Escudos Único /69
+(10–20) de Vida máxima
+(120–160) de Armadura
+(30–40) de Vida máxima
Seus acertos não podem ser Evadidos
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo às Habilidades de Retaliação
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duração da Provocação aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Clamores têm poder infinito
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
+(10–20) de Vida máxima
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(100–150) de Proteção
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
-10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Chance de Bloquear é Sortuda
Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
shield trigger a socketed skill on block [1]
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Dano do Totem aumentado em 40%
+(80–100) de Vida máxima
+1 ao número máximo de Totens Convocados
+300 de Armadura por Totem Convocado
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
+(20–30) de Vida máxima
+(80–100) de Vida máxima
Você pode Conjurar uma Runa Adicional
Chance de Golpe Crítico aumentada em 20% por Marca
Dano de Runas aumentado em 40%
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada em (165–205)%
+(65–80) de Vida máxima
Recupere (250–500) de Vida quando você Bloquear
+6% de Chance de Bloqueio
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada em 100%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Chance de Bloqueio
+(1500–3000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+6% de Chance de Bloqueio
+2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (150–250)%
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (180–220)%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
+(20–30) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(60–80) de Vida máxima
(5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+5% de Chance de Bloqueio
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60–100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Mobilização
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–120)%
+(70–90) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+10% de Chance de Bloqueio
Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Clamor Encaixadas
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Adiciona (35–39) a (54–60) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (475–600)%
+(6–10)% de Chance de Bloqueio
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Ativa uma Habilidade de Clamor Encaixada quando você perder Cargas de Tolerância, com Recarga de 0.25 segundo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Você perde todas Cargas de Tolerância ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância
Nunca Bloqueia
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Não possui Escudo de Energia
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(1–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (1–100)%
Ganha (1–100) de Mana por Inimigo Morto
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)%
Ao Conjurar uma Magia, Sacrifica toda a sua Mana para ganhar Dano Máximo de Raio Adicional
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (240–260)%
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Vida máxima aumentada em 10%
Sacrifica 10% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica
Dano Mágico aumentado em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Dano Mágico aumentado em (30–50)%
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
Espectros têm (50–100)% da Vida máxima aumentada
Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Seus Espectros Evocados também ganha Fúria Arcana quando você ganhar
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–50)% por Espectro Erguido
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
+(20–40) de Armadura
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(50–75)% de Resistência a Raio
Duração das Maldições em você aumentada em 100%
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Ativa Despedaçar Escudo Nível 20 quando você Bloquear
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
+30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
+100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Possui 3 Encaixes
Somente Encaixes Brancos
+(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
-10% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
+(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(9–13)% de Chance de Bloqueio
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Alma Corrompida
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)

(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
+4% de todas Resistências Elementais
(20–30)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+4% de todas Resistências máximas
Não Pode Bloquear Dano de Ataques
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas Custam e Reservam Vida ao invés de Mana
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
+(20–30) de Destreza
+25% de todas Resistências Elementais
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
+12% de todas Resistências Elementais
Concede Convocar Emissário da Habilidade Focada
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
+12% de todas Resistências Elementais
Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+12% de todas Resistências Elementais
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Focada
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Vida máxima aumentada em (10–20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)%
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Escudos Item /98
Escudo Torre Reduzido
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 9–12
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer 11 For
Escudo Torre Corroído
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 36–47
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 5, 20 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Couro Cru
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 53–66
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 11, 33 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Cedro
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 94–113
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 17, 47 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Cobre
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 151–173
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 24, 62 For
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre Reforçado
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 237–260
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 30, 76 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre Pintado
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 188–216
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 35, 87 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Camurça
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 177–209
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 39, 96 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Mogno
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 230–265
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 43, 105 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Bronze
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 290–324
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 47, 114 For
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre Cingido
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 397–437
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 51, 123 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre Cristado
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 293–337
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 55, 132 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Chagrém
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 261–308
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 58, 139 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Ébano
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 357–411
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 61, 159 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre Ezomita
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 412–474
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 64, 159 For
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre Colossal
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 522–601
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 67, 159 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre Pinacular
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 467–537
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 159 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre Exotérmico
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 87–100
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 30, 76 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Torre Magmático
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 144–165
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 121 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Torre Sintonizador de Calor
Chance de Bloquear: 29%
Armadura: 220–253
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 159 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Broquel de Couro de Cabra
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 14–20
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 2, 13 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Pinheiro
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 51–66
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 8, 26 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Pintado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 123–154
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 16, 44 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Martelado
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 116–139
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 23, 60 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Guerra
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 169–194
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 29, 74 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel Dourado
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 225–259
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 34, 85 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel de Carvalho
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 220–259
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 38, 94 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Esmaltado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 311–349
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 42, 103 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Enrugado
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 227–272
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 46, 112 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Batalha
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 287–330
