盾 ユニーク /69
最大ライフ +(10–20)
アーマー +(120–160)
最大ライフ +(30–40)
プレイヤーのヒットは回避されることがない
ブロック率 +(3–5)%
報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(30–40)
プレイヤーのヒットは回避されることがない
ブロック率 +(3–5)%
報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(130–150)%増加する
最大ライフ +(40–60)
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(40–60)
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(60–80)%増加する
最大ライフ +(30–50)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80–-50)
投射物に対するアーマーが200%増加する
投射物アタックブロック率 +25%
最大ライフ +(30–50)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80–-50)
投射物に対するアーマーが200%増加する
投射物アタックブロック率 +25%
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(80–100)%増加する
最大ライフ +(50–60)
挑発の持続時間が20%増加する
ブロック率 +5%
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
最大ライフ +(50–60)
挑発の持続時間が20%増加する
ブロック率 +5%
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
最大ライフ +(10–20)
スペルブロック率が(10–15)%
ワード +(100–150)
アタックブロック率の最大値 -10%
スペルブロック率の最大値 -10%
ブロック確率が幸運になる
ブロック時にソケットされた元素スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
shield trigger a socketed skill on block [1]
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
ワード +(100–150)
アタックブロック率の最大値 -10%
スペルブロック率の最大値 -10%
ブロック確率が幸運になる
ブロック時にソケットされた元素スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
shield trigger a socketed skill on block [1]
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(35–50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
アーマーが(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(35–50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
最大ライフ +(20–30)
トーテムダメージが40%増加する
最大ライフ +(80–100)
召喚できるトーテムの最大数 +1
召喚したトーテム1体ごとにアーマー +300
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
最大ライフ +(80–100)
召喚できるトーテムの最大数 +1
召喚したトーテム1体ごとにアーマー +300
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
最大ライフ +(20–30)
最大ライフ +(80–100)
キャストできるブランドが1個増える
ブランド1個ごとにクリティカル率が20%増加する
ブランドのダメージが40%増加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
キャストできるブランドが1個増える
ブランド1個ごとにクリティカル率が20%増加する
ブランドのダメージが40%増加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
最大ライフ +(30–40)
アーマーが100%増加する
最大ライフ +(50–70)
ブロック率 +6%
直近ブロックをしていればアーマー +(1500–3000)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
最大ライフ +(50–70)
ブロック率 +6%
直近ブロックをしていればアーマー +(1500–3000)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
最大ライフ +(60–80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(150–250)%増加する
ブロック率 +(20–25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
ブロック率 +(20–25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
ブロック率 +5%
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
ブロック率 +5%
最大ライフ +(20–30)
移動スピードが3%増加する
最大ライフ +(60–80)
毎秒(5–7.5)のライフを自動回復する
雷耐性 +30%
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ブロック率 +5%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒(5–7.5)のライフを自動回復する
雷耐性 +30%
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ブロック率 +5%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
移動スピードが6%増加する
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
移動スピードが3%増加する
スペルブロック率が(8–12)%
(8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
最大ライフ +(50–70)
(8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
最大エナジーシールド +(180–200)
全ての元素耐性 +(20–30)%
呪術反射
呪いの効果を受けない
呪いの効果が(15–20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
回避力が(180–200)%増加する
最大エナジーシールド +(180–200)
全ての元素耐性 +(20–30)%
呪術反射
呪いの効果を受けない
呪いの効果が(15–20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
移動スピードが3%増加する
回避力が(100–150)%増加する
(15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3–8)%
(30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3–8)%
(30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが3%増加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(70–90)
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 +10%
ブロック時に1000から10000の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(70–90)
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 +10%
ブロック時に1000から10000の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたウォークライジェムのレベル +3
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(70–90)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ウォークライはプレイヤーと味方にアーケインサージを付与しパワー5ごとにその効果が10%、最大50%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(70–90)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ウォークライはプレイヤーと味方にアーケインサージを付与しパワー5ごとにその効果が10%、最大50%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
スペルダメージが(10–15)%増加する
(35–39)から(54–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(475–600)%増加する
ブロック率 +(6–10)%
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(475–600)%増加する
ブロック率 +(6–10)%
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルブロック率が10%
知性 +(20–30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
知性 +(20–30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スペルダメージが(10–15)%増加する
エンデュランスチャージを失った時にソケットされたウォークライスキルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドがない
最大ライフ +(40–70)
最大マナ +(40–70)
最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3–4)から(7–8)の追加火ダメージ
最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の効果を受けない
最大ライフ +(40–70)
最大マナ +(40–70)
最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3–4)から(7–8)の追加火ダメージ
最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の効果を受けない
スペルダメージが(5–10)%増加する
最大マナ +(1–100)
マナ自動回復レートが(1–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(1–100)のマナを獲得する
フラスコによるマナ回復量が(1–100)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にマナの全てを捧げ
捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する
マナ自動回復レートが(1–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(1–100)のマナを獲得する
フラスコによるマナ回復量が(1–100)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にマナの全てを捧げ
捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(240–260)%増加する
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドが(210–250)%増加する
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
スペルブロック率が(10–15)%
エナジーシールドが(120–160)%増加する
最大ライフが10%増加する
プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
最大ライフが10%増加する
プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
スペルダメージが(30–50)%増加する
エナジーシールドが(180–220)%増加する
スペクターの最大ライフが(50–100)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にアーケインサージを獲得する
プレイヤーがアーケインサージを獲得した時に蘇生したスペクターもアーケインサージを獲得する
蘇生したスペクター1体ごとにスペルのクリティカル率が(40–50)%増加する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
エナジーシールドが(180–220)%増加する
スペクターの最大ライフが(50–100)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にアーケインサージを獲得する
プレイヤーがアーケインサージを獲得した時に蘇生したスペクターもアーケインサージを獲得する
蘇生したスペクター1体ごとにスペルのクリティカル率が(40–50)%増加する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
ブロック復帰が60%増加する
アーマー +(20–40)
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
雷耐性 +(50–75)%
受ける呪いの持続時間が100%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
雷耐性 +(50–75)%
受ける呪いの持続時間が100%増加する
ブロック復帰が60%増加する
4から8の物理ダメージをアタックに追加する
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
ブロック復帰が180%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
ブロック復帰が120%増加する
低ライフ時のスペルブロック率 +30%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
ブロック復帰が120%増加する
ソケットを3個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
ソケットされたサポートジェムはメインハンドのスキルもサポートすることもできる
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +(3–5)%
全てのソケットは白色である
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
ソケットされたサポートジェムはメインハンドのスキルもサポートすることもできる
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +(3–5)%
ブロック復帰が120%増加する
スペルダメージ抑制量 -10%
スペルダメージ抑制確率 +(26–32)%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
ブロック率 +(9–13)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スペルダメージ抑制確率 +(26–32)%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
ブロック率 +(9–13)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
毎秒(30–50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
毎秒(30–50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルブロック率が(16–22)%
アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
グランシングブロー
(Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
グランシングブロー
(Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
コラプテッドソウル
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
全ての元素耐性 +4%
スペルブロック率が(20–30)%
スペルダメージが(20–30)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
全ての耐性の最大値 +4%
アタックダメージをブロックすることができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スペルダメージが(20–30)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
全ての耐性の最大値 +4%
アタックダメージをブロックすることができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマーおよびエナジーシールドが(300–400)%増加する
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +8%
アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
毎秒(100–200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
毎秒(100–200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
全ての元素耐性 +12%
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +25%
ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +25%
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
全ての元素耐性 +12%
レベル3集中のハービンジャー召喚スキルを付与する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
全ての元素耐性 +12%
全ての元素耐性 +12%
クリティカルストライク時に獄炎の命令をトリガーする
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての元素耐性 +12%
レベル9集中の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +3%
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大ライフが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
最大ライフが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
スペルダメージ抑制確率 +5%
スペルダメージが(40–50)%増加する
最大エナジーシールド +(60–80)
最大ライフ +(50–70)
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が1%、最大50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければゼロッツオースを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
最大エナジーシールド +(60–80)
最大ライフ +(50–70)
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が1%、最大50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければゼロッツオースを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160–220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ソケットされた雷ジェムのレベル +(1–3)
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
レベル25ベアトラップスキルを付与する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18–-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
トラップダメージが(18–28)%増加する
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-18–-14)
プレイヤーがトラップを投げた時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
盾 アイテム /98
破片のタワーシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 9–12
移動スピード: -0.03%
要求 11 筋力
腐食したタワーシールド
ブロック率: 23%
アーマー: 36–47
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 5, 20 筋力
最大ライフ +(10–20)
生皮のタワーシールド
ブロック率: 26%
アーマー: 53–66
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 11, 33 筋力
最大ライフ +(10–20)
杉のタワーシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 94–113
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 17, 47 筋力
最大ライフ +(20–30)
銅のタワーシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 151–173
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 24, 62 筋力
最大ライフ +(30–40)
強化されたタワーシールド
ブロック率: 23%
アーマー: 237–260
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 30, 76 筋力
最大ライフ +(10–20)
彩色されたタワーシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 188–216
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 35, 87 筋力
最大ライフ +(20–30)
鹿皮のタワーシールド
ブロック率: 26%
アーマー: 177–209
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 39, 96 筋力
最大ライフ +(10–20)
マホガニータワーシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 230–265
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 43, 105 筋力
最大ライフ +(20–30)
青銅のタワーシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 290–324
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 47, 114 筋力
最大ライフ +(30–40)
補強されたタワーシールド
ブロック率: 23%
アーマー: 397–437
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 51, 123 筋力
最大ライフ +(10–20)
紋章のタワーシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 293–337
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 55, 132 筋力
最大ライフ +(20–30)
粒起皮のタワーシールド
ブロック率: 26%
アーマー: 261–308
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 58, 139 筋力
最大ライフ +(10–20)
黒檀のタワーシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 357–411
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 61, 159 筋力
最大ライフ +(20–30)
エゾマイトタワーシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 412–474
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 64, 159 筋力
最大ライフ +(30–40)
巨大なタワーシールド
ブロック率: 23%
アーマー: 522–601
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 67, 159 筋力
最大ライフ +(10–20)
天頂のタワーシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 467–537
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 70, 159 筋力
最大ライフ +(20–30)
放熱のタワーシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 87–100
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 30, 76 筋力
敵のダメージをブロックした時に焦げを付与する
マグマタワーシールド
ブロック率: 27%
アーマー: 144–165
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 50, 121 筋力
敵のダメージをブロックした時に焦げを付与する
熱調整のタワーシールド
ブロック率: 29%
アーマー: 220–253
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 70, 159 筋力
敵のダメージをブロックした時に焦げを付与する
山羊皮のバックラー
ブロック率: 25%
回避力: 14–20
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 2, 13 器用さ
移動スピードが3%増加する
松のバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 51–66
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 8, 26 器用さ
移動スピードが3%増加する
彩色されたバックラー
ブロック率: 24%
回避力: 123–154
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 16, 44 器用さ
移動スピードが6%増加する
鍛造されたバックラー
ブロック率: 27%
回避力: 116–139
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 23, 60 器用さ
移動スピードが3%増加する
ウォーバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 169–194
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 29, 74 器用さ
移動スピードが9%増加する
金メッキのバックラー
ブロック率: 25%
回避力: 225–259
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 34, 85 器用さ
移動スピードが6%増加する
樫のバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 220–259
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 38, 94 器用さ
移動スピードが3%増加する
エナメルバックラー
ブロック率: 24%
回避力: 311–349
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 42, 103 器用さ
移動スピードが6%増加する
波型のバックラー
ブロック率: 27%
回避力: 227–272
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 46, 112 器用さ
移動スピードが3%増加する
バトルバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 287–330
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 50, 121 器用さ
移動スピードが9%増加する
黄金のバックラー
ブロック率: 25%
回避力: 354–407
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 54, 130 器用さ
移動スピードが6%増加する
アイアンウッドバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 327–385
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 57, 137 器用さ
移動スピードが3%増加する
漆塗のバックラー
ブロック率: 24%
回避力: 477–549
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 60, 154 器用さ
移動スピードが6%増加する
ヴァールバックラー
ブロック率: 27%
回避力: 330–379
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 63, 159 器用さ
移動スピードが3%増加する
聖戦士のバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 385–442
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 66, 159 器用さ
移動スピードが9%増加する
帝国のバックラー
ブロック率: 25%
回避力: 440–506
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 69, 159 器用さ
移動スピードが6%増加する
吸熱のバックラー
ブロック率: 24%
回避力: 75–86
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 30, 76 器用さ
敵のダメージをブロックした時にその敵に脆弱を付与する
極地のバックラー
ブロック率: 26%
回避力: 123–142
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 50, 121 器用さ
敵のダメージをブロックした時にその敵に脆弱を付与する
冷気を纏うバックラー
ブロック率: 28%
回避力: 206–237
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 70, 159 器用さ
敵のダメージをブロックした時にその敵に脆弱を付与する
小枝のスピリットシールド
ブロック率: 22%
エナジーシールド: 6–8
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 3, 15 知性
スペルダメージが(10–15)%増加する
イチイのスピリットシールド
ブロック率: 24%
エナジーシールド: 11–14
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 9, 29 知性
スペルダメージが(5–10)%増加する
骨のスピリットシールド
ブロック率: 22%
エナジーシールド: 15–19
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 15, 42 知性
ミニオンのダメージが(5–10)%増加する
色褪せたスピリットシールド
ブロック率: 24%
エナジーシールド: 21–25
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 23, 60 知性
スペルダメージが(5–10)%増加する
鈴のスピリットシールド
ブロック率: 23%
エナジーシールド: 25–29
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 28, 71 知性
スペルダメージが(10–15)%増加する
真鍮のスピリットシールド
ブロック率: 25%
エナジーシールド: 35–40
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 33, 83 知性
胡桃のスピリットシールド
ブロック率: 24%
エナジーシールド: 32–38
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 37, 92 知性
スペルダメージが(5–10)%増加する
象牙のスピリットシールド
ブロック率: 22%
エナジーシールド: 35–40
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 41, 101 知性
ミニオンのダメージが(5–10)%増加する
古代のスピリットシールド
ブロック率: 24%
エナジーシールド: 38–45
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 45, 110 知性
スペルダメージが(5–10)%増加する
鐘のスピリットシールド
ブロック率: 23%
エナジーシールド: 42–48
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 49, 119 知性
スペルダメージが(10–15)%増加する
トリウムのスピリットシールド
ブロック率: 25%
エナジーシールド: 54–62
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 53, 128 知性
レースウッドのスピリットシールド
ブロック率: 24%
エナジーシールド: 47–55
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 56, 134 知性
スペルダメージが(5–10)%増加する
化石化したスピリットシールド
