回避力
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Evasion
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IDevasion732
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回避力
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Evasion
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IDevasion733
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回避力
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回避力
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IDevasion2016
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回避力が8%増加する
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IDevasion2017
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回避力が12%増加する
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IDevasion_blind2365
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回避力
回避力が15%増加する
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IDaffliction_evasion
Sourceクラスタージュエル
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回避力
回避力が(7–12)%増加する
Evasion
アイテム モッド /220
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
陰の3プレフィックス回避力が(15–26)%増加する 防御dex_armour 1000
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幽霊の19プレフィックス回避力が(27–42)%増加する 防御dex_armour 1000
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幽鬼の30プレフィックス回避力が(43–55)%増加する 防御dex_armour 1000
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悪霊の44プレフィックス回避力が(56–67)%増加する 防御dex_armour 1000
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幻想の60プレフィックス回避力が(68–79)%増加する 防御dex_armour 1000
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悪夢の72プレフィックス回避力が(80–91)%増加する 防御dex_armour 1000
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蜃気楼の84プレフィックス回避力が(92–100)%増加する 防御dex_armour 1000
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幻術の86プレフィックス回避力が(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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鎧 1000
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喧嘩好きの3プレフィックスアーマーおよび回避力が(15–26)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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喧嘩屋の19プレフィックスアーマーおよび回避力が(27–42)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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フェンサーの30プレフィックスアーマーおよび回避力が(43–55)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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グラディエーターの44プレフィックスアーマーおよび回避力が(56–67)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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デュエリストの60プレフィックスアーマーおよび回避力が(68–79)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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英雄の72プレフィックスアーマーおよび回避力が(80–91)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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伝説の84プレフィックスアーマーおよび回避力が(92–100)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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勝者の86プレフィックスアーマーおよび回避力が(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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鎧 1000
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影の3プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御dex_int_armour 1000
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幽玄な19プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御dex_int_armour 1000
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幽世の30プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御dex_int_armour 1000
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刹那的な44プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御dex_int_armour 1000
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儚い60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御dex_int_armour 1000
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現実離れした72プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御dex_int_armour 1000
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幻の84プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御dex_int_armour 1000
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霊的な86プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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儚い60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
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現実離れした72プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
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霊的な85プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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鎧 1000
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蚊の2プレフィックス回避力が(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
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Normal 0
蛾の19プレフィックス回避力が(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
dex_armour 1000
Normal 0
蝶の30プレフィックス回避力が(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
dex_armour 1000
Normal 0
スズメバチの44プレフィックス回避力が(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
dex_armour 1000
Normal 0
蜻蛉の60プレフィックス回避力が(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
dex_armour 1000
Normal 0
ハチドリの78プレフィックス回避力が(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
dex_armour 1000
Normal 0
甲虫の2プレフィックスアーマーおよび回避力が(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
カニの19プレフィックスアーマーおよび回避力が(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
アルマジロの30プレフィックスアーマーおよび回避力が(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
サイの44プレフィックスアーマーおよび回避力が(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
象の60プレフィックスアーマーおよび回避力が(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
マンモスの78プレフィックスアーマーおよび回避力が(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
蚊の2プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蛾の19プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蝶の30プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
スズメバチの44プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蜻蛉の60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
ハチドリの78プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蚊の2プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
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Normal 0
蛾の19プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
蝶の30プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
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Normal 0
スズメバチの44プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
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Normal 0
蜻蛉の60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
ハチドリの78プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
機敏な2プレフィックス回避力が(4–8)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
踊り子の19プレフィックス回避力が(9–13)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
軽業師の30プレフィックス回避力が(14–18)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
素早い42プレフィックス回避力が(19–23)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
霞んだ56プレフィックス回避力が(24–28)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
異相の70プレフィックス回避力が(29–32)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
霧状の77プレフィックス回避力が(33–36)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
機敏な1プレフィックス回避力 +(3–10) 防御指輪 1000
Normal 0
踊り子の18プレフィックス回避力 +(11–35) 防御指輪 1000
Normal 0
軽業師の29プレフィックス回避力 +(36–60) 防御指輪 1000
Normal 0
素早い42プレフィックス回避力 +(61–80) 防御指輪 1000
Normal 0
霞んだ58プレフィックス回避力 +(81–120) 防御指輪 1000
Normal 0
異相の72プレフィックス回避力 +(121–150) 防御指輪 1000
Normal 0
霧状の84プレフィックス回避力 +(151–170) 防御指輪 1000
Normal 0
機敏な1プレフィックス回避力 +(6–12) 防御dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
踊り子の11プレフィックス回避力 +(13–35) 防御dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
軽業師の17プレフィックス回避力 +(36–63) 防御dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