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 121 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel de Ouro
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 354–407
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 54, 130 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel de Pau-Ferro
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 327–385
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 57, 137 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Laqueado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 477–549
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Vaal
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 330–379
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 63, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel do Cruzado
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 385–442
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 66, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel Imperial
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 440–506
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 69, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Endotérmico
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 75–86
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 30, 76 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Broquel Polar
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 123–142
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 121 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Broquel Sintonizador de Frio
Chance de Bloquear: 28%
Evasão: 206–237
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 159 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Espiritual de Ramo
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 6–8
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 3, 15 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Teixo
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 11–14
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 9, 29 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual de Osso
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 15–19
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 15, 42 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Manchado
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 21–25
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 23, 60 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Tilintante
Chance de Bloquear: 23%
Escudo de Energia: 25–29
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 28, 71 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Latão
Chance de Bloquear: 25%
Escudo de Energia: 35–40
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 33, 83 Int
Escudo Espiritual de Nogueira
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 32–38
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 37, 92 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual de Marfim
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 35–40
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 41, 101 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Antigo
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 38–45
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 45, 110 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual de Carrilhão
Chance de Bloquear: 23%
Escudo de Energia: 42–48
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 49, 119 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Tório
Chance de Bloquear: 25%
Escudo de Energia: 54–62
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 53, 128 Int
Escudo Espiritual de Plátano
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 47–55
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 56, 134 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Fossilizado
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 49–55
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 59, 141 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Vaal
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 56–64
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 62, 159 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Harmônico
Chance de Bloquear: 23%
Escudo de Energia: 58–66
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 65, 159 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Titânio
Chance de Bloquear: 25%
Escudo de Energia: 67–77
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 68, 159 Int
Escudo Espiritual Exaustivo
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 16–19
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 30, 76 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Espiritual Subordinado
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 25–29
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 121 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Espiritual Transferível
Chance de Bloquear: 26%
Escudo de Energia: 39–45
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 159 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Redondo Apodrecido
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 13–18
Evasão: 13–18
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 5, 11 For, 11 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo de Abeto
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 29–37
Evasão: 29–37
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 12, 19 For, 19 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Escudo Redondo Cravejado
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 46–58
Evasão: 46–58
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 20, 29 For, 29 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo Escarlate
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 87–100
Evasão: 87–100
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 27, 37 For, 37 Des
Escudo Redondo Esplêndido
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 75–86
Evasão: 75–86
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 33, 44 For, 44 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Escudo Redondo de Bordo
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 88–99
Evasão: 88–99
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 39, 52 For, 52 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Escudo Redondo Cravado
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 102–120
Evasão: 102–120
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 45, 59 For, 59 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo Carmesim
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 155–178
Evasão: 155–178
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 49, 64 For, 64 Des
Escudo Redondo Barroco
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 122–140
Evasão: 122–140
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 54, 70 For, 70 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Escudo Redondo de Teca
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 131–146
Evasão: 131–146
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 58, 74 For, 74 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Escudo Redondo Espinhoso
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 154–177
Evasão: 154–177
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 62, 85 For, 85 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo Cardeal
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 209–240
Evasão: 209–240
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 66, 85 For, 85 Des
Escudo Redondo Elegante
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 148–170
Evasão: 148–170
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 85 For, 85 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Escudo Triangular de Tábua
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 18–25
Escudo de Energia: 5–7
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 7, 13 For, 13 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular de Tília
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 43–56
Escudo de Energia: 11–14
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 13, 20 For, 20 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Reforçado
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 65–81
Escudo de Energia: 15–18
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 20, 29 For, 29 Int
Escudo Triangular em Camadas
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 62–73
Escudo de Energia: 13–16
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 27, 37 For, 37 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Cerimonial
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 77–89
Escudo de Energia: 16–19
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 34, 46 For, 46 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Gravado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 127–142
Escudo de Energia: 27–30
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 40, 53 For, 53 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular de Aço
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 146–167
Escudo de Energia: 30–35
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 46, 60 For, 60 Int
Escudo Triangular Laminado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 113–133
Escudo de Energia: 23–27
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 65 For, 65 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Angelical
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 124–142
Escudo de Energia: 25–29
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 55, 71 For, 71 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Marcado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 186–208
Escudo de Energia: 38–43
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 59, 76 For, 76 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular do Campeão
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 215–247
Escudo de Energia: 44–50
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 62, 85 For, 85 Int
Escudo Triangular Mosaico
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 147–169
Escudo de Energia: 30–34
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 65, 85 For, 85 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular do Arconte
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 156–179
Escudo de Energia: 32–37
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 68, 85 For, 85 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Maço de Espinhos
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 13–18
Escudo de Energia: 4–6
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 5, 11 Des, 11 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Madeira Balsa
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 46–60
Escudo de Energia: 11–15
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 12, 19 Des, 19 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Liga
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 56–70
Escudo de Energia: 13–16
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 20, 29 Des, 29 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Tratado
