シールドチャージ
レベル: (1–20)
コスト: 10 マナ
アタックタイム: 0.50 秒
クリティカル率: 5.00%
Charging Radius: 8
End Circle Radius: 16
End Cone Radius: 28
要求 レベル (10–70), (29–155) 筋力
対象となる場所または敵に向かって突進する。その際、道中の敵を押し退け、前方範囲内の敵にオフハンドのダメージを与える。対象に達した場合は、ダメージ範囲が大きくなる。遠くへ移動すればするほどダメージが増え、スタン付与確率が高くなる。マルチストライクでサポートすることができない。
(12–134)から(18–200)の基礎オフハンドダメージ
盾のアーマーまたは回避力15ごとに(3–5)から(4–7)の物理ダメージを追加する
最大チャージ距離で敵に対するスタン閾値軽減率が75%増加する
最大チャージ距離でヒットダメージが100%上昇する
移動スピードが(90–109)%増加する

品質による追加の効果:
移動スピードが(0–20)%増加する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Shield Charge
Level Effect /40
Implicit
コスト: 10
最大チャージ距離で敵に対するスタン閾値軽減率が75%増加する
最大チャージ距離でヒットダメージが100%上昇する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
レベル要求レベル筋力12から18の基礎オフハンドダメージ移動スピードが90%増加する盾のアーマーまたは回避力15ごとに3から4の物理ダメージを追加する経験値
1102912, 18903, 49,569
2133514, 22913, 428,189
3174318, 27923, 459,146
4215222, 33934, 5111,192
5256027, 40944, 5193,800
6296932, 48954, 5320,280
7337738, 57964, 5359,090
8368343, 64974, 5498,508
9399048, 72984, 5682,057
10429654, 81994, 5921,777
114510260, 901004, 51,727,879
124810966, 1001014, 61,791,769
135111574, 1101024, 62,353,679
145412181, 1221034, 63,070,912
155712790, 1341044, 69,095,466
166013498, 1481054, 616,039,890
1763140108, 1621064, 629,817,117
1866146119, 1781075, 762,895,056
1968151126, 1891085, 7212,051,599
2070155134, 2001095, 7
2172142, 2131105, 7
2274150, 2251115, 7
2376159, 2391125, 7
2478169, 2531136, 8
2580179, 2681146, 8
2682189, 2831156, 8
2784200, 3001166, 8
2886211, 3171176, 8
2988223, 3351186, 8
3090236, 3531196, 8
3191242, 3631196, 8
3292249, 3731206, 8
3393255, 3831206, 8
3494262, 3941217, 9
3595270, 4041217, 9
3696277, 4151227, 9
3797284, 4261227, 9
3898292, 4381237, 9
3999300, 4501237, 9
40100308, 4621247, 9
Attribute /10

