Armaduras corporales Único /105
+(30–60) de vida máxima
(-15–-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
(-15–-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
+(10–20) de fuerza
Armadura aumentada un (60–80)%
Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Radio de iluminación aumentado un 25%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
(-40–-30) de daño de caos recibido
Armadura aumentada un (60–80)%
Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Radio de iluminación aumentado un 25%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
(-40–-30) de daño de caos recibido
+12 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Armadura aumentada un (80–120)%
+(60–100) de maná máximo
-2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada gema engarzada
Armadura aumentada un (80–120)%
+(60–100) de maná máximo
-2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada gema engarzada
Armadura aumentada un (60–100)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
+(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
+(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Requisito de Fuerza reducido un 30%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
(-20–-10)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
(-20–-10)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
Armadura aumentada un (200–250)%
+(100–120) de vida máxima
+(25–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
No puedes sufrir Sangrado
+5 a la cantidad máxima de Barreras de cangrejo
Armadura aumentada un (200–250)%
+(100–120) de vida máxima
+(25–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
No puedes sufrir Sangrado
+5 a la cantidad máxima de Barreras de cangrejo
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los proyectiles de los enemigos te perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los proyectiles de los enemigos te perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
+(500–700) de Fuerza Requerida
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un (50–75)% sobre ti
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un (50–75)% sobre ti
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
Armadura aumentada un (350–400)%
+(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
No recibes daño extra de los golpes críticos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
No recibes daño extra de los golpes críticos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
No tiene engarces
+1000 de vida máxima
+1000 de vida máxima
Tener un estandarte colocado no impide que ganes valor
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de vida máxima
Valor ganado aumentado un (25–50)%
(Ganas valor mientras tengas una habilidad de estandarte; el valor incrementa el poder de esas habilidades)
(Por defecto, obtienes 1 de valor al matar cuerpo a cuerpo, o con cada golpe cuerpo a cuerpo contra enemigos raros o únicos, con un límite de una vez cada 0,5 segundos, hasta un máximo de 50)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de vida máxima
Valor ganado aumentado un (25–50)%
(Ganas valor mientras tengas una habilidad de estandarte; el valor incrementa el poder de esas habilidades)
(Por defecto, obtienes 1 de valor al matar cuerpo a cuerpo, o con cada golpe cuerpo a cuerpo contra enemigos raros o únicos, con un límite de una vez cada 0,5 segundos, hasta un máximo de 50)
No tiene engarces
Daño de rayo aumentado un (30–40)%
+500 de maná máximo
Daño de rayo aumentado un (30–40)%
+500 de maná máximo
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
(-60–-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
(-60–-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
+(20–30) de destreza
Evasión aumentada un (50–70)%
+1000 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Evasión aumentada un (50–70)%
+1000 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Destreza aumentada un 15%
+(120–180) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
+(120–180) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (60–100)%
Evasión aumentada un (200–250)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (60–100)%
Evasión aumentada un (200–250)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Evasión aumentada un (100–120)%
+(200–300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
+(200–300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
Evasión aumentada un (200–240)%
+(60–70) de vida máxima
+(6–10)% de resistencia al fuego
+(26–40)% de resistencia al hielo
+(11–25)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
+(60–70) de vida máxima
+(6–10)% de resistencia al fuego
+(26–40)% de resistencia al hielo
+(11–25)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
Evasión aumentada un (120–160)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
35% menos de daño recibido si no te han golpeado recientemente
Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(30–50)% de resistencia al fuego
35% menos de daño recibido si no te han golpeado recientemente
Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Destreza aumentada un (10–15)%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–60) de vida máxima
Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50%
Armadura ártica no tiene reserva
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–60) de vida máxima
Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50%
Armadura ártica no tiene reserva
+50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Combatiente versátil
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques, -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Combatiente versátil
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques, -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (150–200)%
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Los engarces no se pueden modificar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Los engarces no se pueden modificar
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Corrupto
+(100–200) de escudo de energía máximo
+(50–100) de vida máxima
+50% de resistencia al caos
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
+(50–100) de vida máxima
+50% de resistencia al caos
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
+(50–75)% de resistencia al fuego
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
+(30–50) de fuerza
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Puedes engarzar gemas en este objeto ignorando el color de los engarces
Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +2 al Nivel
Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +30% a la Calidad
Las gemas engarzadas en engarces azules ganan experiencia aumentada un 100%
No tiene requisitos de atributos
