Peitorais Único /105
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+(10–20) de Força
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Campo de Visão aumentado em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Campo de Visão aumentado em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
+12 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Armadura aumentada em (80–120)%
+(60–100) de Mana máxima
-2 ao nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por Gema Encaixada
Armadura aumentada em (80–120)%
+(60–100) de Mana máxima
-2 ao nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por Gema Encaixada
Armadura aumentada em (60–100)%
Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
+(700–1000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
+(700–1000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Requisito de Força reduzido em 30%
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100%
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(-20–-10)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Raridade de Itens encontrados aumentada em 100%
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(-20–-10)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Concede a Habilidade Aspecto do Caranguejo Nível 20
Armadura aumentada em (200–250)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Imune a Sangramento
+5 ao Número Máximo de Barreiras de Caranguejo
Armadura aumentada em (200–250)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Imune a Sangramento
+5 ao Número Máximo de Barreiras de Caranguejo
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Ativa Aura da Morte Nível 20 quando Equipado
+(40–50) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(40–50) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
+(500–700) de Força Requisitada
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (50–75)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (50–75)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
Armadura aumentada em (350–400)%
+(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Força não concede bônus à Vida Máxima
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Força não concede bônus à Vida Máxima
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Não Possui Encaixes
+1000 de Vida máxima
+1000 de Vida máxima
Ter um Estandarte plantado não impede que você ganhe Valor
Dano Corpo a Corpo aumentado em (25–40)%
+(60–90) de Vida máxima
Valor recebido aumentado em (25–50)%
(Valor é obtido enquanto você tem uma habilidade de Estandarte e aumenta o poder dessas habilidades)
(Por padrão, você ganha 1 de Valor ao matar corpo a corpo ou ao acertar ataques corpo a corpo contra inimigos raros ou únicos, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos, até um máximo de 50)
Dano Corpo a Corpo aumentado em (25–40)%
+(60–90) de Vida máxima
Valor recebido aumentado em (25–50)%
(Valor é obtido enquanto você tem uma habilidade de Estandarte e aumenta o poder dessas habilidades)
(Por padrão, você ganha 1 de Valor ao matar corpo a corpo ou ao acertar ataques corpo a corpo contra inimigos raros ou únicos, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos, até um máximo de 50)
Não Possui Encaixes
Dano de Raio aumentado em (30–40)%
+500 de Mana máxima
Dano de Raio aumentado em (30–40)%
+500 de Mana máxima
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
Dano Físico com Armas à Longa Distância aumentado em (75–150)%
(-60–-30) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+(20–30) de Destreza
Evasão aumentada em (50–70)%
+1000 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Cheia
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Evasão aumentada em (50–70)%
+1000 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Cheia
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Destreza aumentada em 15%
+(120–180) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
+(120–180) de Evasão
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (60–100)%
Dano aumentado em 1% a cada 15 de Destreza
+5 ao Nível das Gemas de Movimento Encaixadas
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (60–100)%
Evasão aumentada em (200–250)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (60–100)%
Evasão aumentada em (200–250)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Evasão aumentada em (100–120)%
+(200–300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
+(200–300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Evasão aumentada em (200–240)%
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
+(60–70) de Vida máxima
+(6–10)% de Resistência a Fogo
+(26–40)% de Resistência a Gelo
+(11–25)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 1% a cada 600 de Evasão, até 75%
(-50–-40) de Dano Físico sofrido quando acertado por Animais
Evasão aumentada em (120–160)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–50)% de Resistência a Fogo
35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–15)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–15)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (105–145) a (160–200) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (105–145) a (160–200) de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Destreza aumentada em (10–15)%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 50%
Armadura Ártica não tem Reserva
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 50%
Armadura Ártica não tem Reserva
+50% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Acrobacia
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico, ao invés, se aplicam a Chance de Esquivar de Acertos Mágicos em 50% de seu valor. Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Acrobacia
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico, ao invés, se aplicam a Chance de Esquivar de Acertos Mágicos em 50% de seu valor. Chance Máxima de Esquivar de Acertos Mágiso é 75%)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Combatente Versátil
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(-10% do máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataque, -10% do máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico, +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico para cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Excedente)
(Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
(Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Combatente Versátil
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(-10% do máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataque, -10% do máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico, +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico para cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Excedente)
(Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
(Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (150–200)%
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 5
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Encaixes não podem ser modificados
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Encaixes não podem ser modificados
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Corrompido
+(100–200) de Escudo de Energia máximo
+(50–100) de Vida máxima
+50% de Resistência a Caos
50% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
+(50–100) de Vida máxima
+50% de Resistência a Caos
50% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
+(50–75)% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
+(30–50) de Força
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 25%
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 25%
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Gemas podem ser Encaixadas neste Item ignorando a Cor do Encaixe
Gemas Encaixadas nos Encaixes Vermelhos têm +2 de Nível
