Escudos Único /69
+(10–20) de Vida máxima
+(120–160) de Armadura
+(30–40) de Vida máxima
Seus acertos não podem ser Evadidos
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo às Habilidades de Retaliação
+(30–40) de Vida máxima
Seus acertos não podem ser Evadidos
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo às Habilidades de Retaliação
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duração da Provocação aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Clamores têm poder infinito
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
+(50–60) de Vida máxima
Duração da Provocação aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Clamores têm poder infinito
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
+(10–20) de Vida máxima
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(100–150) de Proteção
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
-10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Chance de Bloquear é Sortuda
Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
shield trigger a socketed skill on block [1]
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
+(100–150) de Proteção
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
-10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Chance de Bloquear é Sortuda
Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
shield trigger a socketed skill on block [1]
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Dano do Totem aumentado em 40%
+(80–100) de Vida máxima
+1 ao número máximo de Totens Convocados
+300 de Armadura por Totem Convocado
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
+(80–100) de Vida máxima
+1 ao número máximo de Totens Convocados
+300 de Armadura por Totem Convocado
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
+(20–30) de Vida máxima
+(80–100) de Vida máxima
Você pode Conjurar uma Runa Adicional
Chance de Golpe Crítico aumentada em 20% por Marca
Dano de Runas aumentado em 40%
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Você pode Conjurar uma Runa Adicional
Chance de Golpe Crítico aumentada em 20% por Marca
Dano de Runas aumentado em 40%
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada em (165–205)%
+(65–80) de Vida máxima
Recupere (250–500) de Vida quando você Bloquear
+6% de Chance de Bloqueio
+(65–80) de Vida máxima
Recupere (250–500) de Vida quando você Bloquear
+6% de Chance de Bloqueio
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada em 100%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Chance de Bloqueio
+(1500–3000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Chance de Bloqueio
+(1500–3000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+6% de Chance de Bloqueio
+2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(60–80) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+6% de Chance de Bloqueio
+2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (150–250)%
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (180–220)%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
+(20–30) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(60–80) de Vida máxima
(5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+5% de Chance de Bloqueio
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+5% de Chance de Bloqueio
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60–100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Mobilização
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Mobilização
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–120)%
+(70–90) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+10% de Chance de Bloqueio
Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(70–90) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+10% de Chance de Bloqueio
Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Clamor Encaixadas
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Adiciona (35–39) a (54–60) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (475–600)%
+(6–10)% de Chance de Bloqueio
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (475–600)%
+(6–10)% de Chance de Bloqueio
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
Sem Chance de Bloquear
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Ativa uma Habilidade de Clamor Encaixada quando você perder Cargas de Tolerância, com Recarga de 0.25 segundo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Você perde todas Cargas de Tolerância ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância
Nunca Bloqueia
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Você perde todas Cargas de Tolerância ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância
Nunca Bloqueia
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Não possui Escudo de Energia
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(1–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (1–100)%
Ganha (1–100) de Mana por Inimigo Morto
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)%
Ao Conjurar uma Magia, Sacrifica toda a sua Mana para ganhar Dano Máximo de Raio Adicional
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
Regeneração de Mana aumentada em (1–100)%
Ganha (1–100) de Mana por Inimigo Morto
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)%
Ao Conjurar uma Magia, Sacrifica toda a sua Mana para ganhar Dano Máximo de Raio Adicional
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (240–260)%
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(130–150) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
Você sofre Dano de Caos ao invés de Dano Físico do Sangramento
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Vida máxima aumentada em 10%
Sacrifica 10% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica
Dano Mágico aumentado em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Vida máxima aumentada em 10%
Sacrifica 10% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica
Dano Mágico aumentado em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
Dano Mágico aumentado em (30–50)%
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
Espectros têm (50–100)% da Vida máxima aumentada
Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Seus Espectros Evocados também ganha Fúria Arcana quando você ganhar
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–50)% por Espectro Erguido
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
Espectros têm (50–100)% da Vida máxima aumentada
Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Seus Espectros Evocados também ganha Fúria Arcana quando você ganhar
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–50)% por Espectro Erguido
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
+(20–40) de Armadura
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(50–75)% de Resistência a Raio
Duração das Maldições em você aumentada em 100%
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(50–75)% de Resistência a Raio
Duração das Maldições em você aumentada em 100%
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Ativa Despedaçar Escudo Nível 20 quando você Bloquear
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
+30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
+100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
+100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Possui 3 Encaixes
Somente Encaixes Brancos
+(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Somente Encaixes Brancos
+(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
-10% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
+(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(9–13)% de Chance de Bloqueio
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(9–13)% de Chance de Bloqueio
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Alma Corrompida
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
+4% de todas Resistências Elementais
(20–30)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+4% de todas Resistências máximas
Não Pode Bloquear Dano de Ataques
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+4% de todas Resistências máximas
Não Pode Bloquear Dano de Ataques
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas Custam e Reservam Vida ao invés de Mana
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
+(20–30) de Destreza
+25% de todas Resistências Elementais
Gemas Encaixadas Custam e Reservam Vida ao invés de Mana
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
+(20–30) de Destreza
+25% de todas Resistências Elementais
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
+12% de todas Resistências Elementais
Concede Convocar Emissário da Habilidade Focada
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
+12% de todas Resistências Elementais
Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+12% de todas Resistências Elementais
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Focada
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Vida máxima aumentada em (10–20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
Vida máxima aumentada em (10–20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)%
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
Ativa Égide Relampejante Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Ataque aumentada em (1–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1–20)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(1–75) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (1–20)%
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Concede a Habilidade Armadilha de Urso nível 25
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Dano da Armadilha aumentado em (18–28)%
(15–25)% de aumento do Dano Físico Global
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Lançar uma Armadilha
Escudos Item /98
Escudo Torre Reduzido
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 9–12
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer 11 For
Escudo Torre Corroído
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 36–47
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 5, 20 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Couro Cru
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 53–66
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 11, 33 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Cedro
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 94–113
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 17, 47 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Cobre
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 151–173
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 24, 62 For
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre Reforçado
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 237–260
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 30, 76 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre Pintado
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 188–216
