Cota de malla santificada
Armadura
Armadura: 401—461
Escudo de energía: 96—110
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Saintly Chainmail
Cota de malla santificada BodyStrInt17 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de caos · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 70
BaseType Saintly Chainmail
BaseType Cota de malla santificada
Class Armaduras corporales
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/BodyArmours/BodyStrInt17
Tagsstr_int_armour, top_tier_base_item_type, body_armour, armour
IconArt/2DItems/Armours/BodyArmours/BodyStrInt3C
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, armour, body_armour
Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.inventory_typeBodyArmour
Quality.max_quality20
Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
Único /2
Armadura y escudo de energía aumentados un (220—240)%
+(80—90) de vida máxima
El (0.8—1)% del daño de ataques se absorbe como vida
Ganas el (10—20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20—30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—190)%
+(60—90) de vida máxima
Guardián animado inflige el daño aumentado un 5% por cada arma animada
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen
daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen un 50% menos de daño colateral
No puedes tener esbirros que no sean animados o manifestados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.