筋力
筋力 +10
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筋力
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筋力
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アイテム モッド /93
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
蛮人の1サフィックス筋力 +(8–12) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
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Sword 1000
メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Axe 1000
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レスラーの11サフィックス筋力 +(13–17) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
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str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Axe 1000
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熊の22サフィックス筋力 +(18–22) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
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str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Axe 1000
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ライオンの33サフィックス筋力 +(23–27) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
メイス 1000
セプター 1000
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Axe 1000
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ゴリラの44サフィックス筋力 +(28–32) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
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Sword 1000
メイス 1000
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スタッフ 1000
Axe 1000
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巨躯の55サフィックス筋力 +(33–37) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
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Sword 1000
メイス 1000
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スタッフ 1000
Axe 1000
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リヴァイアサンの66サフィックス筋力 +(38–42) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
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Sword 1000
メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Axe 1000
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タイタンの74サフィックス筋力 +(43–50) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
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str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Axe 1000
Normal 0
神々の82サフィックス筋力 +(51–55) 能力値指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Axe 1000
Normal 0
神殺しの85サフィックス筋力 +(56–60) 能力値ベルト 1000
Normal 0
細金細工の1プレフィックス釣り糸の強度が(20–40)%増加する釣り竿 1000
Normal 0
1コラプト状態筋力が(4–6)%増加する
器用さが(4–6)%増加する
能力値
アミュレット 1000
指輪 1000
ベルト 1000
Normal 0
1コラプト状態筋力が(4–6)%増加する
知性が(4–6)%増加する
能力値
アミュレット 1000
指輪 1000
ベルト 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックス筋力が(5–8)%増加する 能力値body_armour_elder 800
Normal 0
エルダーの83サフィックス筋力が(9–12)%増加する 能力値body_armour_elder 800
Normal 0
エルドリッチ80プレフィックス筋力15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_elder 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックsword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタック2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_elder 400
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターattack_staff 0
staff_elder 400
Normal 0
エルダーの68サフィックス筋力50ごとに効果範囲が3%増加するmace_elder 1000
Normal 0
探求の68サフィックス筋力が(6–8)%増加する 能力値boots_basilisk 500
Normal 0
探求の75サフィックス筋力が(9–10)%増加する 能力値boots_basilisk 500
Normal 0
征伐の75サフィックス筋力と同量の命中力を獲得する アタックhelmet_adjudicator 500
Normal 0
征伐の68サフィックス筋力が(5–8)%増加する 能力値body_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
征伐の75サフィックス筋力が(9–12)%増加する 能力値body_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の80プレフィックス筋力15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_adjudicator 500
Normal 0
ハンターの68プレフィックス筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタック2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
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staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターstaff_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpside筋力 +(20–23) 能力値指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
メイス 500
セプター 500
スタッフ 500
Axe 500
Normal 0
45ScourgeUpside筋力 +(24–27) 能力値指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
メイス 500
セプター 500
スタッフ 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpside筋力 +(28–31) 能力値指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
メイス 500
セプター 500
スタッフ 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpside筋力 +(32–35) 能力値指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
メイス 500
セプター 500
スタッフ 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpside筋力が(4–5)%増加する 能力値アミュレット 200
Normal 0
68ScourgeUpside筋力が(6–7)%増加する 能力値アミュレット 200
Normal 0
1ScourgeUpsideソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェム兜 200
Normal 0
1ScourgeUpside筋力のダメージボーナスはその数値の20%がリールを巻くスピードにも適用される釣り竿 1000
Normal 0
1ScourgeDownside釣り糸の強度が(30–40)%減少する釣り竿 1000
Normal 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが4%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが4%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicit筋力230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit筋力220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit筋力210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit筋力200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit筋力190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicit筋力180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
45WeaponTreeソケットされた筋力ジェムのレベル +1Sword 250
Axe 250
メイス 500
セプター 250