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 35, 87 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Camurça
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 177–209
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 39, 96 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Mogno
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 230–265
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 43, 105 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Bronze
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 290–324
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 47, 114 For
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre Cingido
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 397–437
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 51, 123 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre Cristado
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 293–337
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 55, 132 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Chagrém
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 261–308
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 58, 139 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Ébano
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 357–411
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 61, 159 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre Ezomita
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 412–474
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 64, 159 For
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre Colossal
Chance de Bloquear: 23%
Armadura: 522–601
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 67, 159 For
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre Pinacular
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 467–537
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 159 For
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre Exotérmico
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 87–100
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 30, 76 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Torre Magmático
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 144–165
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 121 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Torre Sintonizador de Calor
Chance de Bloquear: 29%
Armadura: 220–253
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 159 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Broquel de Couro de Cabra
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 14–20
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 2, 13 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Pinheiro
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 51–66
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 8, 26 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Pintado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 123–154
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 16, 44 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Martelado
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 116–139
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 23, 60 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Guerra
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 169–194
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 29, 74 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel Dourado
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 225–259
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 34, 85 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel de Carvalho
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 220–259
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 38, 94 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Esmaltado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 311–349
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 42, 103 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Enrugado
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 227–272
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 46, 112 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel de Batalha
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 287–330
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 121 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel de Ouro
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 354–407
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 54, 130 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel de Pau-Ferro
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 327–385
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 57, 137 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel Laqueado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 477–549
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Vaal
Chance de Bloquear: 27%
Evasão: 330–379
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 63, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Broquel do Cruzado
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 385–442
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 66, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
Broquel Imperial
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 440–506
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 69, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Broquel Endotérmico
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 75–86
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 30, 76 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Broquel Polar
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 123–142
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 121 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Broquel Sintonizador de Frio
Chance de Bloquear: 28%
Evasão: 206–237
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 159 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Espiritual de Ramo
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 6–8
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 3, 15 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Teixo
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 11–14
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 9, 29 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual de Osso
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 15–19
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 15, 42 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Manchado
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 21–25
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 23, 60 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Tilintante
Chance de Bloquear: 23%
Escudo de Energia: 25–29
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 28, 71 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Latão
Chance de Bloquear: 25%
Escudo de Energia: 35–40
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 33, 83 Int
Escudo Espiritual de Nogueira
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 32–38
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 37, 92 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual de Marfim
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 35–40
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 41, 101 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Antigo
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 38–45
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 45, 110 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual de Carrilhão
Chance de Bloquear: 23%
Escudo de Energia: 42–48
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 49, 119 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Tório
Chance de Bloquear: 25%
Escudo de Energia: 54–62
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 53, 128 Int
Escudo Espiritual de Plátano
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 47–55
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 56, 134 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Fossilizado
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 49–55
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 59, 141 Int
Lacaios causam Dano aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Vaal
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 56–64
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 62, 159 Int
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo Espiritual Harmônico
Chance de Bloquear: 23%
Escudo de Energia: 58–66
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 65, 159 Int
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo Espiritual de Titânio
Chance de Bloquear: 25%
Escudo de Energia: 67–77
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 68, 159 Int
Escudo Espiritual Exaustivo
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 16–19
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 30, 76 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Espiritual Subordinado
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 25–29
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 121 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Espiritual Transferível
Chance de Bloquear: 26%
Escudo de Energia: 39–45
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 159 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Redondo Apodrecido
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 13–18
Evasão: 13–18
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 5, 11 For, 11 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo de Abeto
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 29–37
Evasão: 29–37
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 12, 19 For, 19 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Escudo Redondo Cravejado
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 46–58
Evasão: 46–58
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 20, 29 For, 29 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo Escarlate
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 87–100
Evasão: 87–100
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 27, 37 For, 37 Des
Escudo Redondo Esplêndido
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 75–86
Evasão: 75–86
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 33, 44 For, 44 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Escudo Redondo de Bordo
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 88–99
Evasão: 88–99
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 39, 52 For, 52 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Escudo Redondo Cravado
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 102–120
Evasão: 102–120
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 45, 59 For, 59 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo Carmesim