ブロック率: 22%
エナジーシールド: 49–55
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 59, 141 知性
ミニオンのダメージが(5–10)%増加する
ヴァールスピリットシールド
ブロック率: 24%
エナジーシールド: 56–64
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 62, 159 知性
スペルダメージが(5–10)%増加する
ハーモニーのスピリットシールド
ブロック率: 23%
エナジーシールド: 58–66
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 65, 159 知性
スペルダメージが(10–15)%増加する
チタンスピリットシールド
ブロック率: 25%
エナジーシールド: 67–77
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 68, 159 知性
疲弊のスピリットシールド
ブロック率: 22%
エナジーシールド: 16–19
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 30, 76 知性
敵のダメージをブロックした時に消耗を付与する
包摂のスピリットシールド
ブロック率: 24%
エナジーシールド: 25–29
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 50, 121 知性
敵のダメージをブロックした時に消耗を付与する
転嫁のスピリットシールド
ブロック率: 26%
エナジーシールド: 39–45
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 70, 159 知性
敵のダメージをブロックした時に消耗を付与する
腐ったラウンドシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 13–18
回避力: 13–18
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 5, 11 筋力, 11 器用さ
ブロック復帰が60%増加する
モミ材のラウンドシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 29–37
回避力: 29–37
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 12, 19 筋力, 19 器用さ
ブロック復帰が180%増加する
スタッド付きラウンドシールド
ブロック率: 27%
アーマー: 46–58
回避力: 46–58
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 20, 29 筋力, 29 器用さ
ブロック復帰が60%増加する
緋色のラウンドシールド
ブロック率: 26%
アーマー: 87–100
回避力: 87–100
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 27, 37 筋力, 37 器用さ
立派なラウンドシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 75–86
回避力: 75–86
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 33, 44 筋力, 44 器用さ
ブロック復帰が120%増加する
楓のラウンドシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 88–99
回避力: 88–99
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 39, 52 筋力, 52 器用さ
ブロック復帰が180%増加する
釘のラウンドシールド
ブロック率: 27%
アーマー: 102–120
回避力: 102–120
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 45, 59 筋力, 59 器用さ
ブロック復帰が60%増加する
真紅のラウンドシールド
ブロック率: 26%
アーマー: 155–178
回避力: 155–178
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 49, 64 筋力, 64 器用さ
バロックラウンドシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 122–140
回避力: 122–140
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 54, 70 筋力, 70 器用さ
ブロック復帰が120%増加する
チークラウンドシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 131–146
回避力: 131–146
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 58, 74 筋力, 74 器用さ
ブロック復帰が180%増加する
棘のラウンドシールド
ブロック率: 27%
アーマー: 154–177
回避力: 154–177
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 62, 85 筋力, 85 器用さ
ブロック復帰が60%増加する
枢機卿のラウンドシールド
ブロック率: 26%
アーマー: 209–240
回避力: 209–240
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 66, 85 筋力, 85 器用さ
エレガントラウンドシールド
ブロック率: 25%
アーマー: 148–170
回避力: 148–170
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 70, 85 筋力, 85 器用さ
ブロック復帰が120%増加する
木のカイトシールド
ブロック率: 22%
アーマー: 18–25
エナジーシールド: 5–7
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 7, 13 筋力, 13 知性
全ての元素耐性 +4%
菩提樹のカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 43–56
エナジーシールド: 11–14
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 13, 20 筋力, 20 知性
全ての元素耐性 +4%
強化されたカイトシールド
ブロック率: 26%
アーマー: 65–81
エナジーシールド: 15–18
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 20, 29 筋力, 29 知性
層状のカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 62–73
エナジーシールド: 13–16
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 27, 37 筋力, 37 知性
全ての元素耐性 +8%
儀式用カイトシールド
ブロック率: 22%
アーマー: 77–89
エナジーシールド: 16–19
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 34, 46 筋力, 46 知性
全ての元素耐性 +12%
エッチングカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 127–142
エナジーシールド: 27–30
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 40, 53 筋力, 53 知性
全ての元素耐性 +4%
鋼のカイトシールド
ブロック率: 26%
アーマー: 146–167
エナジーシールド: 30–35
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 46, 60 筋力, 60 知性
薄板のカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 113–133
エナジーシールド: 23–27
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 50, 65 筋力, 65 知性
全ての元素耐性 +8%
天使のカイトシールド
ブロック率: 22%
アーマー: 124–142
エナジーシールド: 25–29
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 55, 71 筋力, 71 知性
全ての元素耐性 +12%
焼き印のカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 186–208
エナジーシールド: 38–43
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 59, 76 筋力, 76 知性
全ての元素耐性 +4%
チャンピオンカイトシールド
ブロック率: 26%
アーマー: 215–247
エナジーシールド: 44–50
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 62, 85 筋力, 85 知性
モザイクカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 147–169
エナジーシールド: 30–34
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 65, 85 筋力, 85 知性
全ての元素耐性 +8%
アルコンカイトシールド
ブロック率: 22%
アーマー: 156–179
エナジーシールド: 32–37
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 68, 85 筋力, 85 知性
全ての元素耐性 +12%
釘の束
ブロック率: 24%
回避力: 13–18
エナジーシールド: 4–6
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 5, 11 器用さ, 11 知性
スペルダメージ抑制確率 +3%
流木のスパイクシールド
ブロック率: 24%
回避力: 46–60
エナジーシールド: 11–15
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 12, 19 器用さ, 19 知性
スペルダメージ抑制確率 +3%
合金のスパイクシールド
ブロック率: 25%
回避力: 56–70
エナジーシールド: 13–16
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 20, 29 器用さ, 29 知性
スペルダメージ抑制確率 +3%
艶のあるスパイクシールド
ブロック率: 26%
回避力: 62–73
エナジーシールド: 13–16
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 27, 37 器用さ, 37 知性
スペルダメージ抑制確率 +5%
華美なスパイクシールド
ブロック率: 24%
回避力: 120–135
エナジーシールド: 26–29
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 33, 44 器用さ, 44 知性
スペルダメージ抑制確率 +5%
セコイアスパイクシールド
ブロック率: 24%
回避力: 142–163
エナジーシールド: 30–34
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 39, 52 器用さ, 52 知性
スペルダメージ抑制確率 +3%
コンパウンドスパイクシールド
ブロック率: 25%
回避力: 122–144
エナジーシールド: 25–30
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 45, 59 器用さ, 59 知性
スペルダメージ抑制確率 +3%
磨かれたスパイクシールド
ブロック率: 26%
回避力: 111–131
エナジーシールド: 23–27
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 49, 64 器用さ, 64 知性
スペルダメージ抑制確率 +5%
君主のスパイクシールド
ブロック率: 24%
回避力: 195–218
エナジーシールド: 40–45
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 54, 70 器用さ, 70 知性
スペルダメージ抑制確率 +5%
ハンノキスパイクシールド
ブロック率: 24%
回避力: 209–240
エナジーシールド: 43–49
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 58, 74 器用さ, 74 知性
スペルダメージ抑制確率 +3%
エゾマイトスパイクシールド
ブロック率: 25%
回避力: 181–209
エナジーシールド: 37–43
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 62, 85 器用さ, 85 知性
スペルダメージ抑制確率 +3%
鏡面のスパイクシールド
ブロック率: 26%
回避力: 151–174
エナジーシールド: 31–35
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 66, 85 器用さ, 85 知性
スペルダメージ抑制確率 +5%
至高のスパイクシールド
ブロック率: 24%
回避力: 242–278
エナジーシールド: 49–57
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 70, 85 器用さ, 85 知性
スペルダメージ抑制確率 +5%
黄金の炎
ブロック率: 20%
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 15
混沌耐性 +(11–19)%
盾 シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item Classes | Mods |
---|---|
盾 |
盾 シンセシス Implicit
5480ライフマナ ライフ最大ライフ +#
8240ライフマナ ライフ最大ライフが#%増加する
ブロック時に#のライフを獲得する
ブロック時に#のマナを獲得する
ブロック時に#のライフを獲得する
ブロック時に#のマナを獲得する
113600ライフマナ ライフ毎秒#のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが#%増加する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
命中力 +#
エンデュランスチャージの最低数 +#
フレンジーチャージの最低数 +#
パワーチャージの最低数 +#
ソケットされたジェムの品質 +#%
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた近接ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
コラプト状態であれば呪いに対して完全耐性になる
マナ自動回復レートが#%増加する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
命中力 +#
エンデュランスチャージの最低数 +#
フレンジーチャージの最低数 +#
パワーチャージの最低数 +#
ソケットされたジェムの品質 +#%
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた近接ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
コラプト状態であれば呪いに対して完全耐性になる
185650ライフマナ マナ最大マナ +#
最大マナが#%増加する
スキルの合計マナコスト #
スキルのマナコストが#%減少する
#%の確率でスタンを無効化する
アンウェイバリングスタンス
出血を付与されることがない
受ける元素系状態異常の持続時間が#%減少する
元素ダメージが#%増加する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力が#%増加する
器用さ +#
器用さが#%増加する
知性 +#
知性が#%増加する
全ての能力値 +#
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
エナジーシールドが#%増加する
#%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
フラマビリティの呪い効果が#%増加する
フロストバイトの呪い効果が#%増加する
コンダクティヴィティの呪い効果が#%増加する
ヴァルネラビリティの呪い効果が#%増加する
エレメンタルウィークネスの呪い効果が#%増加する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
エンデュランスチャージの最大数 #
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
ソケットされたサポートジェムの品質 +#%
ソケットされたサポートジェムのレベル #
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた近接ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
#の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
最大マナが#%増加する
スキルの合計マナコスト #
スキルのマナコストが#%減少する
#%の確率でスタンを無効化する
アンウェイバリングスタンス
出血を付与されることがない