素早い23プレフィックス回避力 +(64–82) 防御dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
霞んだ29プレフィックス回避力 +(83–101) 防御dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
異相の35プレフィックス回避力 +(102–120) 防御dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
霧状の43プレフィックス回避力 +(121–150) 防御dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
捕らえがたい51プレフィックス回避力 +(151–200) 防御手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
巧妙な60プレフィックス回避力 +(201–300) 防御兜 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
俊敏な69プレフィックス回避力 +(301–400) 防御兜 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
逃亡する77プレフィックス回避力 +(401–500) 防御盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
柔らかい1プレフィックスアーマー +(5–9)
回避力 +(5–9)
防御
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
柔靭な18プレフィックスアーマー +(10–27)
回避力 +(10–27)
防御
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
柔軟な30プレフィックスアーマー +(28–48)
回避力 +(28–48)
防御
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
丈夫な38プレフィックスアーマー +(49–85)
回避力 +(49–85)
防御
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
頑丈な46プレフィックスアーマー +(86–145)
回避力 +(86–145)
防御
靴 0
手袋 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
弾性の58プレフィックスアーマー +(146–220)
回避力 +(146–220)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
適応する69プレフィックスアーマー +(221–300)
回避力 +(221–300)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
臨機応変の79プレフィックスアーマー +(301–375)
回避力 +(301–375)
防御
盾 0
靴 0
手袋 0
兜 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
ウィローウィスプの1プレフィックス回避力 +(5–9)
最大エナジーシールド +(3–4)
防御
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
ニンフの18プレフィックス回避力 +(10–27)
最大エナジーシールド +(5–12)
防御
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
シルフの30プレフィックス回避力 +(28–48)
最大エナジーシールド +(13–22)
防御
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
智天使の38プレフィックス回避力 +(49–85)
最大エナジーシールド +(23–28)
防御
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
霊の46プレフィックス回避力 +(86–145)
最大エナジーシールド +(29–48)
防御
靴 0
手袋 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
幻霊の58プレフィックス回避力 +(146–220)
最大エナジーシールド +(49–60)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
幻影の69プレフィックス回避力 +(221–300)
最大エナジーシールド +(61–72)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
幻想の79プレフィックス回避力 +(301–375)
最大エナジーシールド +(73–80)
防御
盾 0
靴 0
手袋 0
兜 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
蚤の30プレフィックス回避力 +(14–20)
最大ライフ +(18–23)
ライフマナ ライフ 防御
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
子鹿の46プレフィックス回避力 +(21–42)
最大ライフ +(24–28)
ライフマナ ライフ 防御
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
雄羊の62プレフィックス回避力 +(43–95)
最大ライフ +(29–33)
ライフマナ ライフ 防御
靴 0
手袋 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
アイベックスの78プレフィックス回避力 +(96–120)
最大ライフ +(34–38)
ライフマナ ライフ 防御
盾 0
靴 0
手袋 0
兜 0
dex_armour 500
str_dex_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
1コラプト状態移動中のグローバル回避力 +(35–60) 防御靴 1000
Normal 0
31コラプト状態移動中のグローバル回避力 +(61–138) 防御靴 1000
Normal 0
75コラプト状態移動中のグローバル回避力 +(139–322) 防御靴 500
Normal 0
形成の68サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていればその敵の回避力が20%減少する 防御claw_shaper 1000
Normal 0
贖い主の68プレフィックス回避力が(7–9)%増加する 防御belt_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の78プレフィックス回避力が(10–12)%増加する 防御belt_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の82プレフィックス回避力が(13–15)%増加する 防御belt_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside回避力 +(30–33) 防御鎧 0
兜 0
盾 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside回避力 +(34–37) 防御鎧 0
兜 0
盾 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside回避力 +(38–41) 防御鎧 0
兜 0
盾 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside回避力 +(42–45) 防御鎧 0
兜 0
盾 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside回避力 +(33–39) 防御鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
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dex_int_armour 500
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Normal 0
45ScourgeUpside回避力 +(40–46) 防御鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
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dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside回避力 +(47–53) 防御鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
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Normal 0
68ScourgeUpside回避力 +(54–60) 防御鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
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Normal 0
1ScourgeUpside回避力 +(31–60) 防御兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
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dex_int_armour 500
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Normal 0
45ScourgeUpside回避力 +(61–90) 防御兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
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Normal 0
68ScourgeUpside回避力 +(91–120) 防御兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
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str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside回避力 +(121–150) 防御兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeDownside敵のアタックを回避することができない靴 500
Normal 0
1ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–30)%減少する 防御アーマー 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(31–40)%減少する 防御アーマー 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(41–50)%減少する 防御アーマー 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(51–60)%減少する 防御アーマー 1000
Normal 0
75BlueImplicit装備中の兜と靴から得られる回避力が(33–35)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicit装備中の兜と靴から得られる回避力が(36–38)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicit装備中の兜と靴から得られる回避力が(39–41)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicit装備中の兜と靴から得られる回避力が(42–44)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicit装備中の兜と靴から得られる回避力が(45–47)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicit装備中の兜と靴から得られる回避力が(48–50)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 1000
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(45–47)%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(48–50)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(51–53)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(54–57)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(58–61)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(57–59)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(60–62)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(63–66)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(67–70)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicit回避力が(17–18)%増加する 防御no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicit回避力が(19–20)%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicit回避力が(21–22)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicit回避力が(23–24)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicit回避力が(25–26)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicit回避力が(27–28)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(25–26)%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(27–28)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(29–30)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(31–32)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(33–34)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(33–34)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(35–36)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(37–38)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(39–40)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
15WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +60
盾 500
Normal 0
45WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +75
盾 500
Normal 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +80
盾 500
Normal 0
1WeaponTree回避力 +20str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 1000
