Armures Unique /104 ⍟
+(30–60) de Vie maximale
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
+(10–20) de Force
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
+12 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
-2 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées par Gemme Enchâssée
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
30% de Réduction de la Force requise
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
+(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
Le Saignement ne peut vous être infligé
+5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Équiper l'objet déclenche Aura de mort (Niveau 20)
+(40–50) à tous les Attributs
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
+(500–700) de Force requise
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(50–75)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
(350–400)% d'Augmentation de l'Armure
+(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Ne peut pas avoir de Châsses
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+500 de Vie maximale
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+(60–90) de Vie maximale
Vous pouvez déployer simultanément deux Étendards différents
Les Étendards que vous portez gagnent 1 Palier lorsque vous Touchez en mêlée, jusqu'à un maximum de 5 Paliers par seconde
[2 of 3 Banner Modifiers]
Ne peut pas avoir de Châsses
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+500 de Mana maximal
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
(-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
+(20–30) de Dextérité
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
15% d'Augmentation de la Dextérité
+(120–180) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
(200–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(10–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Armure arctique n'a pas de Réservation
+50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Acrobaties
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leurs valeurs. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Combattant polyvalent
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(-25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaque)
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Corrompu
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–100) de Vie maximale
+50% à la Résistance au chaos
50% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au feu
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Les Gemmes peuvent être enchâssées dans cet Objet en ignorant la couleur des Châsses
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont +2 Niveau(x)
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses vertes ont +30 à la Qualité
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses bleues ont 100% d'Augmentation du gain d'Expérience
N'a pas de prérequis d'Attributs
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 29)
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
Vous inflige une Calamité aléatoire lorsque vos Totems meurent
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 29)
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont un Coût en Bouclier d'énergie de base équivalent à 200% Coût en Mana de base
+2 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Force et d'Intelligence requises
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
(200–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Mana maximal
Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
+3 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet
+(30–40) d'Intelligence
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
Toutes les 5 secondes, déclenche (au Niveau 20) Offrande d'os, Offrande de chair ou Offrande spirituelle
Les Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(240–300) de Vie maximale
10% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Extra gore
Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–90) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(50–80)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(70–100) de Vie maximale
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
+2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
Les Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
3% de Vie Régénérée par seconde
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
(150–170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
(50–75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Vie maximale
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
Serment du Zélote
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés situés sur votre Sol fonngique Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Les Ennemis situés sur votre Sol fongique ont 10% de Perte de Dégâts.)
+(40–70) d'Intelligence
+30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
+(80–100) de Mana maximal
2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
(220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Les Attaques de mêlée des Créatures Animées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles alentour
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
animate guardian and weapon track on kill [2]
Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15)
(100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont +(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Mana maximal
1% du Mana est Régénéré par seconde
L'Esprit dépasse la Matière
(40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
+1 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées ont 45% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous les Dégâts peuvent Geler
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Extra gore
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(25–75) à tous les Attributs
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
(140–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(60–80) de Vie maximale
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Insensibilité à l'Électrocution
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
+(20–25) de Mana maximal
Possède 1 Châsse abyssale
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 2 Châsses abyssales
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 6 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
+(20–25) de Mana maximal
(140–160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80–100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80–100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 3 Châsses abyssales
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(380–420)% d'Augmentation de l'Armure