Gemas Encaixadas nos Encaixes Verdes têm +30 de Qualidade
Gemas Encaixadas nos Encaixes Azuis ganham 100% de Experiência aumentada
Não possui Requisitos de Atributos
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas nos Encaixes Vermelhos têm +2 de Nível
Gemas Encaixadas nos Encaixes Verdes têm +30 de Qualidade
Gemas Encaixadas nos Encaixes Azuis ganham 100% de Experiência aumentada
Não possui Requisitos de Atributos
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Caos Adicionado nível 29
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Inflige um Feitiço aleatório em você quando seus Totens morrem
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Inflige um Feitiço aleatório em você quando seus Totens morrem
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Gelo nível 29
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham um Custo de Escudo de Energia Base igual a 200% do Custo de Mana Base
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
Vida máxima aumentada em 10%
Habilidades ganham um Custo de Escudo de Energia Base igual a 200% do Custo de Mana Base
+2 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (80–100)%
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
Escudo de Energia aumentado em (80–100)%
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
Gemas de Lacaios Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida Nível 16
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Requisitos de Força e Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
Escudo de Energia aumentado em (200–220)%
+(20–30) de Mana máxima
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios ganham (15–20)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra
+(20–30) de Mana máxima
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios ganham (15–20)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
Dano Mágico aumentado em (3–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
+3 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (130–150)%
20% menos Efeito das suas Maldições
Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (130–150)%
20% menos Efeito das suas Maldições
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
Dano Mágico aumentado em 40%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Ativa Oferenda de Osso Nível 20, Ofrenda de Carne ou Ofrenda de Espírito a cada 5 segundos
Habilidades de Oferenda Ativadas desta forma também te afetam
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–130)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
Habilidades de Oferenda Ativadas desta forma também te afetam
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–130)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
100% de aumento do Dano Físico Global
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
Armadura aumentada em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (30–40)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 50%
Sanguinolência Extra
Vida máxima aumentada em (30–40)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 50%
Sanguinolência Extra
Adiciona 1 a (20–30) de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Armadura e Evasão aumentados em (180–220)%
+(60–90) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(60–90) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano de Caos aumentado em (50–80)%
Armadura e Evasão aumentados em (160–200)%
+(70–100) de Vida máxima
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Armadura e Evasão aumentados em (160–200)%
+(70–100) de Vida máxima
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Aspecto do Gato não possui Reserva
+2 segundos para a Duração da Furtividade Felina
Recebe até o número máximo de Cargas de Poder e Frenesi ao ganhar Furtividade Felina
Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina
+(80–100) de Vida máxima
Aspecto do Gato não possui Reserva
+2 segundos para a Duração da Furtividade Felina
Recebe até o número máximo de Cargas de Poder e Frenesi ao ganhar Furtividade Felina
Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos à Duração da Agilidade do Gato
Aspecto do Gato não possui Reserva
Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato
Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos à Duração da Agilidade do Gato
Aspecto do Gato não possui Reserva
Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato
Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Mana máxima reduzida em 50%
Receba uma Carga do Poder para cada Inimigo que você acertar um Golpe Crítico
Convicção Interior
(3% mais Dano Mágico por Carga de Poder. Ganhe Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi)
Mana máxima reduzida em 50%
Receba uma Carga do Poder para cada Inimigo que você acertar um Golpe Crítico
Convicção Interior
(3% mais Dano Mágico por Carga de Poder. Ganhe Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–170)%
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 30%
Receba 100 de Vida ao perder uma Carga de Tolerância
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 30%
Receba 100 de Vida ao perder uma Carga de Tolerância
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–75)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energia máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (76–78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energia máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (76–78)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
+(40–70) de Inteligência
+30 ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada
+(80–100) de Mana máxima
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida
+30 ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada
+(80–100) de Mana máxima
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (220–240)%
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
Campo de Visão aumentado em (20–30)%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
Campo de Visão aumentado em (20–30)%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Ataques Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam 50% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
Você não pode ter Lacaios não-Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Ataques Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam 50% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
Você não pode ter Lacaios não-Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Concede a Habilidade Oferenda de Sangue Nível 15
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)%
Vida máxima aumentada em (15–25)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)%
Vida máxima aumentada em (15–25)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(100–150) de Mana máxima
1% de Mana Regenerada por segundo
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
+(100–150) de Mana máxima
1% de Mana Regenerada por segundo
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
+1 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 30
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 45%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–40)%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 30
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 45%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–40)%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 10
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (130–150)%
+40 de Escudo de Energia máximo
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Com ao menos 300 de Destreza, Dano com Veneno aumentado em (75–100)%
Duração de Veneno aumentada em (15–25)% se você tiver ao menos 150 de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Dano em Área aumentado em (40–50)%
Sanguinolência Extra
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Dano em Área aumentado em (40–50)%