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +2 al Nivel
Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +30% a la Calidad
Las gemas engarzadas en engarces azules ganan experiencia aumentada un 100%
No tiene requisitos de atributos
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Te aplica un maleficio aleatorio cuando tus tótems mueren
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Te aplica un maleficio aleatorio cuando tus tótems mueren
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
+2 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Escudo de energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
La reserva de maná de las habilidades de heraldo es siempre del 45%
Escudo de energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
La reserva de maná de las habilidades de heraldo es siempre del 45%
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Escudo de energía aumentado un (200–220)%
+(20–30) de maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
+(20–30) de maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
Daño de hechizos aumentado un (3–10)%
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+(30–40)% de resistencia al rayo
Refleja de 1 a 250 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+(30–40)% de resistencia al rayo
Refleja de 1 a 250 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
+3 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
+(30–40) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (130–150)%
20% menos de efecto de tus maldiciones
Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
+(30–40) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (130–150)%
20% menos de efecto de tus maldiciones
+(30–40) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
Escudo de energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
Daño de hechizos aumentado un 40%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 10%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 10%
Activa Ofrenda de hueso, Ofrenda de carne u Ofrenda del espíritu de nivel 20 cada 5 segundos
Las habilidades de ofrenda activadas de esta forma también te afectan a ti
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
Las habilidades de ofrenda activadas de esta forma también te afectan a ti
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
Daño físico global aumentado un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
+(240–300) de vida máxima
Regeneras un 10% de vida por segundo
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Las habilidades de hechizos no infligen daño
Tus hechizos están desactivados
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
+(240–300) de vida máxima
Regeneras un 10% de vida por segundo
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Las habilidades de hechizos no infligen daño
Tus hechizos están desactivados
Armadura aumentada un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 50%
Sanguinolencia Extra
Vida máxima aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 50%
Sanguinolencia Extra
Agrega de 1 a (20–30) de daño de rayo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Armadura y evasión aumentadas un (180–220)%
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Daño de caos aumentado un (50–80)%
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
+(70–100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
+(70–100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(80–100) de vida máxima
Aspecto del gato no tiene reserva
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Ganas hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí y de poder cuando ganas Sigilo del gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
+(80–100) de vida máxima
Aspecto del gato no tiene reserva
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Ganas hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí y de poder cuando ganas Sigilo del gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(80–100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
+(80–100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 50%
Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
Maná máximo reducido un 50%
Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–140)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
El daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–170)%
+(60–90) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
+(60–90) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–75)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(60–70) de vida máxima
+(14–18)% a todas las resistencias elementales
+2 al máximo de escudo de energía por cada 5 de fuerza
Juramento del Fanático
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(60–70) de vida máxima
+(14–18)% a todas las resistencias elementales
+2 al máximo de escudo de energía por cada 5 de fuerza
Juramento del Fanático
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Tiene 6 engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Tiene 6 engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
+(40–70) de inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(100–150) de maná máximo
Regeneras un 1% de maná por segundo
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
+(100–150) de maná máximo
Regeneras un 1% de maná por segundo
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
+1 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
Evasión y escudo de energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(50–70) de vida máxima
+(9–12)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un (40–50)%
Daño de área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra
+(50–70) de vida máxima
+(9–12)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un (40–50)%
Daño de área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra
+(30–40) de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(25–75) a todos los atributos
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de vida máxima
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(60–90) de vida máxima
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(60–80) de vida máxima
Daño aumentado un (20–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 5% de
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
No te afecta la Electrocución
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño aumentado un (20–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 5% de
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
No te afecta la Electrocución
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (30–40)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (30–40)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
+(20–25) de maná máximo