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 155–178
Evasão: 155–178
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 49, 64 For, 64 Des
Escudo Redondo Barroco
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 122–140
Evasão: 122–140
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 54, 70 For, 70 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Escudo Redondo de Teca
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 131–146
Evasão: 131–146
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 58, 74 For, 74 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Escudo Redondo Espinhoso
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 154–177
Evasão: 154–177
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 62, 85 For, 85 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Escudo Redondo Cardeal
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 209–240
Evasão: 209–240
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 66, 85 For, 85 Des
Escudo Redondo Elegante
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 148–170
Evasão: 148–170
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 85 For, 85 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Escudo Triangular de Tábua
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 18–25
Escudo de Energia: 5–7
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 7, 13 For, 13 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular de Tília
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 43–56
Escudo de Energia: 11–14
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 13, 20 For, 20 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Reforçado
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 65–81
Escudo de Energia: 15–18
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 20, 29 For, 29 Int
Escudo Triangular em Camadas
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 62–73
Escudo de Energia: 13–16
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 27, 37 For, 37 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Cerimonial
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 77–89
Escudo de Energia: 16–19
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 34, 46 For, 46 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Gravado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 127–142
Escudo de Energia: 27–30
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 40, 53 For, 53 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular de Aço
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 146–167
Escudo de Energia: 30–35
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 46, 60 For, 60 Int
Escudo Triangular Laminado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 113–133
Escudo de Energia: 23–27
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 65 For, 65 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Angelical
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 124–142
Escudo de Energia: 25–29
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 55, 71 For, 71 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular Marcado
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 186–208
Escudo de Energia: 38–43
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 59, 76 For, 76 Int
+4% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular do Campeão
Chance de Bloquear: 26%
Armadura: 215–247
Escudo de Energia: 44–50
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 62, 85 For, 85 Int
Escudo Triangular Mosaico
Chance de Bloquear: 24%
Armadura: 147–169
Escudo de Energia: 30–34
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 65, 85 For, 85 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Escudo Triangular do Arconte
Chance de Bloquear: 22%
Armadura: 156–179
Escudo de Energia: 32–37
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 68, 85 For, 85 Int
+12% de todas Resistências Elementais
Maço de Espinhos
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 13–18
Escudo de Energia: 4–6
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 5, 11 Des, 11 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Madeira Balsa
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 46–60
Escudo de Energia: 11–15
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 12, 19 Des, 19 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Liga
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 56–70
Escudo de Energia: 13–16
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 20, 29 Des, 29 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Tratado
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 62–73
Escudo de Energia: 13–16
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 27, 37 Des, 37 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Ornamentado
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 120–135
Escudo de Energia: 26–29
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 33, 44 Des, 44 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Pau-Brasil
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 142–163
Escudo de Energia: 30–34
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 39, 52 Des, 52 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado de Composto
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 122–144
Escudo de Energia: 25–30
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 45, 59 Des, 59 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Polido
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 111–131
Escudo de Energia: 23–27
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 49, 64 Des, 64 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado da Soberania
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 195–218
Escudo de Energia: 40–45
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 54, 70 Des, 70 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado do Amieiro
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 209–240
Escudo de Energia: 43–49
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 58, 74 Des, 74 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Ezomita
Chance de Bloquear: 25%
Evasão: 181–209
Escudo de Energia: 37–43
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 62, 85 Des, 85 Int
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Espelhado
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 151–174
Escudo de Energia: 31–35
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 66, 85 Des, 85 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Escudo Cravado Supremo
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 242–278
Escudo de Energia: 49–57
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 85 Des, 85 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Chama Dourada
Chance de Bloquear: 20%
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 15
+(11–19)% de Resistência a Caos
Escudos Synthesis Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Escudos |
Escudos Synthesis Implicit
5480VidaMana Vida+# de Vida máxima
8240VidaMana VidaVida máxima aumentada em #%
# de Vida recebida ao Bloquear
# de Mana recebida ao Bloquear
# de Vida recebida ao Bloquear
# de Mana recebida ao Bloquear
113600VidaMana Vida# de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em #%
#% de Mana Regenerada por segundo
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
+# de Precisão
+# ao Mínimo de Cargas de Tolerância
+# ao Mínimo de Cargas de Frenesi
+# ao Mínimo de Cargas de Poder
+#% à Qualidade das Gemas Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
Imune a Maldições caso Corrompido
Regeneração de Mana aumentada em #%
#% de Mana Regenerada por segundo
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
+# de Precisão
+# ao Mínimo de Cargas de Tolerância
+# ao Mínimo de Cargas de Frenesi
+# ao Mínimo de Cargas de Poder
+#% à Qualidade das Gemas Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
Imune a Maldições caso Corrompido
185650VidaMana Mana+# de Mana máxima
Mana máxima aumentada em #%
# ao Custo de Mana Total das Habilidades
Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Postura Inabalável
Imune a Sangramento
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
Dano Elemental aumentado em #%
Dano de Ataque aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
+# de Força
Força aumentada em #%
+# de Destreza
Destreza aumentada em #%
+# de Inteligência
Inteligência aumentada em #%
+# de todos Atributos
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
Escudo de Energia aumentado em #%
#% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
#% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
#% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Condutividade aumentado em #%
Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em #%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
# ao Máximo de Cargas de Tolerância
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
+#% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
Reflete # de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Mana máxima aumentada em #%
# ao Custo de Mana Total das Habilidades
Custo de Mana das Habilidades reduzido em #%
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Postura Inabalável
Imune a Sangramento
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
Dano Elemental aumentado em #%
Dano de Ataque aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
+# de Força
Força aumentada em #%
+# de Destreza
Destreza aumentada em #%
+# de Inteligência
Inteligência aumentada em #%
+# de todos Atributos
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
Escudo de Energia aumentado em #%
#% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
#% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
#% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Condutividade aumentado em #%
Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em #%
Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em #%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
# ao Máximo de Cargas de Tolerância
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
+#% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Raio Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
# ao Nível das Gemas Corpo a Corpo Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
Reflete # de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
26480Caos Resistência+#% de Resistência a Caos
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em #%
#% de aumento do Dano Físico Global
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em #%
#% de aumento do Dano Físico Global
50600elemental Gelo AfecçãoEfeito de Afecções de Gelo aumentado em #%
#% de chance de Evitar ser Envenenado
#% de chance de Evitar Sangramento
Receba #% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
+# de Armadura
+# de Evasão
+# de Escudo de Energia máximo
Recupera #% de Vida ao Bloquear