Normal 0
24WeaponTree回避力 +35str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 1000
Normal 0
50WeaponTree回避力 +50str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 1000
Normal 0
68WeaponTree回避力 +65str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 1000
Normal 0
82WeaponTree回避力 +80str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
20WeaponTree回避力 +100
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
55WeaponTree回避力 +125
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
83WeaponTree回避力 +150
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
20WeaponTree回避力 +100
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
55WeaponTree回避力 +125
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
83WeaponTree回避力 +150
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
1WeaponTree器用さが5%増加する
回避力 +20
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
40WeaponTree器用さが5%増加する
回避力 +30
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
65WeaponTree器用さが5%増加する
回避力 +40
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
1WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
回避力 +20
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
40WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
回避力 +30
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
65WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
回避力 +40
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeスペルダメージ抑制確率 +4%
回避力 +20
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
40WeaponTreeスペルダメージ抑制確率 +4%
回避力 +30
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
65WeaponTreeスペルダメージ抑制確率 +4%
回避力 +40
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
10WeaponTree回避力が15%増加する
命中力 +80
片手武器 250
Normal 0
50WeaponTree回避力が15%増加する
命中力 +160
片手武器 250
Normal 0
80WeaponTree回避力が15%増加する
命中力 +240
片手武器 250
Normal 0
10WeaponTree回避力が30%増加する
命中力 +80
両手武器 250
Normal 0
50WeaponTree回避力が30%増加する
命中力 +160
両手武器 250
Normal 0
80WeaponTree回避力が30%増加する
命中力 +240
両手武器 250
Normal 0
10WeaponTreeミニオンの命中力 +100
ミニオンの回避力が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeミニオンの命中力 +150
ミニオンの回避力が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeミニオンの命中力 +200
ミニオンの回避力が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeミニオンの命中力 +160
ミニオンの回避力が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeミニオンの命中力 +240
ミニオンの回避力が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeミニオンの命中力 +320
ミニオンの回避力が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +6%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +7%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +8%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
10WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
最大ライフが5%減少する
盾 250
Normal 0
42WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
最大ライフが5%減少する
盾 250
Normal 0
75WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
最大ライフが5%減少する
盾 250
Normal 0
1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
ブロック率 -5%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
ブロック率 -5%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
ブロック率 -5%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが24%増加する盾 500
Normal 0
35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが32%増加する盾 500
Normal 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する盾 500
Normal 0
20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
盾 250
Normal 0
20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
盾 250
Normal 0
20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
盾 250
Normal 0
10WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
盾 250
Normal 0
42WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
盾 250
Normal 0
75WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
盾 250
Normal 0
1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +10%
盾 200
Normal 0
35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +12%
盾 200
Normal 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +14%
盾 200
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの回避力が20%増加する両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeミニオンの回避力が30%増加する両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの回避力が40%増加する片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeミニオンの回避力が60%増加する片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
24WeaponTreeミニオンの回避力が15%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+15%される
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
76WeaponTreeミニオンの回避力が15%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+25%される
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
24WeaponTreeミニオンの回避力が30%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+30%される
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
76WeaponTreeミニオンの回避力が30%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+50%される
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
Normal 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
エンチャントモッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
83エンチャント透明化中の回避力 +300 防御ベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
回避する1ユニーク回避力が40%増加する 防御not_dex 0
ward_armour 0
Normal 1000
1ユニーク回避力が40%増加する 防御
1ユニーク回避力 +1344 防御
1ユニーク回避力 +5500 防御
迅速な6ユニークアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
回避力が100%増加する
移動スピードが40%増加する
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
迅速な6ユニークアタックスピードが30%増加する
キャストスピードが30%増加する
回避力が100%増加する
移動スピードが40%増加する
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1ユニークスペルダメージ抑制確率 +100%
回避力が500%増加する
霞んだ1プレフィックス回避力が100%増加するnot_dex 0
Normal 5000
1ユニーク低ライフ時にアーマーおよび回避力が100%増加する
低ライフ時に猛攻を得る
1ユニーク回避力450ごとにアタックダメージが5%増加する ダメージ アタック
Abyss Jewel モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
機敏な1プレフィックス回避力 +(36–60) 防御Normal 600
素早い40プレフィックス回避力 +(61–100) 防御Normal 600
霧状の75プレフィックス回避力 +(101–180) 防御Normal 600
曇らせる83プレフィックス回避力 +(181–250) 防御Normal 300
巧動の1サフィックス移動中は回避力が(25–35)%増加する 防御abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
機敏な1プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(11–20) 防御expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
踊り子の68プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(21–30) 防御expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
軽業師の84プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(31–40) 防御expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
機敏な1プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(11–20) 防御expansion_jewel_small 500
Normal 0
踊り子の68プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(21–30) 防御expansion_jewel_small 400
Normal 0
軽業師の73プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(31–40) 防御expansion_jewel_small 300
Normal 0
素早い78プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(41–53) 防御expansion_jewel_small 200
Normal 0
霞んだ84プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 回避力 +(54–66) 防御expansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス直近敵をヒットしていれば回避力 +500 防御abyss_jewel 0
jewel 0
両手武器 0
Axe 1600
Sword 1600
短剣 1600
鉤爪 1600
Normal 0
地下の1サフィックス直近敵をヒットしていれば回避力 +1000 防御abyss_jewel 0
jewel 0
片手武器 0
Axe 1600
Sword 1600
弓 1600
Normal 0
地下の1サフィックス直近敵をヒットしていれば回避力 +(250–300) 防御jewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
地下の1サフィックス回避力が(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
dex_armour 0
Normal 0
地下の1サフィックスアーマーおよび回避力が(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_armour 0
Normal 0
地下の1サフィックス回避力およびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
dex_int_armour 0
Normal 0
地下の1サフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_int_armour 0
Normal 0
地下の1サフィックスフルライフ時にグローバル回避力が(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
盾 0
鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