Tiene 1 engarce abisal
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–25) de maná máximo
Tiene 2 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–25) de maná máximo
Tiene 6 engarces abisales
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de aguante
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de aguante
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(80–100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80–100)% del daño recibido se recobra como vida
Las penalidades sobre ti expiran un (80–100)% más rápido
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(80–100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80–100)% del daño recibido se recobra como vida
Las penalidades sobre ti expiran un (80–100)% más rápido
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(20–25) de maná máximo
Tiene 3 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura aumentada un (380–420)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión aumentada un (380–420)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
+(70–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (270–300)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
Escudo de energía aumentado un (270–300)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y evasión aumentadas un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (270–340)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
Armaduras corporales Objeto /124
Jubón de placas
Armadura: 19–27
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere 12 Fue
Peto de placas
Armadura: 68–89
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 6, 25 Fue
Armadura de placas de cobre
Armadura: 176–221
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 17, 53 Fue
Armadura de placas de guerra
Armadura: 216–248
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 21, 63 Fue
Armadura de placas completa
Armadura: 284–319
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 28, 81 Fue
Armadura de placas de la arena
Armadura: 324–389
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 32, 91 Fue
Armadura de placas señorial
Armadura: 353–417
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 35, 99 Fue
Armadura de placas de bronce
Armadura: 373–429
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 37, 104 Fue
Armadura de placas de batalla
Armadura: 412–474
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 41, 114 Fue
Armadura de placas del sol
Armadura: 451–506
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 45, 124 Fue
Armadura de placas de coliseo
Armadura: 491–589
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 49, 134 Fue
Armadura de placas majestuosa
Armadura: 530–625
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 53, 145 Fue
Armadura de placas dorada
Armadura: 559–643
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 56, 152 Fue
Armadura de placas de cruzado
Armadura: 601–691
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 59, 160 Fue
Armadura de placas astral
Armadura: 711–782
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 62, 180 Fue
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Armadura de placas de gladiador
Armadura: 738–848
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 65, 177 Fue
Armadura de placas gloriosa
Armadura: 776–892
Requiere Nivel 68, 191 Fue
Armadura de placas de titán
Armadura: 877–1009
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 73, 222 Fue
Armadura de placas de legión
Armadura: 1018–1171
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 78, 254 Fue
Armadura de placas real
Armadura: 1183–1360
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 84, 293 Fue
Armadura de placas de Kaom
Armadura: 23
Requiere 14 Fue
Almilla raída
Evasión: 29–41
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 2, 14 Des
Armadura forrada de cuero
Evasión: 98–127
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 9, 32 Des
Túnica de piel de ciervo
Evasión: 176–221
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 17, 53 Des
Armadura de cuero salvaje
Evasión: 255–306
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 25, 73 Des
Armadura de cuero completo
Evasión: 284–327
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 28, 81 Des
Armadura de cuero del sol
Evasión: 324–382
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 32, 91 Des
Ropas de ladrón
Evasión: 353–396
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 35, 99 Des
Túnica de piel de anguila
Evasión: 373–429
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 37, 104 Des
Armadura de cuero de frontera
Evasión: 412–495
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 41, 114 Des
Armadura de cuero glorioso
Evasión: 451–519
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 45, 124 Des
Armadura de cuero coronario
Evasión: 491–579
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 49, 134 Des
Ropas del degollador
Evasión: 530–594
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 53, 145 Des
Túnica de piel de tiburón
Evasión: 559–643
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 56, 152 Des
Armadura de cuero de destino
Evasión: 601–721
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 59, 160 Des
Armadura de cuero exquisito
Evasión: 704–810
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 170 Des
Armadura de cuero del zodíaco
Evasión: 854–982
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 65, 197 Des
Ropas del asesino
Evasión: 737–811
Requiere Nivel 68, 183 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Cuero supremo
Evasión: 894–1028
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 222 Des
Cuero astral
Evasión: 1037–1193
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 254 Des
Ropas del sindicato
Evasión: 1205–1386
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 293 Des
Toga simple
Escudo de energía: 14–20
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 3, 17 Int
Jubón de seda
Escudo de energía: 30–38
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 11, 37 Int
Toga de erudito
Escudo de energía: 43–53
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 18, 55 Int
Ropas de seda
Escudo de energía: 56–64
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 25, 73 Int
Vestimenta de mago
Escudo de energía: 62–69
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 28, 81 Int
Toga de seda
Escudo de energía: 69–80
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 32, 91 Int
Atavío de cabalista
Escudo de energía: 75–88
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 35, 99 Int
Toga del sabio
Escudo de energía: 79–90
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 37, 104 Int
Envoltura de seda
Escudo de energía: 86–104
