MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
筋力
筋力 +10
Strength
筋力 Attr /4
名前全ての説明を表示
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筋力
筋力 +10
Strength
筋力 Attr /4
名前全ての説明を表示
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筋力
筋力 +10
Strength
筋力 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDstrength774
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筋力
筋力 +10
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筋力 Attr /4
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筋力
筋力 +10
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筋力 Attr /4
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筋力
筋力 +(810)
Strength
筋力 Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
SourceUndying Hate
Codeabyss_murderous_small_attribute13
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名前筋力
Weight500
Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • 筋力
    筋力 +(810)
    Strength
    筋力 Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source消滅の掌握
    Codeabyss_searching_small_attribute13
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png
    名前筋力
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • 筋力
    筋力 +(810)
    Strength
    筋力 Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source邪悪なる支配
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute12
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    名前筋力
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • 筋力
    筋力 +(810)
    Strength
    筋力 Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source破壊の野望
    Codeabyss_ghastly_small_attribute10
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png
    名前筋力
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • 筋力
    筋力 +(810)
    Strength
    筋力 Attr /7
    名前Value
    Sourceタイムレスジュエル
    Source取り戻された悪意
    Codeabyss_special_small_attribute10
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    名前筋力
    Weight500
    Stats
  • additional_strength Min: 0 Max: 0
  • スキルジェム /1
    GalvanicFieldSkillGem
    感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。フィールドの強さは生成時に敵に与えた感電の強度に基づく。
    サポートジェム /3
    IronGrip
    投射物を放つアタックスキルをサポートする。筋力から来る物理近接ダメージを増加すると、物理投射物ダメージも増加する。
    IronWill
    スペルスキルをサポートする。筋力による物理近接ダメージを増加すると、スペルダメージも増加する。
    ElementalBurstSupportGem
    アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
    サポートジェム 高品質 /4
    WardSupport
    釣り糸の強度が(020)%増加する
    EdifySupport
    釣り糸の強度が(020)%増加する
    Magnetism
    釣り糸の強度が(020)%増加する
    HarrowingThrongSupport
    釣り糸の強度が(020)%増加する
    アイテム モッド /93
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    蛮人の1サフィックス筋力 +(812) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    レスラーの11サフィックス筋力 +(1317) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    熊の22サフィックス筋力 +(1822) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    ライオンの33サフィックス筋力 +(2327) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
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    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    ゴリラの44サフィックス筋力 +(2832) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    巨躯の55サフィックス筋力 +(3337) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    リヴァイアサンの66サフィックス筋力 +(3842) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
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    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    タイタンの74サフィックス筋力 +(4350) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    神々の82サフィックス筋力 +(5155) 能力値ring 1000
    amulet 1000
    belt 1000
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    sword 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    神殺しの85サフィックス筋力 +(5660) 能力値belt 1000
    default 0
    細金細工の1プレフィックス釣り糸の強度が(2040)%増加するfishing_rod 1000
    default 0
    1コラプト状態筋力が(46)%増加する
    器用さが(46)%増加する
    能力値
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1コラプト状態筋力が(46)%増加する
    知性が(46)%増加する
    能力値
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    エルダーによる68サフィックス筋力が(58)%増加する 能力値body_armour_elder 800
    default 0
    エルダーによる83サフィックス筋力が(912)%増加する 能力値body_armour_elder 800
    default 0
    エルダーの80プレフィックス筋力15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_elder 800
    default 0
    シェイパーの68プレフィックス筋力10ごとに(12)から(34)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックsword_shaper 200
    axe_shaper 200
    mace_shaper 200
    sceptre_shaper 200
    default 0
    シェイパーの68プレフィックス筋力10ごとに(23)から(45)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタック2h_sword_shaper 200
    2h_axe_shaper 200
    2h_mace_shaper 200
    staff_shaper 200
    warstaff_shaper 200
    default 0
    エルダーの68プレフィックス筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_elder 400
    default 0
    エルダーの68プレフィックス筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターattack_staff 0
    staff_elder 400
    default 0
    エルダーによる68サフィックス筋力50ごとに効果範囲が3%増加するmace_elder 1000
    default 0
    ハンターによる68サフィックス筋力が(68)%増加する 能力値boots_basilisk 500
    default 0
    ハンターによる75サフィックス筋力が(910)%増加する 能力値boots_basilisk 500
    default 0
    ウォーロードによる75サフィックス筋力と同量の命中力を獲得する アタックhelmet_adjudicator 500
    default 0
    ウォーロードによる68サフィックス筋力が(58)%増加する 能力値body_armour_adjudicator 500
    amulet_adjudicator 500
    default 0
    ウォーロードによる75サフィックス筋力が(912)%増加する 能力値body_armour_adjudicator 500
    amulet_adjudicator 500
    default 0
    ウォーロードの80プレフィックス筋力15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_adjudicator 500
    default 0
    ハンターの68プレフィックス筋力10ごとに(12)から(34)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 200
    axe_basilisk 200
    mace_basilisk 200
    sceptre_basilisk 200
    default 0
    ハンターの68プレフィックス筋力10ごとに(23)から(45)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタック2h_sword_basilisk 200
    2h_axe_basilisk 200
    2h_mace_basilisk 200
    staff_basilisk 200
    warstaff_basilisk 200
    default 0
    ハンターの68プレフィックス筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_basilisk 200
    default 0
    ハンターの68プレフィックス筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターstaff_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside筋力 +(2023) 能力値ring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    45ScourgeUpside筋力 +(2427) 能力値ring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpside筋力 +(2831) 能力値ring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpside筋力 +(3235) 能力値ring 500
    amulet 500
    belt 500
    str_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    sword 500