Recupera #% da sua Mana máxima quando você Bloquear
#% de chance de causar Dano Dobrado
Velocidade de Ataque aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
#% de chance de Evitar ser Envenenado
#% de chance de Evitar Sangramento
Receba #% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
Receba #% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
+# de Armadura
+# de Evasão
+# de Escudo de Energia máximo
Recupera #% de Vida ao Bloquear
Recupera #% da sua Mana máxima quando você Bloquear
#% de chance de causar Dano Dobrado
Velocidade de Ataque aumentada em #%
Velocidade de Conjuração aumentada em #%
#% de chance de ganhar Agressividade por # segundos ao Matar
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
38600Dano elemental FogoDano de Fogo aumentado em #%
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em #%
# ao Máximo de Cargas de Frenesi
# ao Máximo de Cargas de Poder
Dano de Gelo aumentado em #%
Dano de Raio aumentado em #%
# ao Máximo de Cargas de Frenesi
# ao Máximo de Cargas de Poder
12560Ataque#% de aumento da Precisão Global
+#% de chance de Suprimir o Dano Mágico
+#% de chance de Suprimir o Dano Mágico
14600+#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em #%
Dano aumentado em #% por Carga de Poder
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em #%
Dano aumentado em #% por Carga de Poder
10480#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em #%
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em #%
065Total
Escudo Mesa de Criação /202
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x Orbe do Joalheiro | Mapa: Tumba Aracnídea |
Seis Encaixes | 350x Orbe do Joalheiro | Mapa: Píer |
Dois Encaixes Conectados | 1x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x Orbe da Fusão | Mapa: Vale Infestado |
Seis Encaixes Conectados | 1500x Orbe da Fusão | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
+(15–25) de Vida máxima | 1x Orbe da Alteração | Default |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(15–20) de Força | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Destreza | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Inteligência | 1x Orbe Ampliador | Default |
Remover Mods Forjados | 1x Orbe do Expurgo | Default |
+(21–28)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Fogo | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Gelo | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Raio | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(21–25) de Força | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Força | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Destreza | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Destreza | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Inteligência | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(6–9) de todos Atributos | 3x Orbe da Chance | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
+(10–13) de todos Atributos | 6x Orbe da Chance | Provação do Labirinto no Túnel |
+(26–40) de Vida máxima | 6x Orbe da Transmutação | O Farol |
+(41–55) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | O Comedouro |
+(56–70) de Vida máxima | 4x Orbe da Alquimia | Mapa: Oco Fúngico |
+(25–34) de Mana máxima | 3x Orbe Ampliador | Default |
+(35–44) de Mana máxima | 6x Orbe Ampliador | O Farol |
+(45–54) de Mana máxima | 2x Orbe do Caos | O Comedouro |
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)% | 6x Orbe da Alteração | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
Regeneração de Mana aumentada em (31–40)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Estuário |
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)% | 2x Orbe do Caos | Lago Seco |
+(91–120) de Precisão | 4x Orbe da Transmutação | O Relicário |
+(121–150) de Precisão | 2x Orbe da Alquimia | Câmaras Desecradas |
+(151–220) de Precisão | 2x Orbe do Caos | Mapa: Pátio |
(9–12)% de aumento do Dano Físico Global | 3x Orbe da Chance | Os Esgotos |
(13–16)% de aumento do Dano Físico Global | 3x Orbe da Alquimia | O Ossuário |
Armadura aumentada em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura aumentada em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura aumentada em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(50–75) de Armadura | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
+(100–150) de Armadura | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
+(250–320) de Armadura | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão aumentada em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Evasão aumentada em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Evasão aumentada em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(50–75) de Evasão | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
+(100–150) de Evasão | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
+(250–320) de Evasão | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Escudo de Energia aumentado em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Escudo de Energia aumentado em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Escudo de Energia aumentado em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(17–22) de Escudo de Energia máximo | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
+(35–45) de Escudo de Energia máximo | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
+(56–69) de Escudo de Energia máximo | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Armadura e Evasão aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura e Evasão aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
(16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 1x Orbe do Caos | A Ascensão |
(21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 2x Orbe do Caos | Mapa: Máformação |
Chance de Bloquear aumentada em (31–40)% | 9x Orbe da Alteração | Mapa: Atol |
Chance de Bloquear aumentada em (41–50)% | 3x Orbe do Caos | Mapa: Mansão Assombrada |
(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | 4x Orbe da Chance | Mapa: Atol |
(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | 3x Orbe Régio | Mapa: Mansão Assombrada |
Redução de Dano Físico aumentada em 2% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
Redução de Dano Físico aumentada em 3% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
+(5–7)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
+(8–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
Início da Recarga do Escudo de Energia (16–20)% mais rápido | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
Início da Recarga do Escudo de Energia (21–25)% mais rápido | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
Dano Degenerativo recebido reduzido em 5% | 2x Orbe Régio | Mapa: Município Carmesim |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (11–15)% | 4x Orbe Ampliador | Templo Lunaris Nível 2 |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (16–20)% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Esplanada |
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–9)% | 6x Orbe da Alteração | Lago Seco |
Remover Encantamentos | 3x Orbe do Expurgo | Default |
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra | 2x Orbe do Caos | A Ascensão |
3% de chance de causar Dano Dobrado | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(4–5)% de chance de causar Dano Dobrado | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força e Destreza | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força e Destreza | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força e Destreza | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Destreza e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Destreza e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Destreza e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Efeito das suas Maldições aumentado em (4–5)% | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Efeito das suas Maldições aumentado em (6–7)% | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
+(1000–1600) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 2x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
+(1601–2200) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 3x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
+(2201–3000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 4x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Fogo Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Gelo | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(7–9)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
(10–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
(13–15)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas | 8x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas | 2x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
+(6–7)% à Qualidade das Gemas Encaixadas | 8x Prisma do Lapidário | Betrayal Revelar |
+(7–8)% à Qualidade das Gemas Encaixadas | 1x Orbe Exaltado | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (5–6)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 6x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
Receba (7–8)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra | 8x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 8x Sucata do Armeiro | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 8x Sucata do Armeiro | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x Sucata do Armeiro | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Julgamento do Covarde |
Sufixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Tesouro Maldito de Oba |
Pode ter até 3 Modificadores Criados | 2x Orbe Divino | O Claustro Pútrido |
Não pode rolar Modificadores de Ataque | 1x Orbe Divino | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x Orbe Divino | Whakawairua Tuahu |
Shield Gema/6
Shields Crucible Arma /649
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T1) | +30 de Vida máxima |
1000 (T1) | +35 de Vida máxima |
1000 (T1) | +40 de Vida máxima |
1000 (T1) | +45 de Vida máxima |
500 (T1) | +50 de Vida máxima |
500 (T1) | Dano reduzido em 20% +60 de Vida máxima |
500 (T1) | Dano reduzido em 20% +75 de Vida máxima |
500 (T1) | Dano reduzido em 20% +80 de Vida máxima |
500 (T1) | +60 de Vida máxima -5% de todas Resistências Elementais |
500 (T1) | +75 de Vida máxima -5% de todas Resistências Elementais |
500 (T1) | +80 de Vida máxima -5% de todas Resistências Elementais |
500 (T1) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +60 de Vida máxima |
500 (T1) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +75 de Vida máxima |
500 (T1) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +80 de Vida máxima |
500 (T1) | +15 de Vida máxima 0.4% de Vida Regenerada por segundo |
500 (T1) | +20 de Vida máxima 0.4% de Vida Regenerada por segundo |
500 (T1) | +25 de Vida máxima 0.4% de Vida Regenerada por segundo |
500 (T1) | +15 de Vida máxima Ponto de Atordoamento aumentado em 20% |
