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
25% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
25% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional
Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo
Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional
Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (130–150)%
20% menos Efeito das suas Maldições
Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (130–150)%
20% menos Efeito das suas Maldições
+(5–30) de Força
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(5–30) de Destreza
+(5–30) de Inteligência
+(90–110) de Escudo de Energia máximo
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (10–16)% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 100%
Adiciona (48–56) a (73–84) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
+(64–96) de Escudo de Energia máximo
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (30–50)%
Dano Mágico aumentado em 100%
Adiciona (48–56) a (73–84) de Dano de Caos a Magias
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
+(64–96) de Escudo de Energia máximo
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (30–50)%
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
+(40–50) de Inteligência
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(50–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto possuir ao menos 200 de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+(40–50) de Inteligência
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
Dano Elemental aumentado em (10–15)%
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
-1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
+3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Escudo de Energia máximo aumentado em (15–20)%
+(50–70) de Vida máxima
Acertos contra Inimigos Próximos têm sua Chance de Acerto Crítico aumentada em 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+23 de Vida máxima
Velocidade de Arremesso de Minas reduzida em (10–15)%
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (40–50)%
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Destreza
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Inteligência
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
Velocidade de Arremesso de Minas reduzida em (10–15)%
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (40–50)%
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Destreza
Habilidades que arremessam Minas arremessam até 1 Mina adicional se você possuir ao menos 800 de Inteligência
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
Vida máxima aumentada em 5%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Inteligência
Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (25–40)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
+(25–40)% de Multiplicador de Acerto Crítico caso a Destreza seja maior do que Inteligência
Destreza aumentada em 15% caso a Força seja maior do que a Inteligência
Dano Elemental aumentado em 1% por cada 10 de Destreza
+2 à Vida Máxima por cada 10 de Inteligência
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–40) de Inteligência
+(23–31)% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
10% do Dano dos Acertos é sofrido pela Vida dos Espectros antes de você
(O dano que eles sofrem será dividido igualmente entre eles)
+(23–31)% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
10% do Dano dos Acertos é sofrido pela Vida dos Espectros antes de você
(O dano que eles sofrem será dividido igualmente entre eles)
+(40–70) de Inteligência
+30 ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada
+(80–100) de Mana máxima
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida
+30 ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada
+(80–100) de Mana máxima
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 24%
+(20–30) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–50) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Inimigos Amaldiçoados por você ficam Lentos se 25% da Duração da Maldição expirou
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Inimigos Amaldiçoados por você ficam Lentos se 25% da Duração da Maldição expirou
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível 18
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Efeito em Área aumentado em 40% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Efeito em Área aumentado em 40% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Área de Efeito aumentada em 30%
Dano em Área aumentado em 30%
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Área de Efeito aumentada em 30%
Dano em Área aumentado em 30%
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
(-25–-15) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
Consumo da Reserva de Pesca aumentado em 50%
Alcance da Pesca aumentado em 20%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em (20–30)%
Dano aumentado em 10%
Consumo da Reserva de Pesca aumentado em 50%
Alcance da Pesca aumentado em 20%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em (20–30)%
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição a menos
Efeito das suas Maldições aumentado em (10–15)%
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição a menos
Efeito das suas Maldições aumentado em (10–15)%
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (40–50)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+6 ao número máximo de Espíritos Furiosos
Reserva 30% da Vida
+3 de número máximo de Fantasmas Convocados
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (40–50)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+6 ao número máximo de Espíritos Furiosos
Reserva 30% da Vida
+3 de número máximo de Fantasmas Convocados
+(20–30) de Mana máxima
+(20–40) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem (180–220)% do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem (180–220)% do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
Possui 1 Encaixe
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80%
+(20–30) de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15–25)%
Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80%
+(20–30) de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15–25)%
+(10–20) de Inteligência
Efeito da Fúria Arcana em você aumentado em 8%
por Joia do Olho Hipnótico afetando você, máximo de 40%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Efeito da Fúria Arcana em você aumentado em 8%
por Joia do Olho Hipnótico afetando você, máximo de 40%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
+(20–30) de Inteligência
Proteção aumentada em (25–35)%
Proteção é Restaurada (40–60)% mais rápido
Campo de Visão aumentado em (15–25)%
Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo se aplicam a Proteção
Proteção aumentada em (25–35)%
Proteção é Restaurada (40–60)% mais rápido
Campo de Visão aumentado em (15–25)%
Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo se aplicam a Proteção
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (25–50)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Dano Físico aumentado em (25–50)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona 1 a (5–6) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Dano Elemental aumentado em (20–25)% com Habilidades de Ataque
+(20–30) de Mana máxima
