筋力
筋力 +10
Strength
筋力 Attr /4
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|---|---|
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筋力
筋力 +10
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筋力
筋力 +10
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筋力
筋力 +10
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筋力
筋力 +10
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サポートジェム /2
投射物を放つアタックスキルをサポートする。筋力から来る物理近接ダメージを増加すると、物理投射物ダメージも増加する。
スペルスキルをサポートする。筋力による物理近接ダメージを増加すると、スペルダメージも増加する。
アイテム モッド /93
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 蛮人の | 1 | サフィックス | 筋力 +(8–12) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| レスラーの | 11 | サフィックス | 筋力 +(13–17) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| 熊の | 22 | サフィックス | 筋力 +(18–22) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| ライオンの | 33 | サフィックス | 筋力 +(23–27) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| ゴリラの | 44 | サフィックス | 筋力 +(28–32) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| 巨躯の | 55 | サフィックス | 筋力 +(33–37) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| リヴァイアサンの | 66 | サフィックス | 筋力 +(38–42) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| タイタンの | 74 | サフィックス | 筋力 +(43–50) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| 神々の | 82 | サフィックス | 筋力 +(51–55) 能力値 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| 神殺しの | 85 | サフィックス | 筋力 +(56–60) 能力値 | belt 1000 default 0 |
| 細金細工の | 1 | プレフィックス | 釣り糸の強度が(20–40)%増加する | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | 筋力が(4–6)%増加する 器用さが(4–6)%増加する 能力値 | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | コラプト状態 | 筋力が(4–6)%増加する 知性が(4–6)%増加する 能力値 | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | 筋力が(5–8)%増加する 能力値 | body_armour_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 83 | サフィックス | 筋力が(9–12)%増加する 能力値 | body_armour_elder 800 default 0 |
| エルダーの | 80 | プレフィックス | 筋力15ごとにダメージが1%増加する ダメージ | amulet_elder 800 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | 筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | sceptre_elder 400 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | 筋力50ごとに効果範囲が3%増加する | mace_elder 1000 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | 筋力が(6–8)%増加する 能力値 | boots_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 75 | サフィックス | 筋力が(9–10)%増加する 能力値 | boots_basilisk 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 75 | サフィックス | 筋力と同量の命中力を獲得する アタック | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 68 | サフィックス | 筋力が(5–8)%増加する 能力値 | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 75 | サフィックス | 筋力が(9–12)%増加する 能力値 | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 80 | プレフィックス | 筋力15ごとにダメージが1%増加する ダメージ | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | sceptre_basilisk 200 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 筋力 +(20–23) 能力値 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 筋力 +(24–27) 能力値 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 筋力 +(28–31) 能力値 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 筋力 +(32–35) 能力値 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 筋力が(4–5)%増加する 能力値 | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 筋力が(6–7)%増加する 能力値 | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | helmet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 筋力のダメージボーナスはその数値の20%がリールを巻くスピードにも適用される | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 釣り糸の強度が(30–40)%減少する | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力230ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力220ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力150ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力140ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 | sword 250 axe 250 mace 500 sceptre 250 staff 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力 +60 筋力による固有ボーナスを獲得できない | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力 +80 筋力による固有ボーナスを獲得できない | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力 +90 筋力による固有ボーナスを獲得できない | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力 +120 筋力による固有ボーナスを獲得できない | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が4%増加する 器用さが4%増加する | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 器用さが6%増加する | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 器用さが6%増加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が10%増加する 器用さが10%増加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が4%増加する 知性が4%増加する | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が10%増加する 知性が10%増加する | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 釣り糸の強度が30%増加する | fishing_rod 10000 default 0 |
モンスター モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 筋力10ごとに武器による物理ダメージが20%増加する |