スタッフ 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombined筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する両手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 1000
セプター 500
スタッフ 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する片手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 1000
セプター 500
スタッフ 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が5%増加する
アーマー +20
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
40WeaponTree筋力が5%増加する
アーマー +30
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
65WeaponTree筋力が5%増加する
アーマー +40
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
両手武器 0
メイス 200
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
両手武器 0
メイス 200
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力 +90
筋力による固有ボーナスを獲得できない
片手武器 0
メイス 200
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力 +120
筋力による固有ボーナスを獲得できない
片手武器 0
メイス 200
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が10%増加する
器用さが10%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が4%増加する
知性が4%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
知性が6%増加する
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
知性が6%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が10%増加する
知性が10%増加する
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与えるメイス 200
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与えるメイス 200
片手武器 500
盾 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与えるメイス 200
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与えるメイス 200
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTree釣り糸の強度が30%増加する釣り竿 10000
Normal 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク筋力10ごとに武器による物理ダメージが20%増加する
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
筋力の1サフィックス筋力 +(12–16) 能力値Normal 500
運動の1サフィックス筋力および器用さ +(8–10) 能力値Normal 500
魂の1サフィックス筋力および知性 +(8–10) 能力値Normal 500
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
蛮人の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(2–3) 能力値expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
レスラーの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(4–5) 能力値expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
熊の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(6–8) 能力値expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
蛮人の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(2–3) 能力値expansion_jewel_small 500
Normal 0
レスラーの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(4–5) 能力値expansion_jewel_small 400
Normal 0
熊の73サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(6–8) 能力値expansion_jewel_small 300
Normal 0
ライオンの78サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(9–11) 能力値expansion_jewel_small 200
Normal 0
ゴリラの84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(12–14) 能力値expansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェムabyss_jewel 0
jewel 0
スタッフ 1000
セプター 1000
メイス 1600
Axe 1000
Sword 1000
弓 750
短剣 750
鉤爪 750
ワンド 750
str_armour 1600
int_armour 750
dex_armour 750
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 750
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
ヴェール モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス筋力および器用さ +(31–35) 能力値鎧 600
靴 600
手袋 600
兜 600
アミュレット 600
指輪 600
ベルト 600
盾 600
矢筒 600
Normal 0
結社の60サフィックス筋力および知性 +(31–35) 能力値鎧 600
靴 600
手袋 600
兜 600
アミュレット 600
指輪 600
ベルト 600
盾 600
矢筒 600
Normal 0
結社の60サフィックス筋力および知性 +(25–28)
クリティカル率が(28–32)%増加する
アタック クリティカル 能力値
武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックス筋力および器用さ +(25–28)
命中力 +(311–350)
アタック 能力値
武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックス筋力 +(31–35)
品質 +(15–18)%
能力値
鎧 0
盾 0
Normal 0
結社の60サフィックス筋力 +(31–35)
(21–25)%の確率で発火を無効化する
能力値
鎧 1000
盾 1000
Normal 0
クラフトベンチ /16
ModRequireItemClasses解除
筋力 +(15–20)1x 増強のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒Default
筋力 +(21–25)2x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒西の森
筋力 +(26–30)2x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒墓場のマップ
筋力および器用さ +(10–15)6x 改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
筋力および器用さ +(16–20)2x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
筋力および器用さ +(21–25)4x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(10–15)6x 改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(16–20)2x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(21–25)4x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(15–19)
クリティカル率が(15–20)%増加する
2x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
筋力および知性 +(20–24)
クリティカル率が(21–25)%増加する
1x 高貴なオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
筋力および器用さ +(15–19)
命中力 +(161–200)
4x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
筋力および器用さ +(20–24)
命中力 +(201–250)
4x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
筋力 +(10–15)
(21–25)%の確率で発火を無効化する
8x 鎧鍛冶の端材鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
筋力 +(16–20)
(21–25)%の確率で発火を無効化する
3x 錬金術のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
筋力 +(21–25)
(21–25)%の確率で発火を無効化する
4x 混沌のオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /39
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク筋力が(4–6)%増加する 能力値
筋力の1Jewelサフィックス筋力 +(12–16) 能力値not_str 300
Normal 500
運動の1Jewelサフィックス筋力および器用さ +(8–10) 能力値not_int 450
Normal 250
魂の1Jewelサフィックス筋力および知性 +(8–10) 能力値not_dex 450
Normal 250
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク筋力 +(16–24) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフマナ ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライクは20%の確率でダブルダメージを与える