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 62–73
Escudo de Energia: 13–16
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 27, 37 Des, 37 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Ornamentado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 120–135
Escudo de Energia: 26–29
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 33, 44 Des, 44 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Pau-Brasil
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 142–163
Escudo de Energia: 30–34
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 39, 52 Des, 52 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Composto
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 122–144
Escudo de Energia: 25–30
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 45, 59 Des, 59 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Polido
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 111–131
Escudo de Energia: 23–27
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 49, 64 Des, 64 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado da Soberania
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 195–218
Escudo de Energia: 40–45
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 54, 70 Des, 70 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado do Amieiro
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 209–240
Escudo de Energia: 43–49
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 58, 74 Des, 74 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Ezomita
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 181–209
Escudo de Energia: 37–43
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 62, 85 Des, 85 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Espelhado
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 151–174
Escudo de Energia: 31–35
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 66, 85 Des, 85 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Supremo
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 242–278
Escudo de Energia: 49–57
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 85 Des, 85 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Chama Dourada
Chance de Bloquear: 20%
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 15
+(11–19)% de Resistência a Caos
Escudos Synthesis Implicit Corrompido /1
Item ClassesMods
Escudos
  • Imune a Maldições caso Corrompido
  • (2–3)% de chance de ganhar uma Alma Vaal adicional ao Matar
  • Escudos Synthesis Implicit
    5480VidaMana Vida+# de Vida máxima
    8240VidaMana VidaVida máxima aumentada em #%
    # de Vida recebida ao Bloquear
    # de Mana recebida ao Bloquear
    113600VidaMana Vida# de Vida Regenerada por segundo
    Regeneração de Mana aumentada em #%
    #% de Mana Regenerada por segundo
    #% de Resistência a Fogo
    +#% de Resistência a Fogo
    #% de Resistência a Gelo
    +#% de Resistência a Gelo
    #% de Resistência a Raio
    +#% de Resistência a Raio
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
    +# de Precisão
    +# ao Mínimo de Cargas de Tolerância
    +# ao Mínimo de Cargas de Frenesi
    +# ao Mínimo de Cargas de Poder
    +#% à Qualidade das Gemas Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
    Imune a Maldições caso Corrompido
    185650VidaMana Mana+# de Mana máxima
    Mana máxima aumentada em #%
    # ao Custo de Mana Total das Habilidades
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
    #% de chance de Evitar ser Atordoado
    Postura Inabalável
    Imune a Sangramento
    Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
    Dano Elemental aumentado em #%
    Dano de Ataque aumentado em #%
    Dano Mágico aumentado em #%
    +# de Força
    Força aumentada em #%
    +# de Destreza
    Destreza aumentada em #%
    +# de Inteligência
    Inteligência aumentada em #%
    +# de todos Atributos
    Armadura aumentada em #%
    Evasão aumentada em #%
    #% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Escudo de Energia aumentado em #%
    #% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    #% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    #% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em #%
    Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%
    Efeito da Maldição Condutividade aumentado em #%
    Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em #%
    Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em #%
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
    # ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
    +#% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
    # ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
    # ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
    Reflete # de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    26480Caos Resistência+#% de Resistência a Caos
    Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em #%
    #% de aumento do Dano Físico Global
    50600elemental Gelo AfecçãoEfeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
    #% de chance de Evitar ser Envenenado
    #% de chance de Evitar Sangramento
    Receba #% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
    Receba #% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
    Receba #% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
    Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
    +# de Armadura
    +# de Evasão
    +# de Escudo de Energia máximo
    Recupera #% de Vida ao Bloquear
    Recupera #% da sua Mana máxima quando você Bloquear
    #% de chance de causar Dano Dobrado
    Velocidade de Ataque aumentada em #%
    Velocidade de Conjuração aumentada em #%
    #% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
    # de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    38600Dano elemental FogoDano de Fogo aumentado em #%
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Dano de Raio aumentado em #%
    # ao Máximo de Cargas de Frenesi
    # ao Máximo de Cargas de Poder
    12560Ataque#% de aumento da Precisão Global
    +#% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    14600+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em #%
    Dano aumentado em #% por Carga de Poder
    10480#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em #%
    065Total
    Escudo Mesa de Criação /202
    ModRequireDesbloquear
    Dois Encaixes1x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Três Encaixes3x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Quatro Encaixes10x Orbe do JoalheiroGrande Arena
    Cinco Encaixes70x Orbe do JoalheiroMapa: Tumba Aracnídea
    Seis Encaixes350x Orbe do JoalheiroMapa: Píer
    Dois Encaixes Conectados1x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Três Encaixes Conectados3x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Quatro Encaixes Conectados5x Orbe da FusãoFortaleza de Kaom
    Cinco Encaixes Conectados150x Orbe da FusãoMapa: Vale Infestado
    Seis Encaixes Conectados1500x Orbe da FusãoMapa: Torre do Farol
    Ao Menos Um Encaixe Vermelho4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Vermelhos120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Um Encaixe Verde4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Verdes25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Verdes120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Um Encaixe Azul4x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixe Azuis25x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Três Encaixe Azuis120x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul15x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho100x Orbe CromáticoMinas Nível 1
    +(15–25) de Vida máxima1x Orbe da AlteraçãoDefault
    +(16–20)% de Resistência a Fogo1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(16–20)% de Resistência a Gelo1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(16–20)% de Resistência a Raio1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(15–20) de Força1x Orbe AmpliadorDefault
    +(15–20) de Destreza1x Orbe AmpliadorDefault
    +(15–20) de Inteligência1x Orbe AmpliadorDefault
    Remover Mods Forjados1x Orbe do ExpurgoDefault
    +(21–28)% de Resistência a Fogo1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Fogo3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(21–28)% de Resistência a Gelo1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Gelo3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(21–28)% de Resistência a Raio1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Raio3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(21–25) de Força2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Força2x Orbe do CaosMapa: Sepulcrário
    +(21–25) de Destreza2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Destreza2x Orbe do CaosMapa: Sepulcrário
    +(21–25) de Inteligência2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Inteligência2x Orbe do CaosMapa: Sepulcrário
    +(6–9) de todos Atributos3x Orbe da ChanceProvação do Labirinto nos Jardins Imperiais
    +(10–13) de todos Atributos6x Orbe da ChanceProvação do Labirinto no Túnel
    +(26–40) de Vida máxima6x Orbe da TransmutaçãoO Farol
    +(41–55) de Vida máxima2x Orbe da AlquimiaO Comedouro
    +(56–70) de Vida máxima4x Orbe da AlquimiaMapa: Oco Fúngico
    +(25–34) de Mana máxima3x Orbe AmpliadorDefault
    +(35–44) de Mana máxima6x Orbe AmpliadorO Farol
    +(45–54) de Mana máxima2x Orbe do CaosO Comedouro
    Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%6x Orbe da AlteraçãoProvação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2
    Regeneração de Mana aumentada em (31–40)%2x Orbe da AlquimiaMapa: Estuário
    Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%2x Orbe do CaosLago Seco
    +(91–120) de Precisão4x Orbe da TransmutaçãoO Relicário
    +(121–150) de Precisão2x Orbe da AlquimiaCâmaras Desecradas
    +(151–220) de Precisão2x Orbe do CaosMapa: Pátio
    (9–12)% de aumento do Dano Físico Global3x Orbe da ChanceOs Esgotos
    (13–16)% de aumento do Dano Físico Global3x Orbe da AlquimiaO Ossuário
    Armadura aumentada em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Armadura aumentada em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Armadura aumentada em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    +(50–75) de Armadura4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    +(100–150) de Armadura1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    +(250–320) de Armadura2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    Evasão aumentada em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Evasão aumentada em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Evasão aumentada em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    +(50–75) de Evasão4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    +(100–150) de Evasão1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    +(250–320) de Evasão2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    Escudo de Energia aumentado em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Escudo de Energia aumentado em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Escudo de Energia aumentado em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    +(17–22) de Escudo de Energia máximo4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    +(35–45) de Escudo de Energia máximo1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    +(56–69) de Escudo de Energia máximo2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    Armadura e Evasão aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Armadura e Evasão aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Armadura e Evasão aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoCrematório
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaFortaleza Karui
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosMapa: Cidade Antiga
    (16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais1x Orbe do CaosA Ascensão
    (21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais2x Orbe do CaosMapa: Máformação
    Chance de Bloquear aumentada em (31–40)%9x Orbe da AlteraçãoMapa: Atol
    Chance de Bloquear aumentada em (41–50)%3x Orbe do CaosMapa: Mansão Assombrada
    (3–4)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico4x Orbe da ChanceMapa: Atol
    (5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico3x Orbe RégioMapa: Mansão Assombrada
    Redução de Dano Físico aumentada em 2%2x Orbe da AlquimiaMapa: Masmorra
    Redução de Dano Físico aumentada em 3%4x Orbe do CaosMapa: Mar Subterrâneo
    +(5–7)% de chance de Suprimir Dano Mágico2x Orbe da AlquimiaMapa: Masmorra
    +(8–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico4x Orbe do CaosMapa: Mar Subterrâneo
    Início da Recarga do Escudo de Energia (16–20)% mais rápido2x Orbe da AlquimiaMapa: Masmorra
    Início da Recarga do Escudo de Energia (21–25)% mais rápido4x Orbe do CaosMapa: Mar Subterrâneo
    Dano Degenerativo recebido reduzido em 5%2x Orbe RégioMapa: Município Carmesim
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (11–15)%4x Orbe AmpliadorTemplo Lunaris Nível 2
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (16–20)%2x Orbe da AlquimiaMapa: Esplanada
    Velocidade de Conjuração aumentada em (6–9)%6x Orbe da AlteraçãoLago Seco
    Remover Encantamentos3x Orbe do ExpurgoDefault
    Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra2x Orbe do CaosA Ascensão
    3% de chance de causar Dano Dobrado2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    (4–5)% de chance de causar Dano Dobrado8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Evasão aumentada em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Escudo de Energia aumentado em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Escudo de Energia aumentado em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Escudo de Energia aumentado em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(10–15) de Força e Destreza6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–20) de Força e Destreza2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Força e Destreza4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(10–15) de Destreza e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–20) de Destreza e Inteligência2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Destreza e Inteligência4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(10–15) de Força e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–20) de Força e Inteligência2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Força e Inteligência4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Efeito das suas Maldições aumentado em (4–5)%2x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Efeito das suas Maldições aumentado em (6–7)%1x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar
    +(1000–1600) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas2x Orbe VaalBetrayal Revelar
    +(1601–2200) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas3x Orbe VaalBetrayal Revelar
    +(2201–3000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas4x Orbe VaalBetrayal Revelar
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Fogo
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo
    8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo
    Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Gelo
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Fogo
    Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio
    8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo
    Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
    Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio
    8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    (7–9)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    (10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    (13–15)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas8x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas2x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar
    +(6–7)% à Qualidade das Gemas Encaixadas8x Prisma do LapidárioBetrayal Revelar
    +(7–8)% à Qualidade das Gemas Encaixadas1x Orbe ExaltadoBetrayal Revelar
    Receba (5–6)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalBetrayal Revelar
    Receba (7–8)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalBetrayal Revelar
    Receba (5–6)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalBetrayal Revelar
    Receba (7–8)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalBetrayal Revelar
    Receba (5–6)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalBetrayal Revelar
    Receba (7–8)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalBetrayal Revelar
    Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra6x Orbe VaalBetrayal Revelar
    Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra8x Orbe VaalBetrayal Revelar
    +(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(9–10)% de Resistência a Raio e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência a Raio e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência a Raio e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(10–15) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    8x Sucata do ArmeiroBetrayal Revelar
    +(16–20) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Força
    (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(10–15) de Destreza
    (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
    8x Sucata do ArmeiroBetrayal Revelar
    +(16–20) de Destreza
    (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Destreza
    (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(10–15) de Inteligência
    (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
    8x Sucata do ArmeiroBetrayal Revelar
    +(16–20) de Inteligência
    (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Inteligência
    (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Prefixos Não Podem Ser Modificados2x Orbe DivinoJulgamento do Covarde
    Sufixos Não Podem Ser Modificados2x Orbe DivinoTesouro Maldito de Oba
    Pode ter até 3 Modificadores Criados2x Orbe DivinoO Claustro Pútrido
    Não pode rolar Modificadores de Ataque1x Orbe DivinoCaer Blaidd, Toca dos Lobos
    Não pode rolar Modificadores de Conjuração1x Orbe DivinoWhakawairua Tuahu
    Shield Gema/6
    Ataque Corpo a Corpo Físico Fogo Gelo Projétil Movimento Viajar Área Retaliação
    Nome
    Esmagar Escudos (1)
    Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
    Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro (1)
    Ataque, Área, Fogo, Corpo a Corpo
    Investida com Escudo (4)
    Ataque, Área, Movimento, Viajar, Físico, Corpo a Corpo
    Nome
    Corte do Escudo Glacial (16)
    Ataque, Área, Gelo, Físico, Retaliação, Corpo a Corpo
    Arremesso de Escudo Espectral (28)
    Ataque, Projétil, Físico
    Arremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento (28)
    Ataque, Projétil, Gelo
    Shields Crucible Arma /649
    WeightDesc
    1000 (T1)+30 de Vida máxima
    1000 (T1)+35 de Vida máxima
    1000 (T1)+40 de Vida máxima
    1000 (T1)+45 de Vida máxima
    500 (T1)+50 de Vida máxima
    500 (T1)Dano reduzido em 20%
    +60 de Vida máxima
    500 (T1)Dano reduzido em 20%
    +75 de Vida máxima
    500 (T1)Dano reduzido em 20%
    +80 de Vida máxima
    500 (T1)+60 de Vida máxima
    -5% de todas Resistências Elementais
    500 (T1)+75 de Vida máxima
    -5% de todas Resistências Elementais
    500 (T1)+80 de Vida máxima
    -5% de todas Resistências Elementais
    500 (T1)Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +60 de Vida máxima
    500 (T1)Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +75 de Vida máxima
    500 (T1)Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +80 de Vida máxima
    500 (T1)+15 de Vida máxima
    0.4% de Vida Regenerada por segundo
    500 (T1)+20 de Vida máxima
    0.4% de Vida Regenerada por segundo
    500 (T1)+25 de Vida máxima
    0.4% de Vida Regenerada por segundo
    500 (T1)+15 de Vida máxima
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    500 (T1)+20 de Vida máxima
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    500 (T1)+25 de Vida máxima
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    500 (T1)+15 de Vida máxima
    Recupera 1% da Vida ao Matar
    500 (T1)+20 de Vida máxima
    Recupera 1% da Vida ao Matar
    500 (T1)+25 de Vida máxima
    Recupera 1% da Vida ao Matar
    1000 (T1)+20 de Armadura
    1000 (T1)+35 de Armadura
    1000 (T1)+50 de Armadura
    1000 (T1)+65 de Armadura
    500 (T1)+80 de Armadura
    500 (T1)+100 de Armadura
    Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
    500 (T1)+125 de Armadura
    Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
    500 (T1)+150 de Armadura
    Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
    500 (T1)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
    +100 de Armadura
    500 (T1)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
    +125 de Armadura
    500 (T1)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
    +150 de Armadura
    500 (T1)Força aumentada em 5%
    +20 de Armadura
    500 (T1)Força aumentada em 5%
    +30 de Armadura
    500 (T1)Força aumentada em 5%
    +40 de Armadura
    500 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +20 de Armadura
    500 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +30 de Armadura
    500 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +40 de Armadura
    500 (T1)+20 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
    500 (T1)+30 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
    500 (T1)+40 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
    1000 (T1)+20 de Evasão
    1000 (T1)+35 de Evasão
    1000 (T1)+50 de Evasão
    1000 (T1)+65 de Evasão
    500 (T1)+80 de Evasão
    500 (T1)+100 de Evasão
    Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
    500 (T1)+125 de Evasão
    Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
    500 (T1)+150 de Evasão
    Duração de Afecções em Você aumentado em 20%