+(20–40) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem (180–220)% do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem (180–220)% do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–25) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Dano aumentado em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40) de Inteligência
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (15–30)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Lacaios possuem (-17–17)% de Resistência a Caos
Convocar Espírito Furioso tem sua Duração aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados causam Dano aumentado em (15–30)%
Espíritos Furiosos Convocados tem sua Vida máxima aumentada em (20–30)%
Espíritos Furiosos Convocados sofrem 20% de sua Vida Máxima como Dano de Caos por segundo
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Conjurar uma Magia Maldição
Seu Limite de Maldições é igual ao seu máximo de Cargas de Poder
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Conjurar uma Magia Maldição
Seu Limite de Maldições é igual ao seu máximo de Cargas de Poder
+(5–15) de Inteligência
Quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado com um Feitiço Não-Aura, fique imune a
Maldições pelo resto da Duração do Feitiço
Quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado com um Feitiço Não-Aura, fique imune a
Maldições pelo resto da Duração do Feitiço
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos:
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos:
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
Dano Elemental aumentado em 26%
+(30–40) de Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (15–30)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe
Crítico da sua Arma da Mão Principal
Chance de Crítico aumentada em (15–30)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe
Crítico da sua Arma da Mão Principal
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 29
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham um Custo de Escudo de Energia Base igual a 200% do Custo de Mana Base
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham um Custo de Escudo de Energia Base igual a 200% do Custo de Mana Base
+(30–50) de Inteligência
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Campo de Visão aumentado em 25%
Lacaios têm a mesma quantidade do número Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder que você
Lacaios contam como tendo a mesma quantidade de
Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Campo de Visão aumentado em 25%
Lacaios têm a mesma quantidade do número Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder que você
Lacaios contam como tendo a mesma quantidade de
Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
Passive /25
Mana máxima aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
+20 de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em 30%
+20 de Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 20%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+10 de Inteligência
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+10 de Inteligência
Dano de Ataque aumentado em 20%
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30%
+10 de Força e Inteligência
Chance de Crítico Corpo a Corpo aumentada em 30%
+10 de Força e Inteligência
+30 de Inteligência
+20 de Escudo de Energia máximo
+20 de Mana máxima
+20 de Inteligência
+20 de Mana máxima
+20 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
+20 de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
+20 de Inteligência
+30 de Inteligência
+30 de Inteligência
+30 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
+10 de Destreza e Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
+10 de Destreza e Inteligência
Dano aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 20%
+10 de Destreza e Inteligência
Chance de Crítico aumentada em 20%
+10 de Destreza e Inteligência
15% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza e Inteligência
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza e Inteligência
Dano aumentado em 12%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Mana máxima aumentada em 20%
Ganha 4 de Mana por Inimigo Acertado pelos Ataques se você usou um Frasco de Mana nos últimos 10 segundos
+20 de Força e Inteligência
Ganha 4 de Mana por Inimigo Acertado pelos Ataques se você usou um Frasco de Mana nos últimos 10 segundos
+20 de Força e Inteligência
Dano Mágico aumentado em 16%
+20 de Mana máxima
+20 de Inteligência
+20 de Mana máxima
+20 de Inteligência
Dano aumentado em 15%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
+10 de Força e Inteligência
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
+10 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20%
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 30%
Campo de Visão aumentado em 10%
+10 de Força e Inteligência
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 30%
Campo de Visão aumentado em 10%
+10 de Força e Inteligência
Mana máxima aumentada em 30%
5 de Mana Regenerada por segundo
+10 de Inteligência
5 de Mana Regenerada por segundo
+10 de Inteligência
+40 de Inteligência
Inteligência aumentada em 8%
Inteligência aumentada em 8%
Chance de Crítico com Varinhas aumentada em 60%
+30% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas
+20 de Inteligência
+30% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas
+20 de Inteligência
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em 16%
+14 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 25%
+30 de Inteligência
+14 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 25%
+30 de Inteligência
Maestria: Betrayal
Completar Seus Mapas concede 10 de Informação para um Quartel do Sindicato Imortal aleatório
(Quarteis que já foram Localizados ainda podem ser selecionados aleatoriamente)
(Quarteis que já foram Localizados ainda podem ser selecionados aleatoriamente)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por ponto em Força ou Inteligência, o que for menor
+50 de Força e Inteligência
+50 de Força e Inteligência
Joia de Grupo Passive /4
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Destreza
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força
Mana máxima aumentada em 8%
Inteligência aumentada em 5%
Inteligência aumentada em 5%
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Inteligência
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Inteligência
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
da Remodelação | 68 | Inteligência aumentada em (5–8)% Group: 1252 | Inteligência aumentada em (9–12)% |
da Remodelação | 83 | Inteligência aumentada em (9–12)% Group: 1252 | +1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas Inteligência aumentada em (9–12)% |
68 | Inteligência aumentada em (5–8)% Group: 1252 | Inteligência aumentada em (9–12)% | |
75 | Inteligência aumentada em (9–12)% Group: 1252 | +1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas Inteligência aumentada em (9–12)% | |
68 | Inteligência aumentada em (6–8)% Group: 1252 | Inteligência aumentada em (9–10)% | |
75 | Inteligência aumentada em (9–10)% Group: 1252 | Inteligência aumentada em (11–12)% |
Community Wiki
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Intelligence
The intelligence attribute is a measure of a character's knowledge and mental acuity. Intelligence is required to use intelligence-based equipment and skills.
Intelligence also provides certain inherent bonuses:
- Every 10 intelligence grants an additional 5 Mana.
- Every 10 intelligence grants 2% increased maximum energy shield.
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