    mace 500
    sceptre 500
    staff 500
    axe 500
    default 0
    68ScourgeUpside筋力が(45)%増加する 能力値amulet 200
    default 0
    68ScourgeUpside筋力が(67)%増加する 能力値amulet 200
    default 0
    1ScourgeUpsideソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェムhelmet 200
    default 0
    1ScourgeUpside筋力のダメージボーナスはその数値の20%がリールを巻くスピードにも適用されるfishing_rod 1000
    default 0
    1ScourgeDownside釣り糸の強度が(3040)%減少するfishing_rod 1000
    default 0
    75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが4%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが4%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit筋力230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit筋力220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit筋力210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit筋力200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit筋力190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit筋力180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTreeソケットされた筋力ジェムのレベル +1sword 250
    axe 250
    mace 500
    sceptre 250
    staff 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombined筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加するtwo_hand_weapon 0
    sword 500
    axe 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombined筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加するone_hand_weapon 0
    sword 500
    axe 500
    mace 1000
    sceptre 500
    staff 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が5%増加する
    アーマー +20
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree筋力が5%増加する
    アーマー +30
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree筋力が5%増加する
    アーマー +40
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力 +60
    筋力による固有ボーナスを獲得できない
    two_hand_weapon 0
    mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力 +80
    筋力による固有ボーナスを獲得できない
    two_hand_weapon 0
    mace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力 +90
    筋力による固有ボーナスを獲得できない
    one_hand_weapon 0
    mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree筋力 +120
    筋力による固有ボーナスを獲得できない
    one_hand_weapon 0
    mace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が4%増加する
    器用さが4%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が6%増加する
    器用さが6%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が6%増加する
    器用さが6%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が10%増加する
    器用さが10%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が4%増加する
    知性が4%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が6%増加する
    知性が6%増加する
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が6%増加する
    知性が6%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が10%増加する
    知性が10%増加する
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与えるmace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与えるmace 200
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与えるmace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与えるmace 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree釣り糸の強度が30%増加するfishing_rod 10000
    default 0
    モンスター モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニーク筋力10ごとに武器による物理ダメージが20%増加する
    Abyss Jewel モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    筋力の1サフィックス筋力 +(1216) 能力値default 500
    運動の1サフィックス筋力および器用さ +(810) 能力値default 500
    魂の1サフィックス筋力および知性 +(810) 能力値default 500
    クラスタージュエル モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    蛮人の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(23) 能力値expansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    レスラーの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(45) 能力値expansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    熊の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(68) 能力値expansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    蛮人の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(23) 能力値expansion_jewel_small 500
    default 0
    レスラーの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(45) 能力値expansion_jewel_small 400
    default 0
    熊の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(68) 能力値expansion_jewel_small 300
    default 0
    ライオンの78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(911) 能力値expansion_jewel_small 200
    default 0
    ゴリラの84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(1214) 能力値expansion_jewel_small 100
    default 0
    Fossil モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    地下の1サフィックスソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェムabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 1000
    sceptre 1000
    mace 1600
    axe 1000
    sword 1000
    bow 750
    dagger 750
    claw 750
    wand 750
    str_armour 1600
    int_armour 750
    dex_armour 750
    str_dex_armour 1000
    str_int_armour 1000
    dex_int_armour 750
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    ヴェール モッド /6
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    結社の60サフィックス筋力および器用さ +(3135) 能力値body_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    結社の60サフィックス筋力および知性 +(3135) 能力値body_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    結社の60サフィックス筋力および知性 +(2528)
    クリティカル率が(2832)%増加する
    アタック クリティカル 能力値
    weapon 1000
    default 0
    結社の60サフィックス筋力および器用さ +(2528)
    命中力 +(311350)
    アタック 能力値
    weapon 1000
    default 0
    結社の60サフィックス筋力 +(3135)
    品質 +(1518)%
    能力値
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    結社の60サフィックス筋力 +(3135)
    (2125)%の確率で発火を無効化する
    能力値
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    クラフトベンチ /16
    ModRequireItemClasses解除
    筋力 +(1520)1x CurrencyAddModToMagic増強のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒Default
    筋力 +(2125)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒西の森
    筋力 +(2630)2x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および器用さ +(1015)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および器用さ +(1620)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および器用さ +(2125)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および知性 +(1015)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および知性 +(1620)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および知性 +(2125)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒原初の建築群のマップ
    筋力および知性 +(1519)
    クリティカル率が(1520)%増加する
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離鐘楼のマップ
    筋力および知性 +(2024)
    クリティカル率が(2125)%増加する
    4x CurrencyAddModToRare高貴なオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離鐘楼のマップ