不安の46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力が5%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
Normal 800
不安の68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力が6%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
Normal 800
不安の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力が7%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
Normal 800
不安の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの回避力が8%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
Normal 800
ヴェール モッド /16
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスアーマーおよび回避力が(24–28)%増加する
最大ライフ +(17–19)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
盾 0
兜 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(17–19)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
盾 0
兜 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス回避力が(24–28)%増加する
最大ライフ +(17–19)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
盾 0
兜 0
dex_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(17–19)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
盾 0
兜 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマーおよび回避力が(24–28)%増加する
最大ライフ +(19–22)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
手袋 0
靴 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(19–22)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス回避力が(24–28)%増加する
最大ライフ +(19–22)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(19–22)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
手袋 0
靴 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマーおよび回避力が(24–28)%増加する
最大ライフ +(23–26)
ライフマナ ライフ 防御
盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(23–26)
ライフマナ ライフ 防御
盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス回避力が(24–28)%増加する
最大ライフ +(23–26)
ライフマナ ライフ 防御
盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(23–26)
ライフマナ ライフ 防御
盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマーと回避力 +(365–400) 防御ベルト 1500
矢筒 1500
Normal 0
選ばれし60プレフィックス回避力 +(365–400)
最大エナジーシールド +(31–35)
防御
ベルト 1500
矢筒 1500
Normal 0
選ばれし60プレフィックスフォーカス中は回避力が(30–32)%増加する
grant focus skill [1]
防御
兜 1000
靴 1000
Normal 0
結社の60サフィックスフォーカス中は回避力の1.5%と同量の数値をライフとして自動回復する
grant focus skill [1]
ライフマナ ライフ
鎧 1000
Normal 0
クラフトベンチ /58
ModRequireItemClasses解除
回避力が(26–35)%増加する4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
回避力が(41–50)%増加する1x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
回避力が(56–74)%増加する2x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾檻のマップ
回避力 +(50–75)4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
回避力 +(100–150)1x 錬金術のオーブ鎧 · 兜 · 盾カルイの要塞
回避力 +(250–320)2x 混沌のオーブ鎧 · 盾檻のマップ
アーマーおよび回避力が(26–35)%増加する4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
アーマーおよび回避力が(41–50)%増加する1x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
アーマーおよび回避力が(56–74)%増加する2x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾檻のマップ
回避力およびエナジーシールドが(26–35)%増加する4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
回避力およびエナジーシールドが(41–50)%増加する1x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
回避力およびエナジーシールドが(56–74)%増加する2x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾檻のマップ
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する
最大ライフ +(8–9)
8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する
最大ライフ +(10–11)
2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する
最大ライフ +(12–14)
2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(8–9)
8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(10–11)
2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(12–14)
2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
回避力が(12–14)%増加する
最大ライフ +(8–9)
8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
回避力が(15–17)%増加する
最大ライフ +(10–11)
2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
回避力が(18–21)%増加する
最大ライフ +(12–14)
2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(8–9)
8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(10–11)
2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(12–14)
2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する
最大ライフ +(10–11)
8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する
最大ライフ +(12–13)
2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する
最大ライフ +(14–16)
2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(10–11)
8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(12–13)
2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(14–16)
2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
回避力が(12–14)%増加する
最大ライフ +(10–11)
8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
回避力が(15–17)%増加する
最大ライフ +(12–13)
2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
回避力が(18–21)%増加する
最大ライフ +(14–16)
2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(10–11)
8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(12–13)
2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(14–16)
2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する
最大ライフ +(13–14)
8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する
最大ライフ +(15–16)
2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する
最大ライフ +(17–19)
2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(13–14)
8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(15–16)
2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(17–19)
2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
回避力が(12–14)%増加する
最大ライフ +(13–14)
8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
回避力が(15–17)%増加する
最大ライフ +(15–16)
2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
回避力が(18–21)%増加する
最大ライフ +(17–19)
2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(13–14)
8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(15–16)
2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(17–19)
2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマーと回避力 +(105–150)8x 改変のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
アーマーと回避力 +(151–213)2x 錬金術のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
アーマーと回避力 +(214–285)4x 混沌のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
回避力 +(105–150)
最大エナジーシールド +(11–15)
8x 改変のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
回避力 +(151–213)
最大エナジーシールド +(16–20)
2x 錬金術のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
回避力 +(214–285)
最大エナジーシールド +(21–25)
4x 混沌のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は回避力が(16–18)%増加する
grant focus skill [1]
4x 改変のオーブ兜 · 靴ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は回避力が(19–22)%増加する
grant focus skill [1]
2x 錬金術のオーブ兜 · 靴ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は回避力が(23–25)%増加する
grant focus skill [1]
4x 混沌のオーブ兜 · 靴ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中は回避力の1%と同量の数値をライフとして自動回復する
grant focus skill [1]
3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /18
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
ガゼルの6Flaskサフィックス効果中は回避力が(41–45)%増加する 防御expedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
レイヨウの32Flaskサフィックス効果中は回避力が(46–50)%増加する 防御expedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
アイベックスの58Flaskサフィックス効果中は回避力が(51–55)%増加する 防御expedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
インパラの84Flaskサフィックス効果中は回避力が(56–60)%増加する 防御expedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
回避する1Jewelプレフィックス回避力が(14–18)%増加する 防御not_dex 0
Normal 500
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク回避力 +40 防御
1PrimordialAltarユニークアーマーが(100–200)%増加する
回避力が(100–200)%増加する
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク回避力が(250–500)%増加するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークアーマー -3000
回避力 -3000
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
ちゃんと装備した75SanctumSpecialプレフィックス装備中の兜と靴から得られる回避力が(40–60)%増加するdex_special_relic 600
Normal 150
回避する75SanctumSpecialプレフィックス回避力が(20–30)%増加する 防御dex_special_relic 1000
Normal 250