Sanguinolência Extra
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(25–75) de todos Atributos
+(30–40)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12–20)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120–150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(30–40)% de Resistência a Raio
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (12–20)%
Efeito do Buff do Aspecto da Ave aumentado em 100%
Aspecto da Ave também concede Poder da Ave e Vôo da Ave para Aliados próximos
+(120–150) de Evasão e Escudo de Energia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ativa Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–170)%
+(60–90) de Vida máxima
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (10–15)%
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(60–90) de Vida máxima
Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (10–15)%
15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(60–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Concede a Habilidade Perturbar Nível 20
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
+(20–25) de Mana máxima
Tem 1 Encaixe Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(20–25) de Mana máxima
Tem 2 Encaixes Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(20–25) de Mana máxima
Tem 6 Encaixes Abissal
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(80–100) de Vida máxima
Fenda Temporal não tem Reserva
(80–100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram (80–100)% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(80–100) de Vida máxima
Fenda Temporal não tem Reserva
(80–100)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram (80–100)% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(20–25) de Mana máxima
Tem 3 Encaixes Abissal
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você
3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você
Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura aumentada em (380–420)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Evasão aumentada em (380–420)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (270–300)%
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
Escudo de Energia aumentado em (270–300)%
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura e Evasão aumentados em (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (270–340)%
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Possui um Mod Implícito adicional
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
Peitorais Item /124
Colete de Placas
Armadura: 19–27
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer 12 For
Peitoral
Armadura: 68–89
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 6, 25 For
Placas de Cobre
Armadura: 176–221
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 17, 53 For
Placas de Guerra
Armadura: 216–248
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 21, 63 For
Placas
Armadura: 284–319
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 28, 81 For
Placas de Arena
Armadura: 324–389
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 32, 91 For
Placas Altivas
Armadura: 353–417
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 35, 99 For
Placas de Bronze
Armadura: 373–429
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 37, 104 For
Placas de Batalha
Armadura: 412–474
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 41, 114 For
Placas do Sol
Armadura: 451–506
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 45, 124 For
Placas do Coliseu
Armadura: 491–589
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 49, 134 For
Placas Majestosas
Armadura: 530–625
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 53, 145 For
Placas Douradas
Armadura: 559–643
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 56, 152 For
Placas do Cruzado
Armadura: 601–691
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 59, 160 For
Placas Astrais
Armadura: 711–782
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 62, 180 For
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Placas do Gladiador
Armadura: 738–848
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 65, 177 For
Placas Gloriosas
Armadura: 776–892
Requer Nível 68, 191 For
Placas Titânicas
Armadura: 877–1009
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 73, 222 For
Placas da Legião
Armadura: 1018–1171
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 78, 254 For
Placas Régias
Armadura: 1183–1360
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 84, 293 For
Placas de Kaom
Armadura: 23
Requer 14 For
Justilho Gasto
Evasão: 29–41
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 2, 14 Des
Couraça Amarrada
Evasão: 98–127
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 9, 32 Des
Túnica de Camurça
Evasão: 176–221
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 17, 53 Des
Couraça Selvagem
Evasão: 255–306
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 25, 73 Des
Couraça
Evasão: 284–327
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 28, 81 Des
Couraça do Sol
Evasão: 324–382
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 32, 91 Des
Traje do Ladrão
Evasão: 353–396
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 35, 99 Des
Túnica de Pele de Enguia
Evasão: 373–429
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 37, 104 Des
Couraça da Fronteira
Evasão: 412–495
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 41, 114 Des
Couraça Gloriosa
Evasão: 451–519
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 45, 124 Des
Couraça Coronal
Evasão: 491–579
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 49, 134 Des
Traje do Degolador
Evasão: 530–594
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 53, 145 Des
Túnica de Pele de Tubarão
Evasão: 559–643
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 56, 152 Des
Couraça do Destino
Evasão: 601–721
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 59, 160 Des
Couraça Requintada
Evasão: 704–810
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 62, 170 Des
Couraça do Zodíaco
Evasão: 854–982
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 65, 197 Des
Traje do Assassino
Evasão: 737–811
Requer Nível 68, 183 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Couraça Suprema
Evasão: 894–1028
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 73, 222 Des
Couraça Astral
Evasão: 1037–1193
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 78, 254 Des
Traje do Sindicato
Evasão: 1205–1386
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 84, 293 Des
Robe Simples
Escudo de Energia: 14–20
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 3, 17 Int
Colete de Seda
Escudo de Energia: 30–38
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 11, 37 Int
Robe do Erudito
Escudo de Energia: 43–53
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 18, 55 Int
Traje de Seda
Escudo de Energia: 56–64
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 25, 73 Int
Vestimenta do Magista
Escudo de Energia: 62–69
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 28, 81 Int
Robe de Seda
Escudo de Energia: 69–80
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 32, 91 Int
Regalia Cabalística
Escudo de Energia: 75–88
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 35, 99 Int
Robe do Filósofo
Escudo de Energia: 79–90
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 37, 104 Int
Manto de Seda
Escudo de Energia: 86–104
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 41, 114 Int
Vestes do Conjurador
Escudo de Energia: 94–105
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 45, 124 Int
Robe de Seda de Aranha
Escudo de Energia: 101–117
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 49, 134 Int
Regalia do Destruidor
Escudo de Energia: 109–129