    筋力および器用さ +(1519)
    命中力 +(161200)
    4x CurrencyRerollMagic改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離砂丘のマップ
    筋力および器用さ +(2024)
    命中力 +(201250)
    4x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離砂丘のマップ
    筋力 +(1015)
    (2125)%の確率で発火を無効化する
    8x CurrencyArmourQuality鎧鍛冶のスクラップ鎧 · 盾混沌の渦
    筋力 +(1620)
    (2125)%の確率で発火を無効化する
    3x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 盾混沌の渦
    筋力 +(2125)
    (2125)%の確率で発火を無効化する
    4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 盾混沌の渦
    その他 モッド /46
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Jewelユニーク筋力が(46)%増加する 能力値
    筋力の1Jewelサフィックス筋力 +(1216) 能力値not_str 300
    default 500
    運動の1Jewelサフィックス筋力および器用さ +(810) 能力値not_int 450
    default 250
    魂の1Jewelサフィックス筋力および知性 +(810) 能力値not_dex 450
    default 250
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク筋力 +(1624) 能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
    local jewel effect base radius [800]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ
    1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 物理 アタック
    1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック ドロップ
    1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライクは20%の確率でダブルダメージを与える
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ アタック
    1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
    範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック
    1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ
    範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの効果範囲が25%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック
    1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
    範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
    範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック
    1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
    周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
    範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 物理 元素 冷気 アタック
    1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック
    1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック
    1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
    1Jewelユニーク範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7% ダメージ クリティカル
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている筋力10ごとに物理ダメージ軽減率が1%追加される 物理
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
    local jewel effect base radius [1200]
    能力値
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する ライフ
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する ライフ
    1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する ライフ
    1Jewelユニーク範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
    範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 元素 冷気 アタック
    1Jewelユニーク範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
    範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
    local jewel effect base radius [1200]
    ダメージ 元素 アタック
    1Jewelユニーク筋力 +5 能力値
    1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
    範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(4060)%上昇する
    local jewel effect base radius [1200]
    アタック
    力に溢れた84SanctumSpecialプレフィックス筋力10ごとに2から3の火ダメージをアタックに追加する 元素 アタックstr_special_relic 200
    default 50
    チーフテンの1Charmプレフィックス筋力が(35)%増加するstr_animal_charm 1000
    default 0
    チーフテンの60Charmプレフィックス筋力が(68)%増加するstr_animal_charm 500
    default 0
    審問官の1Charmサフィックス筋力および知性 +(2030)int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    審問官の60Charmサフィックス筋力および知性 +(3140)int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    屈強な1Graftプレフィックス筋力 +(35)graft_xoph 1000
    default 0
    強力な22Graftプレフィックス筋力 +(68)graft_xoph 1000
    default 0
    逞しい44Graftプレフィックス筋力 +(911)graft_xoph 700
    default 0
    筋肉質の66Graftプレフィックス筋力 +(1214)graft_xoph 500
    default 0
    筋骨隆々の82Graftプレフィックス筋力 +(1517)graft_xoph 300
    default 0
    野生の74Graftプレフィックス筋力が(24)%増加するgraft_xoph 300
    default 0
    66Graftコラプト状態筋力20ごとに投射物スピードが1%増加するgraft 60
    default 0
    アイテム /17
    ConflictOrbRank1
    ConflictOrbRank1対立のオーブ
    スタック数: 1 / 10
    シアリング・エグザークまたはイーター・オブ・ワールズの暗黙モッドの強度を予測不能に一方を上昇させ、もう一方を低下させる。
    暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。
    CurrencyWishSupportGemRed
    CurrencyWishSupportGemRed力のコイン
    スタック数: 1 / 10
    レベル20スキルジェムをコラプトし、ランダムなレベル1の筋力サポートジェムの効果を付与する。
    Amulet3
    琥珀のアミュレット
    要求 レベル 7
    筋力 +(2030)
    Belt5
    ヘビーベルト
    要求 レベル 10
    筋力 +(2535)
    Belt5
    ヘビーベルト
    要求 レベル 2
    筋力 +(2535)
    TwoHandMace6
    帝国の大鎚
    物理ダメージ: 102-153
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 65, 212 筋力
    筋力が10%増加する
    CitrineAmulet
    黄水晶のアミュレット
    要求 レベル 20
    筋力および器用さ +(1624)
    AgateAmulet
    瑪瑙のアミュレット
    要求 レベル 20
    筋力および知性 +(1624)
    TwoHandSword6
    ライオンソード
    物理ダメージ: 69-115
    クリティカル率: 5%
    秒間アタック回数: 1.45
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 65, 104 筋力, 122 器用さ
    筋力および器用さ +50
    Rage3
    Rage3嘆きのエッセンス(激怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(1822)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(78)%の火耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の火耐性を貫通する
    Rage4
    Rage4呻きのエッセンス(激怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(2832)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(910)%の火耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の火耐性を貫通する
    Rage5
    Rage5叫びのエッセンス(激怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(3337)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1112)%の火耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の火耐性を貫通する
    Rage6
    Rage6喚きのエッセンス(激怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(4350)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1314)%の火耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の火耐性を貫通する
    Rage7
    Rage7慟哭のエッセンス(激怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(5158)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1516)%の火耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の火耐性を貫通する
    SwordSkeletonCorpse
    不完全なルーンスケルトン
    モンスターカテゴリー: 不死者
    筋力10ごとに武器物理ダメージが20%増加する
    SwordSkeletonCorpse
    ルーンスケルトン
    モンスターカテゴリー: 不死者
    筋力10ごとに武器物理ダメージが20%増加する
    ヒット時に破砕を付与する
    SwordSkeletonCorpse
    完全体のルーンスケルトン
    モンスターカテゴリー: 不死者
    筋力10ごとに武器物理ダメージが20%増加する
    ヒット時に破砕を付与する
    所有者は物理アタックダメージが5%上昇する
    ユニーク /119
    Amulet4Unique
    要求 レベル 5
    器用さ +(2030)
    筋力 +(2030)
    命中力 +100