剣闘士の1Charmサフィックスアタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(3–4)dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
剣闘士の60Charmサフィックスアタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(5–6)dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
奇術師の1Charmサフィックス装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(1–2)int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
奇術師の60Charmサフィックス装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(3–4)int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
奇襲者の1Charmサフィックスフレンジーチャージ1個ごとに回避力が(3–5)%増加するdex_animal_charm 1000
Normal 0
奇襲者の60Charmサフィックスフレンジーチャージ1個ごとに回避力が(6–9)%増加するdex_animal_charm 500
Normal 0
アイテム /1
前衛のベルト
要求 レベル 78
アーマーと回避力 +(260–320)
ユニーク /237
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
知性 +(20–30)
命中力 +(80–120)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(210–240)%
回避力 +(80–100)
光半径が(10–15)%増加する
クリティカル率が40%低下する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
矢は対象を追加で1体貫通する
アタックスピードが(8–12)%増加する
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
回避力が(80–100)%増加する
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
遠距離武器の物理ダメージが(75–150)%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-60–-30)
器用さが15%増加する
回避力 +(120–180)
冷気耐性 +(30–40)%
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
ソケットされた移動ジェムのレベル +5
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(60–100)%増加する
回避力が(200–250)%増加する
移動スピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
全ての元素耐性 +(9–12)%
効果範囲が(40–50)%増加する
範囲ダメージが(40–50)%増加する
追加ゴア表現
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(100–150)
毎秒マナの1%を自動回復する
マインドオーバーマター
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
アーマーおよび回避力が(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–90)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
器用さ +(20–30)
フルライフ時の回避力 +1000
回避力が(50–70)%増加する
フルライフ時に移動スピードが30%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
1から(20–30)の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
最大ライフ +(60–80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
回避力が(200–240)%増加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(6–10)%
冷気耐性 +(26–40)%
雷耐性 +(11–25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40)
ソケットされたジェムはレベル5元素拡散によりサポートされる
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
スペルダメージ抑制確率 +(20–26)%
回避力が180%増加する
最大ライフ +(55–75)
移動スピードが30%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アーマーおよび回避力が(40–70)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20–40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
ソケットされたジェムはレベル15トラップ化によりサポートされる
回避力が(160–200)%増加する
移動スピードが15%増加する
トラップ投擲スピードが(14–18)%増加する
トラップを投げると9秒間移動スピードが15%増加する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが20%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
アタックスピードが10%増加する
回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
全ての元素耐性 +15%
移動スピードが5%減少する
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
器用さ +(20–30)
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(60–80)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
器用さ +(40–50)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
回避力が(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
ソケットされたヴァールジェムのレベル +5
ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5
アーマーおよび回避力が(120–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +40%
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
凍結を付与されることがない
25%の確率で冷却を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
ソケットされたジェムはレベル30近接物理ダメージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
アタックブロック率が6%
20から30の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
最大ライフ +(200–300)
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
鎧を使用することができない
追加ゴア表現
器用さ +(50–65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
効果範囲が(15–20)%増加する
アンウェイバリングスタンス
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
15から25の冷気ダメージをアタックに追加する
回避力が70%増加する
雷耐性 +(20–30)%
感電を付与されることがない
プレイヤーは拷問された幽霊に触れられることができる
回避力 +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(30–40)%
4の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(30–45)
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
命中力 +500
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
雷耐性 +30%
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
移動スピードが10%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが15%増加する
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
アーマーおよび回避力が(60–80)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ミニオンのアタックブロック率 +25%
ミニオンのスペルブロック率 +25%
ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
器用さ +(50–70)
低ライフ時にダメージが50%減少する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が25%増加する
回避力が(100–130)%増加する
最大ライフ +(80–100)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18–22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされたジェムのマナコストが50%減少する
回避力およびエナジーシールドが(245–280)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
混沌耐性 +(24–30)%
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
ブロック復帰が120%増加する
低ライフ時のスペルブロック率 +30%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ブロック復帰が60%増加する
アーマー +(20–40)
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
雷耐性 +(50–75)%
受ける呪いの持続時間が100%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(33–37)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットを持たない
ノックバックを受けることがない
最大ライフ +(150–200)
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
アンウェイバリングスタンス
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
移動スピードが3%増加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(70–90)
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 +10%
ブロック時に1000から10000の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
アタックスピードが(6–9)%増加する
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
毎秒(3–4)のライフを自動回復する
ランページ開始時にライフの20%を回復する
直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
ランページ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
命中力 +475
(30–50)から(65–80)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
回避力 +(180–200)
移動スピードが3%増加する
命中力 +(280–300)
回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
1レベルごとに最大マナ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
混沌ダメージが(50–80)%増加する
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
最大ライフ +(70–100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
(7–10)から(15–20)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200–300)
50%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で敵を凍結させる
冷却状態の敵に対して40から60の冷気ダメージを追加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
器用さ +(20–30)
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(200–300)
移動スピードが15%増加する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
全ての元素耐性 +(8–12)%
移動スピードが(3–6)%増加する
グローバル防御力が(5–10)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
ブロック復帰が60%増加する
4から8の物理ダメージをアタックに追加する
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(60–80)
物理アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
ソケットされたオーラジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル30寛大によりサポートされる
ソケットされたジェムのリザーブ効率が45%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
オーラスキルの効果範囲が(20–40)%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
移動スピードが6%増加する
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライ使用した時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Warloed's Call: ウォークライはアタックを奮起しなくなる。ウォークライは周囲の味方にもバフを与える)
(25–30)から(40–50)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(50–70)%増加する
回避力が(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
スペルダメージが(22–26)%増加する
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12堅牢化によりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
回避力 +110
最大エナジーシールド +35
最大ライフ +(30–50)
(71–90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(120–140)%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