    500 (T1)+100 de Evasão
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
    500 (T1)+125 de Evasão
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
    500 (T1)+150 de Evasão
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
    500 (T1)Destreza aumentada em 5%
    +20 de Evasão
    500 (T1)Destreza aumentada em 5%
    +30 de Evasão
    500 (T1)Destreza aumentada em 5%
    +40 de Evasão
    500 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +20 de Evasão
    500 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +30 de Evasão
    500 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +40 de Evasão
    500 (T1)+4% de chance de Suprimir Dano Mágico
    +20 de Evasão
    500 (T1)+4% de chance de Suprimir Dano Mágico
    +30 de Evasão
    500 (T1)+4% de chance de Suprimir Dano Mágico
    +40 de Evasão
    1000 (T1)+5 de Escudo de Energia máximo
    1000 (T1)+10 de Escudo de Energia máximo
    1000 (T1)+15 de Escudo de Energia máximo
    1000 (T1)+20 de Escudo de Energia máximo
    500 (T1)+25 de Escudo de Energia máximo
    500 (T1)+28 de Escudo de Energia máximo
    Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25%
    500 (T1)+34 de Escudo de Energia máximo
    Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25%
    500 (T1)+40 de Escudo de Energia máximo
    Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25%
    500 (T1)+28 de Escudo de Energia máximo
    Regeneração de Mana reduzida em 25%
    500 (T1)+34 de Escudo de Energia máximo
    Regeneração de Mana reduzida em 25%
    500 (T1)+40 de Escudo de Energia máximo
    Regeneração de Mana reduzida em 25%
    500 (T1)Inteligência aumentada em 5%
    +9 de Escudo de Energia máximo
    500 (T1)Inteligência aumentada em 5%
    +12 de Escudo de Energia máximo
    500 (T1)Inteligência aumentada em 5%
    +15 de Escudo de Energia máximo
    500 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +9 de Escudo de Energia máximo
    500 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +12 de Escudo de Energia máximo
    500 (T1)Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +15 de Escudo de Energia máximo
    500 (T1)+9 de Escudo de Energia máximo
    Mana máxima aumentada em 8%
    500 (T1)+12 de Escudo de Energia máximo
    Mana máxima aumentada em 8%
    500 (T1)+15 de Escudo de Energia máximo
    Mana máxima aumentada em 8%
    200 (T1)Dano de Fogo aumentado em 30%
    -10% de Resistência a Fogo
    200 (T1)Dano de Fogo aumentado em 35%
    -10% de Resistência a Fogo
    200 (T1)Dano de Fogo aumentado em 40%
    -10% de Resistência a Fogo
    200 (T1)Dano de Fogo aumentado em 15%
    200 (T1)Dano de Fogo aumentado em 20%
    200 (T1)Dano de Fogo aumentado em 25%
    200 (T1)Dano de Fogo aumentado em 9%
    3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
    200 (T1)Dano de Fogo aumentado em 12%
    3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
    200 (T1)Dano de Fogo aumentado em 15%
    3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
    200 (T1)Dano de Gelo aumentado em 30%
    -10% de Resistência a Gelo
    200 (T1)Dano de Gelo aumentado em 35%
    -10% de Resistência a Gelo
    200 (T1)Dano de Gelo aumentado em 40%
    -10% de Resistência a Gelo
    200 (T1)Dano de Gelo aumentado em 15%
    200 (T1)Dano de Gelo aumentado em 20%
    200 (T1)Dano de Gelo aumentado em 25%
    200 (T1)Dano de Gelo aumentado em 9%
    3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
    200 (T1)Dano de Gelo aumentado em 12%
    3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
    200 (T1)Dano de Gelo aumentado em 15%
    3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
    200 (T1)Dano de Raio aumentado em 30%
    -10% de Resistência a Raio
    200 (T1)Dano de Raio aumentado em 35%
    -10% de Resistência a Raio
    200 (T1)Dano de Raio aumentado em 40%
    -10% de Resistência a Raio
    200 (T1)Dano de Raio aumentado em 15%
    200 (T1)Dano de Raio aumentado em 20%
    200 (T1)Dano de Raio aumentado em 25%
    200 (T1)Dano de Raio aumentado em 9%
    3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    200 (T1)Dano de Raio aumentado em 12%
    3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    200 (T1)Dano de Raio aumentado em 15%
    3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    100 (T1)Dano de Caos aumentado em 30%
    -10% de Resistência a Caos
    100 (T1)Dano de Caos aumentado em 35%
    -10% de Resistência a Caos
    100 (T1)Dano de Caos aumentado em 40%
    -10% de Resistência a Caos
    100 (T1)Dano de Caos aumentado em 15%
    100 (T1)Dano de Caos aumentado em 20%
    100 (T1)Dano de Caos aumentado em 25%
    100 (T1)Dano de Caos aumentado em 9%
    3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
    100 (T1)Dano de Caos aumentado em 12%
    3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
    100 (T1)Dano de Caos aumentado em 15%
    3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
    200 (T1)30% de aumento do Dano Físico Global
    Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
    200 (T1)35% de aumento do Dano Físico Global
    Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
    200 (T1)40% de aumento do Dano Físico Global
    Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
    200 (T1)15% de aumento do Dano Físico Global
    200 (T1)20% de aumento do Dano Físico Global
    200 (T1)25% de aumento do Dano Físico Global
    200 (T1)9% de aumento do Dano Físico Global
    Redução de Dano Físico aumentada em 2%
    200 (T1)12% de aumento do Dano Físico Global
    Redução de Dano Físico aumentada em 2%
    200 (T1)15% de aumento do Dano Físico Global
    Redução de Dano Físico aumentada em 2%
    125 (T2)16% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Sem Chance de Bloquear
    125 (T2)20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Sem Chance de Bloquear
    125 (T2)24% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Sem Chance de Bloquear
    250 (T2)8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    -5% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    -5% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    -5% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    250 (T2)10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    250 (T2)12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    500 (T2)3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    500 (T2)4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    500 (T2)5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    250 (T2)2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    5% mais Mana máxima
    250 (T2)3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    5% mais Mana máxima
    125 (T2)+8% de Chance de Bloqueio
    Não Pode Bloquear Dano Mágico
    125 (T2)+10% de Chance de Bloqueio
    Não Pode Bloquear Dano Mágico
    125 (T2)+12% de Chance de Bloqueio
    Não Pode Bloquear Dano Mágico
    250 (T2)+8% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    250 (T2)+10% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    250 (T2)+12% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +6% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +7% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +8% de Chance de Bloqueio
    500 (T2)+3% de Chance de Bloqueio
    500 (T2)+4% de Chance de Bloqueio
    500 (T2)+5% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)30 de Vida recebida ao Bloquear
    +2% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)30 de Vida recebida ao Bloquear
    +3% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)Recuperação de Bloqueio aumentada em 30%
    +2% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)Recuperação de Bloqueio aumentada em 30%
    +3% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
    Vida máxima reduzida em 5%
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
    Vida máxima reduzida em 5%
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
    Vida máxima reduzida em 5%
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
    -5% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
    -5% de Chance de Bloqueio
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
    -5% de Chance de Bloqueio
    500 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 24%
    500 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 32%
    500 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
    Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
    Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
    250 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
    Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
    250 (T2)Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
    250 (T2)Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
    250 (T2)Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
    300 (T2)+30% de Resistência a Fogo
    -20% de Resistência a Gelo
    300 (T2)+36% de Resistência a Fogo
    -20% de Resistência a Gelo
    300 (T2)+42% de Resistência a Fogo
    -20% de Resistência a Gelo
    300 (T2)+30% de Resistência a Fogo
    -20% de Resistência a Raio
    300 (T2)+36% de Resistência a Fogo
    -20% de Resistência a Raio
    300 (T2)+42% de Resistência a Fogo
    -20% de Resistência a Raio
    300 (T2)-20% de Resistência a Fogo
    +30% de Resistência a Gelo
    300 (T2)-20% de Resistência a Fogo
    +36% de Resistência a Gelo
    300 (T2)-20% de Resistência a Fogo
    +42% de Resistência a Gelo
    300 (T2)+30% de Resistência a Gelo
    -20% de Resistência a Raio
    300 (T2)+36% de Resistência a Gelo
    -20% de Resistência a Raio
    300 (T2)+42% de Resistência a Gelo
    -20% de Resistência a Raio
    300 (T2)-20% de Resistência a Gelo
    +30% de Resistência a Raio
    300 (T2)-20% de Resistência a Gelo
    +36% de Resistência a Raio
    300 (T2)-20% de Resistência a Gelo
    +42% de Resistência a Raio
    300 (T2)-20% de Resistência a Fogo
    +30% de Resistência a Raio
    300 (T2)-20% de Resistência a Fogo
    +36% de Resistência a Raio
    300 (T2)-20% de Resistência a Fogo
    +42% de Resistência a Raio
    200 (T2)-6% de todas Resistências Elementais
    +19% de Resistência a Caos
    200 (T2)-6% de todas Resistências Elementais
    +23% de Resistência a Caos
    200 (T2)-6% de todas Resistências Elementais
    +27% de Resistência a Caos
    200 (T2)+10% de todas Resistências Elementais
    -13% de Resistência a Caos
    200 (T2)+12% de todas Resistências Elementais
    -13% de Resistência a Caos
    200 (T2)+14% de todas Resistências Elementais
    -13% de Resistência a Caos
    200 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +10% de todas Resistências Elementais
    200 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +12% de todas Resistências Elementais
    200 (T2)Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +14% de todas Resistências Elementais
    200 (T2)+10% de todas Resistências Elementais
    -4% de Chance de Bloqueio
    200 (T2)+12% de todas Resistências Elementais
    -4% de Chance de Bloqueio
    200 (T2)+14% de todas Resistências Elementais