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 53, 145 Int
Robe do Sábio
Escudo de Energia: 115–132
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 56, 152 Int
Sedas do Necromante
Escudo de Energia: 123–147
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 59, 160 Int
Vestes do Ocultista
Escudo de Energia: 137–151
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 62, 180 Int
Dano Mágico aumentado em (3–10)%
Robe da Viúva da Seda
Escudo de Energia: 157–181
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 65, 187 Int
Regalia Vaal
Escudo de Energia: 171–197
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 68, 194 Int
Vestimenta Arcana
Escudo de Energia: 196–225
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 73, 222 Int
Robe do Tecelão Noturno
Escudo de Energia: 227–260
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 78, 254 Int
Regalia do Crepúsculo
Escudo de Energia: 262–302
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 84, 293 Int
Colete de Escamas
Armadura: 27–38
Evasão: 27–38
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 4, 10 For, 10 Des
Cota de Placas Leve
Armadura: 48–63
Evasão: 48–63
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 8, 16 For, 16 Des
Gibão de Escamas
Armadura: 97–121
Evasão: 97–121
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 17, 28 For, 28 Des
Cota de Placas de Infantaria
Armadura: 119–142
Evasão: 119–142
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 21, 34 For, 34 Des
Armadura de Escamas
Armadura: 156–180
Evasão: 156–180
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 28, 43 For, 43 Des
Cota de Placas do Soldado
Armadura: 178–210
Evasão: 178–210
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 32, 48 For, 48 Des
Lamelar de Campo
Armadura: 194–223
Evasão: 194–223
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 35, 53 For, 53 Des
Gibão de Escamas de Wyrm
Armadura: 210–236
Evasão: 210–236
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 38, 57 For, 57 Des
Cota de Placas do Hussardo
Armadura: 232–278
Evasão: 232–278
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 42, 62 For, 62 Des
Cota de Escamas de Wyrm
Armadura: 254–292
Evasão: 254–292
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 46, 68 For, 68 Des
Cota de Placas do Comandante
Armadura: 275–325
Evasão: 275–325
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 50, 73 For, 73 Des
Lamelar de Batalha
Armadura: 297–341
Evasão: 297–341
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 54, 79 For, 79 Des
Gibão de Escama de Dragão
Armadura: 313–351
Evasão: 313–351
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 57, 83 For, 83 Des
Cota de Placas do Deserto
Armadura: 376–451
Evasão: 376–451
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 60, 96 For, 96 Des
Cota de Escamas de Dragão
Armadura: 470–541
Evasão: 373–429
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 63, 115 For, 94 Des
Cota de Placas do General
Armadura: 415–465
Evasão: 415–465
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 66, 103 For, 103 Des
Lamelar Triunfante
Armadura: 380–437
Evasão: 477–549
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 69, 95 For, 116 Des
Armadura de Escamas de Wyvern
Armadura: 545–627
Evasão: 545–627
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 73, 133 For, 133 Des
Cota de Placas do Marechal
Armadura: 627–721
Evasão: 627–721
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 78, 151 For, 151 Des
Lamelar da Conquista
Armadura: 723–831
Evasão: 723–831
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 84, 173 For, 173 Des
Colete de Cota de Malha
Armadura: 27–38
Escudo de Energia: 9–13
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 4, 10 For, 10 Int
Túnica de Cota de Malha
Armadura: 48–63
Escudo de Energia: 13–17
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 8, 16 For, 16 Int
Casaco de Cota de Anéis
Armadura: 97–121
Escudo de Energia: 22–28
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 17, 28 For, 28 Int
Gibão de Cota de Malha
Armadura: 119–140
Escudo de Energia: 27–31
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 21, 34 For, 34 Int
Cota de Anéis
Armadura: 156–180
Escudo de Energia: 34–39
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 28, 43 For, 43 Int
Cota de Malha
Armadura: 178–199
Escudo de Energia: 38–43
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 32, 48 For, 48 Int
Cota de Malha Benta
Armadura: 194–233
Escudo de Energia: 41–49
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 35, 53 For, 53 Int
Cota de Anéis Entrelaçados
Armadura: 216–248
Escudo de Energia: 45–52
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 39, 59 For, 59 Int
Cota de Malha do Cruzado
Armadura: 237–266
Escudo de Energia: 50–55
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 43, 64 For, 64 Int
Cota de Anéis Ornamentada
Armadura: 259–298
Escudo de Energia: 54–62
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 47, 69 For, 69 Int
Cota de Correntes
Armadura: 281–314
Escudo de Energia: 58–65
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 51, 75 For, 75 Int
Cota de Malha do Devoto
Armadura: 302–363
Escudo de Energia: 62–74
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 55, 80 For, 80 Int
Cota de Anéis Loricada
Armadura: 325–374
Escudo de Energia: 66–76
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 58, 84 For, 84 Int
Cota de Malha da Conquista
Armadura: 387–445
Escudo de Energia: 79–91
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 61, 96 For, 96 Int
Cota de Anéis Elegante
Armadura: 377–433
Escudo de Energia: 92–105
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 64, 90 For, 105 Int
Cota de Malha do Santo
Armadura: 443–496
Escudo de Energia: 76–85
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 67, 109 For, 94 Int
Cota de Malha Santificada
Armadura: 401–461
Escudo de Energia: 96–110
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 70, 99 For, 115 Int
Cota de Anéis Grandiosas
Armadura: 545–627
Escudo de Energia: 110–127
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 73, 133 For, 133 Int
Cota de Malha do Paladino
Armadura: 627–721
Escudo de Energia: 126–145
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 78, 151 For, 151 Int
Cota de Malha Sagrada
Armadura: 723–831
Escudo de Energia: 145–167
Velocidade de Movimento: -0.05%
Requer Nível 84, 173 For, 173 Int
Colete Acolchoado
Evasão: 27–38
Escudo de Energia: 9–13
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 4, 10 Des, 10 Int
Colete Lubrificado
Evasão: 54–70
Escudo de Energia: 14–18
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 9, 17 Des, 17 Int
Jaqueta Acolchoada
Evasão: 102–128
Escudo de Energia: 24–29
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 18, 30 Des, 30 Int
Casaco Lubrificado
Evasão: 124–146
Escudo de Energia: 28–33
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 22, 35 Des, 35 Int
Vestes Escarlates
Evasão: 156–180
Escudo de Energia: 34–39
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 28, 43 Des, 43 Int
Trajes Encerados
Evasão: 178–205
Escudo de Energia: 38–44
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 32, 48 Des, 48 Int
Armadura de Ossos
Evasão: 194–233
Escudo de Energia: 41–49
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 35, 53 Des, 53 Int
Jaqueta com Enchimento
Evasão: 221–248
Escudo de Energia: 46–52
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 40, 60 Des, 60 Int
Casaco Lustroso
Evasão: 243–287
Escudo de Energia: 51–60
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 44, 65 Des, 65 Int
Vestes Carmesim
Evasão: 264–304
Escudo de Energia: 55–63
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 48, 71 Des, 71 Int
Traje Laqueado
Evasão: 286–329
Escudo de Energia: 59–68
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 52, 76 Des, 76 Int