25%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
燃焼中は常に発火を付与できる
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムはレベル5効果濃縮によりサポートされる
アーマーおよび回避力が(120–160)%増加する
最大ライフ +(50–70)
エンデュランスチャージ1個ごとにマナコストが4%減少する
エンデュランスチャージが最大数になるとランページを獲得する
ランページ終了時に全てのエンデュランスチャージを失う
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
能力値が(5–7)%増加する
最大ライフが4%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル防御力が5%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル22冒涜によりサポートされる
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が30%増加する
回避力およびエナジーシールドが(90–110)%増加する
最大エナジーシールド +(40–50)
アーマーおよび回避力が(80–100)%増加する
最大ライフ +(30–40)
冷気耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル16ライフリーチによりサポートされる
エナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
全ての能力値 +(10–16)
スペルダメージ抑制量 +3%
命中力 +(600–1000)
回避力 +(600–1000)
盲目になることがない
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
移動スピードが3%増加する
回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(31–53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
回避力が(120–160)%増加する
火耐性 +(30–50)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル物理ダメージが20%増加する
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
敵のアタックを回避することができない
スタンを受けることがない
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
物理アタックダメージの(25–35)%を追加火ダメージとして獲得する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
火ダメージが(50–70)%増加する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
最大ライフ +(40–50)
ブロック率 +5%
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
グローバル命中力が40%増加する
(75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大エナジーシールド +(9–20)
回避力 +300
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(230–260)%増加する
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
回避力およびエナジーシールドが(140–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(220–250)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
命中力 +(800–1000)
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–80)
命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
器用さ +(20–30)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さが(10–15)%増加する
回避力が(80–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
アークティックアーマーのバフ効果が50%増加する
アークティックアーマーのリザーブがなくなる
スペルダメージ抑制確率 +50%
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
アクロバット
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Acrobatics: スペルダメージ抑制率のモッドは、代わりにその値の50%がスペルヒット回避率に適応される。スペルヒット回避率の最大値は75%である)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +1
グローバル防御力が100%増加する
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +2
グローバル防御力が100%増加する
このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
コラプト状態
グローバル物理ダメージが100%増加する
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
最大ライフ +(240–300)
毎秒ライフの10%を自動回復する
キャラクターサイズが15%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
スペルは無効化される
アーマーと回避力 +(260–320)
最大ライフが(4–8)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
器用さ +(30–40)
回避力が(300–340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全耐性を得る
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル5嵐のハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
レベル3ベスティアルスネーク召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル2ベスティアルウルサ召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力が(380–420)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力およびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力およびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよび回避力が(200–220)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(270–340)%増加する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
回避力およびエナジーシールドが(80–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20冷気のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
凍結を付与されることがない
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
レベル30ダッシュスキルを付与する
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
アイアンリフレックス
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(160–190)から(280–320)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
回避力 +(1000–1500)
オフハンドに何も装備していない時に冷気ダメージが(100–200)%増加する
オフハンドに何も装備していない時にスペルダメージ抑制確率 +(30–40)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大ライフ +(20–30)
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20元素のイージスをトリガーする
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
回避力およびエナジーシールド +(80–100)
レベル15ブラッドオファリングスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–120)%増加する
最大ライフが(15–25)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(12–15)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコ使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
器用さ +(20–30)
5から12の物理ダメージをアタックに追加する
フルライフ時の回避力 +1500
回避力 +(400–500)
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫のステルスの持続時間 +2
猫のステルス獲得時にフレンジーチャージとパワーチャージを最大数獲得する
猫のステルスがある時に透明化を得る
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
最大エナジーシールド +(180–200)
全ての元素耐性 +(20–30)%
呪術反射
呪いの効果を受けない
呪いの効果が(15–20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
レベル20猫のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(180–220)%増加する
冷気耐性 +(25–35)%
猫のアスペクトの影響を受けている時にクリティカル率 +1%
猫のステルスがある時にクリティカルストライクは(10–20)%の確率で敵に盲目を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
命中力 +(400–500)
アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、さらに出血のダメージが50%低下する)
猫のステルスを失った時にレベル20インティミデーティングクライをトリガーする
回避力が(110–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが20%増加する
(40–50)%の確率で出血を無効化する
猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する
全ての能力値 +(25–75)
雷耐性 +(30–40)%
スキルのマナリザーブ効率が(12–20)%増加する
鳥のアスペクトのバフの効果が100%増加する
鳥のアスペクトは鳥の力鳥の飛行のバフを近くの味方にも付与する
回避力およびエナジーシールド +(120–150)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
レベル20鳥のアスペクトスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
鳥の飛行の持続時間 (-2–2)
鳥の飛行がある時に毎秒100のライフを自動回復する
鳥の飛行がある時に毎秒12のマナを自動回復する
プレイヤーが鳥の力または鳥の飛行を獲得した時にレベル20ツイスターをトリガーする
回避力が(60–80)%増加する
最大ライフ +(40–60)
雷耐性 +(30–40)%
移動スピードが(10–15)%増加する
レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
回避力およびエナジーシールドが(160–200)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
器用さが15%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(30–40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
ソケットされた火ジェムのレベル +2
ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル30冷気から火変換によりサポートされる
回避力が(450–500)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火および冷気耐性 +(20–30)%
敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
最大マナが(15–20)%増加する
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが30%増加する
最大マナ500ごとに回避力が10%、最大100%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
毎秒マナの7%を失う
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
(4–6)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
暗黙モッドを追加で1個持つ
全ての能力値 +(20–30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
1レベルごとに最大ライフ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大ライフ +(1–2)
1レベルごとに最大マナ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
元素ダメージが24%増加する
スペルダメージが(70–100)%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
レベル25ピュリティオブアイススキルを付与する
(25–30)から(40–45)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
合計200のマナを消費した後にレベル20アーケインウェークをトリガーする
命中力 +(200–300)
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エリアに影響しているマップのモッド1個ごとにアタックダメージが6%増加する
エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ソケットされた雷ジェムのレベル +(1–3)
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(5–7)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
蘇生したゾンビの最大ライフが(80–100)%増加する
ゾンビ蘇生は死体を必要としない
蘇生したゾンビは死体としてみなされる
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
回避力が(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(10–16)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
プレイヤーのスキルまたはミニオンがレアのモンスターを倒した時にブライトの胞子嚢を生成する
(Blighted Spore: ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒)