    -4% de Chance de Bloqueio
    200 (T2)Vida máxima reduzida em 5%
    +19% de Resistência a Caos
    200 (T2)Vida máxima reduzida em 5%
    +23% de Resistência a Caos
    200 (T2)Vida máxima reduzida em 5%
    +27% de Resistência a Caos
    100 (T2)+3% de Resistência a Fogo máxima
    -2% de Resistência a Gelo máxima
    100 (T2)+4% de Resistência a Fogo máxima
    -2% de Resistência a Gelo máxima
    100 (T2)+3% de Resistência a Fogo máxima
    -2% de Resistência a Raio máxima
    100 (T2)+4% de Resistência a Fogo máxima
    -2% de Resistência a Raio máxima
    100 (T2)-2% de Resistência a Fogo máxima
    +3% de Resistência a Gelo máxima
    100 (T2)-2% de Resistência a Fogo máxima
    +4% de Resistência a Gelo máxima
    100 (T2)+3% de Resistência a Gelo máxima
    -2% de Resistência a Raio máxima
    100 (T2)+4% de Resistência a Gelo máxima
    -2% de Resistência a Raio máxima
    100 (T2)-2% de Resistência a Gelo máxima
    +3% de Resistência a Raio máxima
    100 (T2)-2% de Resistência a Gelo máxima
    +4% de Resistência a Raio máxima
    100 (T2)-2% de Resistência a Fogo máxima
    +3% de Resistência a Raio máxima
    100 (T2)-2% de Resistência a Fogo máxima
    +4% de Resistência a Raio máxima
    100 (T2)-5% de Resistência a Caos máxima
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    100 (T2)-5% de Resistência a Caos máxima
    +2% de todas Resistências Elementais máximas
    100 (T2)+3% de Resistência a Caos máxima
    -1% de todas Resistências Elementais máximas
    100 (T2)+4% de Resistência a Caos máxima
    -1% de todas Resistências Elementais máximas
    100 (T2)-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Tartaruga
    100 (T2)-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Retaliação
    100 (T2)-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Deflexão
    100 (T2)-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Desafio
    100 (T2)-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Comando do Aço
    100 (T2)-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Bastião Agressivo
    100 (T2)-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Santuário
    100 (T2)-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Garantia
    100 (T2)-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Santuário Arcano
    500 (T2)+8% de Qualidade
    500 (T2)+12% de Qualidade
    500 (T2)+16% de Qualidade
    400 (T3, T4)Área de Efeito reduzida em 10%
    Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
    400 (T3, T4)Área de Efeito reduzida em 10%
    Efeito em Área aumentado em 30% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
    400 (T3, T4)Área de Efeito aumentada em 20%
    Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente
    400 (T3, T4)Área de Efeito aumentada em 24%
    Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente
    300 (T3, T4)Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
    Duração de Atordoamentos em você aumentada em 15%
    300 (T3, T4)Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40%
    Duração de Atordoamentos em você aumentada em 20%
    300 (T3, T4)Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20%
    Duração do Congelamento em Você reduzida em 15%
    300 (T3, T4)Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
    Duração do Congelamento em Você reduzida em 20%
    300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 15%
    300 (T3, T4)Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30%
    Duração do Incêndio em Você reduzida em 20%
    300 (T3, T4)Duração do Sangramento aumentada em 20%
    Duração do Sangramento em você aumentado em 15%
    300 (T3, T4)Duração do Sangramento aumentada em 30%
    Duração do Sangramento em você aumentado em 20%
    300 (T3, T4)Duração do Veneno aumentada em 10%
    Duração do Envenenamento em você aumentada em 15%
    300 (T3, T4)Duração do Veneno aumentada em 15%
    Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
    300 (T3, T4)Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 15%
    Efeito de Resfriamento aumentado em 30%
    300 (T3, T4)Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 20%
    Efeito de Resfriamento aumentado em 40%
    300 (T3, T4)Efeito de Eletrização aumentado em 30%
    15% de aumento do Efeito da Eletrização em você
    300 (T3, T4)Efeito de Eletrização aumentado em 40%
    20% de aumento do Efeito da Eletrização em você
    300 (T3, T4)10% de aumento do Efeito de Empalamento
    Acertos dos Ataques contra você têm 15% de chance de Empalar
    300 (T3, T4)15% de aumento do Efeito de Empalamento
    Acertos dos Ataques contra você têm 20% de chance de Empalar
    1000 (T3, T4)Requisito de Nível reduzido em 20%
    1000 (T3, T4)Requisito de Nível reduzido em 30%
    500 (T3, T4)+60 de Destreza
    Não ganha bônus inerentes da Destreza
    500 (T3, T4)+80 de Destreza
    Não ganha bônus inerentes da Destreza
    500 (T3, T4)+60 de Inteligência
    Não Ganha bônus inerentes da Inteligência
    500 (T3, T4)+80 de Inteligência
    Não Ganha bônus inerentes da Inteligência
    500 (T3, T4)+60 de Força
    Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
    500 (T3, T4)+80 de Força
    Não Ganha nenhum bônus inerente de Força
    500 (T3, T4)Destreza aumentada em 4%
    Inteligência aumentada em 4%
    500 (T3, T4)Destreza aumentada em 6%
    Inteligência aumentada em 6%
    500 (T3, T4)Força aumentada em 4%
    Destreza aumentada em 4%
    500 (T3, T4)Força aumentada em 6%
    Destreza aumentada em 6%
    500 (T3, T4)Força aumentada em 4%
    Inteligência aumentada em 4%
    500 (T3, T4)Força aumentada em 6%
    Inteligência aumentada em 6%
    500 (T3, T4)Velocidade de Movimento aumentada em 8% se a Destreza for menor que 100
    500 (T3, T4)Velocidade de Movimento aumentada em 12% se a Destreza for menor que 100
    500 (T3, T4)Efeito em Área aumentado em 14% se a inteligência for menor que 100
    500 (T3, T4)Efeito em Área aumentado em 20% se a inteligência for menor que 100
    500 (T3, T4)6% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100
    500 (T3, T4)10% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 15%
    150 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10%
    150 (T3, T4)Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15%
    300 (T3, T4)Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 50%
    300 (T3, T4)Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 65%
    300 (T3, T4)Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 80%
    300 (T3, T4)5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    300 (T3, T4)10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    300 (T3, T4)15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    200 (T3, T4)Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder reduzida em 75%
    Ganha uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
    400 (T3, T4)Duração da Carga de Frenesi reduzida em 50%
    Ganhe uma Carga de Frenesi ao Matar
    400 (T3, T4)Duração da Carga de Poder reduzida em 50%
    Ganha uma Carga de Poder ao Matar
    400 (T3, T4)Duração da Carga de Tolerância reduzida em 50%
    Receba uma Carga de Tolerância ao Matar
    300 (T3, T4)+1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi
    +1 ao Mínimo de Cargas de Poder
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    300 (T3, T4)+1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância
    -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    +1 ao Mínimo de Cargas de Poder
    300 (T3, T4)+1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância
    +1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi
    -1 ao Máximo de Cargas de Poder
    150 (T3, T4)-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder
    +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder
    500 (T4)+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    -1 ao Máximo de Cargas de Poder
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    500 (T4)-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    +1 ao Máximo de Cargas de Poder
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    500 (T4)-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    -1 ao Máximo de Cargas de Poder
    +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    150 (T4)Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
    -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    150 (T4)-1 ao Máximo de Cargas de Poder
    Recuperação da Recarga aumentada em 4% por Carga de Poder
    150 (T4)-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Efeito em Área aumentado em 8% por Carga de Tolerância
    150 (T4)Dano aumentado em 15% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder
    150 (T3, T4)Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 25%
    Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
    Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 45%
    Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25%
    150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
    150 (T3, T4)Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45%
    150 (T3, T4)Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 25%
    150 (T3, T4)Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
    150 (T3, T4)Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 45%
    150 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 25% de aumento do Efeito do Buff
    Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 35% de aumento do Efeito do Buff
    Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto da Pureza possui 45% de aumento do Efeito do Buff
    Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25%
    150 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35%
    150 (T3, T4)Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25%
    Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45%
    150 (T3, T4)Cólera possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Cólera tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Cólera possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Cólera tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Cólera possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Cólera tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ira possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Ira tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ira possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Ira tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ira possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Ira tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ódio possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Ódio tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ódio possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Ódio tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Ódio tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Determinação possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Determinação tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Determinação possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Determinação tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Determinação possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Determinação tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Disciplina possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Disciplina tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Disciplina possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Disciplina tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Disciplina possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Disciplina tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Graça possui 20% de aumento do Efeito de Aura
