MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Cota de Malha Santificada
Peitorais
Armadura: 401461
Escudo de Energia: 96110
Velocidade de Movimento: -5%
Requer Nível 70, 99 For, 115 Int
Saintly Chainmail
Cota de Malha Santificada BodyStrInt17 /9
NomeExibir Descrições Completas
DropLevel 70
BaseType Saintly Chainmail
BaseType Cota de Malha Santificada
Class Peitorais
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/BodyArmours/BodyStrInt17
Tagsstr_int_armour, top_tier_base_item_type, body_armour, armour
IconArt/2DItems/Armours/BodyArmours/BodyStrInt3C
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, armour, body_armour
client.RenderItem
Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.inventory_typeBodyArmour
Quality.max_quality20
Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
unico /2
Illuminatis
Requer Nível 70, 99 For, 115 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (220240)%
+(8090) de Vida máxima
(0.81)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (1020)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
(2030)% de aumento do Raio de Iluminação
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
ChainsOfCommand
Requer Nível 70, 99 For, 115 Int
Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150190)%
+(6090) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam
dano propagado aos inimigos ao redor
Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam 50% menos dano propagado
Você não pode ter lacaios que não sejam animados nem manifestados
animate guardian and weapon track on kill [2]
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