シールドチャージ

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ
AcronymHit, 状態異常
DropLevel 10
BaseType シールドチャージ
Class スキルジェム
武器
TargetTypesGround, Enemy,
TypeAttack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemShieldCharge
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible 武器 /1
WeightDesc
500 (T5)シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する
シールドチャージ モンスター /106 ⍟
名前モッドSpectre
ボア・アコライトアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ララケシュの牙アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
堕ちたアズメリ人アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
アニマルパックアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
大穴の獣最大ライフが25%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
ロア・メアY
エルダーに祝福されたロアvisual attached elder tentacles [1]Y
原初のロア最大ライフが25%増加する
キャラクターサイズが25%増加する
Y
最初のロア最大ライフが25%増加する
キャラクターサイズが25%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
最初のロア最大ライフが25%増加する
キャラクターサイズが25%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
モンスターの付与する経験値が500%増加する
monster no drops [1]
Y
原初のロア最大ライフが25%増加する
キャラクターサイズが25%増加する
モンスターの付与する経験値が500%増加する
monster no drops [1]
Y
ターセル・ロアY
マークランナーY
魅了されたチャージャーY
召喚されたロアプレイヤーのヒットは回避されることがない
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
Y
ウーズバック・ブルーム毎秒最大ライフの6%を混沌ダメージとして受けるY
有害な幻毎秒最大ライフの6%を混沌ダメージとして受けるY
骨のロアundead description [1]Y
休まぬ骨のロアundead description [1]
corpse cannot be destroyed [1]
Y
骨のロアundead description [1]
monster beyond portal chance +% final [-35]
monster hellscape charge +% [-35]
Y
堕落したロアundead description [1]Y
堕落したロアundead description [1]
アタックスピードが60%増加する
Y
ボーンスカベンジャーundead description [1]Y
休まぬ小さな骨のロアundead description [1]
corpse cannot be destroyed [1]
Y
ゾンビロアundead description [1]Y
ヴェンタルス最大ライフが25%増加する
キャラクターサイズが25%増加する
drop additional rare items [3]
monster no map drops [1]
Y
ヴェンタルス最大ライフが25%増加する
キャラクターサイズが25%増加する
monster no map drops [1]
Y
寄生されたロアY
グラヴィシウス・エリートガードアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
近衛兵アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ブラックガードの精鋭アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
支配のセンチネルmonster casts shield charge text [1]
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
Y
グラヴィシウス将軍物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
エナジーシールドリチャージレートが80%減少する
最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
モンスターの付与する経験値が20000%増加する
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ナイトブリンガー・ルシウス物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
display monster mod nemesis test [0]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
最後の光、ネブリア物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
display monster mod nemesis test [0]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ブラックガード・スペクターアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ブラックガード・エンフォーサーアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
cannot have affliction mods [1]
is map boss underling monster [1]
Y
エリート・ボディガードアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
アサルト・リボンY
旱魃に苦しむロア毎秒最大ライフの6%を混沌ダメージとして受ける
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
頂点の怪物Y
スカルビークundead description [1]
毎秒最大ライフの6%を混沌ダメージとして受ける
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
ディアーラの怒り物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
グローバルクリティカル率が300%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +65%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
monster casts shield charge text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
ディアーラの憎悪物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
アーマーが40%増加する
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
monster casts shield charge text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
ディアーラの憤怒物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
移動スピードが50%増加する
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
monster casts shield charge text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
シーナ・モガmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
Y
シーナ・モガmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
最大ライフが100%増加する
効果範囲が100%増加する
キャラクターサイズが80%増加する
Y
紅き嵐、シーナ・モガドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
ヨナ・アンチェインドmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
プレイヤーのヒットは回避されることがない
クリティカルストライクを与えることができない
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ヨナ・アンチェインドmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
プレイヤーのヒットは回避されることがない
クリティカルストライクを与えることができない
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
最大ライフが100%増加する
効果範囲が100%増加する
キャラクターサイズが80%増加する
Y
バラカス・ファラシサンクト混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
キャストスピードが35%増加する
毎秒ライフの10%を自動回復する
エナジーシールドをリチャージすることができない
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
アタックブロック率が25%
スペルブロック率が25%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
Y
バラカス・ファラシサンクト混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
キャストスピードが35%増加する
毎秒ライフの10%を自動回復する
エナジーシールドをリチャージすることができない
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
アタックブロック率が25%
スペルブロック率が25%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
最大ライフが100%増加する
効果範囲が100%増加する
キャラクターサイズが80%増加する
Y
ヨナ・アンチェインドmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
プレイヤーのヒットは回避されることがない
クリティカルストライクを与えることができない
monster no map drops [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
生ける記念碑Y
カダヴァー・ブル毎秒最大ライフの6%を混沌ダメージとして受ける
ドロップするアイテムの数量が300%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する
移動スピードが25%減少する
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
ゴーストラムドロップするアイテムの数量が300%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが800%増加する
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
エリート傭兵monster no map drops [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
堕落したブラックガードmonster no map drops [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
寄生されたロアmonster no map drops [1]Y
狂犬病のロアmonster no map drops [1]Y
ボーン・バードヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
monster no map drops [1]
Y
不可視display monster mod nemesis test [0]Y
解き放たれたロアmonster no map drops [1]Y
収まらぬロアmonster no drops or experience [1]
monster do not fracture [1]
monster no map drops [1]
Y
エッセンス・スピリットY
テンプル・ワードアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
テンプル・ガードアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ヘレティカル・ワードアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ドレッドホイールundead description [1]Y
フリートフリークY
サカワルのロアの精霊Y
サカワルのロアY
攻撃的なサカワルのロアドロップするアイテムのレアリティが%増加する
monster no map drops [1]
Y
ロア・スカベンジャーY
大きなロアY
骨のロアundead description [1]
monster do not fracture [1]
Y
骨のロアundead description [1]
cannot be used as minion [1]
monster do not fracture [1]
N
アニメーティドガーディアンアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
シンジケートの器monster casts shield charge text [1]
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
Y