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(380–420)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
(270–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(270–340)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
Armures Synthesis Implicit Corrompu /1 ⍟
Item ClassesMods
Armures
  • Cet Objet octroie 5% de Réduction des Dégâts subis s'il est Corrompu
  • (2–3)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
  • Armures Synthesis Implicit
    5480VieMana Vie+# de Vie maximale
    5480VieMana Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
    #% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie
    96650VieMana Vie# de Vie Régénérée par seconde
    #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    #% à la Résistance au feu
    +#% à la Résistance au feu
    #% à la Résistance au froid
    +#% à la Résistance au froid
    #% à la Résistance à la foudre
    +#% à la Résistance à la foudre
    #% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
    #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    #% de chances de vous Défendre avec #% d'Armure
    #% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    #% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    Rajoute #% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
    Détermination a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Grâce a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Discipline a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Vous gagnez # Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
    #% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
    +#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant qu'Assaut vous affecte
    Cet Objet octroie #% de Réduction des Dégâts subis s'il est Corrompu
    169650VieMana Mana+# de Mana maximal
    #% d'Augmentation du Mana maximal
    # au Coût en mana total des Aptitudes
    #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +# de Force
    +# de Dextérité
    +# d'Intelligence
    +# à tous les Attributs
    #% d'Augmentation des Attributs
    #% d'Augmentation de l'Armure
    #% d'Augmentation du Score d'Évasion
    #% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    #% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
    #% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
    #% d'Augmentation des Dégâts des Zombies
    #% d'Augmentation des Dégâts des Squelettes
    #% aux Résistances élémentaires du Gardien animé
    L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
    #% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    #% d'Augmentation de Zone d'effet
    # au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    # au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
    Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    55700Élémentaire Feu Résistance#% à la Résistance au feu maximale
    #% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
    #% à la Résistance au froid maximale
    #% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    #% à la Résistance à la foudre maximale
    #% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    #% à la Résistance au chaos maximale
    Les Attaques ont +#% aux Chances de coup critique
    +#% aux Chances de coup critique des Sorts
    #% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    #% de chances de ne pas subir le Saignement
    +# à l'Armure
    +# au Score d'Évasion
    #% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    +# de Bouclier d'énergie maximal
    # Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    # au cumul de Renforcement maximal
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% contre les Monstres Abyssaux
    #% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
    16240Chaos Résistance+#% à la Résistance au chaos
    4360Élémentaire Résistance+#% à toutes les Résistances élémentaires
    #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    5600#% de Réduction des Dégâts subis tous les # de Force
    #% de Réduction des Dégâts subis tous les # de Dextérité
    #% de Réduction des Dégâts subis tous les # d'Intelligence
    Les Aptitudes de Malédiction ont #% d'Augmentation de Durée
    5560#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Détermination a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Grâce a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Discipline a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    070Total
    Armure L'Établi d'artisanat /178 ⍟
    ModRequireDéverrouiller
    Deux châsses1x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Trois châsses3x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Quatre châsses10x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Cinq châsses70x Orbe de joaillierForêt aux araignées, Carte
    Six châsses350x Orbe de joaillierChambres funéraires, Carte
    Deux châsses reliées1x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Trois châsses reliées3x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Quatre châsses reliées5x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Cinq châsses reliées150x Orbe de fusionChambre lavique, Carte
    Six châsses reliées1500x Orbe de fusionStagnation, Carte
    Au moins une châsse Rouge4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Rouges120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Vertes120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Bleue4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Bleues120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Verte15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    +(15–25) de Vie maximale1x Orbe d'altérationDefault
    +(16–20)% à la Résistance au feu1x Orbe de transmutationDefault
    +(16–20)% à la Résistance au froid1x Orbe de transmutationDefault
    +(16–20)% à la Résistance à la foudre1x Orbe de transmutationDefault
    +(15–20) de Force1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15–20) de Dextérité1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15–20) d'Intelligence1x Orbe d'augmentationDefault
    Retirer les mods fabriqués1x Orbe de suppressionDefault
    +(21–28)% à la Résistance au feu1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au feu3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance au froid1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au froid3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance à la foudre1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance à la foudre3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(10–12)% aux Résistances au feu et au froid6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et au froid1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et au froid3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(21–25) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Force2x Orbe du chaosÎle tropicale, Carte