    投射物スピードが30%増加する
    移動スピードが10%増加する
    投射物ダメージが30%増加する
    Headhunter
    要求 レベル 40
    最大ライフ +(2540)
    筋力 +(4055)
    器用さ +(4055)
    最大ライフ +(5060)
    レアモンスターに対するヒットダメージが(2030)%増加する
    レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
    BuckledBeltUnique
    要求 レベル 16
    敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
    筋力 +(4050)
    全ての元素耐性 +(2025)%
    フラスコチャージ獲得量が50%増加する
    筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
    筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
    Belt7Unique
    要求 レベル 8
    筋力 +(2535)
    筋力 +25
    10から20の物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフが10%増加する
    冷気耐性 +(1020)%
    フラスコライフ回復レートが25%増加する
    Belt6Unique
    要求 レベル 8
    最大ライフ +(2540)
    筋力 +(2030)
    知性 +(2030)
    冷気耐性 +(2030)%
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
    リーチによる秒間合計ライフ回復量が(5001000)%増加する
    リーチによる秒間合計マナ回復量が(5001000)%増加する
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    Ring2Unique
    要求 レベル 1
    最大ライフ +(2030)
    レベル10エンデュアリングクライスキルを付与する
    筋力 +(1020)
    エンデュランスチャージの最大数 +1
    HryyisBite
    要求 レベル 10
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(68)のライフを獲得する
    筋力 +(1525)
    器用さ +(3545)
    知性 +(1525)
    10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが(710)%増加する
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(23)のライフを獲得する
    効果範囲が10%増加する
    Icetomb
    要求 レベル 39, 59 筋力, 59 知性
    筋力 +(3040)
    知性 +(3040)
    アーマーおよびエナジーシールドが(140160)%増加する
    冷気耐性 +(5075)%
    冷却を付与されることがない
    敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    tornfleshofgods
    要求 レベル 17, 53 筋力
    筋力 +(1020)
    アーマーが(6080)%増加する
    受ける混沌継続ダメージが25%減少する
    光半径が25%増加する
    混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
    受ける混沌ダメージ (-40-30)
    Alberonswarpath
    要求 レベル 49, 47 筋力, 47 知性
    筋力が(1518)%増加する
    1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(180220)
    混沌耐性 +(1319)%
    移動スピードが25%増加する
    召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
    スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
    LioneyesPaws
    要求 レベル 30, 30 筋力, 30 器用さ
    プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
    筋力 +(4060)
    器用さ +(4060)
    12から24の火ダメージをアタックに追加する
    移動スピードが20%増加する
    低ライフ時に移動スピードが40%減少する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    Wondertrap
    要求 レベル 9, 21 知性
    筋力 +(530)
    器用さ +(530)
    知性 +(530)
    最大エナジーシールド +(530)
    低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
    移動スピードが(1025)%増加する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    GlovesStr5
    要求 レベル 35, 52 筋力
    近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
    筋力 +50
    アーマーが(150200)%増加する
    ノックバック距離が100%増加する
    ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
    Hrimsorrow
    要求 レベル 9, 17 器用さ
    筋力 +(2030)
    回避力 +(4050)
    冷気耐性 +(2030)%
    物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    ChitusApex
    要求 レベル 54, 112 知性
    筋力 +(2030)
    最大マナ +(2030)
    獲得経験値が5%増加する
    全ての元素耐性 +10%
    元素ダメージが(1020)%増加する
    Deidbell
    要求 レベル 33, 38 筋力, 38 器用さ
    筋力 +(2030)
    器用さ +(2030)
    アーマー +(200300)
    低ライフ時にリーチすることができない
    アタックを奮起するスキルは(2040)%の確率でそのアタックをカウントしない
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    MalachaisSimula
    要求 レベル 17, 21 器用さ, 21 知性
    筋力 +20
    雷耐性 +(2030)%
    スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
    (Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
    Dagger2unique
    要求 レベル 35, 64 器用さ, 44 知性
    グローバルクリティカル率が(4045)%増加する
    筋力 +25
    物理ダメージが(80100)%増加する
    12から24の物理ダメージを追加する
    ヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを付与する
    DoonCuebiyari
    要求 レベル 64, 113 筋力, 113 知性
    元素ダメージが32%増加する
    ソケットされたジェムはレベル30アイアンウィルによりサポートされる
    筋力 +(5070)
    キャストスピードが(1518)%増加する
    最大マナ +(2030)
    メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
    オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
    PillaroftheCagedGod
    要求 レベル 13, 27 筋力, 27 知性
    アタックブロック率 +20%
    知性20ごとに効果範囲が1%増加する
    器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
    筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
    TwoHandAxespare
    要求 レベル 13, 36 筋力, 17 器用さ
    ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
    筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
    筋力 +(1530)
    物理ダメージが(80100)%増加する
    5から10の物理ダメージを追加する
    カリングストライク
    (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
    Wideswing
    要求 レベル 18, 44 筋力, 25 器用さ
    ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
    筋力 +10
    物理ダメージが(120160)%増加する
    倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
    命中力 +(120150)
    武器の攻撃範囲 +0.2m
    (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
    TwoHandMace6Unique
    要求 レベル 17, 62 筋力
    敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
    筋力 +10
    物理ダメージが(140200)%増加する
    敵スタン閾値が15%減少する
    物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    敵に対するスタンの持続時間が(4050)%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    NullAndVoid
    要求 レベル 57, 44 筋力, 44 知性
    筋力 +(2030)
    アーマーおよびエナジーシールドが(150180)%増加する
    最大ライフ +(5070)
    マナ自動回復レートが(2040)%増加する
    ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
    ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全無効化を獲得する
    ランページ
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
    TheLeadSprinkler
    要求 レベル 28, 51 筋力, 51 知性
    元素ダメージが16%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    (813)から(2631)の物理ダメージを追加する
    火ダメージが30%増加する
    アタックスピードが(1520)%増加する
    クリティカル率が(3040)%増加する
    筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
    NgamahusSign
    要求 レベル 29
    火耐性 +(2030)%
    筋力 +(1525)
    (2025)から(3035)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    アーマー +(400600)
    敵に対する発火の持続時間が15%増加する
    10%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーが敵を発火させた時に(2030)のライフを回復する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    Blacksuncrest
    要求 レベル 51, 57 筋力, 57 器用さ
    ソケットされたジェムのレベル +1
    筋力が(515)%増加する
    器用さが(515)%増加する
    知性が(515)%増加する
    アーマーが(100150)%増加する
    光半径が40%減少する
    STRtoDEX
    要求 レベル 20
    器用さ +(1624)
    範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
    コラプト状態
    RedJewel2
    要求 レベル 20
    筋力が(46)%増加する
    器用さが(46)%増加する
    知性が(1015)%減少する
    DEXtoSTR
    要求 レベル 20
    筋力 +(1624)
    範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
    コラプト状態