不道徳なセンチネルmonster casts shield charge text [1]
アタックブロック率が40%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
Y
テンプラー・リクルートmonster ignores delve darkness mechanic [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
チャージを獲得することができない
Y
テンプラー・リクルートmonster ignores delve darkness mechanic [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
テンプラー・リクルートアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ブライト・マークランナーY
孤児のワードアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ワイルド・ブリスル・マトロンmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
プライマル・ロアmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
荊の母、エルシドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
メラー・ソーンマウルドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
休まぬ影ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
ドラウトスポーン、ガズールドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
串刺す醜態Y
ガード・キャプテンアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
monster no map drops [1]
Y
ガード・キャプテンアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
ヘッド・エンフォーサーアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
GDB0-Ymonster no map drops [1]Y
GDB0-YY
聖所の執行者ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
果てなき渇望ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
月の戦士のエフィジー物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
display monster mod nemesis test [0]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
回転する不死者のエフィジーY
最初のロア最大ライフが25%増加する
キャラクターサイズが25%増加する
Y
インファーナルセンチネルアタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Y
グレーターレイスドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
怒るクネクネ付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
Y
怒るクネクネ付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Y
有料アイテム /4 ⍟
悪魔のシールドチャージエフェクト
シールドチャージは、悪魔のエフェクトになります。
嘆きのシールドチャージエフェクト
シールドチャージは、嘆きのエフェクトになります。
深海のシールドチャージエフェクト
シールドチャージは、深海のエフェクトになります。
穿孔するシールドチャージエフェクト
シールドチャージは穿孔のエフェクトになります。
ラビリンス エンチャント helmet /6 ⍟
レベル名前ModWeight
無慈悲なラビリンスEnchantment Shield Charge Damage 1シールドチャージのダメージが25%増加する100
永遠なるラビリンスEnchantment Shield Charge Damage 2シールドチャージのダメージが40%増加する100
無慈悲なラビリンスEnchantment Shield Charge Attack Speed 1シールドチャージのアタックスピードが10%増加する100
永遠なるラビリンスEnchantment Shield Charge Attack Speed 2シールドチャージのアタックスピードが15%増加する100
1ヒットした敵1体ごとにシールドチャージのダメージが6%増加する
1ヒットした敵1体ごとにシールドチャージのダメージが9%増加する
Supported By /98 ⍟
  • Active Type: Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physical
  • Icon名前
    火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタックスピードサポート
    アタックスキルをサポートする。
    冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    命中率追加サポート
    アタックスキルをサポートする。
    効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカル率増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカルダメージ増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ノックバックサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ライフリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
    マナリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
    混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スタンサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
    近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    冷気から火変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼促進サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    渇血サポート
    近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。
    ヒット時ライフ獲得サポート
    アタックスキルをサポートする。
    元素拡散サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
    カリングストライクサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
    フルライフ時ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
    逃走付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    盲目付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    元素耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
    クリティカル時パワーチャージサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    ヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    クリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接キル時キャストサポート
    近接アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵を倒した際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接スタン時エンデュランスチャージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    ブロック率低下サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    物理から雷変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    堅牢化サポート
    トリガーされない近接アタックスキルをサポートする。
    氷傷サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    電気刺激サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    クリティカルアフリクションサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    発火拡散サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    出血付与サポート
    アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
    毒付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ディケイサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    猛毒サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    重傷サポート
    アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
    火刑サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    モーメンタムサポート
    トリガーされないアタックスキルをサポートする。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    ヒット時衰弱サポート
    アタックスキルをサポートする。
    酷寒サポート
    敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
    エナジーリーチサポート
    敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
    近距離戦闘サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    ショックウェーブサポート
    近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー自身以外により使用されるアタック、およびミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    串刺しサポート
    アタックスキルをサポートする。
    強打サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    憤怒サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンは憤怒を得られない。
    夜刃サポート
    アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
    覚醒の火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒のアタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    覚醒の火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    覚醒の近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    覚醒の冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のクリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    覚醒の冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    覚醒のヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒の雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    トリニティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    飢血サポート
    アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    クルーエルティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
    過充電サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    プリズマティックバーストサポート
    アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
    貪りサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    サディズムサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    制御火炎サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    ボラティリティサポート
    アタックスキルをサポートする。