    +(21–25) de Dextérité2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Dextérité2x Orbe du chaosÎle tropicale, Carte
    +(21–25) d'Intelligence2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) d'Intelligence2x Orbe du chaosÎle tropicale, Carte
    +(6–9) à tous les Attributs3x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux
    +(10–13) à tous les Attributs6x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel
    +(26–40) de Vie maximale6x Orbe de transmutationLe Phare
    +(41–55) de Vie maximale2x Orbe d'alchimieL'Auge
    +(56–70) de Vie maximale4x Orbe d'alchimieAtrium, Carte
    +(71–85) de Vie maximale4x Orbe du chaosTourbière, Carte
    +(25–34) de Mana maximal3x Orbe d'augmentationDefault
    +(35–44) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationLe Phare
    +(45–54) de Mana maximal2x Orbe du chaosL'Auge
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    +(50–75) à l'Armure4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    +(100–150) à l'Armure1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(250–320) à l'Armure2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    +(50–75) au Score d'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    +(100–150) au Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(250–320) au Score d'Évasion2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    +(17–22) de Bouclier d'énergie maximal4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    +(35–45) de Bouclier d'énergie maximal1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(56–69) de Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%2x Orbe d'alchimieBras de rivière, Carte
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    +(5–7)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts2x Orbe d'alchimieBras de rivière, Carte
    +(8–10)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (16–20)% plus rapide2x Orbe d'alchimieBras de rivière, Carte
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (21–25)% plus rapide4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé1x Orbe du chaosCratère, Carte
    Retirer les Enchantements3x Orbe de suppressionDefault
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Force et de Dextérité6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Force et de Dextérité2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Force et de Dextérité4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Dextérité et d'Intelligence6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Dextérité et d'Intelligence2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Dextérité et d'Intelligence4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Force et d'Intelligence6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Force et d'Intelligence2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Force et d'Intelligence4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes2x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    (8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes4x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    +(1000–1600) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes2x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    +(1601–2200) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes3x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    +(2201–3000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes4x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    90 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    120 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    150 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Vous avez une Régénération de Vie équivalente à 1% de votre Score d'évasion pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Vous Récupérez (23–25)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez
    grant focus skill [1]
    6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    Vous Récupérez (26–28)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez
    grant focus skill [1]
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    Vous Récupérez (29–31)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez
    grant focus skill [1]
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +5 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    4x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +6 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +7 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (11–15)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    5% d'Augmentation des Attributs2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter, Hillock
    6% d'Augmentation des Attributs4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter, Hillock
    (3–4)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
    (3–4)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter, Gravicius
    (5–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
    (5–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter, Gravicius
    +(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Force
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    8x Ferraille d'armurierBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Force
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Force
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Dextérité
    (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
    8x Ferraille d'armurierBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Dextérité
    (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
    3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Dextérité
    (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) d'Intelligence
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    8x Ferraille d'armurierBetrayal Décrypter
    +(16–20) d'Intelligence
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) d'Intelligence
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (5–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (5–8)% d'Augmentation du Mana maximal
    6x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    6x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    Les Préfixes ne peuvent pas être changés2x Orbe divinL'Épreuve du couard
    Les Suffixes ne peuvent pas être changés2x Orbe divinLe Trésor maudit d'Oba
    Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat2x Orbe divinLe Cloître putride