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 41, 114 Int
Vestimenta del conjurador
Escudo de energía: 94–105
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 45, 124 Int
Toga de seda de araña
Escudo de energía: 101–117
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 49, 134 Int
Atavío del destructor
Escudo de energía: 109–129
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 53, 145 Int
Toga del ilustrado
Escudo de energía: 115–132
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 56, 152 Int
Sedas de nigromante
Escudo de energía: 123–147
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 59, 160 Int
Vestimenta del ocultista
Escudo de energía: 137–151
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 180 Int
Daño de hechizos aumentado un (3–10)%
Toga de seda de la viuda
Escudo de energía: 157–181
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 65, 187 Int
Atavío vaal
Escudo de energía: 171–197
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 68, 194 Int
Vestimenta arcana
Escudo de energía: 196–225
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 222 Int
Toga de hilo nocturno
Escudo de energía: 227–260
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 254 Int
Atavío de crepúsculo
Escudo de energía: 262–302
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 293 Int
Jubón de escamas
Armadura: 27–38
Evasión: 27–38
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 4, 10 Fue, 10 Des
Brigantina liviana
Armadura: 48–63
Evasión: 48–63
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 8, 16 Fue, 16 Des
Cota de escamas
Armadura: 97–121
Evasión: 97–121
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 17, 28 Fue, 28 Des
Brigantina de infantería
Armadura: 119–142
Evasión: 119–142
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 21, 34 Fue, 34 Des
Armadura completa de escamas
Armadura: 156–180
Evasión: 156–180
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 28, 43 Fue, 43 Des
Brigantina del soldado
Armadura: 178–210
Evasión: 178–210
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 32, 48 Fue, 48 Des
Armadura laminada de campo
Armadura: 194–223
Evasión: 194–223
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 35, 53 Fue, 53 Des
Peto de escamas de wyrm
Armadura: 210–236
Evasión: 210–236
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 38, 57 Fue, 57 Des
Brigantina de húsar
Armadura: 232–278
Evasión: 232–278
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 42, 62 Fue, 62 Des
Armadura completa de wyrm
Armadura: 254–292
Evasión: 254–292
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 46, 68 Fue, 68 Des
Brigantina del comandante
Armadura: 275–325
Evasión: 275–325
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 50, 73 Fue, 73 Des
Armadura lamelar de batalla
Armadura: 297–341
Evasión: 297–341
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 54, 79 Fue, 79 Des
Peto de escamas de dragón
Armadura: 313–351
Evasión: 313–351
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 57, 83 Fue, 83 Des
Brigantina del desierto
Armadura: 376–451
Evasión: 376–451
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 60, 96 Fue, 96 Des
Armadura completa de dragón
Armadura: 470–541
Evasión: 373–429
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 63, 115 Fue, 94 Des
Brigantina del general
Armadura: 415–465
Evasión: 415–465
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 66, 103 Fue, 103 Des
Armadura lamelar triunfante
Armadura: 380–437
Evasión: 477–549
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 69, 95 Fue, 116 Des
Armadura completa de güiverno
Armadura: 545–627
Evasión: 545–627
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 133 Fue, 133 Des
Brigantina del mariscal
Armadura: 627–721
Evasión: 627–721
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 151 Fue, 151 Des
Armadura lamelar de conquista
Armadura: 723–831
Evasión: 723–831
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 173 Fue, 173 Des
Jubón de malla
Armadura: 27–38
Escudo de energía: 9–13
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 4, 10 Fue, 10 Int
Túnica de malla
Armadura: 48–63
Escudo de energía: 13–17
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 8, 16 Fue, 16 Int
Chaqueta de anillas
Armadura: 97–121
Escudo de energía: 22–28
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 17, 28 Fue, 28 Int
Peto de malla
Armadura: 119–140
Escudo de energía: 27–31
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 21, 34 Fue, 34 Int
Cota de anillas completa
Armadura: 156–180
Escudo de energía: 34–39
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 28, 43 Fue, 43 Int
Cota de malla completa
Armadura: 178–199
Escudo de energía: 38–43
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 32, 48 Fue, 48 Int
Cota de malla sagrada
Armadura: 194–233
Escudo de energía: 41–49
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 35, 53 Fue, 53 Int
Cota de anillas intrincada
Armadura: 216–248
Escudo de energía: 45–52
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 39, 59 Fue, 59 Int
Cota de malla de cruzado
Armadura: 237–266
Escudo de energía: 50–55
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 43, 64 Fue, 64 Int
Cota de anillas ornamentada
Armadura: 259–298
Escudo de energía: 54–62
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 47, 69 Fue, 69 Int
Cota de cadenas
Armadura: 281–314
Escudo de energía: 58–65
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 51, 75 Fue, 75 Int
Cota de malla del devoto
Armadura: 302–363
Escudo de energía: 62–74
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 55, 80 Fue, 80 Int
Cota de anillas lubricada
Armadura: 325–374
Escudo de energía: 66–76
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 58, 84 Fue, 84 Int
Cota de malla de conquista
Armadura: 387–445
Escudo de energía: 79–91
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 61, 96 Fue, 96 Int
Cota de anillas elegante
Armadura: 377–433
Escudo de energía: 92–105
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 64, 90 Fue, 105 Int
Cota del santo
Armadura: 443–496
Escudo de energía: 76–85
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
Cota de malla santificada
Armadura: 401–461
Escudo de energía: 96–110
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Cota de anillas grandiosa
Armadura: 545–627
Escudo de energía: 110–127
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 73, 133 Fue, 133 Int
Cota del paladín
Armadura: 627–721
Escudo de energía: 126–145
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 78, 151 Fue, 151 Int
Cota de malla sacra
Armadura: 723–831
Escudo de energía: 145–167
Velocidad de movimiento: -0.05%
Requiere Nivel 84, 173 Fue, 173 Int
Jubón acolchado
Evasión: 27–38
