卫士 升华试炼 /15 ⍟
升华: 卫士
角色: 决斗者
升华: 卫士
角色: 决斗者
每个挑战球使总攻击和移动速度总增 2%
在血姿态下击中稀有或传奇敌人时,有 25% 的几率获得一个挑战球
在沙姿态下击败敌人时,会获得一个挑战球
挑战球上限 +10
(你默认为血姿态)
升华: 卫士
角色: 决斗者
攻击速度加快 4%
移动速度加快 4%
升华: 卫士
角色: 决斗者
+10% 攻击伤害格挡几率上限
护甲值和闪避值按照每 1% 攻击伤害格挡率+10
(格挡攻击伤害的最大几率不能超过 90%)
升华: 卫士
角色: 决斗者
攻击伤害在你过去 20 秒内成功格挡的情况下特别幸运
击中在你过去 20 秒内成功格挡的情况下无视敌方怪物的物理伤害减免
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
升华: 卫士
角色: 决斗者
+10% 攻击伤害格挡几率
你格挡的击中无法将你晕眩
你的反击造成双倍伤害
(当你被击中时触发的攻击被称为反击)
升华: 卫士
角色: 决斗者
主手武器击败敌人时,有 25% 的几率获得狂怒球
副手武器击败敌人时,有 25% 的几率获得 1 个耐力球
狂怒球达到上限时,物理伤害总增 10%
受到的物理伤害在耐力球达到上限时降低 10%
升华: 卫士
角色: 决斗者
攻击有 50% 的几率导致流血
攻击击中流血的敌人时瘫痪敌人
击中流血敌人时有 25% 的几率使其致盲
被你瘫痪的敌人受到的物理伤害提高 10%
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
升华: 卫士
角色: 决斗者
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理伤害
持续物理伤害总增 20%
升华: 卫士
角色: 决斗者
攻击速度加快 4%
+2% 攻击伤害格挡几率
升华: 卫士
角色: 决斗者
攻击速度加快 4%
+2% 攻击伤害格挡几率
升华: 卫士
角色: 决斗者
攻击速度加快 4%
单手武器的攻击伤害提高 15%
升华: 卫士
角色: 决斗者
攻击速度加快 4%
+2% 攻击伤害格挡几率
升华: 卫士
角色: 决斗者
攻击速度加快 4%
物理伤害提高 10%
升华: 卫士
角色: 决斗者
攻击速度加快 4%
物理伤害提高 10%
卫士
升华: 卫士
角色: 决斗者
Gladiator
卫士 Attr /15 ⍟
名字显示物品素质
IDAscendancyGladiatorStart
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AscendancyID卫士
PassiveSkillsHash32730
卫士
升华: 升华使徒
角色: 贵族
+5% 攻击伤害格挡几率上限
+10% 攻击伤害格挡几率
攻击击中有 25% 的几率致盲敌人
持续物理伤害总增 20%
击中在你过去 20 秒内成功格挡的情况下无视敌方怪物的物理伤害减免
(格挡攻击伤害的最大几率不能超过 90%)
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
( 你只能在决斗者的三个升华职业中选择一个 )
Gladiator
卫士 Attr /16 ⍟
名字显示物品素质
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AscendancyID升华使徒
PassiveSkillsHash34774
Ruthless mode
+5% 攻击伤害格挡几率上限
+10% 攻击伤害格挡几率
攻击有 50% 的几率导致流血
攻击击中流血的敌人时有 50% 的几率造成致盲
(格挡攻击伤害的最大几率不能超过 90%)
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
成就 - 神鬼战士 /1 ⍟
将游戏最后的大决斗场地图完全清空。
名字显示物品素质
FullClearColosseum大决斗场

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Gladiator (Ascendant passive)

Gladiator is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Gladiator Ascendancy class.

This passive grants increased maximum attack block chance, attack and spell block chance, a chance to blind enemies on hit, and more physical damage over time.


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