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7% ダメージ クリティカル
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている筋力10ごとに物理ダメージ軽減率が1%追加される 物理
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
local jewel effect base radius [1200]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する ライフマナ ライフ
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する ライフマナ ライフ
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する ライフマナ ライフ
1Jewelユニーク範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク筋力 +5 能力値
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
力に溢れた84SanctumSpecialプレフィックス筋力10ごとに2から3の火ダメージをアタックに追加する 元素 アタックstr_special_relic 200
Normal 50
チーフテンの1Charmプレフィックス筋力が(3–5)%増加するstr_animal_charm 1000
Normal 0
チーフテンの60Charmプレフィックス筋力が(6–8)%増加するstr_animal_charm 500
Normal 0
審問官の1Charmサフィックス筋力および知性 +(20–30)int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
審問官の60Charmサフィックス筋力および知性 +(31–40)int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
アイテム /9
強化された技師のオーブ
スタック数: 1 / 20
ストロングボックスの品質、報酬および守護者の強さを大きく向上させる。
対立のオーブ
スタック数: 1 / 10
灼熱の代行者または世界を喰らう者の暗黙モッドの強度を予測不能に一方を上昇させ、もう一方を低下させる。
暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。
ライオンソード
物理ダメージ: 69-115
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 104 筋力, 122 器用さ
筋力および器用さ +50
帝国の大鎚
物理ダメージ: 102-153
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 212 筋力
筋力が10%増加する
琥珀のアミュレット
要求 レベル 5
筋力 +(20–30)
瑪瑙のアミュレット
要求 レベル 16
筋力および知性 +(16–24)
黄水晶のアミュレット
要求 レベル 16
筋力および器用さ +(16–24)
ヘビーベルト
要求 レベル 8
筋力 +(25–35)
Royale Heavy Belt
筋力 +(25–35)
ユニーク /111
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
全ての元素耐性 +(20–25)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(20–30)
レベル10エンデュアリングクライスキルを付与する
筋力 +(10–20)
エンデュランスチャージの最大数 +1
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
筋力 +(15–25)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
筋力 +(10–20)
アーマーが(60–80)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
光半径が25%増加する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
受ける混沌ダメージ (-40–-30)
筋力が(15–18)%増加する
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
筋力 +(20–30)
最大マナ +(20–30)
獲得経験値が5%増加する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが(10–20)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +20
雷耐性 +(20–30)%
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +25
物理ダメージが(80–100)%増加する
12から24の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを付与する
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル30アイアンウィルによりサポートされる
筋力 +(50–70)
キャストスピードが(15–18)%増加する
最大マナ +(20–30)
メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加するによりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
筋力 +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
元素ダメージが16%増加する
物理ダメージが20%増加する
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(15–25)
(20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(5–15)%増加する
器用さが(5–15)%増加する
知性が(5–15)%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
光半径が40%減少する
器用さ +(16–24)
範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
コラプト状態
筋力が(4–6)%増加する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
筋力 +(16–24)
範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
コラプト状態
範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
トーテムはスタンを受けることがない
筋力 +(16–24)
範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
コラプト状態
知性 +(16–24)
範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
コラプト状態
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(10–15)
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
筋力 +(30–40)
火ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–40)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アーマーが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライク20%の確率でダブルダメージを与える
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌な力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
アーマーおよびエナジーシールドが(50–75)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
最大ライフ +(60–70)
全ての元素耐性 +(14–18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
ゼロッツオース
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
筋力が(4–6)%増加する
ダメージが10%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライを使用していればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフ +(20–30)
筋力 +(10–20)
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–4)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
アーマーが(350–400)%増加する
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
筋力 +(20–30)
筋力 +(20–30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25–35)
火耐性 +(20–40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージが20%増加させる)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
コラプト状態の魚を捕まえることができる
キャストスピードが(10–15)%増加する
釣り糸の強度が100%増加する
捕まえる魚の数量が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが40%増加する
魚のアタリの感度が(20–40)%増加する
(Bite Sensitivity: 口を複数持つ魚が複数回餌を噛んでもアタリの感度は一度だけしかチェックされません)
コラプト状態
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマー
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
ミニオンの最大ライフが(10–20)%増加する
プレイヤーの筋力の半分がミニオンに加算される
筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5–2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
筋力 +(20–30)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(20–40)
物理アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
1から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(80–100)
プレイヤーが敵をスタンさせた時に50のライフを獲得する