Armadura da Cripta
Evasão: 308–369
Escudo de Energia: 63–76
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 56, 82 Des, 82 Int
Jaqueta da Sentinela
Evasão: 330–370
Escudo de Energia: 67–76
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 59, 86 Des, 86 Int
Casaco Envernizado
Evasão: 387–434
Escudo de Energia: 79–89
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 62, 96 Des, 96 Int
Vestes Sangrentas
Evasão: 436–501
Escudo de Energia: 73–84
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 65, 107 Des, 90 Int
Traje Sádico
Evasão: 427–491
Escudo de Energia: 93–107
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 68, 103 Des, 109 Int
Armadura Carnal
Evasão: 353–388
Escudo de Energia: 103–113
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 71, 88 Des, 122 Int
+(20–25) de Mana máxima
Vestes Sanguinárias
Evasão: 545–627
Escudo de Energia: 110–127
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 73, 133 Des, 133 Int
Traje do Torturador
Evasão: 627–721
Escudo de Energia: 126–145
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 78, 151 Des, 151 Int
Armadura Necrótica
Evasão: 723–831
Escudo de Energia: 145–167
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 84, 173 Des, 173 Int
Traje Sacrificial
Armadura: 329–378
Evasão: 329–378
Escudo de Energia: 67–77
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 72, 66 For, 66 Des, 66 Int
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Manto Dourado
Armadura: 75–86
Evasão: 75–86
Escudo de Energia: 17–19
Requer Nível 20, 8 For, 8 Des, 8 Int
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Cota de Malha Ávida
Armadura: 217–250
Evasão: 217–250
Escudo de Energia: 44–51
Velocidade de Movimento: -0.03%
Requer Nível 70, 60 For, 60 Des, 60 Int
Peitorais Synthesis Implicit Corrompido /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Peitorais |
Peitorais Synthesis Implicit
5480VidaMana Vida+# de Vida máxima
5480VidaMana VidaVida máxima aumentada em #%
#% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida
#% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida
96650VidaMana Vida# de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em #%
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Defender com #% de Armadura
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Ganhe #% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Determinação possui #% de aumento do Efeito de Aura
Graça possui #% de aumento do Efeito de Aura
Disciplina possui #% de aumento do Efeito de Aura
Ganha # Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
#% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
+#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
Velocidade de Ataque e Conjuração durante Agressividade aumentada em #%
Dano sofrido reduzido em #% caso Corrompido
Regeneração de Mana aumentada em #%
#% de Resistência a Fogo
+#% de Resistência a Fogo
#% de Resistência a Gelo
+#% de Resistência a Gelo
#% de Resistência a Raio
+#% de Resistência a Raio
#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em #%
#% de chance de Defender com #% de Armadura
#% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
Ganhe #% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Determinação possui #% de aumento do Efeito de Aura
Graça possui #% de aumento do Efeito de Aura
Disciplina possui #% de aumento do Efeito de Aura
Ganha # Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
#% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
+#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
+#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
Velocidade de Ataque e Conjuração durante Agressividade aumentada em #%
Dano sofrido reduzido em #% caso Corrompido
169650VidaMana Mana+# de Mana máxima
Mana máxima aumentada em #%
# ao Custo de Mana Total das Habilidades
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
Dano de Ataque aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
+# de Força
+# de Destreza
+# de Inteligência
+# de todos Atributos
Atributos aumentados em #%
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
Escudo de Energia aumentado em #%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em #%
Efeito das suas Maldições aumentado em #%
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Dano dos Zumbis aumentado em #%
Dano dos Esqueletos aumentado em #%
#% para as Resistências Elementais do Guardião Animado
Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
#% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Área de Efeito aumentada em #%
# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
Reflete # de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Mana máxima aumentada em #%
# ao Custo de Mana Total das Habilidades
#% de chance de Evitar ser Atordoado
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em #%
Dano de Ataque aumentado em #%
Dano Mágico aumentado em #%
+# de Força
+# de Destreza
+# de Inteligência
+# de todos Atributos
Atributos aumentados em #%
Armadura aumentada em #%
Evasão aumentada em #%
#% de chance de Evitar Afecções Elementais
Escudo de Energia aumentado em #%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em #%
Efeito das suas Maldições aumentado em #%
Lacaios causam Dano aumentado em #%
Dano dos Zumbis aumentado em #%
Dano dos Esqueletos aumentado em #%
#% para as Resistências Elementais do Guardião Animado
Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado
Vida máxima dos Lacaios aumentada em #%
#% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
Área de Efeito aumentada em #%
# ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
# ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
# ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
Reflete # de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
55700elemental Fogo Resistência#% de Resistência a Fogo máxima
#% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
#% de Resistência a Gelo máxima
#% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
#% de Resistência a Raio máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
#% de Resistência a Caos máxima
Ataques têm +#% de Chance de Crítico
+#% à Chance de Golpe Crítico Mágico
#% de chance de Evitar ser Envenenado
#% de chance de Evitar Sangramento
+# de Armadura
+# de Evasão
#% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+# de Escudo de Energia máximo
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
# ao máximo de Fortificações
#% de Redução adicional de Dano Físico contra Monstros Abissais
#% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
#% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
#% de Resistência a Gelo máxima
#% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
#% de Resistência a Raio máxima
#% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
#% de Resistência a Caos máxima
Ataques têm +#% de Chance de Crítico
+#% à Chance de Golpe Crítico Mágico
#% de chance de Evitar ser Envenenado
#% de chance de Evitar Sangramento
+# de Armadura
+# de Evasão
#% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+# de Escudo de Energia máximo
# de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
# ao máximo de Fortificações
#% de Redução adicional de Dano Físico contra Monstros Abissais
#% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas
16240Caos Resistência+#% de Resistência a Caos
4360elemental Resistência+#% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em #%
Velocidade de Movimento aumentada em #%
5600Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Força
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Destreza
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Inteligência
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em #%
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Destreza