    Graça tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Graça possui 25% de aumento do Efeito de Aura
    Graça tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Graça possui 30% de aumento do Efeito de Aura
    Graça tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 20%
    Fanatismo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 25%
    Fanatismo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 30%
    Fanatismo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 20%
    Orgulho tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 25%
    Orgulho tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 30%
    Orgulho tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 20%
    Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 25%
    Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 30%
    Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 20%
    Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 25%
    Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 30%
    Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 20%
    Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 25%
    Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 30%
    Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 20%
    Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 25%
    Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 30%
    Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 20%
    Malevolência tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 25%
    Malevolência tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 30%
    Malevolência tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 20%
    Ímpeto tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 25%
    Ímpeto tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 30%
    Ímpeto tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 20%
    Precisão tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 25%
    Precisão tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 30%
    Precisão tem Reserva aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 20%
    Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 25%
    Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25%
    150 (T3, T4)Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 30%
    Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25%
    250 (T3, T4)-5% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
    +20% de chance de Suprimir Dano Mágico
    250 (T3, T4)-5% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
    +25% de chance de Suprimir Dano Mágico
    250 (T3, T4)Ignora +2% do Dano Mágico Suprimido
    -10% de chance de Suprimir Dano Mágico
    250 (T3, T4)Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
    -10% de chance de Suprimir Dano Mágico
    250 (T3, T4)+20% de chance de Suprimir Dano Mágico
    -15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente
    250 (T3, T4)+25% de chance de Suprimir Dano Mágico
    -18% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente
    250 (T3, T4)Recupera 2% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
    250 (T3, T4)Recupera 3% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
    1000 (T3, T4)Recupere 30 de Vida quando você Bloquear
    1000 (T3, T4)Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
    1000 (T3, T4)30 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear
    1000 (T3, T4)50 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear
    500 (T3, T4)30 de Mana recebida ao Bloquear
    500 (T3, T4)50 de Mana recebida ao Bloquear
    750 (T3, T4)50% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
    750 (T3, T4)Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
    750 (T3, T4)50% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
    750 (T3, T4)Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
    400 (T3, T4)15% de chance de infligir Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    400 (T3, T4)20% de chance de infligir Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    400 (T3, T4)15% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    400 (T3, T4)20% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    400 (T3, T4)15% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    400 (T3, T4)20% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    400 (T3, T4)+2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados
    400 (T3, T4)+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados
    400 (T3, T4)+2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados
    400 (T3, T4)+3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados
    750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Incendiado
    +20% de chance de ser Eletrizado
    750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Incendiado
    +20% de chance de ser Eletrizado
    750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Congelado
    +20% de chance de ser Incendiado
    750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Congelado
    +20% de chance de ser Incendiado
    750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Eletrizado
    +20% de chance de ser Congelado
    750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Eletrizado
    +20% de chance de ser Congelado
    750 (T3, T4)+20% de chance de ser Envenenado
    60% de chance de Evitar Sangramento
    750 (T3, T4)+20% de chance de ser Envenenado
    100% de chance de Evitar Sangramento
    750 (T3, T4)60% de chance de Evitar ser Envenenado
    Duração do Sangramento em você aumentado em 50%
    750 (T3, T4)100% de chance de Evitar ser Envenenado
    Duração do Sangramento em você aumentado em 50%
    750 (T3, T4)Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
    Efeito de Exposições em você aumentado em 50%
    750 (T3, T4)Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos
    Imune a Exposição
    500 (T3, T4)Dano reduzido em 20% por Maldição em Você
    Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 30%
    500 (T3, T4)Dano reduzido em 20% por Maldição em Você
    Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 40%
    250 (T3, T4)Dano aumentado em 10% por Maldição em Você
    Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25%
    250 (T3, T4)Dano aumentado em 15% por Maldição em Você
    Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25%
    500 (T3, T4)Ponto de Atordoamento aumentado em 100%
    Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
    500 (T3, T4)Ponto de Atordoamento aumentado em 150%
    Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
    500 (T3, T4)Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
    Ponto de Atordoamento reduzido em 25%
    500 (T3, T4)Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150%
    Ponto de Atordoamento reduzido em 25%
    500 (T3, T4)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
    Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você
    500 (T3, T4)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 40%
    Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você
    500 (T3, T4)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
    Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 50% contra você
    500 (T3, T4)Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
    Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 70% contra você
    500 (T3, T4)Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100%
    Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100%
    500 (T3, T4)Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100%
    Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100%
    500 (T3, T4)20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
    500 (T3, T4)30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
    750 (T3, T4)Vida máxima reduzida em 10%
    Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12%
    750 (T3, T4)Vida máxima reduzida em 10%
    Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 16%
    750 (T3, T4)Escudo de Energia reduzido em 25%
    Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12%
    750 (T3, T4)Escudo de Energia reduzido em 25%
    Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 16%
    500 (T3, T4)Mana máxima reduzida em 10%
    Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12%
    500 (T3, T4)Mana máxima reduzida em 10%
    Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 16%
    500 (T3, T4)2% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    500 (T3, T4)3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    500 (T3, T4)2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa
    500 (T3, T4)3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa
    500 (T3, T4)-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    +25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
    500 (T3, T4)-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    +30% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
    500 (T3, T4)+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
    500 (T3, T4)+30% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
    200 (T3, T4)Efeito de Elusivo reduzido em 30%
    Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
    200 (T3, T4)Efeito de Elusivo reduzido em 20%
    Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
    250 (T3, T4)Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa
    Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8%
    250 (T3, T4)Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa
    Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5%
    250 (T3, T4)100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado
    Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50%
    250 (T3, T4)Área do Solo Sagrado reduzida em 50%
    Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 30%
    250 (T3, T4)Área do Solo Sagrado reduzida em 50%
    Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 50%
    400 (T3, T4)Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 60%
    Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50%
    400 (T3, T4)Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 80%
    Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50%
    400 (T3, T4)Debuffs em você expiram 15% mais rápido
    400 (T3, T4)Debuffs em você expiram 25% mais rápido