受ける元素系状態異常の持続時間が#%減少する
元素ダメージが#%増加する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力が#%増加する
器用さ +#
器用さが#%増加する
知性 +#
知性が#%増加する
全ての能力値 +#
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
エナジーシールドが#%増加する
#%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
フラマビリティの呪い効果が#%増加する
フロストバイトの呪い効果が#%増加する
コンダクティヴィティの呪い効果が#%増加する
ヴァルネラビリティの呪い効果が#%増加する
エレメンタルウィークネスの呪い効果が#%増加する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
エンデュランスチャージの最大数 #
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
ソケットされたサポートジェムの品質 +#%
ソケットされたサポートジェムのレベル #
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた近接ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
#の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
26480混沌 耐性混沌耐性 +#%
スペルのクリティカル率が#%増加する
グローバル物理ダメージが#%増加する
スペルのクリティカル率が#%増加する
グローバル物理ダメージが#%増加する
50600元素 冷気 状態異常冷気系状態異常の効果が#%増加する
#%の確率で毒を無効化する
#%の確率で出血を無効化する
火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
アーマー +#
回避力 +#
最大エナジーシールド +#
プレイヤーがブロックした時にライフの#%を回復する
ブロック時に最大マナの#%を回復する
#%の確率でダブルダメージを与える
アタックスピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率で猛攻を#秒間獲得する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
#%の確率で毒を無効化する
#%の確率で出血を無効化する
火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
アーマー +#
回避力 +#
最大エナジーシールド +#
プレイヤーがブロックした時にライフの#%を回復する
ブロック時に最大マナの#%を回復する
#%の確率でダブルダメージを与える
アタックスピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率で猛攻を#秒間獲得する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
38600ダメージ 元素 火火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
フレンジーチャージの最大数 #
パワーチャージの最大数 #
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
フレンジーチャージの最大数 #
パワーチャージの最大数 #
12560アタックグローバル命中力が#%増加する
スペルダメージ抑制確率 +#%
スペルダメージ抑制確率 +#%
14600アタックブロック率 +#%
ソケットされたジェムのリザーブ効率が#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
ソケットされたジェムのリザーブ効率が#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
10480スペルブロック率が#%
呪いスキルのスキル効果持続時間が#%増加する
呪いスキルのスキル効果持続時間が#%増加する
065Total
盾 クラフトベンチ /202
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
2ソケット | 1x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
3ソケット | 3x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
4ソケット | 10x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
5ソケット | 70x 宝飾職人のオーブ | アラクニドの墓のマップ |
6ソケット | 350x 宝飾職人のオーブ | 桟橋のマップ |
2リンクソケット | 1x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
3リンクソケット | 3x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
4リンクソケット | 5x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
5リンクソケット | 150x 結合のオーブ | 害虫の谷のマップ |
6リンクソケット | 1500x 結合のオーブ | 灯台のマップ |
赤ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および緑ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
最大ライフ +(15–25) | 1x 改変のオーブ | Default |
火耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
冷気耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
雷耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
筋力 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
器用さ +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
知性 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
クラフトモッド削除 | 1x 洗浄のオーブ | Default |
火耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
火耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
冷気耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
冷気耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
雷耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
雷耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
筋力 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
筋力 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
器用さ +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
器用さ +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
知性 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
知性 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
全ての能力値 +(6–9) | 3x 可能性のオーブ | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
全ての能力値 +(10–13) | 6x 可能性のオーブ | 坑道のラビリンスの試練 |
最大ライフ +(26–40) | 6x 変成のオーブ | ビーコン |
最大ライフ +(41–55) | 2x 錬金術のオーブ | 餌場 |
最大ライフ +(56–70) | 4x 錬金術のオーブ | 真菌の空洞のマップ |
最大マナ +(25–34) | 3x 増強のオーブ | Default |
最大マナ +(35–44) | 6x 増強のオーブ | ビーコン |
最大マナ +(45–54) | 2x 混沌のオーブ | 餌場 |
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する | 6x 改変のオーブ | 罪の間 -第二層-のラビリンスの試練 |
マナ自動回復レートが(31–40)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 河口のマップ |
アタックスピードが(7–12)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 干上がった湖 |
命中力 +(91–120) | 4x 変成のオーブ | 聖廟 |
命中力 +(121–150) | 2x 錬金術のオーブ | 冒涜された広間 |
命中力 +(151–220) | 2x 混沌のオーブ | 中庭のマップ |
グローバル物理ダメージが(9–12)%増加する | 3x 可能性のオーブ | 下水道 |
グローバル物理ダメージが(13–16)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | 納骨堂 |
アーマーが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
アーマー +(50–75) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマー +(100–150) | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマー +(250–320) | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
回避力が(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力が(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
回避力が(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
回避力 +(50–75) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力 +(100–150) | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
回避力 +(250–320) | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
エナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
エナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
エナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
最大エナジーシールド +(17–22) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
最大エナジーシールド +(35–45) | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
最大エナジーシールド +(56–69) | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
アーマーおよび回避力が(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーおよび回避力が(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーおよび回避力が(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
アーマーおよびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーおよびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーおよびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
回避力およびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力およびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
回避力およびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
(16–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する | 1x 混沌のオーブ | 頂への道 |
(21–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する | 2x 混沌のオーブ | 奇形の体内のマップ |
ブロック率が(31–40)%増加する | 9x 改変のオーブ | 環礁のマップ |
ブロック率が(41–50)%増加する | 3x 混沌のオーブ | 幽霊屋敷のマップ |
スペルブロック率が(3–4)% | 4x 可能性のオーブ | 環礁のマップ |
スペルブロック率が(5–6)% | 3x 王者のオーブ | 幽霊屋敷のマップ |
物理ダメージ軽減率が2%される | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
物理ダメージ軽減率が3%される | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
スペルダメージ抑制確率 +(5–7)% | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
スペルダメージ抑制確率 +(8–10)% | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
エナジーシールドのリチャージが(16–20)%速く始まる | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
エナジーシールドのリチャージが(21–25)%速く始まる | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
受ける継続ダメージが5%減少する | 2x 王者のオーブ | 深紅の町のマップ |
ミニオンの最大ライフが(11–15)%増加する | 4x 増強のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
ミニオンの最大ライフが(16–20)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 遊歩道のマップ |
キャストスピードが(6–9)%増加する | 6x 改変のオーブ | 干上がった湖 |
エンチャント削除 | 3x 洗浄のオーブ | Default |
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない | 2x 混沌のオーブ | 頂への道 |
3%の確率でダブルダメージを与える | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(4–5)%の確率でダブルダメージを与える | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
呪いの効果が(4–5)%増加する | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