Escudo de energía: 9–13
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 4, 10 Des, 10 Int
Jubón aceitado
Evasión: 54–70
Escudo de energía: 14–18
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 9, 17 Des, 17 Int
Chaquetón acolchado
Evasión: 102–128
Escudo de energía: 24–29
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 18, 30 Des, 30 Int
Chaqueta aceitada
Evasión: 124–146
Escudo de energía: 28–33
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 22, 35 Des, 35 Int
Atuendo escarlata
Evasión: 156–180
Escudo de energía: 34–39
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 28, 43 Des, 43 Int
Ropas desgastadas
Evasión: 178–205
Escudo de energía: 38–44
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 32, 48 Des, 48 Int
Armadura de hueso
Evasión: 194–233
Escudo de energía: 41–49
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 35, 53 Des, 53 Int
Chaqueta rellena
Evasión: 221–248
Escudo de energía: 46–52
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 40, 60 Des, 60 Int
Abrigo elegante
Evasión: 243–287
Escudo de energía: 51–60
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 44, 65 Des, 65 Int
Atuendo carmesí
Evasión: 264–304
Escudo de energía: 55–63
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 48, 71 Des, 71 Int
Ropas laqueadas
Evasión: 286–329
Escudo de energía: 59–68
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 52, 76 Des, 76 Int
Armadura de la cripta
Evasión: 308–369
Escudo de energía: 63–76
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 56, 82 Des, 82 Int
Chaquetón de centinela
Evasión: 330–370
Escudo de energía: 67–76
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 59, 86 Des, 86 Int
Chaqueta barnizada
Evasión: 387–434
Escudo de energía: 79–89
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 62, 96 Des, 96 Int
Atuendo de sangre
Evasión: 436–501
Escudo de energía: 73–84
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
Ropas de sádico
Evasión: 427–491
Escudo de energía: 93–107
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 68, 103 Des, 109 Int
Armadura carnal
Evasión: 353–388
Escudo de energía: 103–113
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
+(20–25) de maná máximo
Atuendo sanguino
Evasión: 545–627
Escudo de energía: 110–127
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 73, 133 Des, 133 Int
Ropas de torturador
Evasión: 627–721
Escudo de energía: 126–145
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 78, 151 Des, 151 Int
Armadura necrótica
Evasión: 723–831
Escudo de energía: 145–167
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 84, 173 Des, 173 Int
Ropas de sacrificio
Armadura: 329–378
Evasión: 329–378
Escudo de energía: 67–77
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 72, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Mantón dorado
Armadura: 75–86
Evasión: 75–86
Escudo de energía: 17–19
Requiere Nivel 20, 8 Fue, 8 Des, 8 Int
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Malla de avaricia
Armadura: 217–250
Evasión: 217–250
Escudo de energía: 44–51
Velocidad de movimiento: -0.03%
Requiere Nivel 70, 60 Fue, 60 Des, 60 Int
Armaduras corporales Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Armaduras corporales |
Armaduras corporales Synthesis Implicit
5480VidaManá Vida+# de vida máxima
5480VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
El #% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
El #% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
96650VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
#% de probabilidad de defender con el #% de la armadura
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
Ganas el #% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Ganas # carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% durante Fervor
Daño recibido reducido un #% si está corrupto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
#% de probabilidad de defender con el #% de la armadura
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
Ganas el #% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
Ganas # carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% durante Fervor
Daño recibido reducido un #% si está corrupto
169650VidaManá Maná+# de maná máximo
Maná máximo aumentado un #%
# al costo de maná total de las habilidades
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
+# a todos los atributos
Atributos aumentados un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Escudo de energía aumentado un #%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un #%
Efecto de tus maldiciones aumentado un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los Zombis infligen Daño aumentado un #%
Los Esqueletos infligen Daño aumentado un #%
#% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado
El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Área de efecto aumentada un #%
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Maná máximo aumentado un #%
# al costo de maná total de las habilidades
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
+# a todos los atributos
Atributos aumentados un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Escudo de energía aumentado un #%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un #%
Efecto de tus maldiciones aumentado un #%
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los Zombis infligen Daño aumentado un #%
Los Esqueletos infligen Daño aumentado un #%
#% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado
El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Área de efecto aumentada un #%
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Refleja # de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
55700elemental Fuego Resistencia#% de resistencia al fuego máxima
El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
#% a la resistencia al hielo máxima
El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
#% a la resistencia al rayo máxima
El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
#% a la resistencia al caos máxima
Los ataques tienen +#% a la probabilidad de golpe crítico
+#% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
#% de probabilidad de evitar ser envenenado
#% de probabilidad de evitar el sangrado
+# de armadura
+# de evasión
#% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+# de escudo de energía máximo
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
# a la Fortificación máxima
#% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
#% a la resistencia al hielo máxima
El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
#% a la resistencia al rayo máxima
El #% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
#% a la resistencia al caos máxima
Los ataques tienen +#% a la probabilidad de golpe crítico