500 (T1) | +20 de Vida máxima Ponto de Atordoamento aumentado em 20% |
500 (T1) | +25 de Vida máxima Ponto de Atordoamento aumentado em 20% |
500 (T1) | +15 de Vida máxima Recupera 1% da Vida ao Matar |
500 (T1) | +20 de Vida máxima Recupera 1% da Vida ao Matar |
500 (T1) | +25 de Vida máxima Recupera 1% da Vida ao Matar |
1000 (T1) | +20 de Armadura |
1000 (T1) | +35 de Armadura |
1000 (T1) | +50 de Armadura |
1000 (T1) | +65 de Armadura |
500 (T1) | +80 de Armadura |
500 (T1) | +100 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% |
500 (T1) | +125 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% |
500 (T1) | +150 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% |
500 (T1) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% +100 de Armadura |
500 (T1) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% +125 de Armadura |
500 (T1) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% +150 de Armadura |
500 (T1) | Força aumentada em 5% +20 de Armadura |
500 (T1) | Força aumentada em 5% +30 de Armadura |
500 (T1) | Força aumentada em 5% +40 de Armadura |
500 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +20 de Armadura |
500 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +30 de Armadura |
500 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +40 de Armadura |
500 (T1) | +20 de Armadura +2% de Chance de Bloqueio |
500 (T1) | +30 de Armadura +2% de Chance de Bloqueio |
500 (T1) | +40 de Armadura +2% de Chance de Bloqueio |
1000 (T1) | +20 de Evasão |
1000 (T1) | +35 de Evasão |
1000 (T1) | +50 de Evasão |
1000 (T1) | +65 de Evasão |
500 (T1) | +80 de Evasão |
500 (T1) | +100 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% |
500 (T1) | +125 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% |
500 (T1) | +150 de Evasão Duração de Afecções em Você aumentado em 20% |
500 (T1) | +100 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% |
500 (T1) | +125 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% |
500 (T1) | +150 de Evasão Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25% |
500 (T1) | Destreza aumentada em 5% +20 de Evasão |
500 (T1) | Destreza aumentada em 5% +30 de Evasão |
500 (T1) | Destreza aumentada em 5% +40 de Evasão |
500 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +20 de Evasão |
500 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +30 de Evasão |
500 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +40 de Evasão |
500 (T1) | +4% de chance de Suprimir Dano Mágico +20 de Evasão |
500 (T1) | +4% de chance de Suprimir Dano Mágico +30 de Evasão |
500 (T1) | +4% de chance de Suprimir Dano Mágico +40 de Evasão |
1000 (T1) | +5 de Escudo de Energia máximo |
1000 (T1) | +10 de Escudo de Energia máximo |
1000 (T1) | +15 de Escudo de Energia máximo |
1000 (T1) | +20 de Escudo de Energia máximo |
500 (T1) | +25 de Escudo de Energia máximo |
500 (T1) | +28 de Escudo de Energia máximo Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25% |
500 (T1) | +34 de Escudo de Energia máximo Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25% |
500 (T1) | +40 de Escudo de Energia máximo Recarga do Escudo de Energia reduzida em 25% |
500 (T1) | +28 de Escudo de Energia máximo Regeneração de Mana reduzida em 25% |
500 (T1) | +34 de Escudo de Energia máximo Regeneração de Mana reduzida em 25% |
500 (T1) | +40 de Escudo de Energia máximo Regeneração de Mana reduzida em 25% |
500 (T1) | Inteligência aumentada em 5% +9 de Escudo de Energia máximo |
500 (T1) | Inteligência aumentada em 5% +12 de Escudo de Energia máximo |
500 (T1) | Inteligência aumentada em 5% +15 de Escudo de Energia máximo |
500 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +9 de Escudo de Energia máximo |
500 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +12 de Escudo de Energia máximo |
500 (T1) | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +15 de Escudo de Energia máximo |
500 (T1) | +9 de Escudo de Energia máximo Mana máxima aumentada em 8% |
500 (T1) | +12 de Escudo de Energia máximo Mana máxima aumentada em 8% |
500 (T1) | +15 de Escudo de Energia máximo Mana máxima aumentada em 8% |
200 (T1) | Dano de Fogo aumentado em 30% -10% de Resistência a Fogo |
200 (T1) | Dano de Fogo aumentado em 35% -10% de Resistência a Fogo |
200 (T1) | Dano de Fogo aumentado em 40% -10% de Resistência a Fogo |
200 (T1) | Dano de Fogo aumentado em 15% |
200 (T1) | Dano de Fogo aumentado em 20% |
200 (T1) | Dano de Fogo aumentado em 25% |
200 (T1) | Dano de Fogo aumentado em 9% 3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo |
200 (T1) | Dano de Fogo aumentado em 12% 3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo |
200 (T1) | Dano de Fogo aumentado em 15% 3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo |
200 (T1) | Dano de Gelo aumentado em 30% -10% de Resistência a Gelo |
200 (T1) | Dano de Gelo aumentado em 35% -10% de Resistência a Gelo |
200 (T1) | Dano de Gelo aumentado em 40% -10% de Resistência a Gelo |
200 (T1) | Dano de Gelo aumentado em 15% |
200 (T1) | Dano de Gelo aumentado em 20% |
200 (T1) | Dano de Gelo aumentado em 25% |
200 (T1) | Dano de Gelo aumentado em 9% 3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo |
200 (T1) | Dano de Gelo aumentado em 12% 3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo |
200 (T1) | Dano de Gelo aumentado em 15% 3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo |
200 (T1) | Dano de Raio aumentado em 30% -10% de Resistência a Raio |
200 (T1) | Dano de Raio aumentado em 35% -10% de Resistência a Raio |
200 (T1) | Dano de Raio aumentado em 40% -10% de Resistência a Raio |
200 (T1) | Dano de Raio aumentado em 15% |
200 (T1) | Dano de Raio aumentado em 20% |
200 (T1) | Dano de Raio aumentado em 25% |
200 (T1) | Dano de Raio aumentado em 9% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio |
200 (T1) | Dano de Raio aumentado em 12% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio |
200 (T1) | Dano de Raio aumentado em 15% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio |
100 (T1) | Dano de Caos aumentado em 30% -10% de Resistência a Caos |
100 (T1) | Dano de Caos aumentado em 35% -10% de Resistência a Caos |
100 (T1) | Dano de Caos aumentado em 40% -10% de Resistência a Caos |
100 (T1) | Dano de Caos aumentado em 15% |
100 (T1) | Dano de Caos aumentado em 20% |
100 (T1) | Dano de Caos aumentado em 25% |
100 (T1) | Dano de Caos aumentado em 9% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos |
100 (T1) | Dano de Caos aumentado em 12% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos |
100 (T1) | Dano de Caos aumentado em 15% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos |
200 (T1) | 30% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% |
200 (T1) | 35% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% |
200 (T1) | 40% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% |
200 (T1) | 15% de aumento do Dano Físico Global |
200 (T1) | 20% de aumento do Dano Físico Global |
200 (T1) | 25% de aumento do Dano Físico Global |
200 (T1) | 9% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% |
200 (T1) | 12% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% |
200 (T1) | 15% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 2% |
125 (T2) | 16% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Sem Chance de Bloquear |
125 (T2) | 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Sem Chance de Bloquear |
125 (T2) | 24% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Sem Chance de Bloquear |
250 (T2) | 8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico -5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico -5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico -5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | 8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
500 (T2) | 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
500 (T2) | 4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
500 (T2) | 5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
250 (T2) | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
250 (T2) | 3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico 5% mais Mana máxima |
125 (T2) | +8% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
125 (T2) | +10% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
125 (T2) | +12% de Chance de Bloqueio Não Pode Bloquear Dano Mágico |
250 (T2) | +8% de Chance de Bloqueio Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | +10% de Chance de Bloqueio Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | +12% de Chance de Bloqueio Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +6% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +7% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +8% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | +3% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | +4% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | +5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | 30 de Vida recebida ao Bloquear +2% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | 30 de Vida recebida ao Bloquear +3% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Recuperação de Bloqueio aumentada em 30% +2% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Recuperação de Bloqueio aumentada em 30% +3% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% Vida máxima reduzida em 5% |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50% Vida máxima reduzida em 5% |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60% Vida máxima reduzida em 5% |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% -5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50% -5% de Chance de Bloqueio |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60% -5% de Chance de Bloqueio |
500 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 24% |
500 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 32% |
500 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% |
250 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% |
250 (T2) | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% |
250 (T2) | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% |
250 (T2) | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% |
300 (T2) | +30% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo |
300 (T2) | +36% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo |
300 (T2) | +42% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Gelo |
300 (T2) | +30% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Raio |
300 (T2) | +36% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Raio |
300 (T2) | +42% de Resistência a Fogo -20% de Resistência a Raio |
300 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +30% de Resistência a Gelo |
300 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +36% de Resistência a Gelo |
300 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +42% de Resistência a Gelo |