呪いの効果が(6–7)%増加する | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(1000–1600) | 2x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(1601–2200) | 3x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(2201–3000) | 4x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する (6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する (8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する (10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する 1から(14–16)の雷ダメージを追加する | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する 1から(17–20)の雷ダメージを追加する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する 1から(21–24)の雷ダメージを追加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する 1から(14–16)の雷ダメージを追加する | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する 1から(17–20)の雷ダメージを追加する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する 1から(21–24)の雷ダメージを追加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(7–9)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 4x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(10–12)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(13–15)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたサポートジェムのレベル +1 | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたサポートジェムのレベル +2 | 2x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたジェムの品質 +(6–7)% | 8x 宝石細工師のプリズム | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたジェムの品質 +(7–8)% | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(10–15) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 8x 鎧鍛冶の端材 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(16–20) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(21–25) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さ +(10–15) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 8x 鎧鍛冶の端材 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さ +(16–20) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さ +(21–25) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(10–15) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 8x 鎧鍛冶の端材 | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(16–20) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(21–25) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
プレフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | 臆病者の試練 |
サフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | オバの呪われた埋蔵品 |
クラフトモッドを最大3個まで持つことができる | 2x 神のオーブ | 邪悪な学園 |
アタックモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | カーイルブライズ・群狼の巣 |
キャスターモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | ファカワイルア・トゥアーフ |
Shield ジェム/6
名前 | |
---|---|
シールドクラッシュ (1) | |
族長のシールドクラッシュ (1) | |
シールドチャージ (4) |
名前 | |
---|---|
グレイシャルシールドスワイプ (16) | |
スペクトラルシールドスロー (28) | |
粉砕のスペクトラルシールドスロー (28) |
Shields Crucible 武器 /649
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T1) | 最大ライフ +30 |
1000 (T1) | 最大ライフ +35 |
1000 (T1) | 最大ライフ +40 |
1000 (T1) | 最大ライフ +45 |
500 (T1) | 最大ライフ +50 |
500 (T1) | ダメージが20%減少する 最大ライフ +60 |
500 (T1) | ダメージが20%減少する 最大ライフ +75 |
500 (T1) | ダメージが20%減少する 最大ライフ +80 |
500 (T1) | 最大ライフ +60 全ての元素耐性 -5% |
500 (T1) | 最大ライフ +75 全ての元素耐性 -5% |
500 (T1) | 最大ライフ +80 全ての元素耐性 -5% |
500 (T1) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +60 |
500 (T1) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +75 |
500 (T1) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +80 |
500 (T1) | 最大ライフ +15 毎秒ライフの0.4%を自動回復する |
500 (T1) | 最大ライフ +20 毎秒ライフの0.4%を自動回復する |
500 (T1) | 最大ライフ +25 毎秒ライフの0.4%を自動回復する |
500 (T1) | 最大ライフ +15 スタン閾値が20%増加する |
500 (T1) | 最大ライフ +20 スタン閾値が20%増加する |
500 (T1) | 最大ライフ +25 スタン閾値が20%増加する |
500 (T1) | 最大ライフ +15 敵を倒した時にライフの1%を回復する |
500 (T1) | 最大ライフ +20 敵を倒した時にライフの1%を回復する |
500 (T1) | 最大ライフ +25 敵を倒した時にライフの1%を回復する |
1000 (T1) | アーマー +20 |
1000 (T1) | アーマー +35 |
1000 (T1) | アーマー +50 |
1000 (T1) | アーマー +65 |
500 (T1) | アーマー +80 |
500 (T1) | アーマー +100 受ける継続ダメージが10%増加する |
500 (T1) | アーマー +125 受ける継続ダメージが10%増加する |
500 (T1) | アーマー +150 受ける継続ダメージが10%増加する |
500 (T1) | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +100 |
500 (T1) | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +125 |
500 (T1) | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +150 |
500 (T1) | 筋力が5%増加する アーマー +20 |
500 (T1) | 筋力が5%増加する アーマー +30 |
500 (T1) | 筋力が5%増加する アーマー +40 |
500 (T1) | 暗黙モッドの強さが50%増加する アーマー +20 |
500 (T1) | 暗黙モッドの強さが50%増加する アーマー +30 |
500 (T1) | 暗黙モッドの強さが50%増加する アーマー +40 |
500 (T1) | アーマー +20 ブロック率 +2% |
500 (T1) | アーマー +30 ブロック率 +2% |
500 (T1) | アーマー +40 ブロック率 +2% |
1000 (T1) | 回避力 +20 |
1000 (T1) | 回避力 +35 |
1000 (T1) | 回避力 +50 |
1000 (T1) | 回避力 +65 |
500 (T1) | 回避力 +80 |
500 (T1) | 回避力 +100 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する |
500 (T1) | 回避力 +125 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する |
500 (T1) | 回避力 +150 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する |
500 (T1) | 回避力 +100 スタンおよびブロック復帰が25%減少する |
500 (T1) | 回避力 +125 スタンおよびブロック復帰が25%減少する |
500 (T1) | 回避力 +150 スタンおよびブロック復帰が25%減少する |
500 (T1) | 器用さが5%増加する 回避力 +20 |
500 (T1) | 器用さが5%増加する 回避力 +30 |
500 (T1) | 器用さが5%増加する 回避力 +40 |
500 (T1) | 暗黙モッドの強さが50%増加する 回避力 +20 |
500 (T1) | 暗黙モッドの強さが50%増加する 回避力 +30 |
500 (T1) | 暗黙モッドの強さが50%増加する 回避力 +40 |
500 (T1) | スペルダメージ抑制確率 +4% 回避力 +20 |
500 (T1) | スペルダメージ抑制確率 +4% 回避力 +30 |
500 (T1) | スペルダメージ抑制確率 +4% 回避力 +40 |
1000 (T1) | 最大エナジーシールド +5 |
1000 (T1) | 最大エナジーシールド +10 |
1000 (T1) | 最大エナジーシールド +15 |
1000 (T1) | 最大エナジーシールド +20 |
500 (T1) | 最大エナジーシールド +25 |
500 (T1) | 最大エナジーシールド +28 エナジーシールドリチャージレートが25%減少する |
500 (T1) | 最大エナジーシールド +34 エナジーシールドリチャージレートが25%減少する |
500 (T1) | 最大エナジーシールド +40 エナジーシールドリチャージレートが25%減少する |
500 (T1) | 最大エナジーシールド +28 マナ自動回復レートが25%減少する |
500 (T1) | 最大エナジーシールド +34 マナ自動回復レートが25%減少する |
500 (T1) | 最大エナジーシールド +40 マナ自動回復レートが25%減少する |
500 (T1) | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +9 |
500 (T1) | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +12 |
500 (T1) | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +15 |
500 (T1) | 暗黙モッドの強さが50%増加する 最大エナジーシールド +9 |
500 (T1) | 暗黙モッドの強さが50%増加する 最大エナジーシールド +12 |
500 (T1) | 暗黙モッドの強さが50%増加する 最大エナジーシールド +15 |
500 (T1) | 最大エナジーシールド +9 最大マナが8%増加する |
500 (T1) | 最大エナジーシールド +12 最大マナが8%増加する |
500 (T1) | 最大エナジーシールド +15 最大マナが8%増加する |
200 (T1) | 火ダメージが30%増加する 火耐性 -10% |
200 (T1) | 火ダメージが35%増加する 火耐性 -10% |
200 (T1) | 火ダメージが40%増加する 火耐性 -10% |
200 (T1) | 火ダメージが15%増加する |
200 (T1) | 火ダメージが20%増加する |
200 (T1) | 火ダメージが25%増加する |
200 (T1) | 火ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける |
200 (T1) | 火ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける |
200 (T1) | 火ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける |
200 (T1) | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 -10% |
200 (T1) | 冷気ダメージが35%増加する 冷気耐性 -10% |
200 (T1) | 冷気ダメージが40%増加する 冷気耐性 -10% |
200 (T1) | 冷気ダメージが15%増加する |
200 (T1) | 冷気ダメージが20%増加する |
200 (T1) | 冷気ダメージが25%増加する |
200 (T1) | 冷気ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける |
200 (T1) | 冷気ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける |
200 (T1) | 冷気ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける |
200 (T1) | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 -10% |
200 (T1) | 雷ダメージが35%増加する 雷耐性 -10% |
200 (T1) | 雷ダメージが40%増加する 雷耐性 -10% |
200 (T1) | 雷ダメージが15%増加する |
200 (T1) | 雷ダメージが20%増加する |
200 (T1) | 雷ダメージが25%増加する |
200 (T1) | 雷ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける |
200 (T1) | 雷ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける |
200 (T1) | 雷ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける |
100 (T1) | 混沌ダメージが30%増加する 混沌耐性 -10% |
100 (T1) | 混沌ダメージが35%増加する 混沌耐性 -10% |
100 (T1) | 混沌ダメージが40%増加する 混沌耐性 -10% |
100 (T1) | 混沌ダメージが15%増加する |
100 (T1) | 混沌ダメージが20%増加する |
100 (T1) | 混沌ダメージが25%増加する |
100 (T1) | 混沌ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける |
100 (T1) | 混沌ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける |
100 (T1) | 混沌ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける |
200 (T1) | グローバル物理ダメージが30%増加する ライフ自動回復レートが10%減少する |
200 (T1) | グローバル物理ダメージが35%増加する ライフ自動回復レートが10%減少する |
200 (T1) | グローバル物理ダメージが40%増加する ライフ自動回復レートが10%減少する |
200 (T1) | グローバル物理ダメージが15%増加する |
200 (T1) | グローバル物理ダメージが20%増加する |
200 (T1) | グローバル物理ダメージが25%増加する |
200 (T1) | グローバル物理ダメージが9%増加する 物理ダメージ軽減率が2%される |
200 (T1) | グローバル物理ダメージが12%増加する 物理ダメージ軽減率が2%される |
200 (T1) | グローバル物理ダメージが15%増加する 物理ダメージ軽減率が2%される |
125 (T2) | スペルブロック率が16% ブロック率がゼロ |
125 (T2) | スペルブロック率が20% ブロック率がゼロ |
125 (T2) | スペルブロック率が24% ブロック率がゼロ |
250 (T2) | スペルブロック率が8% ブロック率 -5% |
250 (T2) | スペルブロック率が10% ブロック率 -5% |
250 (T2) | スペルブロック率が12% ブロック率 -5% |
250 (T2) | スペルブロック率が8% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける |
250 (T2) | スペルブロック率が10% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける |
250 (T2) | スペルブロック率が12% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける |
500 (T2) | スペルブロック率が3% |
500 (T2) | スペルブロック率が4% |
500 (T2) | スペルブロック率が5% |
250 (T2) | スペルブロック率が2% 最大マナが5%上昇する |
250 (T2) | スペルブロック率が3% 最大マナが5%上昇する |
125 (T2) | ブロック率 +8% スペルダメージをブロックすることができない |
125 (T2) | ブロック率 +10% スペルダメージをブロックすることができない |
125 (T2) | ブロック率 +12% スペルダメージをブロックすることができない |
250 (T2) | ブロック率 +8% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける |
250 (T2) | ブロック率 +10% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける |
250 (T2) | ブロック率 +12% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +6% |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +7% |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +8% |
500 (T2) | ブロック率 +3% |
500 (T2) | ブロック率 +4% |
500 (T2) | ブロック率 +5% |
250 (T2) | ブロック時に30のライフを獲得する ブロック率 +2% |
250 (T2) | ブロック時に30のライフを獲得する ブロック率 +3% |
250 (T2) | ブロック復帰が30%増加する ブロック率 +2% |
250 (T2) | ブロック復帰が30%増加する ブロック率 +3% |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する 最大ライフが5%減少する |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する 最大ライフが5%減少する |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する 最大ライフが5%減少する |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する ブロック率 -5% |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する ブロック率 -5% |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する ブロック率 -5% |
500 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが24%増加する |
500 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが32%増加する |
500 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する |
250 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する |
250 (T2) | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する |
250 (T2) | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する |
250 (T2) | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する |
300 (T2) | 火耐性 +30% 冷気耐性 -20% |
300 (T2) | 火耐性 +36% 冷気耐性 -20% |
300 (T2) | 火耐性 +42% 冷気耐性 -20% |
300 (T2) | 火耐性 +30% 雷耐性 -20% |
300 (T2) | 火耐性 +36% 雷耐性 -20% |
300 (T2) | 火耐性 +42% 雷耐性 -20% |
300 (T2) | 火耐性 -20% 冷気耐性 +30% |
300 (T2) | 火耐性 -20% 冷気耐性 +36% |
300 (T2) | 火耐性 -20% 冷気耐性 +42% |
300 (T2) | 冷気耐性 +30% 雷耐性 -20% |
300 (T2) | 冷気耐性 +36% 雷耐性 -20% |
300 (T2) | 冷気耐性 +42% 雷耐性 -20% |
300 (T2) | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +30% |
300 (T2) | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +36% |
300 (T2) | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +42% |
300 (T2) | 火耐性 -20% 雷耐性 +30% |
300 (T2) | 火耐性 -20% 雷耐性 +36% |
300 (T2) | 火耐性 -20% 雷耐性 +42% |
200 (T2) | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +19% |
200 (T2) | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +23% |
200 (T2) | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +27% |
200 (T2) | 全ての元素耐性 +10% 混沌耐性 -13% |
200 (T2) | 全ての元素耐性 +12% 混沌耐性 -13% |
200 (T2) | 全ての元素耐性 +14% 混沌耐性 -13% |
200 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +10% |
200 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +12% |
200 (T2) | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +14% |
200 (T2) | 全ての元素耐性 +10% ブロック率 -4% |
200 (T2) | 全ての元素耐性 +12% ブロック率 -4% |
200 (T2) | 全ての元素耐性 +14% ブロック率 -4% |
200 (T2) | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +19% |
200 (T2) | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +23% |
200 (T2) | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +27% |
100 (T2) | 火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 -2% |
100 (T2) | 火耐性の最大値 +4% 冷気耐性の最大値 -2% |
100 (T2) | 火耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% |
100 (T2) | 火耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% |
100 (T2) | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +3% |
100 (T2) | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +4% |
100 (T2) | 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% |
100 (T2) | 冷気耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% |
100 (T2) | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% |
100 (T2) | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% |
100 (T2) | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% |
100 (T2) | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% |
100 (T2) | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +1% |
100 (T2) | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +2% |
100 (T2) | 混沌耐性の最大値 +3% 全ての元素耐性の最大値 -1% |
100 (T2) | 混沌耐性の最大値 +4% 全ての元素耐性の最大値 -1% |
100 (T2) | ブロック率 -3% テストゥードを割り当てる |
100 (T2) | ブロック率 -3% 報復を割り当てる |
100 (T2) | ブロック率 -3% 攻撃逸らしを割り当てる |
100 (T2) | ブロック率 -3% 反逆を割り当てる |
100 (T2) | ブロック率 -3% コマンドオブスチールを割り当てる |
100 (T2) | ブロック率 -3% 攻撃的城壁を割り当てる |
100 (T2) | ブロック率 -3% 聖域を割り当てる |
100 (T2) | ブロック率 -3% 防衛を割り当てる |
100 (T2) | ブロック率 -3% アーケインサンクチュアリを割り当てる |
500 (T2) | 品質 +8% |
500 (T2) | 品質 +12% |
500 (T2) | 品質 +16% |
400 (T3, T4) | 効果範囲が10%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が10%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が20%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が24%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する |
300 (T3, T4) | 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する凍結の持続時間が20%増加する 受ける凍結の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する凍結の持続時間が30%増加する 受ける凍結の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が20%増加する 受ける火の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が30%増加する 受ける火の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が20%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が30%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 毒持続時間が10%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 毒持続時間が15%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する 冷却の効果が30%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する 冷却の効果が40%増加する |
300 (T3, T4) | 感電の効果が30%増加する プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する |
300 (T3, T4) | 感電の効果が40%増加する プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する |
300 (T3, T4) | 串刺しの効果が10%増加する プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する |
300 (T3, T4) | 串刺しの効果が15%増加する プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する |
1000 (T3, T4) | 要求能力値が20%減少する |
1000 (T3, T4) | 要求能力値が30%減少する |
500 (T3, T4) | 器用さ +60 器用さによる固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 器用さ +80 器用さによる固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 知性 +60 知性による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 知性 +80 知性による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 筋力 +60 筋力による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 筋力 +80 筋力による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 器用さが4%増加する 知性が4%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが6%増加する 知性が6%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が4%増加する 器用さが4%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が6%増加する 器用さが6%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が4%増加する 知性が4%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する |
500 (T3, T4) | 知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する |
500 (T3, T4) | 知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T3, T4) | 筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える |
300 (T3, T4) | 明示ライフモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示ライフモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示防御力モッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示防御力モッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示耐性モッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示耐性モッドの強さが15%増加する |
150 (T3, T4) | 明示能力値モッドの強さが10%増加する |
150 (T3, T4) | 明示能力値モッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する |
300 (T3, T4) | ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
200 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | フレンジーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | パワーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最低数 +1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最大数 -1 |
150 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 +1 |
150 (T4) | フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する フレンジーチャージの最大数 -1 |