+#% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
#% de probabilidad de evitar ser envenenado
#% de probabilidad de evitar el sangrado
+# de armadura
+# de evasión
#% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+# de escudo de energía máximo
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
# a la Fortificación máxima
#% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
16240Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
4360elemental Resistencia+#% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un #%
Velocidad de movimiento aumentada un #%
5600Daño recibido reducido un #% cada # de fuerza
Daño recibido reducido un #% cada # de destreza
Daño recibido reducido un #% cada # de inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un #%
Daño recibido reducido un #% cada # de destreza
Daño recibido reducido un #% cada # de inteligencia
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un #%
5560#% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un #%
Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un #%
070Total
Armadura Mesa de fabricación /178
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dos engarces | 1x Orbe de joyero | La gran arena |
Tres engarces | 3x Orbe de joyero | La gran arena |
Cuatro engarces | 10x Orbe de joyero | La gran arena |
Cinco engarces | 70x Orbe de joyero | Mapa de Tumba arácnida |
Seis engarces | 350x Orbe de joyero | Mapa de Muelle |
Dos engarces vinculados | 1x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Tres engarces vinculados | 3x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cuatro engarces vinculados | 5x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cinco engarces vinculados | 150x Orbe de fusión | Mapa de Valle infestado |
Seis engarces vinculados | 1500x Orbe de fusión | Mapa de Faro |
Al menos un engarce rojo | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces rojos | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces verdes | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces azules | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno verde | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
+(15–25) de vida máxima | 1x Orbe de alteración | Default |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de destreza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x Orbe de aumento | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x Orbe de purga | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de destreza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de destreza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de inteligencia | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(6–9) a todos los atributos | 3x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en el túnel |
+(26–40) de vida máxima | 6x Orbe de transmutación | El faro |
+(41–55) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | El comedero |
+(56–70) de vida máxima | 4x Orbe de alquimia | Mapa de Hondonada fúngica |
+(71–85) de vida máxima | 4x Orbe de caos | Mapa de Estadio |
+(25–34) de maná máximo | 3x Orbe de aumento | Default |
+(35–44) de maná máximo | 6x Orbe de aumento | El faro |
+(45–54) de maná máximo | 2x Orbe de caos | El comedero |
Armadura aumentada un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Armadura aumentada un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Armadura aumentada un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
+(50–75) de armadura | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
+(100–150) de armadura | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
+(250–320) de armadura | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
Evasión aumentada un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Evasión aumentada un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Evasión aumentada un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
+(50–75) de evasión | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
+(100–150) de evasión | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
+(250–320) de evasión | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
Escudo de energía aumentado un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Escudo de energía aumentado un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Escudo de energía aumentado un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
+(17–22) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
+(35–45) de escudo de energía máximo | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
+(56–69) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y evasión aumentadas un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Armadura y evasión aumentadas un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
Evasión y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | El crematorio |
Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | La fortaleza karui |
Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Ciudad antigua |
2% de reducción adicional de daño físico | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Mazmorra |
3% de reducción adicional de daño físico | 4x Orbe de caos | Mapa de Mar subterráneo |
+(5–7)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Mazmorra |
+(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Mar subterráneo |
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (16–20)% más rápido | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Mazmorra |
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido | 4x Orbe de caos | Mapa de Mar subterráneo |
El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado | 1x Orbe de caos | Mapa de Perforación |
Eliminar encantamientos | 3x Orbe de purga | Default |
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a Fuerza y Destreza | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Fuerza y Destreza | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Fuerza y Destreza | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la destreza e inteligencia | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la destreza e inteligencia | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la destreza e inteligencia | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la fuerza y a la inteligencia | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la fuerza y a la inteligencia | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(6–7)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas | 2x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
(8–9)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas | 4x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
+(1000–1600) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 2x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