300 (T2) | +30% de Resistência a Gelo -20% de Resistência a Raio |
300 (T2) | +36% de Resistência a Gelo -20% de Resistência a Raio |
300 (T2) | +42% de Resistência a Gelo -20% de Resistência a Raio |
300 (T2) | -20% de Resistência a Gelo +30% de Resistência a Raio |
300 (T2) | -20% de Resistência a Gelo +36% de Resistência a Raio |
300 (T2) | -20% de Resistência a Gelo +42% de Resistência a Raio |
300 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +30% de Resistência a Raio |
300 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +36% de Resistência a Raio |
300 (T2) | -20% de Resistência a Fogo +42% de Resistência a Raio |
200 (T2) | -6% de todas Resistências Elementais +19% de Resistência a Caos |
200 (T2) | -6% de todas Resistências Elementais +23% de Resistência a Caos |
200 (T2) | -6% de todas Resistências Elementais +27% de Resistência a Caos |
200 (T2) | +10% de todas Resistências Elementais -13% de Resistência a Caos |
200 (T2) | +12% de todas Resistências Elementais -13% de Resistência a Caos |
200 (T2) | +14% de todas Resistências Elementais -13% de Resistência a Caos |
200 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +10% de todas Resistências Elementais |
200 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +12% de todas Resistências Elementais |
200 (T2) | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +14% de todas Resistências Elementais |
200 (T2) | +10% de todas Resistências Elementais -4% de Chance de Bloqueio |
200 (T2) | +12% de todas Resistências Elementais -4% de Chance de Bloqueio |
200 (T2) | +14% de todas Resistências Elementais -4% de Chance de Bloqueio |
200 (T2) | Vida máxima reduzida em 5% +19% de Resistência a Caos |
200 (T2) | Vida máxima reduzida em 5% +23% de Resistência a Caos |
200 (T2) | Vida máxima reduzida em 5% +27% de Resistência a Caos |
100 (T2) | +3% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Gelo máxima |
100 (T2) | +4% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Gelo máxima |
100 (T2) | +3% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Raio máxima |
100 (T2) | +4% de Resistência a Fogo máxima -2% de Resistência a Raio máxima |
100 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Gelo máxima |
100 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +4% de Resistência a Gelo máxima |
100 (T2) | +3% de Resistência a Gelo máxima -2% de Resistência a Raio máxima |
100 (T2) | +4% de Resistência a Gelo máxima -2% de Resistência a Raio máxima |
100 (T2) | -2% de Resistência a Gelo máxima +3% de Resistência a Raio máxima |
100 (T2) | -2% de Resistência a Gelo máxima +4% de Resistência a Raio máxima |
100 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Raio máxima |
100 (T2) | -2% de Resistência a Fogo máxima +4% de Resistência a Raio máxima |
100 (T2) | -5% de Resistência a Caos máxima +1% de todas Resistências Elementais máximas |
100 (T2) | -5% de Resistência a Caos máxima +2% de todas Resistências Elementais máximas |
100 (T2) | +3% de Resistência a Caos máxima -1% de todas Resistências Elementais máximas |
100 (T2) | +4% de Resistência a Caos máxima -1% de todas Resistências Elementais máximas |
100 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Tartaruga |
100 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Retaliação |
100 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Deflexão |
100 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Desafio |
100 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Comando do Aço |
100 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Bastião Agressivo |
100 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Santuário |
100 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Garantia |
100 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Santuário Arcano |
500 (T2) | +8% de Qualidade |
500 (T2) | +12% de Qualidade |
500 (T2) | +16% de Qualidade |
400 (T3, T4) | Área de Efeito reduzida em 10% Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente |
400 (T3, T4) | Área de Efeito reduzida em 10% Efeito em Área aumentado em 30% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente |
400 (T3, T4) | Área de Efeito aumentada em 20% Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente |
400 (T3, T4) | Área de Efeito aumentada em 24% Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente |
300 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 15% |
300 (T3, T4) | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 40% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 20% Duração do Congelamento em Você reduzida em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30% Duração do Congelamento em Você reduzida em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20% Duração do Incêndio em Você reduzida em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 30% Duração do Incêndio em Você reduzida em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 20% Duração do Sangramento em você aumentado em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Sangramento aumentada em 30% Duração do Sangramento em você aumentado em 20% |
300 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 10% Duração do Envenenamento em você aumentada em 15% |
300 (T3, T4) | Duração do Veneno aumentada em 15% Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% |
300 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 15% Efeito de Resfriamento aumentado em 30% |
300 (T3, T4) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 20% Efeito de Resfriamento aumentado em 40% |
300 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 30% 15% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
300 (T3, T4) | Efeito de Eletrização aumentado em 40% 20% de aumento do Efeito da Eletrização em você |
300 (T3, T4) | 10% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 15% de chance de Empalar |
300 (T3, T4) | 15% de aumento do Efeito de Empalamento Acertos dos Ataques contra você têm 20% de chance de Empalar |
1000 (T3, T4) | Requisito de Nível reduzido em 20% |
1000 (T3, T4) | Requisito de Nível reduzido em 30% |
500 (T3, T4) | +60 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza |
500 (T3, T4) | +80 de Destreza Não ganha bônus inerentes da Destreza |
500 (T3, T4) | +60 de Inteligência Não Ganha bônus inerentes da Inteligência |
500 (T3, T4) | +80 de Inteligência Não Ganha bônus inerentes da Inteligência |
500 (T3, T4) | +60 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
500 (T3, T4) | +80 de Força Não Ganha nenhum bônus inerente de Força |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 4% Destreza aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Destreza aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 4% Inteligência aumentada em 4% |
500 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 8% se a Destreza for menor que 100 |
500 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 12% se a Destreza for menor que 100 |
500 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 14% se a inteligência for menor que 100 |
500 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 20% se a inteligência for menor que 100 |
500 (T3, T4) | 6% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
500 (T3, T4) | 10% de chance de causar Dano Dobrado se a Força for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 50% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 65% |
300 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 80% |
300 (T3, T4) | 5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
300 (T3, T4) | 15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
200 (T3, T4) | Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder reduzida em 75% Ganha uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar |
400 (T3, T4) | Duração da Carga de Frenesi reduzida em 50% Ganhe uma Carga de Frenesi ao Matar |
400 (T3, T4) | Duração da Carga de Poder reduzida em 50% Ganha uma Carga de Poder ao Matar |
400 (T3, T4) | Duração da Carga de Tolerância reduzida em 50% Receba uma Carga de Tolerância ao Matar |
300 (T3, T4) | +1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi +1 ao Mínimo de Cargas de Poder -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
300 (T3, T4) | +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi +1 ao Mínimo de Cargas de Poder |
300 (T3, T4) | +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância +1 ao Mínimo de Cargas de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Poder |
150 (T3, T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder +1 ao Mínimo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
500 (T4) | +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Poder -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
500 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi +1 ao Máximo de Cargas de Poder -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
500 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Poder +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
150 (T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi |
150 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Poder Recuperação da Recarga aumentada em 4% por Carga de Poder |
150 (T4) | -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância Efeito em Área aumentado em 8% por Carga de Tolerância |
150 (T4) | Dano aumentado em 15% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder |
150 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 25% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 35% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em 45% Arauto da Agonia tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
150 (T3, T4) | Arauto Flamejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
150 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
150 (T3, T4) | Arauto Glacial tem Reserva aumentada em 25% Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
150 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 25% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 35% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 45% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
150 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
150 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
