回避力 Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | evasion732 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 6542 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
回避力 Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | evasion733 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 60803 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
回避力 Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | evasion_and_life1486 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 94 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
回避力 Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | evasion2016 |
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PassiveSkillsHash | 40132 |
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回避力 Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | evasion2017 |
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PassiveSkillsHash | 58854 |
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回避力 Attr /6
名前 | Value |
---|---|
Source | 時知らずのジュエル |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
名前 | 回避力 |
Weight | 75 |
Stats |
スキルジェム /5
アイテム モッド /220
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
陰の | 3 | プレフィックス | 回避力が(15–26)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
幽霊の | 19 | プレフィックス | 回避力が(27–42)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
幽鬼の | 30 | プレフィックス | 回避力が(43–55)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
悪霊の | 44 | プレフィックス | 回避力が(56–67)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
幻想の | 60 | プレフィックス | 回避力が(68–79)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
悪夢の | 72 | プレフィックス | 回避力が(80–91)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
蜃気楼の | 84 | プレフィックス | 回避力が(92–100)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
幻術の | 86 | プレフィックス | 回避力が(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
喧嘩好きの | 3 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(15–26)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
喧嘩屋の | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–42)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
フェンサーの | 30 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(43–55)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
グラディエーターの | 44 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(56–67)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
デュエリストの | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(68–79)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
英雄の | 72 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(80–91)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
伝説の | 84 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(92–100)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
勝者の | 86 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
影の | 3 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽玄な | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽世の | 30 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
刹那的な | 44 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
儚い | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
現実離れした | 72 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幻の | 84 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
霊的な | 86 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
影の | 3 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽玄な | 19 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽世の | 30 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
刹那的な | 44 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
儚い | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
現実離れした | 72 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
霊的な | 85 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 鎧 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | 回避力が(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力が(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | 回避力が(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | 回避力が(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | 回避力が(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | 回避力が(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
甲虫の | 2 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
カニの | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
アルマジロの | 30 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
サイの | 44 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
象の | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
機敏な | 2 | プレフィックス | 回避力が(4–8)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
踊り子の | 19 | プレフィックス | 回避力が(9–13)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
軽業師の | 30 | プレフィックス | 回避力が(14–18)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
素早い | 42 | プレフィックス | 回避力が(19–23)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
霞んだ | 56 | プレフィックス | 回避力が(24–28)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
異相の | 70 | プレフィックス | 回避力が(29–32)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
霧状の | 77 | プレフィックス | 回避力が(33–36)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
機敏な | 1 | プレフィックス | 回避力 +(3–10) 防御 | 指輪 1000 Normal 0 |
踊り子の | 18 | プレフィックス | 回避力 +(11–35) 防御 | 指輪 1000 Normal 0 |
軽業師の | 29 | プレフィックス | 回避力 +(36–60) 防御 | 指輪 1000 Normal 0 |
素早い | 42 | プレフィックス | 回避力 +(61–80) 防御 | 指輪 1000 Normal 0 |
霞んだ | 58 | プレフィックス | 回避力 +(81–120) 防御 | 指輪 1000 Normal 0 |
異相の | 72 | プレフィックス | 回避力 +(121–150) 防御 | 指輪 1000 Normal 0 |
霧状の | 84 | プレフィックス | 回避力 +(151–170) 防御 | 指輪 1000 Normal 0 |
機敏な | 1 | プレフィックス | 回避力 +(6–12) 防御 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
踊り子の | 11 | プレフィックス | 回避力 +(13–35) 防御 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
軽業師の | 17 | プレフィックス | 回避力 +(36–63) 防御 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
素早い | 23 | プレフィックス | 回避力 +(64–82) 防御 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
霞んだ | 29 | プレフィックス | 回避力 +(83–101) 防御 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
異相の | 35 | プレフィックス | 回避力 +(102–120) 防御 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
霧状の | 43 | プレフィックス | 回避力 +(121–150) 防御 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
捕らえがたい | 51 | プレフィックス | 回避力 +(151–200) 防御 | 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
巧妙な | 60 | プレフィックス | 回避力 +(201–300) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
俊敏な | 69 | プレフィックス | 回避力 +(301–400) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