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    Edit

    Shield Charge

    Shield Charge is an attack / movement / travel skill. The player charges at a location with their shield. Enemies that collide with the player while charging are damaged, knocked back, and stunned. Enemies in the way are pushed to the side. Unlike most attack skills, Shield Charge uses your shield's stats to calculate damage.

    Skill functions and interactions

    • Damage and reduced enemy stun threshold are proportional to the distance charged. The maximum charge distance is 60 units 1 Note that the in-game average damage tooltip for Shield Charge does not factor in the bonus gained from charge distance.

    • The damage dealt on strike is based on your shield's stats. Your main hand weapon damage would not play into effect, however, you can use wands, one hand melee weapons, and be unarmed. This also means it will not proc triggers on weapons such as The Poet's Pen, Cospri's Malice, or Mjölner.

    • Area of Effect: Shield Charge deals AoE damage at the end animation of the charge in a circle in front of the player. Modifiers to area radius and damage affect the skill.

    • Use Time: Shield Charge has three distinct sections — the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your base attack speed affects the startup time and ending attack portions of the skill. Modifiers to movement speed and global attack speed affect the middle movement portion of the skill.

    • Shield Charge cannot be supported by Multistrike Support.

    References


    1. Mark_GGG (July 11, 2013). "Shield Charge". Official Path of Exile website. Retrieved November 7, 2015.

    Version history

    VersionChanges
    3.18.1
  • Improved the behaviour of some travel skills when repeated through Echoing Shrine or the Echoist modifier gained by killing monsters. Flame Dash, Whirling Blades and Dash now repeat in the same direction as the initial use. Shield Charge is now able to repeat, though only the larger area attack performed upon reaching your target is repeated. Attacking in place with Leap Slam now repeats in the same direction as the initial use.
  • 3.16.0
  • Shield Charge now has a base Attack Time of 0.5 seconds at all gem levels (previously 0.53-0.47 seconds).
  • Now has 3 to 4 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (unchanged), up to 5 to 7 at gem level 20 (previously 4 to 6).
  • Now deals 12 to 18 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 16 to 25), up to 134 to 200 at gem level 20 (previously 350 to 525).
  • 3.15.0
  • Now has the Physical tag.
  • Now deals 16 to 25 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 16 to 24), up to 320 to 525 at gem level 20 (previously 190 to 284).
  • Now deals 3 to 4 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (unchanged), up to 4 to 6 at gem level 20 (previously 3 to 4).
  • No longer has +0.2% to Critical Strike Chance per 10 Maximum Energy Shield on Shield.
  • 3.13.0
  • Now deals 16 to 24 base off hand physical damage at gem level 1 (from 15 to 22), up to 190 to 284 at gem level 20 (from 172 to 258).
  • Now has +0.2% base critical strike chance per 10 maximum energy shield on your shield (from 0.1% per 10).
  • Now deals 3 to 4 added physical damage per 15 armour or evasion rating on shield (from 2 to 3 added physical damage per 15 armour or evasion rating).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.10.0
  • The radius of the damaging circle at the end of the charge has been doubled. The effects have been updated to match.
  • 3.8.0
  • Shield Charge now uses your equipped shield, including any cosmetics applied to it, for its effect, with the exception of the "Focus" shields (pure Intelligence base types).
  • 3.7.0
  • Now deals damage in a cone, rather than a circle, on impact.
  • Now bashes when used against targets at very close ranges.
  • Can now be used with wands.
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 100% at gem level 1 (from 50%), remaining the same through to gem level 20 (from 61%).
  • Now has 75% increased Stun Threshold Reduction on enemies at maximum charge distance (from 50%).
  • Now deals 150% more damage with hits at maximum charge distance (from 200%).