150 (T3, T4) | Cólera possui 20% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Cólera possui 25% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Cólera possui 30% de aumento do Efeito de Aura Cólera tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ira possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ira possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ira possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ira tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 20% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 25% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ódio possui 30% de aumento do Efeito de Aura Ódio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Determinação possui 20% de aumento do Efeito de Aura Determinação tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Determinação possui 25% de aumento do Efeito de Aura Determinação tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Determinação possui 30% de aumento do Efeito de Aura Determinação tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina possui 20% de aumento do Efeito de Aura Disciplina tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina possui 25% de aumento do Efeito de Aura Disciplina tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina possui 30% de aumento do Efeito de Aura Disciplina tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Graça possui 20% de aumento do Efeito de Aura Graça tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Graça possui 25% de aumento do Efeito de Aura Graça tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Graça possui 30% de aumento do Efeito de Aura Graça tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Fanatismo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Fogo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Gelo tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza do Raio tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 20% Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 25% Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em 30% Pureza dos Elementos tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Malevolência tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 20% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 25% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em 30% Ímpeto tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 20% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 25% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Precisão têm Efeito de Aura aumentado em 30% Precisão tem Reserva aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 20% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 25% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
150 (T3, T4) | Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 30% Reserva de Habilidades de Estandarte aumentada em 25% |
250 (T3, T4) | -5% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado +20% de chance de Suprimir Dano Mágico |
250 (T3, T4) | -5% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado +25% de chance de Suprimir Dano Mágico |
250 (T3, T4) | Ignora +2% do Dano Mágico Suprimido -10% de chance de Suprimir Dano Mágico |
250 (T3, T4) | Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido -10% de chance de Suprimir Dano Mágico |
250 (T3, T4) | +20% de chance de Suprimir Dano Mágico -15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente |
250 (T3, T4) | +25% de chance de Suprimir Dano Mágico -18% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente |
250 (T3, T4) | Recupera 2% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico |
250 (T3, T4) | Recupera 3% de Vida quando você Suprimir Dano Mágico |
1000 (T3, T4) | Recupere 30 de Vida quando você Bloquear |
1000 (T3, T4) | Recupere 50 de Vida quando você Bloquear |
1000 (T3, T4) | 30 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear |
1000 (T3, T4) | 50 de Escudo de Energia recebido ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 30 de Mana recebida ao Bloquear |
500 (T3, T4) | 50 de Mana recebida ao Bloquear |
750 (T3, T4) | 50% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
750 (T3, T4) | Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
750 (T3, T4) | 50% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
750 (T3, T4) | Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear |
400 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
400 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
400 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
400 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
400 (T3, T4) | 15% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
400 (T3, T4) | 20% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano |
400 (T3, T4) | +2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
400 (T3, T4) | +3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
400 (T3, T4) | +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
400 (T3, T4) | +3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados |
750 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
750 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado |
750 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
750 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado |
750 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado |
750 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado |
750 (T3, T4) | +20% de chance de ser Envenenado 60% de chance de Evitar Sangramento |
750 (T3, T4) | +20% de chance de ser Envenenado 100% de chance de Evitar Sangramento |
750 (T3, T4) | 60% de chance de Evitar ser Envenenado Duração do Sangramento em você aumentado em 50% |
750 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar ser Envenenado Duração do Sangramento em você aumentado em 50% |
750 (T3, T4) | Não pode ser afetado por Sangue Corrompido Efeito de Exposições em você aumentado em 50% |
750 (T3, T4) | Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos Imune a Exposição |
500 (T3, T4) | Dano reduzido em 20% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 30% |
500 (T3, T4) | Dano reduzido em 20% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 40% |
250 (T3, T4) | Dano aumentado em 10% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25% |
250 (T3, T4) | Dano aumentado em 15% por Maldição em Você Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25% |
500 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento aumentado em 100% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Ponto de Atordoamento aumentado em 150% Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50% |
500 (T3, T4) | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% |
500 (T3, T4) | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150% Ponto de Atordoamento reduzido em 25% |
500 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30% Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você |
500 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 40% Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em 100% contra você |
500 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 50% contra você |
500 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 70% contra você |
500 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% |
500 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
500 (T3, T4) | 20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
500 (T3, T4) | 30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
750 (T3, T4) | Vida máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% |
750 (T3, T4) | Vida máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 16% |
750 (T3, T4) | Escudo de Energia reduzido em 25% Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% |
750 (T3, T4) | Escudo de Energia reduzido em 25% Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 16% |
500 (T3, T4) | Mana máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12% |
500 (T3, T4) | Mana máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 16% |
500 (T3, T4) | 2% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T3, T4) | 3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T3, T4) | 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T3, T4) | 3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa |
500 (T3, T4) | -20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis +25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
500 (T3, T4) | -20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis +30% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
500 (T3, T4) | +25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
500 (T3, T4) | +30% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis |
200 (T3, T4) | Efeito de Elusivo reduzido em 30% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa |
200 (T3, T4) | Efeito de Elusivo reduzido em 20% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa |
250 (T3, T4) | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 8% |
250 (T3, T4) | Não Pode ser Atordoado quando em Vida Baixa Dano sofrido enquanto em Vida Baixa aumentado em 5% |
250 (T3, T4) | 100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50% |
250 (T3, T4) | Área do Solo Sagrado reduzida em 50% Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 30% |
250 (T3, T4) | Área do Solo Sagrado reduzida em 50% Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em 50% |
400 (T3, T4) | Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 60% Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50% |
400 (T3, T4) | Habilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 80% Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50% |
400 (T3, T4) | Debuffs em você expiram 15% mais rápido |
400 (T3, T4) | Debuffs em você expiram 25% mais rápido |
400 (T3, T4) | 50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos |
400 (T3, T4) | 75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos |
400 (T3, T4) | Habilidades de Retaliação têm Recuperação da Recarga reduzida em 30% Habilidades de Retaliação causam 45% mais Dano |
400 (T3, T4) | Habilidades de Retaliação têm Recuperação da Recarga reduzida em 30% Habilidades de Retaliação causam 60% mais Dano |
400 (T3, T4) | Duração da Fortificação aumentada em 150% -2 ao máximo de Fortificações |
400 (T3, T4) | Duração da Fortificação aumentada em 200% -2 ao máximo de Fortificações |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Raridade de Itens Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
500 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Arrogância Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Difusão nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Atordoar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Combustão Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe de Misericórdia Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Queima-Roupa Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empunhadura de Ferro Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 |
125 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Maximizar Nível 3 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 10 |
125 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Melhorar Nível 3 |