Dano sofrido reduzido em #% por cada # de Inteligência
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em #%
5560#% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em #%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em #%
070Total
Peitoral Mesa de Criação /178
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dois Encaixes | 1x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Três Encaixes | 3x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Quatro Encaixes | 10x Orbe do Joalheiro | Grande Arena |
Cinco Encaixes | 70x Orbe do Joalheiro | Mapa: Tumba Aracnídea |
Seis Encaixes | 350x Orbe do Joalheiro | Mapa: Píer |
Dois Encaixes Conectados | 1x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Três Encaixes Conectados | 3x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Quatro Encaixes Conectados | 5x Orbe da Fusão | Fortaleza de Kaom |
Cinco Encaixes Conectados | 150x Orbe da Fusão | Mapa: Vale Infestado |
Seis Encaixes Conectados | 1500x Orbe da Fusão | Mapa: Torre do Farol |
Ao Menos Um Encaixe Vermelho | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Vermelhos | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Vermelhos | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Verde | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Verdes | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Verdes | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Um Encaixe Azul | 4x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixe Azuis | 25x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Três Encaixe Azuis | 120x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Verde | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Vermelho e um Azul | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos um Encaixe Verde e um Azul | 15x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e um Verde | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Vermelhos e Um Azul | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e um Vermelho | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Verdes e Um Azul | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Verde | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
Ao Menos Dois Encaixes Azuis e Um Vermelho | 100x Orbe Cromático | Minas Nível 1 |
+(15–25) de Vida máxima | 1x Orbe da Alteração | Default |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(16–20)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Transmutação | Default |
+(15–20) de Força | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Destreza | 1x Orbe Ampliador | Default |
+(15–20) de Inteligência | 1x Orbe Ampliador | Default |
Remover Mods Forjados | 1x Orbe do Expurgo | Default |
+(21–28)% de Resistência a Fogo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Fogo | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Gelo | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Gelo | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(21–28)% de Resistência a Raio | 1x Orbe da Alquimia | O Ventre da Besta Nível 2 |
+(29–35)% de Resistência a Raio | 3x Orbe do Caos | Fossa de Doedre |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio | 6x Orbe da Transmutação | Provação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão |
+(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio | 1x Orbe da Alquimia | Provação Cruel do Aspirante |
+(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio | 3x Orbe do Caos | Provação Impiedosa do Aspirante |
+(21–25) de Força | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Força | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Destreza | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Destreza | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(21–25) de Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Floresta Ocidental |
+(26–30) de Inteligência | 2x Orbe do Caos | Mapa: Sepulcrário |
+(6–9) de todos Atributos | 3x Orbe da Chance | Provação do Labirinto nos Jardins Imperiais |
+(10–13) de todos Atributos | 6x Orbe da Chance | Provação do Labirinto no Túnel |
+(26–40) de Vida máxima | 6x Orbe da Transmutação | O Farol |
+(41–55) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | O Comedouro |
+(56–70) de Vida máxima | 4x Orbe da Alquimia | Mapa: Oco Fúngico |
+(71–85) de Vida máxima | 4x Orbe do Caos | Mapa: Hipódromo |
+(25–34) de Mana máxima | 3x Orbe Ampliador | Default |
+(35–44) de Mana máxima | 6x Orbe Ampliador | O Farol |
+(45–54) de Mana máxima | 2x Orbe do Caos | O Comedouro |
Armadura aumentada em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura aumentada em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura aumentada em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(50–75) de Armadura | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
+(100–150) de Armadura | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
+(250–320) de Armadura | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão aumentada em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Evasão aumentada em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Evasão aumentada em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(50–75) de Evasão | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
+(100–150) de Evasão | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
+(250–320) de Evasão | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Escudo de Energia aumentado em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Escudo de Energia aumentado em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Escudo de Energia aumentado em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
+(17–22) de Escudo de Energia máximo | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
+(35–45) de Escudo de Energia máximo | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
+(56–69) de Escudo de Energia máximo | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Armadura e Evasão aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura e Evasão aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Crematório |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Fortaleza Karui |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Mapa: Cidade Antiga |
Redução de Dano Físico aumentada em 2% | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
Redução de Dano Físico aumentada em 3% | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
+(5–7)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
+(8–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
Início da Recarga do Escudo de Energia (16–20)% mais rápido | 2x Orbe da Alquimia | Mapa: Masmorra |
Início da Recarga do Escudo de Energia (21–25)% mais rápido | 4x Orbe do Caos | Mapa: Mar Subterrâneo |
Item é derrubado ao Morrer se equipado por um Guardião Animado | 1x Orbe do Caos | Mapa: Cavidade |
Remover Encantamentos | 3x Orbe do Expurgo | Default |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Evasão aumentada em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Escudo de Energia aumentado em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força e Destreza | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força e Destreza | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força e Destreza | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Destreza e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Destreza e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Destreza e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força e Inteligência | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força e Inteligência | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força e Inteligência | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(6–7)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas | 2x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