器用さおよび知性 +(16–24)
回避力が(15–25)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
レベル30スナイプスキルを付与
ソケットされたチャネリングスキルでない弓スキルはスナイプによりトリガーされる
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
命中力 +(350–500)
回避力 +(350–500)
スナイプの最大ステージ数 +2
チャネリング中のスペルダメージ抑制確率 +(14–20)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
火および冷気耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
アーマーおよび回避力が(150–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に20%の確率でダブルダメージを与える
燦然たる狂気の影響を受けている時に堅牢の最大数 +15
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル11嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
(12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–40)
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力および器用さ +(16–24)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を盲目にする
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
装備するとレベル20コープスウォークをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフが(5–10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50–100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
冷気耐性 +(20–30)%
(15–20)から(25–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200–300)
冷気ダメージは凍結を付与できない
冷却に対する完全耐性を得る
冷却状態の敵に対して60から80の冷気ダメージを追加する
アタックブロック率が20%
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
バーサタイルコンバタント
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-25%、スペルダメージブロック率の最大値に-25%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10–30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +4
回避力が(80–100)%増加する
混沌耐性 +(20–30)%
25%の確率で毒を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100–140)のライフを自動回復する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
猫の素早さの持続時間 +2
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
ヒットを受けた時にレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
ソケットされたトラベルスキルのダメージが80%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(350–400)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力 +(80–120)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–8)%増加する
呪印スキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
呪印を付与された敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(30–50)%増加する
呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
ブロック時にレベル20シールドシャッターをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
ブロック率 +(8–12)%
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムのレベル +(5–8)
ソケットされたジェムの品質 +(30–50)%
ソケットされたスキルはダブルダメージを与える
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160–220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(40–60)%
移動スピードが(8–12)%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
(Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
回避力が(170–250)%増加する
混沌耐性 +(19–29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アタックスピードが(8–10)%増加する
コールオブスティールを付与する
回避力とアーマーが(30–60)%増加する
物理ダメージ以外のダメージを与えない
投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
プレイヤーがスティールシャードを合計12消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
全ての能力値 +(10–16)
器用さ +(20–30)
回避力が(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
全ての能力値 +(10–16)
レベル15エンビースキルを付与する
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(100–120)
グローバル防御力が(15–20)%増加する
エンビーのリザーブがなくなる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(140–160)%増加する
最大ライフ +(80–100)
テンポラルリフトのリザーブがなくなる
受けたダメージの(80–100)%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは(80–100)%速く消える
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
混沌耐性 +(19–29)%
倒した敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
ブロック復帰が120%増加する
ソケットを3個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
ソケットされたサポートジェムはメインハンドのスキルもサポートすることもできる
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +(3–5)%
ブロック復帰が120%増加する
スペルダメージ抑制量 -10%
スペルダメージ抑制確率 +(26–32)%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
ブロック率 +(9–13)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
近接ダメージが(16–20)%増加する
(2–3)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
回避力およびエナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(30–50)
ダメージの%をライフより先にマナで受ける
マインドオーバーマター
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(70–100)%増加する
全ての元素耐性 +5%
移動スピードが5%減少する
アタックスピードが15%増加する
グローバルクリティカル率が(60–75)%増加する
回避力が150%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–25)%増加する
移動スピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%減少する
プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(5–10)
最大ライフ +(10–20)
冷気耐性 +(10–15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(45–75)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
筋力 +(20–30)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アーマーおよび回避力が(30–80)%増加する
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(10–30)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
最大ライフ +(10–20)
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル1元素のイージスをトリガーする
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(20–40)
回避力およびエナジーシールド +(40–50)
ソケットされた移動ジェムのレベル +5
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(15–25)%増加する
回避力が(50–100)%増加する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればアタックスピードおよびキャストスピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよび回避力が(50–80)%増加する
最大ライフ +(25–40)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムはレベル1トラップ化によりサポートされる
回避力が(50–100)%増加する
最大ライフ +(10–20)
移動スピードが10%増加する
トラップ投擲スピードが(14–18)%増加する
トラップを投げると9秒間移動スピードが15%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
スペルダメージ抑制確率 +(20–25)%
回避力が(60–100)%増加する
(20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
スペルダメージを抑制した時に(100–200)のライフを回復する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
コールオブスティールを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを3個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アタックスピードが(8–12)%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
抑制したスペルダメージによってスタンを受けることがない
スペルダメージを抑制した時に敵を4秒間弱体化する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
移動スピードが3%増加する
回避力が(100–150)%増加する
(15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3–8)%
(30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
器用さ +(30–40)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
雷耐性 +(20–40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
ブロック復帰が180%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
レベル20ラヴェナススキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
混沌耐性 +(13–23)%
移動スピードが(20–30)%増加する
敵はそのモンスターカテゴリーを表示する
知性 +(30–50)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
Passive /26
スペルダメージ抑制確率 +8%
回避力が15%増加する
最大ライフが5%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スペルダメージ抑制確率 +10%
回避力 +100
回避力が30%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力が18%増加する
最大ライフが10%増加する
フルライフ時にスペルダメージ抑制確率 +10%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
全回避力をアーマーに変換する。器用さの回避力へのボーナスがなくなる
敵のアタックを回避できない
スタンに対して完全耐性を得る
投射物に対する回避力が2倍となる
近接アタックに対する回避力が25%低下する
回避力が18%増加する
最大エナジーシールドが12%増加する
フルエナジーシールド時にスペルダメージ抑制確率 +10%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力とアーマーが24%増加する
全ての元素耐性 +12%
回避力とアーマーが24%増加する
全ての元素耐性 +10%
回避力が24%増加する
全ての元素耐性 +8%
冷気耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
弓によるダメージが30%増加する
回避力 +200
移動スピードが6%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
回避力とアーマーが24%増加する
最大ライフが8%増加する
盾装備中のアタックブロック率 +3%
盾装備中はアタックスキルのダメージが24%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
盾装備中はアタックスキルのダメージが20%増加する
盾装備中はアタックスピードが8%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
プレイヤーが持つ猛攻の効果が30%増加する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
猛攻中はアーマーおよび回避力が30%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
堅牢化中はアーマーおよび回避力が30%増加する
ユニークの敵に対する堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が100%増加する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
回避力が15%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
