Cota de malla santificada
        
    Armadura
Armadura: 401–461
Escudo de energía: 96–110
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
        
            Saintly Chainmail
        
     
        Cota de malla santificada BodyStrInt17 /10
| Nombre | Mostrar descripciones completas | 
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x  Orbe de transmutación · Mágico: 1x  Orbe de caos · Raro: 3x  Orbe de caos · Único: 8x  Orbe de caos | 
| DropLevel | 70 | 
| BaseType | Saintly Chainmail | 
| BaseType | Cota de malla santificada | 
| Class | Armaduras corporales | 
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge | 
| Type | Metadata/Items/Armours/BodyArmours/BodyStrInt17 | 
| Tags | str_int_armour, top_tier_base_item_type, body_armour, armour | 
| Icon | Art/2DItems/Armours/BodyArmours/BodyStrInt3C | 
| Reference | Community Wiki | 
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            [
                "enable_rarity",
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            ],
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                "enable_rarity",
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    }
]Único /2
Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián animado inflige el daño aumentado un 5% por cada arma animada
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen
daño colateral a los objetivos circundantes
daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen un 50% menos de daño colateral
No puedes tener esbirros que no sean animados o manifestados
animate guardian and weapon track on kill [2]
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
    
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