+(1601–2200) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 3x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
+(2201–3000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 4x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Recuperas un (23–25)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Recuperas un (26–28)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Recuperas un (29–31)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+5 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+6 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+7 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
El (11–15)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Atributos aumentados un 5% | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Atributos aumentados un 6% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un (12–15)% | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un (16–20)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 8x Restos de armaduras | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 8x Restos de armaduras | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 8x Restos de armaduras | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Vida máxima aumentada un (5–8)% Maná máximo aumentado un (5–8)% | 6x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(5–7)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(6–8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 6x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x Orbe divino | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x Orbe divino | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | 1x Orbe divino | Whakawairua Tuahu |
Heist Armadura Encantamiento /75
Nombre | Nivel | Description |
---|---|---|
Encantamiento efecto de modificador de vida | 1 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 8% |
Encantamiento efecto de modificador de defensa | 1 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 8% |
Encantamiento efecto de modificador de maná | 1 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 8% |
Encantamiento efecto de modificador de resistencia | 1 | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 8% |
Encantamiento efecto de modificador de atributos | 1 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 8% |
Encantamiento requisitos de atributos | 1 | Requisitos de atributos reducidos un 40% |
Encantamiento engarces vinculados | 1 | Todos los engarces están vinculados |
Encantamiento engarces blancos | 1 | Tiene 2 engarces blancos |
Encantamiento efecto de modificador de vida y efecto de modificador de resistencia | 20 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 6% Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 6% |
Encantamiento efecto de modificador de vida y efecto de modificador de atributos | 20 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 6% Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 6% |
Encantamiento efecto de modificador de vida y requisitos de atributos | 20 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 6% Requisitos de atributos reducidos un 25% |
Encantamiento efecto de modificador de vida y engarces vinculados | 30 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 6% Todos los engarces están vinculados |
Encantamiento efecto de modificador de vida y sin engarces rojos | 30 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces rojos |
Encantamiento efecto de modificador de vida y sin engarces azules | 30 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces verdes |
Encantamiento efecto de modificador de vida y sin engarces verdes | 30 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces azules |
Encantamiento efecto de modificador de vida y engarces blancos | 30 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 8% Tiene 1 engarce blanco |
Encantamiento efecto de modificador de defensa y efecto de modificador de resistencia | 20 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 6% Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 6% |
Encantamiento efecto de modificador de defensa y efecto de modificador de atributos | 20 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 6% Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 6% |
Encantamiento efecto de modificador de defensa y requisitos de atributos | 20 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 6% Requisitos de atributos reducidos un 25% |
Encantamiento efecto de modificador de defensa y engarces vinculados | 30 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 6% Todos los engarces están vinculados |
Encantamiento efecto de modificador de defensa y sin engarces rojos | 30 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces rojos |
Encantamiento efecto de modificador de defensa y sin engarces azules | 30 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces verdes |
Encantamiento efecto de modificador de defensa y sin engarces verdes | 30 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces azules |
Encantamiento efecto de modificador de defensa y engarces blancos | 30 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 8% Tiene 1 engarce blanco |
Encantamiento efecto de modificador de maná y efecto de modificador de resistencia | 70 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 6% Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 6% |
Encantamiento efecto de modificador de maná y efecto de modificador de atributos | 70 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 6% Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 6% |
Encantamiento efecto de modificador de maná y requisitos de atributos | 70 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 6% Requisitos de atributos reducidos un 25% |
Encantamiento efecto de modificador de maná y engarces vinculados | 30 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 6% Todos los engarces están vinculados |
Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces rojos | 30 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces rojos |
Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces azules | 30 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces verdes |
Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces verdes | 30 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces azules |
Encantamiento efecto de modificador de maná y engarces blancos | 30 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 8% Tiene 1 engarce blanco |
Encantamiento efecto de modificador de resistencia y engarces vinculados | 30 | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 6% Todos los engarces están vinculados |
Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces rojos | 30 | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces rojos |
Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces azules | 30 | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces verdes |
Encantamiento efecto de modificador de maná y sin engarces verdes | 30 | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces azules |
Encantamiento efecto de modificador de maná y engarces blancos | 30 | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 8% Tiene 1 engarce blanco |
Encantamiento efecto de modificador de atributos y engarces vinculados | 30 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 6% Todos los engarces están vinculados |
Encantamiento efecto de modificador de atributos y sin engarces rojos | 30 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces rojos |
Encantamiento efecto de modificador de atributos y sin engarces azules | 30 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces verdes |
Encantamiento efecto de modificador de atributos y sin engarces verdes | 30 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 8% No tiene engarces azules |
Encantamiento efecto de modificador de atributos y engarces blancos | 30 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 8% Tiene 1 engarce blanco |
Encantamiento efecto de mod. de vida y penalización de efecto de mod. de resistencia | 69 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 12% Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos reducidas un 50% |
Encantamiento efecto de mod. de vida y penalización de engarces | 69 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 15% -3 a los engarces máximos |
Encantamiento efecto de mod. de vida y penalización de requisitos de atributos | 69 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 15% Requisitos de atributos aumentados un 200% |
Encantamiento efecto de mod. de vida y solo engarces rojos | 69 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son rojos |
Encantamiento efecto de mod. de vida y solo engarces azules | 69 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son azules |
Encantamiento efecto de mod. de vida y solo engarces verdes | 69 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son verdes |
Encantamiento efecto de mod. de defensa y penalización de efecto de mod. de resistencia | 69 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 12% Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos reducidas un 50% |
Encantamiento efecto de mod. de defensa y penalización de engarces | 69 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 15% -3 a los engarces máximos |
Encantamiento efecto de mod. de defensa y penalización de requisitos de atributos | 69 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 15% Requisitos de atributos aumentados un 200% |
Encantamiento efecto de mod. de defensa y solo engarces rojos | 69 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son rojos |
Encantamiento efecto de mod. de defensa y solo engarces azules | 69 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son azules |
Encantamiento efecto de mod. de defensa y solo engarces verdes | 69 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son verdes |
Encantamiento efecto de mod. de maná y penalización de efecto de mod. de resistencia | 69 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 12% Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos reducidas un 50% |
Encantamiento efecto de mod. de maná y penalización de engarces | 69 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15% -3 a los engarces máximos |
Encantamiento efecto de mod. de maná y penalización de requisitos de atributos | 69 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15% Requisitos de atributos aumentados un 200% |
Encantamiento efecto de mod. de maná y solo engarces rojos | 69 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son rojos |
Encantamiento efecto de mod. de maná y solo engarces azules | 69 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son azules |
Encantamiento efecto de mod. de maná y solo engarces verdes | 69 | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son verdes |
Encantamiento efecto de mod. de resistencia y penalización de efecto de mod. de vida | 69 | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos reducidas un 50% Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 12% |
Encantamiento efecto de mod. de resistencia y penalización de efecto de mod. de defensa | 69 | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos reducidas un 50% Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 12% |
Encantamiento efecto de mod. de resistencia y penalización de engarces | 69 | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15% -3 a los engarces máximos |
Encantamiento efecto de mod. de resistencia y penalización de requisitos de atributos | 69 | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15% Requisitos de atributos aumentados un 200% |
Encantamiento efecto de mod. de resistencia y solo engarces rojos | 69 | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son rojos |
Encantamiento efecto de mod. de resistencia y solo engarces azules | 69 | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son azules |
Encantamiento efecto de mod. de resistencia y solo engarces verdes | 69 | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son verdes |
Encantamiento efecto de mod. de atributos y penalización de efecto de mod. de vida | 69 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 12% Magnitudes de los modificadores de vida explícitos reducidas un 50% |
Encantamiento efecto de mod. de atributos y penalización de efecto de mod. de defensa | 69 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 12% Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos reducidas un 50% |
Encantamiento efecto de mod. de atributos y penalización de engarces | 69 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% -3 a los engarces máximos |
Encantamiento efecto de mod. de atributos y penalización de requisitos de atributos | 69 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% Requisitos de atributos aumentados un 200% |
Encantamiento efecto de mod. de atributos y solo engarces rojos | 69 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son rojos |
Encantamiento efecto de mod. de atributos y solo engarces azules | 69 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son azules |
Encantamiento efecto de mod. de atributos y solo engarces verdes | 69 | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% Todos los engarces son verdes |
Encantamiento modificador fabricado adicional | 80 | Puede tener 1 modificador de fabricación adicional |
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