回避力が30%増加する
移動スピードが5%増加する
移動スキルのクールダウン解消レートが30%増加する
回避力が20%増加する
盲目の効果が40%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
透明化中は回避力が40%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
器用さ +20
盲目状態の敵に対してクリティカル率が50%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする
盲目の効果が20%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
直近プレイヤーがヒットを受けていればアーマーが30%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+15%の確率でスペルダメージを抑制する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
リンクした対象が少なくとも4体いる時に防御力が25%増加する
リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが10%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
器用さの回避力への固有ボーナスがなくなる
器用さ15ごとにスペルダメージ抑制確率 +1%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
エナジーシールドを回避力を超える量回復できない
2秒ごとにゴーストシュラウドを獲得し、最大3スタックまで貯まる
ヒットを受けるとゴーストシュラウドを失い、回避力の3%と同量のエナジーシールドを回復する
回避力が18%増加する
最大ライフ +12
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +30
アセンダンシー Passive /7
アセンダンシー: レイダー
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが4%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが10%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックは50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックによるヒットは重傷を付与する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
プレイヤーが重傷を付与した敵が受ける物理ダメージが10%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックブロック率の最大値 +10%
アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +10
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
堅牢化中はアタックスピードが20%増加する
堅牢化中のアーマーおよび回避力 +500
堅牢化中はスタンを受けることがない
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが20%増加する
プレイヤーにより挑発された敵はアタックを回避することができない
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +5
装備中の鎧の回避力6ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 35
盲目になることがない
盲目状態の敵から受けるダメージが15%減少する
近くの敵は盲目となる
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
クラスタージュエル Passive /12
回避力とアーマーが30%増加する
物理ダメージが35%増加する
元素ダメージが25%増加する
プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
出血によるダメージが25%増加する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
回避力が30%増加する
最大ライフが8%増加する
盾装備中のアタックブロック率 +5%
ブロック時に50のライフを回復する
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
回避力が30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が80%増加する
器用さ +20
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
30%の確率で出血を無効化する
30%の確率で串刺しを無効化する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
回避力が20%増加する
器用さ +20
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
スペルダメージ抑制確率 +10%
回避力が30%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
全ての能力値 +15
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
時知らずのジュエル Passive /4
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive回避力
回避力が(7–12)%増加する
ヴァール特殊コンストラクトの研究
回避力が(30–40)%増加する
ヒット時に(5–7)%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
エターナル特殊永遠の適応力
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が8%増加する
エターナル特殊暗い路地裏
回避力が80%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
回避力が(7–12)%増加するvaal_small_evasion
マラケス特殊
回避力が20%増加するmaraketh_notable_add_evasion
スキルジェム /1
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスアタックヒット回避率 +(1–2)% 防御abyss_jewel 0
jewel 0
矢筒 1600
指輪 1600
アミュレット 1600
ベルト 1600
Normal 0
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
10Necropolisアタックヒット回避率 +20%
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46Necropolisアタックヒット回避率 +30%
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68Necropolisアタックヒット回避率 +50%
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84Necropolisアタックヒット回避率 +75%
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
Passive /2
直近アタックによるヒットを受けていない場合、受けるアタックダメージが20%低下する
直近アタックによるヒットを受けている場合、アタックを回避する確率が10%上昇する
直近アタックによるヒットを受けている場合、受けるアタックダメージが20%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
レベル20バークスキンスキルを付与する
(青緑の原生林の力を利用し、体を樹皮で覆います。敵のアタックでヒットを受けると樹皮が取り除かれる。樹皮が蓄積するほどアーマーが高くなるが、樹皮で覆われている量が少ないほど回避する確率が高くなる)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: レイダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
猛攻中はアタック回避確率が10%上昇する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
贖いの75アタックヒット回避率 +(2–4)%
Group: 2789
直近プレイヤーがヒットを受けていなければアタックスピードおよびキャストスピードが(7–12)%増加する
アタックヒット回避率 +(2–4)%
アイテム モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
60WeaponTreeRecombinedアタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
武器 625
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedクリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
武器 625
Normal 0
60WeaponTreeミニオンはクリティカルを与えることができない
ミニオンのヒットは常に回避されることがない
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークプレイヤーのヒットは回避されることがない アタック
1ユニークプレイヤーのヒットは回避されることがない
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ヴェイガンの60プレフィックスヒットを回避されることがない アタック弓 0
ワンド 0
武器 2000
Normal 0
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
ヒットを回避されることがない3x 高貴なオーブ片手近接 · 両手近接ビトレイアル アンヴェール, ヴェイガン
その他 モッド /3
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターによるヒットを回避することができないNormal 1000
ぬかるみの1CrucibleMapサフィックスモンスターのヒットを回避することができない
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
背水の81Tinctureサフィックスプレイヤーが低ライフ状態の時にプレイヤーのヒットは回避されることがないtincture 20
Normal 0
ユニーク /10
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
物理ダメージが(100–125)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
フルライフ時に移動スピードが15%増加する
カリングストライク
ヒットを回避されることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
最大ライフ +(10–20)
アーマー +(120–160)
最大ライフ +(30–40)
プレイヤーのヒットは回避されることがない
ブロック率 +(3–5)%
250から300の冷気ダメージをカウンターアタックに追加する
(Counter attack: 攻撃を受けたときにトリガーされる攻撃はカウンターである)
元素ダメージが40%増加する
物理ダメージが(180–220)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +25
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが12%増加する
物理ダメージが(50–90)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(80–100)%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
(Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
(Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
Passive /1
プレイヤーのヒットは回避されることがない
クリティカルストライクを与えることがなくなる

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Evasion

Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.

All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.

Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).

Mechanics

Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.

The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).

There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.

Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.

Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:

  • If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
  • Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
  • If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
  • A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.

Imgur

As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.

Interaction with Dodge

Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.

Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.

Modifiers to chance to Hit and chance to Evade

Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.

Examples

Example 1

A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.

  • A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
  • A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
  • B attacks, adding 45. 52
  • C attacks, adding 45. 97
  • A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
  • The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.

Example 2

A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.

  • Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
  • Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
  • Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.

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