    RedKarui2
    要求 レベル 20
    範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
    トーテムはスタンを受けることがない
    INTtoSTR
    要求 レベル 20
    筋力 +(1624)
    範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
    コラプト状態
    STRtoINT
    要求 レベル 20
    知性 +(1624)
    範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
    コラプト状態
    RedJewel7
    要求 レベル 20
    範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
    Wildslash
    要求 レベル 12, 25 器用さ, 25 知性
    ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
    筋力 +(1015)
    器用さ +(1015)
    (26)から(1622)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(1015)%増加する
    移動スキルのダメージが20%増加する
    移動スキルのアタックスピードが15%増加する
    グローバル命中力が15%減少する
    Redblade
    要求 レベル 44
    ソケットを1個持つ
    ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
    ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
    ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
    筋力 +(3040)
    火ダメージが(2030)%増加する
    最大ライフ +(3040)
    UniqueRapier1
    要求 レベル 30, 101 器用さ
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
    筋力 +30
    物理ダメージが(140160)%増加する
    最大マナ +30
    移動スピードが5%増加する
    元素ダメージが30%増加する
    武器の攻撃範囲 +0.2m
    (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
    VigilanteModifier
    要求 レベル 20
    アーマーが(1015)%増加する
    範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
    (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
    (Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
    GroundSlamModifier
    要求 レベル 20
    グローバル物理ダメージが(812)%増加する
    範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
    範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
    GlacialHammerModifier
    要求 レベル 20
    冷気ダメージが(1015)%増加する
    範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する
    DoubleDamageModifier
    要求 レベル 20
    グローバル物理ダメージが(812)%増加する
    範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライク20%の確率でダブルダメージを与える
    ExtractorMentis
    要求 レベル 16
    筋力および知性 +(1624)
    筋力 +(3050)
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
    キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
    敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
    敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    (Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
    GeofriSanctuary
    要求 レベル 64, 90 筋力, 105 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(5075)%増加する
    最大エナジーシールド +(3040)
    最大ライフ +(6070)
    全ての元素耐性 +(1418)%
    筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
    (Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
    Might
    要求 レベル 20
    筋力が(46)%増加する
    ダメージが10%増加する
    キャラクターサイズが3%増加する
    Amulet4Unique
    要求 レベル 24
    器用さ +(2030)
    筋力 +(2030)
    アタックスピードが(510)%増加する
    命中力 +100
    投射物スピードが30%増加する
    移動スピードが10%増加する
    投射物ダメージが30%増加する
    TwoHandMace6Unique
    要求 レベル 36, 62 筋力
    敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
    筋力 +10
    物理ダメージが(140200)%増加する
    (1020)から(3040)の物理ダメージを追加する
    敵スタン閾値が15%減少する
    物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    敵に対するスタンの持続時間が(4050)%増加する
    物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    Deidbell
    要求 レベル 33, 38 筋力, 38 器用さ
    筋力 +(2030)
    器用さ +(2030)
    近接ダメージが20%増加する
    10から20の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(200300)
    低ライフ時にリーチすることができない
    直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    Hrimsorrow
    要求 レベル 24, 17 器用さ
    筋力 +(2030)
    (57)から(1315)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    回避力 +(4050)
    冷気耐性 +(2030)%
    物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    冷気ダメージは発火を付与できる
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    Ring2Unique
    要求 レベル 32
    最大ライフ +(2030)
    筋力 +(1020)
    エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(24)のライフを獲得する
    エンデュランスチャージの最大数 +1
    エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
    TwoHandAxespare
    要求 レベル 40, 36 筋力, 17 器用さ
    ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
    筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
    筋力 +(1530)
    物理ダメージが(80100)%増加する
    (3545)から(8090)の物理ダメージを追加する
    物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
    カリングストライク
    (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
    Deathsdoor
    要求 レベル 64, 62 筋力, 62 知性
    筋力 +(2040)
    アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
    全ての元素耐性 +(1015)%
    移動スピードが25%増加する
    エンデュランスチャージの最大数 +1
    受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
    出血を付与されることがない
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    GlovesInt3Unique2
    要求 レベル 60, 95 知性
    筋力 +30
    最大ライフ +(3050)
    冷気耐性 +(2040)%
    ミニオンの移動スピードが10%減少する
    ミニオンの冷気耐性 +40%
    ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
    DomeOfBrass
    要求 レベル 65, 177 筋力
    アーマーが(350400)%増加する
    全ての元素耐性の最大値 +(15)%
    筋力は最大ライフにボーナスを与えない
    クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    ShapersGloves
    要求 レベル 66, 51 筋力, 51 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(80120)%増加する
    知性2ごとに命中力 +2
    器用さ4ごとにライフ +1
    筋力4ごとにマナ +1
    筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
    知性10ごとに回避力が2%増加する
    器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
    YphethakksHeart
    要求 レベル 35
    筋力 +(2030)
    筋力 +(2030)
    火ダメージが25%増加する
    最大ライフ +(2535)
    火耐性 +(2040)%
    近くの敵は灰まみれになる
    (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
    YphethakksHeartUpgrade
    要求 レベル 64
    筋力 +(2030)
    筋力が10%増加する
    最大ライフが10%増加する
    火耐性 +(2040)%
    ダメージは10%の火耐性を貫通する
    敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
    (Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
    (Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
    火ダメージ以外を与えられない)
    AbberathsHooves
    要求 レベル 12, 26 器用さ
    装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
    筋力 +(2030)
    移動スピードが15%増加する
    (610)%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
    筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
    バーニング足跡エフェクト
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    (Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
    AnglersPlait
    要求 レベル 38
    コラプト状態の魚を捕まえることができる
    キャストスピードが(1015)%増加する
    釣り糸の強度が100%増加する
    捕まえる魚の数量が20%増加する
    捕まえる魚のレアリティが40%増加する
    魚のアタリの感度が(2040)%増加する
    (Bite Sensitivity: 口を複数持つ魚が複数回餌を噛んでもアタリの感度は一度だけしかチェックされません)
    コラプト状態
    GlacialHammerThreshold