逃亡する | 77 | プレフィックス | 回避力 +(401–500) 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
柔らかい | 1 | プレフィックス | アーマー +(5–9) 回避力 +(5–9) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
柔靭な | 18 | プレフィックス | アーマー +(10–27) 回避力 +(10–27) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
柔軟な | 30 | プレフィックス | アーマー +(28–48) 回避力 +(28–48) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
丈夫な | 38 | プレフィックス | アーマー +(49–85) 回避力 +(49–85) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
頑丈な | 46 | プレフィックス | アーマー +(86–145) 回避力 +(86–145) 防御 | 靴 0 手袋 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
弾性の | 58 | プレフィックス | アーマー +(146–220) 回避力 +(146–220) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
適応する | 69 | プレフィックス | アーマー +(221–300) 回避力 +(221–300) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
臨機応変の | 79 | プレフィックス | アーマー +(301–375) 回避力 +(301–375) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
ウィローウィスプの | 1 | プレフィックス | 回避力 +(5–9) 最大エナジーシールド +(3–4) 防御 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
ニンフの | 18 | プレフィックス | 回避力 +(10–27) 最大エナジーシールド +(5–12) 防御 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
シルフの | 30 | プレフィックス | 回避力 +(28–48) 最大エナジーシールド +(13–22) 防御 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
智天使の | 38 | プレフィックス | 回避力 +(49–85) 最大エナジーシールド +(23–28) 防御 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
霊の | 46 | プレフィックス | 回避力 +(86–145) 最大エナジーシールド +(29–48) 防御 | 靴 0 手袋 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
幻霊の | 58 | プレフィックス | 回避力 +(146–220) 最大エナジーシールド +(49–60) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
幻影の | 69 | プレフィックス | 回避力 +(221–300) 最大エナジーシールド +(61–72) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
幻想の | 79 | プレフィックス | 回避力 +(301–375) 最大エナジーシールド +(73–80) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
蚤の | 30 | プレフィックス | 回避力 +(14–20) 最大ライフ +(18–23) ライフマナ ライフ 防御 | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
子鹿の | 46 | プレフィックス | 回避力 +(21–42) 最大ライフ +(24–28) ライフマナ ライフ 防御 | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
雄羊の | 62 | プレフィックス | 回避力 +(43–95) 最大ライフ +(29–33) ライフマナ ライフ 防御 | 靴 0 手袋 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
アイベックスの | 78 | プレフィックス | 回避力 +(96–120) 最大ライフ +(34–38) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 dex_armour 500 str_dex_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | 移動中のグローバル回避力 +(35–60) 防御 | 靴 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | 移動中のグローバル回避力 +(61–138) 防御 | 靴 1000 Normal 0 | |
75 | コラプト状態 | 移動中のグローバル回避力 +(139–322) 防御 | 靴 500 Normal 0 | |
形成の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればその敵の回避力が20%減少する 防御 | claw_shaper 1000 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 回避力が(7–9)%増加する 防御 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | 回避力が(10–12)%増加する 防御 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 82 | プレフィックス | 回避力が(13–15)%増加する 防御 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 回避力 +(30–33) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 回避力 +(34–37) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 回避力 +(38–41) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 回避力 +(42–45) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 回避力 +(33–39) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 回避力 +(40–46) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 回避力 +(47–53) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 回避力 +(54–60) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 回避力 +(31–60) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 回避力 +(61–90) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 回避力 +(91–120) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 回避力 +(121–150) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 敵のアタックを回避することができない | 靴 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–30)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(31–40)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(41–50)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(51–60)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(45–47)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(48–50)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(51–53)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(54–57)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(58–61)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(57–59)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(60–62)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(63–66)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(67–70)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 回避力が(17–18)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 回避力が(19–20)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 回避力が(21–22)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 回避力が(23–24)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 回避力が(25–26)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 回避力が(27–28)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(25–26)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(27–28)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(29–30)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(31–32)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(33–34)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(33–34)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(35–36)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(37–38)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(39–40)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +60 | 盾 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +75 | 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +80 | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 回避力 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 回避力 +35 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 回避力 +50 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 回避力 +65 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 回避力 +80 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 回避力 +100 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 回避力 +125 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 回避力 +150 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 回避力 +100 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 回避力 +125 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 回避力 +150 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 回避力 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 回避力 +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 回避力 +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する 回避力 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する 回避力 +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する 回避力 +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルダメージ抑制確率 +4% 回避力 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | スペルダメージ抑制確率 +4% 回避力 +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | スペルダメージ抑制確率 +4% 回避力 +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 回避力が15%増加する 命中力 +80 | 片手武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 回避力が15%増加する 命中力 +160 | 片手武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 回避力が15%増加する 命中力 +240 | 片手武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 回避力が30%増加する 命中力 +80 | 両手武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 回避力が30%増加する 命中力 +160 | 両手武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 回避力が30%増加する 命中力 +240 | 両手武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +100 ミニオンの回避力が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +150 ミニオンの回避力が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +200 ミニオンの回避力が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +160 ミニオンの回避力が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +240 ミニオンの回避力が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +320 ミニオンの回避力が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +6% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +7% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +8% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが24%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが32%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +10% | 盾 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +12% | 盾 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +14% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの回避力が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの回避力が30%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの回避力が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの回避力が60%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ミニオンの回避力が15%減少する ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+15%される | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | ミニオンの回避力が15%減少する ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+25%される | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ミニオンの回避力が30%減少する ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+30%される | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | ミニオンの回避力が30%減少する ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+50%される | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | エンチャント | 透明化中の回避力 +300 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
回避する | 1 | ユニーク | 回避力が40%増加する 防御 | not_dex 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 回避力が40%増加する 防御 | ||
1 | ユニーク | 回避力 +1344 防御 | ||
1 | ユニーク | 回避力 +5500 防御 | ||
迅速な | 6 | ユニーク | アタックスピードが30%増加する キャストスピードが30%増加する 回避力が100%増加する 移動スピードが40%増加する | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
迅速な | 6 | ユニーク | アタックスピードが30%増加する キャストスピードが30%増加する 回避力が100%増加する 移動スピードが40%増加する | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | ユニーク | スペルダメージ抑制確率 +100% 回避力が500%増加する | ||
霞んだ | 1 | プレフィックス | 回避力が100%増加する | not_dex 0 Normal 5000 |
1 | ユニーク | 低ライフ時にアーマーおよび回避力が100%増加する 低ライフ時に猛攻を得る | ||
1 | ユニーク | 回避力450ごとにアタックダメージが5%増加する ダメージ アタック |
Abyss Jewel モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
機敏な | 1 | プレフィックス | 回避力 +(36–60) 防御 | Normal 600 |
素早い | 40 | プレフィックス | 回避力 +(61–100) 防御 | Normal 600 |
霧状の | 75 | プレフィックス | 回避力 +(101–180) 防御 | Normal 600 |
曇らせる | 83 | プレフィックス | 回避力 +(181–250) 防御 | Normal 300 |
巧動の | 1 | サフィックス | 移動中は回避力が(25–35)%増加する 防御 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
機敏な | 1 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(11–20) 防御 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
踊り子の | 68 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(21–30) 防御 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
軽業師の | 84 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(31–40) 防御 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
機敏な | 1 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(11–20) 防御 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
踊り子の | 68 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(21–30) 防御 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
軽業師の | 73 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(31–40) 防御 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
素早い | 78 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(41–53) 防御 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
霞んだ | 84 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(54–66) 防御 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 直近敵をヒットしていれば回避力 +500 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 短剣 1600 鉤爪 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近敵をヒットしていれば回避力 +1000 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 弓 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近敵をヒットしていれば回避力 +(250–300) 防御 | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 回避力が(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマーおよび回避力が(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | フルライフ時にグローバル回避力が(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
不安の | 46 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力が5%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
不安の | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力が6%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
不安の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力が7%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
不安の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力が8%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
ヴェール モッド /16
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーと回避力 +(365–400) 防御 | ベルト 1500 矢筒 1500 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 回避力 +(365–400) 最大エナジーシールド +(31–35) 防御 | ベルト 1500 矢筒 1500 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | フォーカス中は回避力が(30–32)%増加する grant focus skill [1] 防御 | 兜 1000 靴 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | フォーカス中は回避力の1.5%と同量の数値をライフとして自動回復する grant focus skill [1] ライフマナ ライフ | 鎧 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /58
