Cota de malla santificada
Armaduras corporales
Armadura: 401—461
Escudo de energía: 96—110
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Saintly Chainmail
Cota de malla santificada BodyStrInt17 /9
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| DropLevel | 70 |
| BaseType | Saintly Chainmail |
| BaseType | Cota de malla santificada |
| Class | Armaduras corporales |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Armours/BodyArmours/BodyStrInt17 |
| Tags | str_int_armour, top_tier_base_item_type, body_armour, armour |
| Icon | Art/2DItems/Armours/BodyArmours/BodyStrInt3C |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, armour, body_armour |
| client.RenderItem | |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | BodyArmour |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1 |
Únicos /2
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (220—240)%
+(80—90) de vida máxima
El (0.8—1)% del daño de ataques se absorbe como vida
Ganas el (10—20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20—30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—190)%
+(60—90) de vida máxima
Guardián animado inflige el daño aumentado un 5% por cada arma animada
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen
daño colateral a los objetivos circundantes
daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen un 50% menos de daño colateral
No puedes tener esbirros que no sean animados o manifestados
animate guardian and weapon track on kill [2]
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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