  • Now grants 90% increased movement speed during the attack at gem level 1 (from 75%), up to 109% at gem level 20 (from 94%).
  • Now has a mana cost of 10 (from 8) at all gem levels.
  • Now gains 1% increased movement speed per 1% gem quality (previously 1% increased damage per 1% quality).
  • Now deals damage based on your equipped shield, not your weapon. Here's how it does it:
  • Base off hand critical strike chance is 5%.
  • Adds 0.1% to critical strike chance per 10 maximum energy shield on shield.
  • Deals 11 to 17 base off hand physical damage at gem level 1, up to 132 to 198 at gem level 20.
  • Adds 2 to 3 physical damage per 15 armour or evasion rating on shield.
  • Base off hand attack time is 0.53 seconds at gem level 1, down to 0.48 seconds at gem level 20.
  • 3.4.0
  • Now has three distinct sections—the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your weapon's base attack time now affects the start and end, and movement speed and increases to global attack speed now affect the middle. Local attack speed modifiers no longer affect the middle movement part of the charge, whereas previously they would.
  • In other words, while using Brightbeak will cause the start and end of the charge to be quicker, it will not cause you to move from point A to point B any more quickly. For that, you need to invest in global attack speed and movement speed.
  • To help compensate for this loss in movement speed for most characters, Shield Charge now gains 1% increased movement speed as the gem levels up.
  • 2.6.0
  • Fixed an issue where Shield Charge had two separate damage modifiers at gem level 2 and above, which displayed as "Deals 50% base damage, Deals 101.2% of base damage". These have been combined into one modifier.
  • 2.3.0e
  • Shield Charge now has 20% less area of effect and the maximum distance has been increased from 50 to 60.
  • 2.3.0
  • Shield Charge is now an Area of Effect skill. It deals damage to enemies you collide with as you charge, then deals a larger aoe at the end of the charge. It no longer always stuns. It gains more damage and stun threshold reduction the further you travel, up to a certain distance.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • The end animation now scales with attack speed.
  • Shield Charge can no longer be supported by Multistrike.
  • Base Damage is now 50%. Damage at maximum range has been increased, and the stun duration has been set to 200% at all levels.
  • Now has 50% increased movement speed increasing to 69% at level 20.
  • Now grants 1% increased damage per 1% quality (was 0.75% per 1% quality).
  • 1.3.1b
  • Fixed a bug with Shield Charge that would cause it to get out of sync.
  • 1.3.0e
  • Fixed a bug with Shield Charge where it could repeat the end animation several times per skill use.
  • 1.3.0
  • Shield Charge now supports Facebreaker.
  • 0.11.1c
  • Fixed a bug where Shield Charge Multistrike hits after the first did no damage.
  • 0.11.1b
  • Fixed a crash with Shield Charge and Melee Splash.
  • 0.11.1
  • The Melee Splash support gem now works with Shield Charge.
  • Shield charge can now be evasion|evaded.
  • 0.11.0
  • Fixed a bug where Shield Charge would deal no damage if used very close to a monster.
  • 0.10.0c
  • Fixed a game server crash that could occur when using Shield Charge.
  • 0.10.0
  • Fixed a bug where your speed would not change when using Shield Charge to travel through ground ice or ground tar.
  • 0.9.12t
  • Fixed a crash that would occur if a player or monster tried to use Shield Charge while caught in a Bear Trap.
  • 0.9.12qq
  • From 1% damage per quality point to 0.35%.
  • 0.9.10
  • Removed increase to knockback distance based on charge distance.
  • 0.9.6b
  • Improved the effects for Shield Charge
  • 0.9.4
  • Shield Charge now provides no damage bonus if used at minimum range, because it's fast and doesn't miss.
    It still provides the same damage bonus at longer ranges.
  • 0.9.1
  • Fixed a bug that allowed Shield Charge to be spammed really fast.
  • Increased stun and knockback.
  • 0.8.3
  • Added "Shield Charge" skill

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