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
回避力が(26–35)%増加する | 4x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
回避力が(41–50)%増加する | 1x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
回避力が(56–74)%増加する | 2x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
回避力 +(50–75) | 4x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
回避力 +(100–150) | 1x ![]() | 鎧 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
回避力 +(250–320) | 2x ![]() | 鎧 · 盾 | 古代都市のマップ |
アーマーおよび回避力が(26–35)%増加する | 4x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
アーマーおよび回避力が(41–50)%増加する | 1x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
アーマーおよび回避力が(56–74)%増加する | 2x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
回避力およびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
回避力およびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
回避力およびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(105–150) | 8x ![]() | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(151–213) | 2x ![]() | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(214–285) | 4x ![]() | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力 +(105–150) 最大エナジーシールド +(11–15) | 8x ![]() | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力 +(151–213) 最大エナジーシールド +(16–20) | 2x ![]() | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力 +(214–285) 最大エナジーシールド +(21–25) | 4x ![]() | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は回避力が(16–18)%増加する grant focus skill [1] | 4x ![]() | 兜 · 靴 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は回避力が(19–22)%増加する grant focus skill [1] | 2x ![]() | 兜 · 靴 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は回避力が(23–25)%増加する grant focus skill [1] | 4x ![]() | 兜 · 靴 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は回避力の1%と同量の数値をライフとして自動回復する grant focus skill [1] | 3x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /18
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
ガゼルの | 6 | Flask | サフィックス | 効果中は回避力が(41–45)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
レイヨウの | 32 | Flask | サフィックス | 効果中は回避力が(46–50)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
アイベックスの | 58 | Flask | サフィックス | 効果中は回避力が(51–55)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
インパラの | 84 | Flask | サフィックス | 効果中は回避力が(56–60)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
回避する | 1 | Jewel | プレフィックス | 回避力が(14–18)%増加する 防御 | not_dex 0 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 回避力 +40 防御 | ||
1 | PrimordialAltar | ユニーク | アーマーが(100–200)%増加する 回避力が(100–200)%増加する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 回避力が(250–500)%増加する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | アーマー -3000 回避力 -3000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
ちゃんと装備した | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(40–60)%増加する | dex_special_relic 600 Normal 150 |
回避する | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 回避力が(20–30)%増加する 防御 | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
剣闘士の | 1 | Charm | サフィックス | アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
剣闘士の | 60 | Charm | サフィックス | アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
奇術師の | 1 | Charm | サフィックス | 装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(1–2) | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
奇術師の | 60 | Charm | サフィックス | 装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(3–4) | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
奇襲者の | 1 | Charm | サフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに回避力が(3–5)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
奇襲者の | 60 | Charm | サフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに回避力が(6–9)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
エッセンス /5
アイテム /1
ユニーク /238
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
Passive /27
スタンに対して完全耐性を得る
近接アタックに対する回避力が25%低下する
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
2秒ごとにゴーストシュラウドを獲得し、最大3スタックまで貯まる
ヒットを受けるとゴーストシュラウドを失い、回避力の3%と同量のエナジーシールドを回復する
アセンダンシー Passive /12
クラスタージュエル Passive /12
時知らずのジュエル Passive /4




時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 回避力が(7–12)%増加する | vaal_small_evasion |
マラケス | 特殊 | 回避力が20%増加する | maraketh_notable_add_evasion |
スキルジェム /1
名前 |
---|
ヴァールグレース |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | アタックヒット回避率 +(1–2)% 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 矢筒 1600 指輪 1600 アミュレット 1600 ベルト 1600 Normal 0 |
その他 モッド /4
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックヒット回避率 +20% monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックヒット回避率 +30% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックヒット回避率 +50% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックヒット回避率 +75% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 |
Passive /2
アセンダンシー Passive /1
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
贖いの | 75 | アタックヒット回避率 +(2–4)% Group: 2799 | 直近プレイヤーがヒットを受けていなければアタックスピードおよびキャストスピードが(7–12)%増加する アタックヒット回避率 +(2–4)% |
スキルジェム /22
アイテム モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | アタックスピードが50%減少する ヒットを回避されることがない | 武器 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | クリティカル率 -5% ヒットを回避されることがない | 武器 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ミニオンはクリティカルを与えることができない ミニオンのヒットは常に回避されることがない | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 |
モンスター モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | プレイヤーのヒットは回避されることがない アタック | ||
1 | ユニーク | プレイヤーのヒットは回避されることがない |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ヴェイガンの | 60 | プレフィックス | ヒットを回避されることがない アタック | 弓 0 ワンド 0 武器 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /1
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
ヒットを回避されることがない | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /2
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターによるヒットを回避することができない | Normal 1000 | |
ぬかるみの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターのヒットを回避することができない map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
ユニーク /10
Passive /1
クリティカルストライクを与えることがなくなる
アセンダンシー Passive /1
Community Wiki
Evasion
Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
Mechanics
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
Examples
Example 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
Example 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
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