    要求 レベル 20
    冷気ダメージが(1015)%増加する
    範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマー
    周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
    範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
    MoltenStrikeThreshold
    要求 レベル 20
    火ダメージが(1015)%増加する
    範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
    範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
    範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
    CleaveThreshold
    要求 レベル 20
    グローバル物理ダメージが(1015)%増加する
    範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
    範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
    (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
    (Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
    TheBaron
    要求 レベル 26, 58 筋力
    ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
    ミニオンの最大ライフが(1020)%増加する
    プレイヤーの筋力の半分がミニオンに加算される
    筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
    筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.52)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
    bleedgloves
    要求 レベル 43, 34 筋力, 34 器用さ
    筋力 +(2030)
    継続ダメージが25%増加する
    アタックは25%の確率で出血を付与する
    出血状態の敵に対するアタックダメージが(2540)%増加する
    プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
    出血持続時間が25%減少する
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    RyuslathasClutches
    要求 レベル 32
    敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
    筋力 +(2040)
    物理アタックダメージの最大値が(3040)%上昇する
    物理アタックダメージの最低値が(3040)%低下する
    1から(1520)の物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(80100)
    プレイヤーが敵をスタンさせた時に50のライフを獲得する
    HarbingerQuiver
    要求 レベル 60
    (79)から(1316)の物理ダメージをアタックに追加する
    方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
    筋力および器用さ +(3050)
    (1922)から(3035)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    (1922)から(3035)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    火および冷気耐性 +(1525)%
    Deathforge
    要求 レベル 23, 36 筋力
    筋力 +(3040)
    (58)から(1216)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが10%減少する
    アーマーが(80100)%増加する
    矢は対象を追加で2体貫通する
    (Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
    IronHeart20Final
    要求 レベル 59, 160 筋力
    筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
    スペルブロック率が不運となる
    筋力 +(60120)
    アーマーが(80100)%増加する
    移動スピードが10%減少する
    筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    Wondertrap
    要求 レベル 52, 21 知性
    筋力 +(530)
    器用さ +(530)
    知性 +(530)
    最大エナジーシールド +(90110)
    低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(1016)%増加する
    移動スピードが20%増加する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    BuckledBeltUnique
    要求 レベル 48
    敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
    筋力 +(4050)
    知性 +(4050)
    グローバル物理ダメージが(2540)%増加する
    フラスコチャージ獲得量が50%増加する
    筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(2025)%
    知性が200以上ある時にクリティカル率が(5060)%増加する
    BuckledBeltUnique
    要求 レベル 48
    敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
    筋力 +(4050)
    器用さ +(4050)
    グローバル物理ダメージが(2540)%増加する
    フラスコチャージ獲得量が50%増加する
    筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(2025)%
    器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(4050)%増加する
    Icetomb
    要求 レベル 49, 59 筋力, 59 知性
    筋力 +(3040)
    知性 +(3040)
    アーマーおよびエナジーシールドが(140160)%増加する
    冷気耐性 +(5075)%
    冷却を付与されることがない
    ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
    ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
    冷気系状態異常の効果が(1520)%増加する
    (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
    MalachaisSimula
    要求 レベル 60, 21 器用さ, 21 知性
    筋力 +20
    スペルダメージが(1530)%増加する
    全ての元素耐性 +10%
    ライフがリザーブされていない時に(4254)から(7888)の冷気ダメージをスペルに追加する
    ライフがリザーブされていない時に(5464)から(96107)の火ダメージをスペルに追加する
    ライフがリザーブされていない時に(514)から(160173)の雷ダメージをスペルに追加する
    (Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
    TemperedRed
    要求 レベル 20
    範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
    範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する
    MaskoftheStitchedDemon
    要求 レベル 58, 64 筋力, 64 知性
    知性 +(4050)
    最大エナジーシールド +(160180)
    筋力は最大ライフにボーナスを与えない
    知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
    知性2ごとに最大ライフ +1
    エナジーシールドを獲得することができない
    プレイヤーの最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
    エナジーシールドは0から開始する
    ElementalHitCold
    要求 レベル 20
    元素ダメージが(1015)%増加する
    範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
    範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
    ElementalHitCold
    要求 レベル 20
    元素ダメージが(1015)%増加する
    範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
    範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
    TranscendentRed
    要求 レベル 20
    範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
    範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
    範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
    範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
    IronHeart20Final
    要求 レベル 59, 160 筋力
    筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
    スペルブロック率が不運となる
    筋力 +(60120)
    アーマーが(80100)%増加する
    移動スピードが10%減少する
    筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    RedComponent
    要求 レベル 49
    火耐性 +(2030)%
    筋力 +20
    最大エナジーシールドが5%増加する
    最大ライフが5%増加する
    RedComponent2
    要求 レベル 49
    火耐性 +(2030)%
    筋力 +20
    最大エナジーシールドが5%増加する
    最大ライフが5%増加する
    RedComponent3
    要求 レベル 49
    火耐性 +(2030)%
    筋力 +20
    最大エナジーシールドが5%増加する
    最大ライフが5%増加する
    SynthesisFire
    要求 レベル 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    筋力 +(2030)
    (2025)から(2635)の火ダメージを追加する
    火耐性 +(2030)%
    シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
    [Random Herald of Ash modifier]
    ScepterOfSuffering
    要求 レベル 58, 99 筋力, 99 知性
    元素ダメージが26%増加する
    レベル30スマイトスキルを付与する
    筋力および知性 +(1030)
    敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    Fractalthoughts
    要求 レベル 62, 79 器用さ, 72 知性
    回避力およびエナジーシールドが(140180)%増加する
    器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(2540)%
    筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
    器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
    知性10ごとに最大ライフ +2
    Bloodfreeze
    要求 レベル 49
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    筋力 +(2030)
    アタックは25%の確率で出血を付与する
    出血によるダメージが(4060)%増加する
    出血中は冷却状態になる
    プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
    プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
    WarriorsLegacy
    要求 レベル 40
    火耐性 +(2030)%
    筋力 +(3050)
    近接ダメージが(2025)%増加する
    30%の確率でスタンを無効化する
    アタックスピードが20%低下する
    ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
    StarlightMark
    要求 レベル 52
    器用さ +(2030)
    筋力が10%減少する
    器用さが15%増加する
    火耐性 (-30-20)%
    冷気耐性 +(3040)%
    堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
    堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
    堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(1525)%増加する
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
    HarbingerQuiverUpgraded
    要求 レベル 60
    (79)から(1316)の物理ダメージをアタックに追加する
    筋力および器用さ +(3050)
    (1922)から(3035)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    (1922)から(3035)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    火および冷気耐性 +(1525)%
    IronCommendant
    要求 レベル 32, 107 器用さ
    クリティカル率が(3050)%増加する
    (812)から(1624)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(1420)%増加する
    トーテムのライフが(1420)%増加する
    トーテム設置スピードが(1420)%増加する
    筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
    筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
    LioneyesPaws
    要求 レベル 30, 30 筋力, 30 器用さ
    プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
    筋力 +(4060)
    器用さ +(4060)
    12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
    移動スピードが20%増加する
    低ライフ時に移動スピードが40%減少する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    SoulTether
    要求 レベル 48
    スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
    筋力 +(2040)
    最大ライフの(46)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    コラプテッドソウル
    (Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
    最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
    BloodPlay
    要求 レベル 15, 30 器用さ, 30 知性
    グローバルクリティカル率が(4045)%増加する
    筋力 +20
    物理ダメージが(2040)%増加する
    (36)から(913)の物理ダメージを追加する
    ヒット時に30%の確率で出血を付与する
    出血状態の敵に対するクリティカル率が(100150)%増加する
    追加ゴア表現
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    Headhunter
    要求 レベル 40
    最大ライフ +(2540)
    筋力 +(4055)
    器用さ +(4055)
    最大ライフ +(5060)
    マジックモンスターに対するヒットダメージが(2030)%増加する
    マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
    Alberonswarpath
    要求 レベル 49, 47 筋力, 47 知性
    筋力が(1518)%増加する
    アーマー +(180220)
    混沌耐性 +(1319)%
    移動スピードが25%増加する
    混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
    筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
    GlovesInt3Unique2
    要求 レベル 60, 95 知性
    筋力 +30
    最大ライフ +(3050)
    火耐性 +(2040)%
    ミニオンの最大ライフが10%減少する
    ミニオンの火耐性 +40%
    ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
    ImbalancedCord
    要求 レベル 52
    筋力 +(2535)
    アーマー +(8001200)
    毎秒(5070)のライフを自動回復する
    スタン閾値が20%増加する
    筋力50ごとにアーマーが10%減少する
    インバランスドガード
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    (Imbalanced Guard: 100%の確率で200%のアーマー値で防御できる。全てのダメージ属性へのダメージ軽減率の最大値が50%になる)
    (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
    MurderousEyeUnique
    要求 レベル 40
    筋力 +(1020)
    プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにメインハンドのクリティカル率が40%、最大200%増加する
    プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+20%、最大+100%される
    Ahn20Artifact
    要求 レベル 55
    全ての能力値 +(1016)
    筋力 +(2030)
    アーマーが(1520)%増加する
    最大ライフ +(100120)
    近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    InfernalCryThresholdJewel
    要求 レベル 20
    範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
    範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(4060)%上昇する
    VoidcoreAmulet
    要求 レベル 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    筋力 +(2050)
    器用さ +(2050)
    知性 +(2050)
    グローバル防御力が(1015)%増加する
    イーター・オブ・ワールズが優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
    シアリング・エグザークが優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
    LioneyesPaws
    要求 レベル 3, 9 筋力, 9 器用さ
    プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
    筋力 +(2030)
    器用さ +(2030)
    4から8の火ダメージをアタックに追加する
    移動スピードが20%増加する
    低ライフ時に移動スピードが40%減少する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    Hrimsorrow
    要求 レベル 3, 9 器用さ
    筋力 +(2030)
    (13)から(45)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    回避力 +(4050)
    冷気耐性 +(1020)%
    物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    Deathforge
    要求 レベル 2, 6 筋力
    筋力 +(1525)
    (12)から(34)の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマーが(80100)%増加する
    アイアングリップ
    (Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
    WarriorsLegacy
    要求 レベル 5
    火耐性 +(2030)%
    筋力 +(1530)
    近接ダメージが(2025)%増加する
    30%の確率でスタンを無効化する
    アタックスピードが20%低下する
    ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
    Amulet4Unique
    要求 レベル 1
    器用さ +(2030)
    筋力 +(2030)
    命中力 +100
    投射物スピードが30%増加する
    移動スピードが10%増加する
    投射物ダメージが30%増加する
    Belt7Unique
    要求 レベル 5
    筋力 +(2535)
    筋力 +25
    10から20の物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフが10%増加する
    冷気耐性 +(1020)%
    フラスコライフ回復レートが25%増加する
    PrismaticGleam
    要求 レベル 66
    アタックスキルの元素ダメージが(2030)%増加する
    火耐性 +(1525)%
    冷気耐性 +(1525)%
    雷耐性 +(1525)%
    器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
    筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
    知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
    TaintedPact
    要求 レベル 42
    毎秒(24)のライフを自動回復する
    筋力 +(2030)
    物理アタックダメージの(23)%をライフとしてリーチする
    物理アタックダメージの(11.5)%をマナとしてリーチする
    ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    CrucibleHelm
    要求 レベル 43, 49 筋力, 49 器用さ
    筋力 +(2030)
    器用さ +(2030)
    アーマーおよび回避力が(80120)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(1525)%増加する
    クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
    このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
    KaomBelt
    要求 レベル 56
    筋力 +(2535)
    筋力 +(3040)
    アーマー +(300500)
    直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
    近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    UberEaterofWorldsHelmet
    要求 レベル 44, 50 筋力, 50 知性
    筋力 +(3050)
    アーマーおよびエナジーシールドが(80120)%増加する
    合計200マナを消費した後に憤怒を(710)獲得する
    憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    JadeMarohiErqiHammer
    要求 レベル 61, 212 筋力
    敵スタン閾値が20%減少する
    ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
    アタックを行った時にレベル20タウホアの精鋭をトリガーする
    筋力 +(3040)
    物理ダメージが(250300)%増加する
    敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