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque1x Orbe divinCaer Blaidd, la Tanière de la meute
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts1x Orbe divinWhakawairua Tuahu
    Heist Pièce d'armure Enchantement /75 ⍟
    NomNiveau Description
    Enchantment Life Modifier Effect18% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    Enchantment Defence Modifier Effect18% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    Enchantment Mana Modifier Effect18% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    Enchantment Resistance Modifier Effect18% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Enchantment Attribute Modifier Effect18% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    Enchantment Attribute Requirements140% de Réduction du prérequis d'Attributs
    Enchantment Sockets Are Linked1Toutes les Châsses sont liées
    Enchantment White Sockets1A 2 Châsses blanches
    Enchantment Life Modifier Effect and Resistance Modifier Effect206% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Enchantment Life Modifier Effect and Attribute Modifier Effect206% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    Enchantment Life Modifier Effect and Attribute Requirements206% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    Enchantment Life Modifier Effect and Sockets Are Linked306% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    Toutes les Châsses sont liées
    Enchantment Life Modifier Effect and No Red Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    N'a pas de Châsses rouges
    Enchantment Life Modifier Effect and No Blue Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    N'a pas de Châsses vertes
    Enchantment Life Modifier Effect and No Green Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    N'a pas de Châsses bleues
    Enchantment Life Modifier Effect and White Socket308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    A 1 Châsse blanche
    Enchantment Defence Modifier Effect and Resistance Modifier Effect206% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Enchantment Defence Modifier Effect and Attribute Modifier Effect206% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    Enchantment Defence Modifier Effect and Attribute Requirements206% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    Enchantment Defence Modifier Effect and Sockets Are Linked306% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    Toutes les Châsses sont liées
    Enchantment Defence Modifier Effect and No Red Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    N'a pas de Châsses rouges
    Enchantment Defence Modifier Effect and No Blue Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    N'a pas de Châsses vertes
    Enchantment Defence Modifier Effect and No Green Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    N'a pas de Châsses bleues
    Enchantment Defence Modifier Effect and White Socket308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    A 1 Châsse blanche
    Enchantment Mana Modifier Effect and Resistance Modifier Effect706% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Enchantment Mana Modifier Effect and Attribute Modifier Effect706% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    Enchantment Mana Modifier Effect and Attribute Requirements706% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    25% de Réduction du prérequis d'Attributs
    Enchantment Mana Modifier Effect and Sockets Are Linked306% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    Toutes les Châsses sont liées
    Enchantment Mana Modifier Effect and No Red Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    N'a pas de Châsses rouges
    Enchantment Mana Modifier Effect and No Blue Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    N'a pas de Châsses vertes
    Enchantment Mana Modifier Effect and No Green Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    N'a pas de Châsses bleues
    Enchantment Mana Modifier Effect and White Socket308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    A 1 Châsse blanche
    Enchantment Resistance Modifier Effect and Sockets Are Linked306% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Toutes les Châsses sont liées
    Enchantment Resistance Modifier Effect and No Red Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    N'a pas de Châsses rouges
    Enchantment Resistance Modifier Effect and No Blue Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    N'a pas de Châsses vertes
    Enchantment Resistance Modifier Effect and No Green Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    N'a pas de Châsses bleues
    Enchantment Resistance Modifier Effect and White Socket308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    A 1 Châsse blanche
    Enchantment Attribute Modifier Effect and Sockets Are Linked306% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    Toutes les Châsses sont liées
    Enchantment Attribute Modifier Effect and No Red Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    N'a pas de Châsses rouges
    Enchantment Attribute Modifier Effect and No Blue Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    N'a pas de Châsses vertes
    Enchantment Attribute Modifier Effect and No Green Sockets308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    N'a pas de Châsses bleues
    Enchantment Attribute Modifier Effect and White Socket308% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    A 1 Châsse blanche
    Enchantment Life Modifier Effect and Resistance Modifier Effect Penalty6912% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Enchantment Life Modifier Effect and Socket Penalty6915% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    -3 au nombre maximum de Châsses
    Enchantment Life Modifier Effect and Attribute Requirements Penalty6915% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    200% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Enchantment Life Modifier Effect and Only Red Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    Toutes les Châsses sont rouges
    Enchantment Life Modifier Effect and Only Blue Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    Toutes les Châsses sont bleues
    Enchantment Life Modifier Effect and Only Green Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    Toutes les Châsses sont vertes
    Enchantment Defence Modifier Effect and Resistance Modifier Effect Penalty6912% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Enchantment Defence Modifier Effect and Socket Penalty6915% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    -3 au nombre maximum de Châsses