    400 (T3, T4)50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos
    400 (T3, T4)75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos
    400 (T3, T4)Habilidades de Retaliação têm Recuperação da Recarga reduzida em 30%
    Habilidades de Retaliação causam 45% mais Dano
    400 (T3, T4)Habilidades de Retaliação têm Recuperação da Recarga reduzida em 30%
    Habilidades de Retaliação causam 60% mais Dano
    400 (T3, T4)Duração da Fortificação aumentada em 150%
    -2 ao máximo de Fortificações
    400 (T3, T4)Duração da Fortificação aumentada em 200%
    -2 ao máximo de Fortificações
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Raridade de Itens Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10
    500 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10
    500 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3
    500 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25
    100 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10
    125 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10
    125 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3
    125 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25
    25 (T3, T4)Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10
    500 (T5)Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação
    500 (T5)Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto
    500 (T5)Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar
    500 (T5)Ativa Troca de Postura Nível 20 quando você Atacar com Perfurar ou Dilacerar
    500 (T5)Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina
    500 (T5)Ativa Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossos
    500 (T5)Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma
    500 (T5)Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
    Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
    500 (T5)Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância
    500 (T5)Inimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
    500 (T5)Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar
    15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano
    500 (T5)Golpe da Víbora e Golpe Pestilento causam Dano de Ataque aumentado em 25% por Carga de Frenesi
    500 (T5)Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios tambám afetam o Golpe Dominador e Absolvição em 150% de seu valor
    500 (T5)Fissura Vulcânica Vaal e Golpe Vulcânico Vaal têm Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em 40%
    500 (T5)Golpes Finais de Castigo e Golpe Estático Consomem cadáveres para Recuperar 5% de Vida
    500 (T5)Recarga do Golpe Súbito e Golpe Vigilante pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi ou Tolerância
    500 (T5)50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado
    500 (T5)Inimigos Congelados por Pancada de Gelo ou Martelo Glacial se tornam Cobertos em Gelo por 4 segundos ao Descongelar
    500 (T5)Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados
    500 (T5)Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400%
    500 (T5)Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 700 de Armadura
    500 (T5)Inimigos no seu Vórtice Furioso ou Tempestade de Lâminas são Desacelerados e Inervados
    1000 (T5)Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
    Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
    100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
    500 (T5)Direção do Empurrão é revertida com Ciclone e Varrida
    Empurra Inimigos ao acertar com Ciclone e Varrida
    500 (T5)25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano
    Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
    1000 (T5)Se Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
    Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível
    500 (T5)Recupera 1% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido
    1000 (T5)Investida com Escudo e Correnge com Gancho têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por cada 10 Mortes Furiosas
    500 (T5)Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
    100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos
    500 (T5)20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você
    500 (T5)Tiro Cinético, Explosão Cinético e Sifão de Poder têm Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
    100% de chance do Ditro Cinético, Explosão Cinética e Sifão de Poder Dobrarem a Duração do Atordoamento
    500 (T5)100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo
    Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo
    Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo
    500 (T5)15% de chance da Tempestade de Fogo e Chuva de Lâmians afetarem a mesma área novamente ao terminar
    500 (T5)Facas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistente
    500 (T5)Bola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área
    Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
    500 (T5)Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar
    15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano
    500 (T5)30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
    Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
    500 (T5)Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
    15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
    500 (T5)Todo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir
    25% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas
    500 (T5)Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados
    500 (T5)Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano
    50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo
    500 (T5)Lança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo
    Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você
    500 (T5)+0.2 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar
    Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais
    Explosão Flamejante começa com 2 Estágios adicionais
    Incinerar começa com 2 Estágios adicionais
    500 (T5)10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vida
    500 (T5)Ritual Proibido e Pacto Sombrio ganham Dano de Caos Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode pagar
    500 (T5)Inimigos infligidos com Banir ou Contágio são Resfriados
    500 (T5)Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 25%
    Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 2 Projéteis adicionais
    500 (T5)Duração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes
    Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha
    500 (T5)Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido
    Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40%
    500 (T5)Ativa Hidrosfera Nível 20 enquanto você Canaliza Orbe Invernal
    500 (T5)Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
    500 (T5)Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam uma Armadilha adicional quando usadas por uma Mina
    500 (T5)Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas
    Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores
    Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos
    500 (T5)Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30%
    Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga
    500 (T5)Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 150%
    Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano
    500 (T5)Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetados
    500 (T5)Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador
    500 (T5)Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar
    500 (T5)Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante
    500 (T5)Mangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200%
    Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200%
    500 (T5)Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor
    500 (T5)Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado
    500 (T5)Projéteis da Salva Ardente Difundem quando passam por uma Parede Flamejante
    500 (T5)Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza
    500 (T5)+10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados
    500 (T5)+15% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélido
    100 (T3, T4)Item é vendido por um Único adicional de seu Tipo Base
    938 (T3, T4)Item é vendido por um Minério Magmático adicional
    250 (T3)Item é vendido por 20 Orbes do Expurgo adicionais
    125 (T4)Item é vendido por 40 Orbes do Expurgo adicionais
    300 (T3)Item é vendido por 20 Orbes do Caos adicionais
    150 (T4)Item é vendido por 40 Orbes do Caos adicionais
    168 (T3)Item é vendido por 15 Orbes do Arrependimento adicionais
    84 (T4)Item é vendido por 30 Orbes do Arrependimento adicionais
    75 (T3)Item é vendido por 10 Orbes Reais adicionais
    38 (T4)Item é vendido por 20 Orbes Reais adicionais
    168 (T3)Item é vendido por 15 Orbes Vaal adicionais
    84 (T4)Item é vendido por 30 Orbes Vaal adicionais
    68 (T3)Item é vendido por 15 Prismas do Lapidário adicionais
    34 (T4)Item é vendido por 30 Prismas do Lapidário adicionais
    100 (T3)Item é vendido por 10 Orbes Abençoados adicionais
    50 (T4)Item é vendido por 20 Orbes Abençoados adicionais
    175 (T3)Item vende por um Escaravelho Cartógrafo de cada tipo
    88 (T4)Item vende por 2 Escaravelhos Cartógrafos de cada tipo
    50 (T3)Item é vendido por um Orbe da Anulação adicional
    18 (T4)Item é vendido por 3 Orbes da Anulação adicionais
    125 (T3)Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional
    43 (T4)Item é vendido por 3 Orbes Exaltados adicionais
    125 (T3)Item é vendido por um Orbe Divino adicional
    43 (T4)Item é vendido por 3 Orbes Divinos adicionais
    6 (T3)Item é vendido por um Orbe Sagrado adicional
    3 (T4)Item é vendido por 3 Orbes Sagrados adicionais
    1563 (T3)Item é vendido por um Geodo Ígneo adicional
    168 (T4)Item é vendido por um Geodo Cristalizado adicional
    250 (T5)Passivas do Crisol vendidas por itens valem o dobro

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    Shields

    Shields are an item class of armour equipment. They can contain up to 3 sockets and need to be equipped in the off-hand slot. All shields provide a chance to block attacks, and some also grant implicit modifiers. Like Body Armours, shields have an inherent 3% movement speed penalty.

    Mechanics

    • When used for attacks such as with Spectral Shield Throw, attack bonuses that only apply to the off hand will affect it, but not main hand bonuses.
    • Characters can use up to 2 different shields on a weapon swap.
    • Characters can change shields with a keybind. Types of shields

    There are 6 sub-types of shields:

    • 3 pure sub-types which have a single attribute requirement and provide an associated defense type.
    • 3 hybrid sub-types which have two attribute requirements and provide both of the associated defense types, although at a lower value than the pure counterpart.

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