    この武器による敵スタン閾値が(2030)%減少する
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    KalgForgeGuardMace
    要求 レベル 53, 170 筋力
    敵スタン閾値が10%減少する
    筋力 +(3040)
    器用さ +(3040)
    物理ダメージが(150250)%増加する
    命中力 +(400500)
    アイテムはルーンスミスを行える
    ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
    全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
    ShieldBand
    要求 レベル 32
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックブロック率が(46)%
    筋力 +(1535)
    最大ライフ +(4560)
    装備中の盾から得られるアーマーが二倍になる
    装備中の鎧からアーマーを獲得できなくなる
    EnmitysEmbrace
    要求 レベル 80
    最大ライフが(57)%増加する
    筋力 +(3050)
    火ダメージが(1020)%増加する
    火耐性が(6575)%減少する
    スキルを使用した時に(300500)の火ダメージを受ける
    最大値を超過した火耐性と同量の火耐性を貫通する、最大200%まで
    (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
    Howlcrack
    要求 レベル 60, 138 筋力
    筋力 +(3040)
    アーマーが(100160)%増加する
    即時でないウォークライは使用時にそのクールダウンを無視する
    ウォークライはライフの+15%をコストとする
    ウォークライスキルの効果範囲が(1525)%増加する
    BreachlordRingUniqueXoph
    要求 レベル 42
    火耐性の最大値 +2%
    火以外のダメージ属性のモッドをロールできない
    筋力 +(1525)
    (1014)から(2634)の火ダメージを追加する
    火耐性 +(2030)%
    オーラスキルの効果範囲が(2030)%増加する
    スキルのリザーブ効率が(2035)%減少する
    火ダメージの増減のモッドはその数値の(1015)%が火スキルによるオーラの効果にも適用される
    BreachlordRingUniqueUulNetol
    要求 レベル 42
    物理ダメージ軽減率が3%される
    物理以外のダメージ属性のモッドをロールできない
    筋力 +(1525)
    (812)から(1420)の物理ダメージを追加する
    アーマーが(2030)%増加する
    オーラスキルの効果範囲が(2030)%増加する
    スキルのリザーブ効率が(2035)%減少する
    物理ダメージの増減のモッドはその数値の(1015)%が物理スキルによるオーラの効果にも適用される
    Splinterheart
    要求 レベル 80
    (34)から(1014)の物理ダメージをアタックに追加する
    筋力および器用さ +(2540)
    (812)から(1824)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックによるヒット時に(1020)%の確率で敵を串刺しにする
    敵に付与した最も強力な串刺しが近接ヒットに対して(2030)%の確率で追加で1回持続する
    串刺しの持続時間が(4050)%低下する
    (Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
    Passive /26
    アタックスピードが4%増加する
    筋力 +20
    物理ダメージが26%増加する
    毎秒ライフの1.8%を自動回復する
    スタン閾値が20%増加する
    筋力 +20
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    最大ライフが10%増加する
    倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
    筋力 +20
    両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
    両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
    両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
    筋力 +20
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    アタックダメージが20%増加する
    近接クリティカル率が30%増加する
    筋力および知性 +10
    筋力 +30
    筋力 +30
    筋力 +30
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    近接物理ダメージが10%増加する
    近接ストライク距離 +0.3m
    筋力 +20
    (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
    最大ライフ +20
    最大ライフが10%増加する
    筋力 +10
    筋力 +30
    投射物スピードが20%増加する
    投射物ダメージが20%増加する
    筋力 +20
    最大エナジーシールドが10%増加する
    最大ライフが10%増加する
    筋力 +10
    筋力のダメージボーナスが近接ダメージと同じように投射物アタックダメージにも適用される
    最大マナが20%増加する
    過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
    筋力および知性 +20
    アーマー +50
    筋力 +20
    物理ダメージが16%増加する
    片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
    片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
    片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
    筋力 +20
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    全ての元素耐性 +10%
    キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
    筋力および器用さ +20
    ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
    筋力 +30
    物理ダメージが30%増加する
    ダメージが15%増加する
    ミニオンのダメージが15%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
    筋力および知性 +10
    アーマーが20%増加する
    最大エナジーシールドが10%増加する
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    筋力および知性 +10
    スペルダメージが20%増加する
    スペルのクリティカル率が30%増加する
    筋力および知性 +10
    光半径が10%増加する
    筋力 +40
    筋力が8%増加する
    筋力のダメージボーナスが全てのスペルダメージにも適用される
    近接ダメージが16%増加する
    アーマーが16%増加する
    最大ライフ +16
    筋力 +30
    マップで見つかるマーセナリーが筋力系統になる確率が75%低下する
    アセンダンシー Passive /3
    アセンダンシー: ジャガーノート
    キャラクター: マローダー
    命中力 +500
    命中力150ごとにアタックスピードが1%増加する
    筋力の二倍と同量の命中力を獲得する
    アセンダンシー: チーフテン
    キャラクター: マローダー
    ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内のその他のダメージタイプの増減を火ダメージに変換する
    ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内の通常およびノータブルパッシブスキルを筋力 +4も付与するようにする
    (特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
    アセンダンシー: インクイジター
    キャラクター: テンプラー
    筋力または知性どちらかの低い方の1ポイントごとにクリティカル率が1%増加する
    筋力および知性 +50
    クラスタージュエル Passive /9
    釣り糸の強度が1%増加する
    直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
    筋力 +20
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
    知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
    筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
    筋力および器用さ +10
    プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
    筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する
    筋力 +20
    スタンおよびブロック復帰が40%増加する
    ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する
    筋力 +20
    奮起したアタックは8%の確率でダブルダメージを与える
    筋力 +20
    最大ライフが6%増加する
    筋力が5%増加する
    メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
    メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
    筋力 +20
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    タイムレスジュエル Passive Additions /6
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    カルイAttribute
    筋力 +2karui_attribute_strength
    カルイNormal
    筋力 +4karui_small_strength
    カルイ特殊
    筋力 +20karui_notable_add_strength
    カルイ特殊
    筋力が5%増加するkarui_notable_add_percent_strength
    AbyssMurderous特殊
    筋力 +(1216)abyss_murderous_notable_2
    AbyssSpecial特殊
    筋力 +(1216)abyss_special_notable_6
    Elevated modifier List /7
    NameLvModsElevated Mods
    エルダーによる68筋力が(58)%増加する
    Group: 1274
    筋力が(912)%増加する
    エルダーによる83筋力が(912)%増加する
    Group: 1274
    ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
    筋力が(912)%増加する
    ウォーロードによる68筋力が(58)%増加する
    Group: 1274
    筋力が(912)%増加する
    ウォーロードによる75筋力が(912)%増加する
    Group: 1274
    ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
    筋力が(912)%増加する
    ウォーロードによる75筋力と同量の命中力を獲得する
    Group: 3684
    筋力10ごとにクリティカル率が1%増加する
    筋力と同量の命中力を獲得する
    ハンターによる68筋力が(68)%増加する
    Group: 1274
    筋力が(910)%増加する
    ハンターによる75筋力が(910)%増加する
    Group: 1274
    筋力が(1112)%増加する

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    Strength

    The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.

    Strength also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
    • Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.

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