    Enchantment Defence Modifier Effect and Attribute Requirements Penalty6915% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    200% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Enchantment Defence Modifier Effect and Only Red Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    Toutes les Châsses sont rouges
    Enchantment Defence Modifier Effect and Only Blue Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    Toutes les Châsses sont bleues
    Enchantment Defence Modifier Effect and Only Green Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    Toutes les Châsses sont vertes
    Enchantment Mana Modifier Effect and Resistance Modifier Effect Penalty6912% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Enchantment Mana Modifier Effect and Socket Penalty6915% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    -3 au nombre maximum de Châsses
    Enchantment Mana Modifier Effect and Attribute Requirements Penalty6915% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    200% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Enchantment Mana Modifier Effect and Only Red Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    Toutes les Châsses sont rouges
    Enchantment Mana Modifier Effect and Only Blue Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    Toutes les Châsses sont bleues
    Enchantment Mana Modifier Effect and Only Green Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
    Toutes les Châsses sont vertes
    Enchantment Resistance Modifier Effect and Life Modifier Effect Penalty6950% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    12% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Enchantment Resistance Modifier Effect and Defence Modifier Effect Penalty6950% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    12% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Enchantment Resistance Modifier Effect and Socket Penalty6915% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    -3 au nombre maximum de Châsses
    Enchantment Resistance Modifier Effect and Attribute Requirements Penalty6915% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    200% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Enchantment Resistance Modifier Effect and Only Red Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Toutes les Châsses sont rouges
    Enchantment Resistance Modifier Effect and Only Blue Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Toutes les Châsses sont bleues
    Enchantment Resistance Modifier Effect and Only Green Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    Toutes les Châsses sont vertes
    Enchantment Attribute Modifier Effect and Life Modifier Effect Penalty6912% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    Enchantment Attribute Modifier Effect and Defence Modifier Effect Penalty6912% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    Enchantment Attribute Modifier Effect and Socket Penalty6915% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    -3 au nombre maximum de Châsses
    Enchantment Attribute Modifier Effect and Attribute Requirements Penalty6915% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    200% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    Enchantment Attribute Modifier Effect and Only Red Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    Toutes les Châsses sont rouges
    Enchantment Attribute Modifier Effect and Only Blue Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    Toutes les Châsses sont bleues
    Enchantment Attribute Modifier Effect and Only Green Sockets6910% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    Toutes les Châsses sont vertes
    Enchantment Additional Crafting Modifier80Peut avoir 1 Modificateur d'artisanat supplémentaire
    Armures Objet /106 ⍟
    Cuirasse simple
    Pièce d'armure : 19–27
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite 12 For
    Plastron
    Pièce d'armure : 68–89
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 6, 25 For
    Cuirasse en cuivre
    Pièce d'armure : 176–221
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 17, 53 For
    Cuirasse de guerre
    Pièce d'armure : 216–248
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 21, 63 For
    Cuirasse intégrale
    Pièce d'armure : 284–319
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 28, 81 For
    Cuirasse d'arène
    Pièce d'armure : 324–389
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 32, 91 For
    Cuirasse seigneuriale
    Pièce d'armure : 353–417
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 35, 99 For
    Cuirasse en bronze
    Pièce d'armure : 373–429
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 37, 104 For
    Cuirasse de combat
    Pièce d'armure : 412–474
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 41, 114 For
    Cuirasse solaire
    Pièce d'armure : 451–506
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 45, 124 For
    Cuirasse du colisée
    Pièce d'armure : 491–589
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 49, 134 For
    Cuirasse majestueuse
    Pièce d'armure : 530–625
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 53, 145 For
    Cuirasse en or
    Pièce d'armure : 559–643
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 56, 152 For
    Cuirasse de croisé
    Pièce d'armure : 601–691
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 59, 160 For
    Cuirasse astrale
    Pièce d'armure : 711–782
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 62, 180 For
    +(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
    Cuirasse de gladiateur
    Pièce d'armure : 738–848
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 65, 177 For
    Cuirasse glorieuse
    Pièce d'armure : 776–892
    — Nécessite Niveau 68, 191 For
    Cuirasse de Kaom
    Pièce d'armure : 23
    — Nécessite 14 For
    Tunique élimée
    Score d'Évasion: 29–41
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 2, 14 Dex
    Tunique à sangles en cuir
    Score d'Évasion: 98–127
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 9, 32 Dex
    Tunique en peau de daim
    Score d'Évasion: 176–221
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 17, 53 Dex
    Tunique en cuir sauvage
    Score d'Évasion: 255–306
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 25, 73 Dex
    Tunique intégrale en cuir
    Score d'Évasion: 284–327
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 28, 81 Dex
    Tunique solaire en cuir
    Score d'Évasion: 324–382
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 32, 91 Dex
    Tenue de voleur
    Score d'Évasion: 353–396