125 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Iluminar Nível 3 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Físico para Raio Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Recarga de Armadilhas Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Podridão Nível 15 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Toque Definhante Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Empalar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Montagem Rápida Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Segundo Vento Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ordens Urgentes Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fonte de Vida Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Decapitar Nível 10 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Eterna Nível 25 |
25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Sobrecarga Nível 10 |
500 (T5) | Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 20 no Golpe Crítico com Cutilada ou Devastação |
500 (T5) | Ativa Troca de Corpos Nível 20 quando você Explodir um Cadáver com Detonar Morto |
500 (T5) | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar |
500 (T5) | Ativa Troca de Postura Nível 20 quando você Atacar com Perfurar ou Dilacerar |
500 (T5) | Ativa Esfera Gravitacional Nível 20 quando você Conjurar Avanço Fantasma ou Ira Divina |
500 (T5) | Ativa Cadáveres Ósseos Nível 20 quando você Atordoar com Pancada ou Esmagar Ossos |
500 (T5) | Ativa uma Magia Encaixada a cada segundo enquanto Canalizando Rajada de Lâminas ou Avanço Fantasma |
500 (T5) | Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar |
500 (T5) | Barragem e Frenesi têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 25% por Carga de Tolerância |
500 (T5) | Inimigos que você Matar com Acertos da Punctura ou Flecha Aprisionadora Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico |
500 (T5) | Todo o Dano de Acertos do Golpe Relampejante e Lâminas de Gelo pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Golpe Relampejante ou Lâminas de Gelo causarem 100% mais Dano |
500 (T5) | Golpe da Víbora e Golpe Pestilento causam Dano de Ataque aumentado em 25% por Carga de Frenesi |
500 (T5) | Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios tambám afetam o Golpe Dominador e Absolvição em 150% de seu valor |
500 (T5) | Fissura Vulcânica Vaal e Golpe Vulcânico Vaal têm Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em 40% |
500 (T5) | Golpes Finais de Castigo e Golpe Estático Consomem cadáveres para Recuperar 5% de Vida |
500 (T5) | Recarga do Golpe Súbito e Golpe Vigilante pode ser ignorado por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi ou Tolerância |
500 (T5) | 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos no Golpe Final contra Inimigos Raros e Únicos com Golpe Duplo e Golpe Combinado |
500 (T5) | Inimigos Congelados por Pancada de Gelo ou Martelo Glacial se tornam Cobertos em Gelo por 4 segundos ao Descongelar |
500 (T5) | Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados |
500 (T5) | Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400% |
500 (T5) | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 700 de Armadura |
500 (T5) | Inimigos no seu Vórtice Furioso ou Tempestade de Lâminas são Desacelerados e Inervados |
1000 (T5) | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio |
500 (T5) | Direção do Empurrão é revertida com Ciclone e Varrida Empurra Inimigos ao acertar com Ciclone e Varrida |
500 (T5) | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos |
1000 (T5) | Se Mistura Venenosa ou Mistura Explosiva consumir Cargas de um Frasco de Enxofre, Inimigos Mortos por seus Acertos têm 40% de chance de Explodirem, causando 10% de sua Vida como Dano Físico Mistura Venenosa e Mistura Explosiva também consome Cargas de 1 Frasco de Enxofre, se possível |
500 (T5) | Recupera 1% de Escudo de Energia por Fragmento de Aço Consumido |
1000 (T5) | Investida com Escudo e Correnge com Gancho têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por cada 10 Mortes Furiosas |
500 (T5) | Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado 100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos |
500 (T5) | 20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para você |
500 (T5) | Tiro Cinético, Explosão Cinético e Sifão de Poder têm Ponto de Atordoamento reduzido em 20% 100% de chance do Ditro Cinético, Explosão Cinética e Sifão de Poder Dobrarem a Duração do Atordoamento |
500 (T5) | 100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo |
500 (T5) | 15% de chance da Tempestade de Fogo e Chuva de Lâmians afetarem a mesma área novamente ao terminar |
500 (T5) | Facas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistente |
500 (T5) | Bola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma |
500 (T5) | Todo o Dano de Acertos com Pulso Congelante e Olho Invernal pode Envenenar 15% de chance de Envenenamentos infligidos com Pulso Congelante e Olho Invernal causarem 100% mais Dano |
500 (T5) | 30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico |
500 (T5) | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano |
500 (T5) | Todo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir 25% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas |
500 (T5) | Golpes Finais com Condutor Elétrico e Campo Galvânico Estilhaçam Inimigos como se estivessem Congelados |
500 (T5) | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano 50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo |
500 (T5) | Lança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você |
500 (T5) | +0.2 segundos à Recarga da Explosão Flamejante e Incinerar Explosão Flamejante e Incinerar não podem infligir Afecções Elementais Explosão Flamejante começa com 2 Estágios adicionais Incinerar começa com 2 Estágios adicionais |
500 (T5) | 10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vida |
500 (T5) | Ritual Proibido e Pacto Sombrio ganham Dano de Caos Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode pagar |
500 (T5) | Inimigos infligidos com Banir ou Contágio são Resfriados |
500 (T5) | Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 25% Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 2 Projéteis adicionais |
500 (T5) | Duração da Fagulha aumentada em 50% quando Conjurada por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Tentáculos Relampejantes Tentáculos Relampejantes liberam 1 Pulso a menos entre os Pulsos mais Fortes quando Conjurados por um Totem enquanto você também tiver um Totem Mágico de Fagulha |
500 (T5) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40% |
500 (T5) | Ativa Hidrosfera Nível 20 enquanto você Canaliza Orbe Invernal |
500 (T5) | Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos |
500 (T5) | Armadilha de Fogo e Explosiva Arremessam uma Armadilha adicional quando usadas por uma Mina |
500 (T5) | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos |
500 (T5) | Armadilhas Lança-Chamas, Sísmica e Relampejante têm Recuperação da Recarga aumentada em 30% Armadilhas Lança-chamas, Sísmica e Relampejante têm +-1 Uso de Recarga |
500 (T5) | Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica têm Efeito de Aura aumentado em 150% Mina da Tormenta Explosiva, Congelante e Piroclástica não causam Dano |
500 (T5) | Debuffs da Armadilha de Urso e Armadilha Sifão também se aplicam Recuperação da Velocidade de Recarga reduzido em 15% aos Inimigos afetados |
500 (T5) | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador |
500 (T5) | Totens Chamariz, Devorador e Rejuvenescedor Refletem 100% de sua Vida máxima como Dano de Fogo aos Inimigos próximos ao Acertar |
500 (T5) | Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante |
500 (T5) | Mangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200% Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200% |
500 (T5) | Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor |
500 (T5) | Runas da Tempestade e Armagedom podem se vincular ao seu Ceifador Convocado |
500 (T5) | Projéteis da Salva Ardente Difundem quando passam por uma Parede Flamejante |
500 (T5) | Morto Volátil e Cremação Penetram 2% da Resistência a Fogo por cada 100 de Destreza |
500 (T5) | +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo da Onda da Convicção por cada 0.1 segundos de Duração expirados |
500 (T5) | +15% à Chance de Golpe Crítico do Vórtice quando Conjurado no Tiro Gélido |
100 (T3, T4) | Item é vendido por um Único adicional de seu Tipo Base |
938 (T3, T4) | Item é vendido por um Minério Magmático adicional |
250 (T3) | Item é vendido por 20 Orbes do Expurgo adicionais |
125 (T4) | Item é vendido por 40 Orbes do Expurgo adicionais |
300 (T3) | Item é vendido por 20 Orbes do Caos adicionais |
150 (T4) | Item é vendido por 40 Orbes do Caos adicionais |
168 (T3) | Item é vendido por 15 Orbes do Arrependimento adicionais |
84 (T4) | Item é vendido por 30 Orbes do Arrependimento adicionais |
75 (T3) | Item é vendido por 10 Orbes Reais adicionais |
38 (T4) | Item é vendido por 20 Orbes Reais adicionais |
168 (T3) | Item é vendido por 15 Orbes Vaal adicionais |
84 (T4) | Item é vendido por 30 Orbes Vaal adicionais |
68 (T3) | Item é vendido por 15 Prismas do Lapidário adicionais |
34 (T4) | Item é vendido por 30 Prismas do Lapidário adicionais |
100 (T3) | Item é vendido por 10 Orbes Abençoados adicionais |
50 (T4) | Item é vendido por 20 Orbes Abençoados adicionais |
175 (T3) | Item vende por um Escaravelho Cartógrafo de cada tipo |
88 (T4) | Item vende por 2 Escaravelhos Cartógrafos de cada tipo |
50 (T3) | Item é vendido por um Orbe da Anulação adicional |
18 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes da Anulação adicionais |
125 (T3) | Item é vendido por um Orbe Exaltado adicional |
43 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes Exaltados adicionais |
125 (T3) | Item é vendido por um Orbe Divino adicional |
43 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes Divinos adicionais |
6 (T3) | Item é vendido por um Orbe Sagrado adicional |
3 (T4) | Item é vendido por 3 Orbes Sagrados adicionais |
1563 (T3) | Item é vendido por um Geodo Ígneo adicional |
168 (T4) | Item é vendido por um Geodo Cristalizado adicional |
250 (T5) | Passivas do Crisol vendidas por itens valem o dobro |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Shields
Shields are an item class of armour equipment. They can contain up to 3 sockets and need to be equipped in the off-hand slot. All shields provide a chance to block attacks, and some also grant implicit modifiers. Like Body Armours, shields have an inherent 3% movement speed penalty.
Mechanics
- When used for attacks such as with Spectral Shield Throw, attack bonuses that only apply to the off hand will affect it, but not main hand bonuses.
- Characters can use up to 2 different shields on a weapon swap.
- Characters can change shields with a keybind. Types of shields
There are 6 sub-types of shields:
- 3 pure sub-types which have a single attribute requirement and provide an associated defense type.
- 3 hybrid sub-types which have two attribute requirements and provide both of the associated defense types, although at a lower value than the pure counterpart.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.