150 (T4) | パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が20%増加する アンガーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が25%増加する アンガーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が30%増加する アンガーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が20%増加する ラースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が25%増加する ラースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が30%増加する ラースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する ヘイトレッドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する ヘイトレッドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する ヘイトレッドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | デターミネーションのオーラの効果が20%増加する デターミネーションのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | デターミネーションのオーラの効果が25%増加する デターミネーションのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | デターミネーションのオーラの効果が30%増加する デターミネーションのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ディシプリンのオーラの効果が20%増加する ディシプリンのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ディシプリンのオーラの効果が25%増加する ディシプリンのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ディシプリンのオーラの効果が30%増加する ディシプリンのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | グレースのオーラの効果が20%増加する グレースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | グレースのオーラの効果が25%増加する グレースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | グレースのオーラの効果が30%増加する グレースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する ゼロトリーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する ゼロトリーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する ゼロトリーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が20%増加する プライドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が25%増加する プライドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が30%増加する プライドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が20%増加する ピュリティオブファイヤーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が25%増加する ピュリティオブファイヤーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が30%増加する ピュリティオブファイヤーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブアイスのオーラの効果が20%増加する ピュリティオブアイスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブアイスのオーラの効果が25%増加する ピュリティオブアイスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブアイスのオーラの効果が30%増加する ピュリティオブアイスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が20%増加する ピュリティオブライトニングのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が25%増加する ピュリティオブライトニングのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が30%増加する ピュリティオブライトニングのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が20%増加する ピュリティオブエレメンツのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が25%増加する ピュリティオブエレメンツのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が30%増加する ピュリティオブエレメンツのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する マレヴォレンスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する マレヴォレンスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する マレヴォレンスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が20%増加する ヘイストのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が25%増加する ヘイストのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が30%増加する ヘイストのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が20%増加する プレシジョンのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が25%増加する プレシジョンのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が30%増加する プレシジョンのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が20%増加する バナースキルのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が25%増加する バナースキルのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | バナースキルのオーラの効果が30%増加する バナースキルのリザーブが25%増加する |
250 (T3, T4) | スペルダメージ抑制量 -5% スペルダメージ抑制確率 +20% |
250 (T3, T4) | スペルダメージ抑制量 -5% スペルダメージ抑制確率 +25% |
250 (T3, T4) | スペルダメージ抑制量 +2% スペルダメージ抑制確率 -10% |
250 (T3, T4) | スペルダメージ抑制量 +3% スペルダメージ抑制確率 -10% |
250 (T3, T4) | スペルダメージ抑制確率 +20% 直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 -15% |
250 (T3, T4) | スペルダメージ抑制確率 +25% 直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 -18% |
250 (T3, T4) | スペルダメージを抑制した時にライフの2%を回復する |
250 (T3, T4) | スペルダメージを抑制した時にライフの3%を回復する |
1000 (T3, T4) | ブロック時に30のライフを回復する |
1000 (T3, T4) | ブロック時に50のライフを回復する |
1000 (T3, T4) | ブロック時に30のエナジーシールドを獲得する |
1000 (T3, T4) | ブロック時に50のエナジーシールドを獲得する |
500 (T3, T4) | ブロック時に30のマナを獲得する |
500 (T3, T4) | ブロック時に50のマナを獲得する |
750 (T3, T4) | ブロック時に50%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する |
750 (T3, T4) | ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する |
750 (T3, T4) | ブロック時に50%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる |
750 (T3, T4) | ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる |
400 (T3, T4) | 敵のダメージをブロックした時に15%の確率で焦げを付与する |
400 (T3, T4) | 敵のダメージをブロックした時に20%の確率で焦げを付与する |
400 (T3, T4) | 敵のダメージをブロックした時に15%の確率でその敵に脆弱を付与する |
400 (T3, T4) | 敵のダメージをブロックした時に20%の確率でその敵に脆弱を付与する |
400 (T3, T4) | 敵のダメージをブロックした時に15%の確率で消耗を付与する |
400 (T3, T4) | 敵のダメージをブロックした時に20%の確率で消耗を付与する |
400 (T3, T4) | アタックブロック率の最大値 +2% ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける |
400 (T3, T4) | アタックブロック率の最大値 +3% ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける |
400 (T3, T4) | スペルブロック率の最大値 +2% ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける |
400 (T3, T4) | スペルブロック率の最大値 +3% ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける |
750 (T3, T4) | 60%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 100%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 60%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 100%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 60%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 100%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% |
750 (T3, T4) | 毒を付与される確率 +20% 60%の確率で出血を無効化する |
750 (T3, T4) | 毒を付与される確率 +20% 100%の確率で出血を無効化する |
750 (T3, T4) | 60%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する |
750 (T3, T4) | 100%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する |
750 (T3, T4) | 穢れた血を付与されることがない プレイヤーに対する暴露の効果が50%増加する |
750 (T3, T4) | アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する 暴露に対する完全耐性を得る |
500 (T3, T4) | プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが20%減少する プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する |
500 (T3, T4) | プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが20%減少する プレイヤーに対する呪いの効果が40%減少する |
250 (T3, T4) | プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが10%増加する プレイヤーに対する呪いの効果が25%増加する |
250 (T3, T4) | プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが15%増加する プレイヤーに対する呪いの効果が25%増加する |
500 (T3, T4) | スタン閾値が100%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する |
500 (T3, T4) | スタン閾値が150%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する |
500 (T3, T4) | スタンおよびブロック復帰が100%増加する スタン閾値が25%減少する |
500 (T3, T4) | スタンおよびブロック復帰が150%増加する スタン閾値が25%減少する |
500 (T3, T4) | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する 受けるヒットのクリティカル率が100%増加する |
500 (T3, T4) | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが40%減少する 受けるヒットのクリティカル率が100%増加する |
500 (T3, T4) | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する 受けるヒットのクリティカル率が50%減少する |
500 (T3, T4) | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する 受けるヒットのクリティカル率が70%減少する |
500 (T3, T4) | 反射により受ける元素ダメージが100%減少する 反射により受ける物理ダメージが100%増加する |
500 (T3, T4) | 反射により受ける元素ダメージが100%増加する 反射により受ける物理ダメージが100%減少する |
500 (T3, T4) | ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの20%をライフとしてリーチする |
500 (T3, T4) | ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの30%をライフとしてリーチする |
750 (T3, T4) | 最大ライフが10%減少する ライフ回復レートが12%増加する |
750 (T3, T4) | 最大ライフが10%減少する ライフ回復レートが16%増加する |
750 (T3, T4) | エナジーシールドが25%減少する エナジーシールドリチャージレートが12%増加する |
750 (T3, T4) | エナジーシールドが25%減少する エナジーシールドリチャージレートが16%増加する |
500 (T3, T4) | 最大マナが10%減少する マナ回復レートが12%増加する |
500 (T3, T4) | 最大マナが10%減少する マナ回復レートが16%増加する |
500 (T3, T4) | 低ライフ時に毎秒ライフの2%を自動回復する |
500 (T3, T4) | 低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する |
500 (T3, T4) | 低ライフ時に毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する |
500 (T3, T4) | 低ライフ時に毎秒エナジーシールドの3%を自動回復する |
500 (T3, T4) | 投射物アタックブロック率 -20% 投射物スペルダメージブロック確率 +25% |
500 (T3, T4) | 投射物アタックブロック率 -20% 投射物スペルダメージブロック確率 +30% |
500 (T3, T4) | 投射物アタックブロック率 +25% 投射物スペルダメージブロック確率 -20% |
500 (T3, T4) | 投射物アタックブロック率 +30% 投射物スペルダメージブロック確率 -20% |
200 (T3, T4) | 身躱しの効果が30%減少する 低ライフになった時に身躱しを獲得する |
200 (T3, T4) | 身躱しの効果が20%減少する 低ライフになった時に身躱しを獲得する |
250 (T3, T4) | 低ライフ時にスタンを受けることがない 低ライフ時に受けるダメージが8%増加する |
250 (T3, T4) | 低ライフ時にスタンを受けることがない 低ライフ時に受けるダメージが5%増加する |
250 (T3, T4) | 神聖領域の上にいる時に100%の確率で元素系状態異常を無効化する プレイヤーが生成した神聖領域の効果が50%減少する |
250 (T3, T4) | 神聖領域の範囲が50%減少する プレイヤーが生成した神聖領域の効果が30%増加する |
250 (T3, T4) | 神聖領域の範囲が50%減少する プレイヤーが生成した神聖領域の効果が50%増加する |
400 (T3, T4) | ガードスキルのクールダウン解消レートが60%増加する ガードスキルの持続時間が50%減少する |
400 (T3, T4) | ガードスキルのクールダウン解消レートが80%増加する ガードスキルの持続時間が50%減少する |
400 (T3, T4) | プレイヤーに対するデバフは15%速く消える |
400 (T3, T4) | プレイヤーに対するデバフは25%速く消える |
400 (T3, T4) | 50%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する |
400 (T3, T4) | 75%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する |
400 (T3, T4) | 報復スキルのクールダウン解消レートが30%減少する 報復スキルのダメージが45%上昇する |
400 (T3, T4) | 報復スキルのクールダウン解消レートが30%減少する 報復スキルのダメージが60%上昇する |
400 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が150%増加する 最大堅牢化数 -2 |
400 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が200%増加する 最大堅牢化数 -2 |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる |
500 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる |
500 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる |
500 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる |
125 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる |
125 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる |
125 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる |
500 (T5) | クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする |
500 (T5) | プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする |
500 (T5) | プレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーする |
500 (T5) | プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする |
500 (T5) | ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする |
500 (T5) | プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする |
500 (T5) | ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする |
500 (T5) | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない |
500 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する |
500 (T5) | パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える |
500 (T5) | ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する |
500 (T5) | ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが25%増加する |
500 (T5) | ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される |
500 (T5) | ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する |
500 (T5) | スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する |
500 (T5) | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる |
500 (T5) | ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する |
500 (T5) | アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる |
500 (T5) | アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する |
500 (T5) | サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが400%増加する |
500 (T5) | テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する |
500 (T5) | レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する |
1000 (T5) | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する |
500 (T5) | サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする |
500 (T5) | コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する |
1000 (T5) | ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する |
500 (T5) | 消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの1%を回復する |
1000 (T5) | シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する |
500 (T5) | コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する |
500 (T5) | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする |
500 (T5) | キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる |
500 (T5) | イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える |
500 (T5) | ファイヤーストームおよびブレードフォールは終了した時に15%の確率で同じエリアに再度影響を与える |
500 (T5) | イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が1本少なくなる |
500 (T5) | ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する 投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない |
500 (T5) | フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は15%の確率でダメージが100%上昇する |
500 (T5) | ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない |
500 (T5) | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する |
500 (T5) | コールドスナップおよびクリーピングフロストの全てのダメージが消耗を付与できる コールドスナップおよびクリーピングフロストは25%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する |
500 (T5) | ライトニングコンジットおよびガルヴァニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する |
500 (T5) | マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される |
500 (T5) | アイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する |
500 (T5) | フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.2秒される フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない フレイムブラストは2ステージ追加された状態で開始する インシネレートは2ステージ追加された状態で開始する |
500 (T5) | ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする |
500 (T5) | マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの12%と同量の追加混沌ダメージを得る |
500 (T5) | ベインまたはコンテージョンの影響を受けた敵は冷却状態になる |
500 (T5) | エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ |
500 (T5) | ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる |
500 (T5) | プレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が50%増加する オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が40%増加する |
500 (T5) | プレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーする |
500 (T5) | ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える |
500 (T5) | ファイヤートラップおよびエクスプローシブトラップはマインにより使用された時に追加のトラップを1個投げる |
500 (T5) | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない |
500 (T5) | フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン解消レートが30%増加する フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が-1される |
500 (T5) | ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインのオーラの効果が150%増加する ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインはダメージを与えない |
500 (T5) | ベアトラップおよびサイフォニングトラップのデバフは影響を与えている敵のクールダウン解消レートを15%減少させる |
500 (T5) | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する |
500 (T5) | デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する |
500 (T5) | 敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に15のマナを自動回復する |
500 (T5) | ブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する |
500 (T5) | ディスチャージおよびボルタクシックバーストはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる |
500 (T5) | ストームブランドおよびアルマゲドンブランドは召喚したリーパーに付着することができる |
500 (T5) | ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する |
500 (T5) | ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する |
500 (T5) | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10% |
500 (T5) | フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +15% |
100 (T3, T4) | アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる |
938 (T3, T4) | アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる |
250 (T3) | アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる |
125 (T4) | アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる |
300 (T3) | アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる |
150 (T4) | アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる |
168 (T3) | アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる |
84 (T4) | アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる |
75 (T3) | アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる |
38 (T4) | アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる |
168 (T3) | アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる |
84 (T4) | アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる |
68 (T3) | アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる |
34 (T4) | アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる |
100 (T3) | アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる |
50 (T4) | アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる |
175 (T3) | アイテムはそれぞれの種類の地図製作スカラベ追加で1個ずつと交換で売れる |
88 (T4) | アイテムはそれぞれの種類の地図製作スカラベ追加で2個ずつと交換で売れる |
50 (T3) | アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる |
18 (T4) | アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる |
125 (T3) | アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる |
43 (T4) | アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる |
125 (T3) | アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる |
43 (T4) | アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる |
6 (T3) | アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる |
3 (T4) | アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる |
1563 (T3) | アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる |
168 (T4) | アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる |
250 (T5) | アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる |
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Shields
Shields are an item class of armour equipment. They can contain up to 3 sockets and need to be equipped in the off-hand slot. All shields provide a chance to block attacks, and some also grant implicit modifiers. Like Body Armours, shields have an inherent 3% movement speed penalty.
Mechanics
- When used for attacks such as with Spectral Shield Throw, attack bonuses that only apply to the off hand will affect it, but not main hand bonuses.
- Characters can use up to 2 different shields on a weapon swap.
- Characters can change shields with a keybind. Types of shields
There are 6 sub-types of shields:
- 3 pure sub-types which have a single attribute requirement and provide an associated defense type.
- 3 hybrid sub-types which have two attribute requirements and provide both of the associated defense types, although at a lower value than the pure counterpart.
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