(8–9)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas | 4x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
+(1000–1600) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 2x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
+(1601–2200) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 3x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
+(2201–3000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 4x Orbe Vaal | Betrayal Revelar |
90 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
120 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
150 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
1% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Recupera (23–25)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar grant focus skill [1] | 6x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
Recupera (26–28)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Recupera (29–31)% de Mana e Escudo de Energia ao se Concentrar grant focus skill [1] | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+5 ao máximo de Fortificações enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alteração | Betrayal Revelar |
+6 ao máximo de Fortificações enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+7 ao máximo de Fortificações enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(11–15)% do Dano é retirado da Mana antes da Vida enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Atributos aumentados em 5% | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Atributos aumentados em 6% | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em (12–15)% | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em (16–20)% | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Raio e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Raio e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos | 8x Orbe da Transmutação | Betrayal Revelar |
+(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos | 2x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos | 3x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 8x Sucata do Armeiro | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 8x Sucata do Armeiro | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x Sucata do Armeiro | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 3x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
Vida máxima aumentada em (5–8)% Mana máxima aumentada em (5–8)% | 6x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(5–7)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(6–8)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | 4x Orbe do Caos | Betrayal Revelar |
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 6x Orbe da Alquimia | Betrayal Revelar |
Prefixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Julgamento do Covarde |
Sufixos Não Podem Ser Modificados | 2x Orbe Divino | Tesouro Maldito de Oba |
Pode ter até 3 Modificadores Criados | 2x Orbe Divino | O Claustro Pútrido |
Não pode rolar Modificadores de Ataque | 1x Orbe Divino | Caer Blaidd, Toca dos Lobos |
Não pode rolar Modificadores de Conjuração | 1x Orbe Divino | Whakawairua Tuahu |
Heist Armadura Encantamento /75
Nome | Nível | Description |
---|---|---|
Encantamento: Efeito Modificador de Vida | 1 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 8% |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesa | 1 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 8% |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana | 1 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 8% |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência | 1 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 8% |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributo | 1 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 8% |
Encantamento: Efeito Modificador de Exigência de Atributo | 1 | Requisito de Nível reduzido em 40% |
Encantamento: Encaixes São Conectados | 1 | Todos os Encaixes são Conectados |
Encantamento: Encaixes Brancos | 1 | Possui 2 Encaixes Brancos |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Efeito Modificador de Resistência | 20 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 6% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 6% |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Efeito Modificador de Atributo | 20 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 6% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 6% |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Exigência de Atributos | 20 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 6% Requisito de Nível reduzido em 25% |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Encaixes São Conectados | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 6% Todos os Encaixes são Conectados |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Sem Encaixes Vermelhos | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 8% Sem Encaixes Vermelhos |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Sem Encaixes Azuis | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 8% Sem Encaixes Verdes |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Sem Encaixes Verdes | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 8% Sem Encaixes Azuis |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Encaixe Branco | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 8% Possui 1 Encaixe Branco |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesa e Efeito Modificador de Resistência | 20 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 6% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 6% |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesa e Efeito Modificador de Atributo | 20 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 6% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 6% |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesa e Exigência de Atributos | 20 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 6% Requisito de Nível reduzido em 25% |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesa e Encaixes São Conectados | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 6% Todos os Encaixes são Conectados |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesa e Sem Encaixes Vermelhos | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 8% Sem Encaixes Vermelhos |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesa e Sem Encaixes Azuis | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 8% Sem Encaixes Verdes |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesa e Sem Encaixes Verdes | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 8% Sem Encaixes Azuis |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesa e Encaixe Branco | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 8% Possui 1 Encaixe Branco |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Efeito Modificador de Resistência | 70 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 6% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 6% |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Efeito Modificador de Atributo | 70 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 6% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 6% |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Exigência de Atributos | 70 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 6% Requisito de Nível reduzido em 25% |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Encaixes São Conectados | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 6% Todos os Encaixes são Conectados |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Sem Encaixes Vermelhos | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 8% Sem Encaixes Vermelhos |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Sem