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル4方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
筋力 +(30–40)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
筋力 +20
スペルダメージが(15–30)%増加する
全ての元素耐性 +10%
ライフがリザーブされていない時に(42–54)から(78–88)の冷気ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(54–64)から(96–107)の火ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(5–14)から(160–173)の雷ダメージをスペルに追加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する
知性 +(40–50)
最大エナジーシールド +(160–180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
火耐性 +(20–30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
火耐性 +(20–30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20–30)
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40–60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(30–50)
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
器用さ +(20–30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル10方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
クリティカル率が(30–50)%増加する
(8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
筋力 +(20–40)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
コラプテッドソウル
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
筋力が(15–18)%増加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
筋力 +(25–35)
アーマー +(800–1200)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
筋力 +(10–20)
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにメインハンドのクリティカル率が40%、最大200%増加する
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+20%、最大+100%される
全ての能力値 +(10–16)
筋力 +(20–30)
アーマーが(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(20–30)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
筋力 +(15–25)
(1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(80–100)%増加する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
筋力 +(20–30)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
筋力 +(25–35)
筋力 +(30–40)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(30–50)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(10–15)獲得する
憤怒はアタックスピードの代わりにキャストスピードを付与する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
筋力 +(30–50)
全ての元素耐性 +(20–30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
Passive /25
アタックスピードが4%増加する
筋力 +20
物理ダメージが26%増加する
毎秒ライフの1.8%を自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力 +20
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
筋力 +20
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックダメージが20%増加する
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
筋力 +30
筋力 +30
筋力 +30
毎秒ライフの1%を自動回復する
近接物理ダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.3m
筋力 +20
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
最大ライフ +20
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
筋力 +30
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
筋力 +20
最大エナジーシールドが10%増加する
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
筋力のダメージボーナスが近接ダメージと同じように投射物アタックダメージにも適用される
最大マナが20%増加する
過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
筋力および知性 +20
アーマー +50
筋力 +20
物理ダメージが16%増加する
片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
全ての元素耐性 +10%
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
筋力 +30
物理ダメージが30%増加する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
ダメージが15%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
筋力および知性 +10
アーマーが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
スペルダメージが20%増加する
スペルのクリティカル率が30%増加する
光半径が10%増加する
筋力および知性 +10
筋力 +40
筋力が8%増加する
筋力のダメージボーナスが全てのスペルダメージにも適用される
近接ダメージが16%増加する
アーマーが16%増加する
最大ライフ +16
筋力 +30
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
命中力 +500
命中力150ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力の二倍と同量の命中力を獲得する
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内のその他のダメージタイプの増減を火ダメージに変換する
ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内の通常および特殊パッシブスキルを筋力 +3も付与するようにする
(特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
筋力または知性どちらかの低い方の1ポイントごとにクリティカル率が1%増加する
筋力および知性 +50
クラスタージュエル Passive /9
釣り糸の強度が1%増加する
直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
プレイヤーがウォークライを使用した時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する
筋力 +20
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する
筋力 +20
奮起したアタックは8%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
最大ライフが6%増加する
筋力が5%増加する
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
時知らずのジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイAttribute
筋力 +2karui_attribute_strength
カルイNormal
筋力 +4karui_small_strength
カルイ特殊
筋力 +20karui_notable_add_strength
カルイ特殊
筋力が5%増加するkarui_notable_add_percent_strength
Elevated modifier List /7
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68筋力が(5–8)%増加する
Group: 1246
筋力が(9–12)%増加する
エルダーの83筋力が(9–12)%増加する
Group: 1246
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が(9–12)%増加する
征伐の68筋力が(5–8)%増加する
Group: 1246
筋力が(9–12)%増加する
征伐の75筋力が(9–12)%増加する
Group: 1246
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が(9–12)%増加する
征伐の75筋力と同量の命中力を獲得する
Group: 3551
筋力10ごとにクリティカル率が1%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
狩猟の68筋力が(6–8)%増加する
Group: 1246
筋力が(9–10)%増加する
狩猟の75筋力が(9–10)%増加する
Group: 1246
筋力が(11–12)%増加する

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Strength

The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.

Strength also provides certain inherent bonuses:

  • Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
  • Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.

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