Abyss Jewel モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 筋力の | 1 | サフィックス | 筋力 +(12–16) 能力値 | default 500 |
| 運動の | 1 | サフィックス | 筋力および器用さ +(8–10) 能力値 | default 500 |
| 魂の | 1 | サフィックス | 筋力および知性 +(8–10) 能力値 | default 500 |
クラスタージュエル モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 蛮人の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(2–3) 能力値 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| レスラーの | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(4–5) 能力値 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| 熊の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(6–8) 能力値 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| 蛮人の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(2–3) 能力値 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| レスラーの | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(4–5) 能力値 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| 熊の | 73 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(6–8) 能力値 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| ライオンの | 78 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(9–11) 能力値 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| ゴリラの | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(12–14) 能力値 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地下の | 1 | サフィックス | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 1600 axe 1000 sword 1000 bow 750 dagger 750 claw 750 wand 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
ヴェール モッド /6
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 結社の | 60 | サフィックス | 筋力および器用さ +(31–35) 能力値 | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 筋力および知性 +(31–35) 能力値 | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 筋力および知性 +(25–28) クリティカル率が(28–32)%増加する アタック クリティカル 能力値 | weapon 1000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 筋力および器用さ +(25–28) 命中力 +(311–350) アタック 能力値 | weapon 1000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 筋力 +(31–35) 品質 +(15–18)% 能力値 | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 筋力 +(31–35) (21–25)%の確率で発火を無効化する 能力値 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
クラフトベンチ /16
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 筋力 +(15–20) | 1x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | Default |
| 筋力 +(21–25) | 2x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 西の森 |
| 筋力 +(26–30) | 2x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 筋力および器用さ +(10–15) | 6x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 筋力および器用さ +(16–20) | 2x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 筋力および器用さ +(21–25) | 4x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(10–15) | 6x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(16–20) | 2x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(21–25) | 4x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(15–19) クリティカル率が(15–20)%増加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | 迷路のマップ |
| 筋力および知性 +(20–24) クリティカル率が(21–25)%増加する | 1x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | 迷路のマップ |
| 筋力および器用さ +(15–19) 命中力 +(161–200) | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | 環礁のマップ |
| 筋力および器用さ +(20–24) 命中力 +(201–250) | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | 環礁のマップ |
| 筋力 +(10–15) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 8x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 筋力 +(16–20) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 3x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 筋力 +(21–25) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 4x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
その他 モッド /46
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ユニーク | 筋力が(4–6)%増加する 能力値 | ||
| 筋力の | 1 | Jewel | サフィックス | 筋力 +(12–16) 能力値 | not_str 300 default 500 |
| 運動の | 1 | Jewel | サフィックス | 筋力および器用さ +(8–10) 能力値 | not_int 450 default 250 |
| 魂の | 1 | Jewel | サフィックス | 筋力および知性 +(8–10) 能力値 | not_dex 450 default 250 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 筋力 +(16–24) 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する local jewel effect base radius [1500] ライフ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック ドロップ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライクは20%の確率でダブルダメージを与える local jewel effect base radius [1200] ダメージ アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する 範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの効果範囲が25%増加する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは 周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7% ダメージ クリティカル | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている筋力10ごとに物理ダメージ軽減率が1%追加される 物理 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1 local jewel effect base radius [1200] 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する ライフ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する ライフ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する ライフ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する 範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 雷 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 筋力 +5 能力値 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される 範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 力に溢れた | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 筋力10ごとに2から3の火ダメージをアタックに追加する 元素 火 アタック | str_special_relic 200 default 50 |