Encaixes Azuis | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 8% Sem Encaixes Verdes |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Sem Encaixes Verdes | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 8% Sem Encaixes Azuis |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Encaixe Branco | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 8% Possui 1 Encaixe Branco |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Encaixes São Conectados | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 6% Todos os Encaixes são Conectados |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Sem Encaixes Vermelhos | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 8% Sem Encaixes Vermelhos |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Sem Encaixes Azuis | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 8% Sem Encaixes Verdes |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Sem Encaixes Verdes | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 8% Sem Encaixes Azuis |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Encaixe Branco | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 8% Possui 1 Encaixe Branco |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributo e Encaixes São Conectados | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 6% Todos os Encaixes são Conectados |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributo e Sem Encaixes Vermelhos | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 8% Sem Encaixes Vermelhos |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributo e Sem Encaixes Azuis | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 8% Sem Encaixes Verdes |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributo e Sem Encaixes Verdes | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 8% Sem Encaixes Azuis |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributo e Encaixe Branco | 30 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 8% Possui 1 Encaixe Branco |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Penalidade no Efeito Modificador de Resistência | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 12% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências reduzidas em 50% |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Penalidade de Encaixes | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 15% -3 do máximo de Encaixes |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Penalidade na Exigência de Atributos | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 15% Requisito de Nível aumentado em 200% |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Apenas Encaixes Vermelhos | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Vermelhos |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Apenas Encaixes Azuis | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Azuis |
Encantamento: Efeito Modificador de Vida e Apenas Encaixes Verdes | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Verdes |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesas e Penalidade no Efeito Modificador de Resistência | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 12% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências reduzidas em 50% |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesas e Penalidade de Encaixes | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 15% -3 do máximo de Encaixes |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesas e Penalidade na Exigência de Atributos | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 15% Requisito de Nível aumentado em 200% |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesas e Apenas Encaixes Vermelhos | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Vermelhos |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesas e Apenas Encaixes Azuis | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Azuis |
Encantamento: Efeito Modificador de Defesas e Apenas Encaixes Verdes | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Verdes |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Penalidade no Efeito Modificador de Resistência | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 12% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências reduzidas em 50% |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Penalidade de Encaixes | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 15% -3 do máximo de Encaixes |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Penalidade na Exigência de Atributos | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 15% Requisito de Nível aumentado em 200% |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Apenas Encaixes Vermelhos | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Vermelhos |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Apenas Encaixes Azuis | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Azuis |
Encantamento: Efeito Modificador de Mana e Apenas Encaixes Verdes | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Mana aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Verdes |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Penalidade no Efeito Modificador de Vida | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida reduzidas em 50% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 12% |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Penalidade no Efeito Modificador de Defesas | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa reduzidas em 50% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 12% |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Penalidade de Encaixes | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 15% -3 do máximo de Encaixes |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Penalidade na Exigência de Atributos | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 15% Requisito de Nível aumentado em 200% |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Apenas Encaixes Vermelhos | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Vermelhos |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Apenas Encaixes Azuis | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Azuis |
Encantamento: Efeito Modificador de Resistência e Apenas Encaixes Verdes | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Resistências aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Verdes |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributos e Penalidade no Efeito Modificador de Vida | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 12% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Vida reduzidas em 50% |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributos e Penalidade no Efeito Modificador de Defesas | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 12% Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Defesa reduzidas em 50% |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributos e Penalidade de Encaixes | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15% -3 do máximo de Encaixes |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributos e Penalidade na Exigência de Atributos | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 15% Requisito de Nível aumentado em 200% |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributos e Apenas Encaixes Vermelhos | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Vermelhos |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributos e Apenas Encaixes Azuis | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Azuis |
Encantamento: Efeito Modificador de Atributos e Apenas Encaixes Verdes | 69 | Magnitudes dos Modificadores Explicitos de Atributos aumentadas em 10% Todos os Encaixes são Verdes |
Encantamento: Modificador de Criação Adicional | 80 | Pode ter 1 Modificadores Criados adicionais |