MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Toga del ilustrado
Armaduras corporales
Escudo de energía: 115132
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 56, 152 Int
Savant's Robe
Toga del ilustrado BodyInt13 /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 56
BaseType Savant's Robe
BaseType Toga del ilustrado
Class Armaduras corporales
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/BodyArmours/BodyInt13
Tagsint_armour, body_armour, armour
IconArt/2DItems/Armours/BodyArmours/BodyInt1B
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, armour, body_armour
client.RenderItem
Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.inventory_typeBodyArmour
Quality.max_quality20
Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
Únicos /2
TomOReillyCloak
Requiere Nivel 56, 152 Int
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de energía aumentado un (150200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
TheTemplarsRobes
Requiere Nivel 56, 152 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180230)%
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
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