| チーフテンの | 1 | Charm | プレフィックス | 筋力が(3–5)%増加する | str_animal_charm 1000 default 0 |
| チーフテンの | 60 | Charm | プレフィックス | 筋力が(6–8)%増加する | str_animal_charm 500 default 0 |
| 審問官の | 1 | Charm | サフィックス | 筋力および知性 +(20–30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 審問官の | 60 | Charm | サフィックス | 筋力および知性 +(31–40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 屈強な | 1 | Graft | プレフィックス | 筋力 +(3–5) | graft_xoph 1000 default 0 |
| 強力な | 22 | Graft | プレフィックス | 筋力 +(6–8) | graft_xoph 1000 default 0 |
| 逞しい | 44 | Graft | プレフィックス | 筋力 +(9–11) | graft_xoph 700 default 0 |
| 筋肉質の | 66 | Graft | プレフィックス | 筋力 +(12–14) | graft_xoph 500 default 0 |
| 筋骨隆々の | 82 | Graft | プレフィックス | 筋力 +(15–17) | graft_xoph 300 default 0 |
| 野生の | 74 | Graft | プレフィックス | 筋力が(2–4)%増加する | graft_xoph 300 default 0 |
| 66 | Graft | コラプト状態 | 筋力20ごとに投射物スピードが1%増加する | graft 60 default 0 |
エッセンス /5
アイテム /9
スタック数: 1 / 20
ストロングボックスの品質、報酬および守護者の強さを大きく向上させる。
スタック数: 1 / 10
灼熱の代行者または世界を喰らうものの暗黙モッドの強度を予測不能に一方を上昇させ、もう一方を低下させる。
暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。
暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。
琥珀のアミュレット
要求 レベル 7
筋力 +(20–30)
ヘビーベルト
要求 レベル 10
筋力 +(25–35)
ヘビーベルト
要求 レベル 2
筋力 +(25–35)
帝国の大鎚
物理ダメージ: 102-153
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 212 筋力
筋力が10%増加する
黄水晶のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および器用さ +(16–24)
瑪瑙のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および知性 +(16–24)
ライオンソード
物理ダメージ: 69-115
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 104 筋力, 122 器用さ
筋力および器用さ +50
ユニーク /117
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
全ての元素耐性 +(20–25)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
筋力 +(15–25)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
筋力 +(10–20)
アーマーが(60–80)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
光半径が25%増加する
受ける混沌ダメージ (-40–-30)
筋力が(15–18)%増加する
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +20
雷耐性 +(20–30)%
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +25
物理ダメージが(80–100)%増加する
12から24の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを付与する
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル30アイアンウィルによりサポートされる
筋力 +(50–70)
キャストスピードが(15–18)%増加する
最大マナ +(20–30)
メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
筋力 +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全無効化を獲得する
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
元素ダメージが16%増加する
物理ダメージが20%増加する
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(15–25)
(20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(5–15)%増加する
器用さが(5–15)%増加する
知性が(5–15)%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
光半径が40%減少する
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(10–15)
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
筋力 +(30–40)
火ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–40)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アーマーが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
アーマーおよびエナジーシールドが(50–75)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
最大ライフ +(60–70)
全ての元素耐性 +(14–18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
投射物スピードが30%増加する
投射物ダメージが30%増加する
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフ +(20–30)
筋力 +(10–20)
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–4)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
アーマーが(350–400)%増加する
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
筋力 +(20–30)
筋力 +(20–30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25–35)
火耐性 +(20–40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を貫通する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
火ダメージ以外を与えられない)
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
コラプト状態の魚を捕まえることができる
キャストスピードが(10–15)%増加する
釣り糸の強度が100%増加する
捕まえる魚の数量が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが40%増加する
魚のアタリの感度が(20–40)%増加する
(Bite Sensitivity: 口を複数持つ魚が複数回餌を噛んでもアタリの感度は一度だけしかチェックされません)
コラプト状態
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
ミニオンの最大ライフが(10–20)%増加する
プレイヤーの筋力の半分がミニオンに加算される
筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5–2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
筋力 +(20–30)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(20–40)
物理アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
1から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(80–100)
プレイヤーが敵をスタンさせた時に50のライフを獲得する
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
筋力 +(30–40)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
筋力 +20
スペルダメージが(15–30)%増加する
全ての元素耐性 +10%
ライフがリザーブされていない時に(42–54)から(78–88)の冷気ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(54–64)から(96–107)の火ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(5–14)から(160–173)の雷ダメージをスペルに追加する
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
知性 +(40–50)
最大エナジーシールド +(160–180)
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20–30)
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40–60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(30–50)
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
器用さ +(20–30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
クリティカル率が(30–50)%増加する
(8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
筋力 +(20–40)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
コラプテッドソウル
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
筋力が(15–18)%増加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
筋力 +(25–35)
アーマー +(800–1200)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で200%のアーマー値で防御できる。全てのダメージ属性へのダメージ軽減率の最大値が50%になる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
筋力 +(10–20)
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにメインハンドのクリティカル率が40%、最大200%増加する
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+20%、最大+100%される
全ての能力値 +(10–16)
筋力 +(20–30)
最大ライフ +(100–120)
アーマーが(15–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
世界を喰らうものが優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(20–30)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
筋力 +(15–25)
(1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(80–100)%増加する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
筋力 +(20–30)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
筋力 +(25–35)
筋力 +(30–40)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(30–50)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
敵スタン閾値が20%減少する
筋力 +(30–40)
物理ダメージが(250–300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵スタン閾値が10%減少する
筋力 +(30–40)
器用さ +(30–40)
物理ダメージが(150–250)%増加する
命中力 +(400–500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(4–6)%
筋力 +(15–35)
最大ライフ +(45–60)
装備中の盾から得られるアーマーが二倍になる
装備中の鎧からアーマーを獲得できなくなる
最大ライフが(5–7)%増加する
筋力 +(30–50)
火ダメージが(10–20)%増加する
火耐性が(65–75)%減少する
スキルを使用した時に(300–500)の火ダメージを受ける
最大値を超えた火耐性と同量の火耐性を貫通する、最大200%まで
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
筋力 +(30–40)
アーマーが(100–160)%増加する
即時でないウォークライは使用時にそのクールダウンを無視する
ウォークライスキルの効果範囲が(15–25)%増加する
ウォークライはライフの+15%をコストとする
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(25–40)
(8–12)から(18–24)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの持続時間が(25–40)%減少する
敵に付与した最も強力な串刺しが近接ヒットに対して(45–60)%の確率で追加で1回持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Passive /25
筋力 +30
筋力 +30
筋力 +30
筋力 +30
筋力のダメージボーナスが近接ダメージと同じように投射物アタックダメージにも適用される
筋力のダメージボーナスが全てのスペルダメージにも適用される
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /9
釣り糸の強度が1%増加する
プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
タイムレスジュエル Passive Additions /4
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| カルイ | Attribute | 筋力 +2 | karui_attribute_strength |
| カルイ | Normal | 筋力 +4 | karui_small_strength |
| カルイ | 特殊 | 筋力 +20 | karui_notable_add_strength |
| カルイ | 特殊 | 筋力が5%増加する | karui_notable_add_percent_strength |
Elevated modifier List /7
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| エルダーによる | 68 | 筋力が(5–8)%増加する Group: 1257 | 筋力が(9–12)%増加する |
| エルダーによる | 83 | 筋力が(9–12)%増加する Group: 1257 | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 筋力が(9–12)%増加する |
| ウォーロードによる | 68 | 筋力が(5–8)%増加する Group: 1257 | 筋力が(9–12)%増加する |
| ウォーロードによる | 75 | 筋力が(9–12)%増加する Group: 1257 | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 筋力が(9–12)%増加する |
| ウォーロードによる | 75 | 筋力と同量の命中力を獲得する Group: 3590 | 筋力10ごとにクリティカル率が1%増加する 筋力と同量の命中力を獲得する |
| ハンターによる | 68 | 筋力が(6–8)%増加する Group: 1257 | 筋力が(9–10)%増加する |
| ハンターによる | 75 | 筋力が(9–10)%増加する Group: 1257 | 筋力が(11–12)%増加する |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Strength
The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.
Strength also provides certain inherent bonuses:
- Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
- Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






























































