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 35, 99 Dex
    Tunique en peau d'anguille
    Score d'Évasion: 373–429
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 37, 104 Dex
    Tunique en cuir de frontalier
    Score d'Évasion: 412–495
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 41, 114 Dex
    Tunique glorieuse en cuir
    Score d'Évasion: 451–519
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 45, 124 Dex
    Tunique coronaire en cuir
    Score d'Évasion: 491–579
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 49, 134 Dex
    Tenue d'égorgeur
    Score d'Évasion: 530–594
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 53, 145 Dex
    Tunique en peau de requin
    Score d'Évasion: 559–643
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 56, 152 Dex
    Tunique en cuir du destin
    Score d'Évasion: 601–721
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 59, 160 Dex
    Tunique exquise en cuir
    Score d'Évasion: 704–810
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 62, 170 Dex
    Tunique zodiacale en cuir
    Score d'Évasion: 854–982
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 65, 197 Dex
    Tenue d'assassin
    Score d'Évasion: 737–811
    — Nécessite Niveau 68, 183 Dex
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Toge simple
    Bouclier d'énergie: 14–20
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 3, 17 Int
    Maillot en soie
    Bouclier d'énergie: 30–38
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 11, 37 Int
    Toge d'érudit
    Bouclier d'énergie: 43–53
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 18, 55 Int
    Tenue en soie
    Bouclier d'énergie: 56–64
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 25, 73 Int
    Habits de mage
    Bouclier d'énergie: 62–69
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 28, 81 Int
    Toge en soie
    Bouclier d'énergie: 69–80
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 32, 91 Int
    Apparat cabalistique
    Bouclier d'énergie: 75–88
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 35, 99 Int
    Toge de sage
    Bouclier d'énergie: 79–90
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 37, 104 Int
    Gabardine en soie
    Bouclier d'énergie: 86–104
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 41, 114 Int
    Habits d'envoûteur
    Bouclier d'énergie: 94–105
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 45, 124 Int
    Toge en soie d'araignée
    Bouclier d'énergie: 101–117
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 49, 134 Int
    Apparat de destructeur
    Bouclier d'énergie: 109–129
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 53, 145 Int
    Toge de savant
    Bouclier d'énergie: 115–132
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 56, 152 Int
    Soieries de nécromancien
    Bouclier d'énergie: 123–147
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 59, 160 Int
    Habit d'occultiste
    Bouclier d'énergie: 137–151
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 62, 180 Int
    (3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Toge en soie de veuve noire
    Bouclier d'énergie: 157–181
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 65, 187 Int
    Apparat vaal
    Bouclier d'énergie: 171–197
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 68, 194 Int
    Tunique d'écailles
    Pièce d'armure : 27–38
    Score d'Évasion: 27–38
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 4, 10 For, 10 Dex
    Brigandine légère
    Pièce d'armure : 48–63
    Score d'Évasion: 48–63
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 8, 16 For, 16 Dex
    Pourpoint d'écailles
    Pièce d'armure : 97–121
    Score d'Évasion: 97–121
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 17, 28 For, 28 Dex
    Brigandine d'infanterie
    Pièce d'armure : 119–142
    Score d'Évasion: 119–142
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 21, 34 For, 34 Dex
    Armure d'écailles
    Pièce d'armure : 156–180
    Score d'Évasion: 156–180
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 28, 43 For, 43 Dex
    Brigandine de soldat
    Pièce d'armure : 178–210
    Score d'Évasion: 178–210
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 32, 48 For, 48 Dex
    Armure lamellaire
    Pièce d'armure : 194–223
    Score d'Évasion: 194–223
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 35, 53 For, 53 Dex
    Pourpoint en écailles de wyrm
    Pièce d'armure : 210–236
    Score d'Évasion: 210–236
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 38, 57 For, 57 Dex
    Brigandine de hussard
    Pièce d'armure : 232–278
    Score d'Évasion: 232–278
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 42, 62 For, 62 Dex
    Armure en écailles de wyrm
    Pièce d'armure : 254–292
    Score d'Évasion: 254–292
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 46, 68 For, 68 Dex
    Brigandine de commandant
    Pièce d'armure : 275–325
    Score d'Évasion: 275–325
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 50, 73 For, 73 Dex
    Armure lamellaire de guerre
    Pièce d'armure : 297–341
    Score d'Évasion: 297–341
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 54, 79 For, 79 Dex
    Pourpoint en écailles de dragon
    Pièce d'armure : 313–351
    Score d'Évasion: 313–351
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 57, 83 For, 83 Dex
    Brigandine du désert
    Pièce d'armure : 376–451
    Score d'Évasion: 376–451
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 60, 96 For, 96 Dex
    Armure en écailles de dragon
    Pièce d'armure : 470–541
    Score d'Évasion: 373–429
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 63, 115 For, 94 Dex
    Brigandine de général
    Pièce d'armure : 415–465
    Score d'Évasion: 415–465
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 66, 103 For, 103 Dex
    Armure lamellaire triomphale
    Pièce d'armure : 380–437
    Score d'Évasion: 477–549
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 69, 95 For, 116 Dex
    Tunique en maille
    Pièce d'armure : 27–38
    Bouclier d'énergie: 9–13
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 4, 10 For, 10 Int
    Broigne
    Pièce d'armure : 48–63
    Bouclier d'énergie: 13–17
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 8, 16 For, 16 Int
    Cotte de mailles
    Pièce d'armure : 97–121
    Bouclier d'énergie: 22–28
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 17, 28 For, 28 Int
    Pourpoint en maille
    Pièce d'armure : 119–140
    Bouclier d'énergie: 27–31
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 21, 34 For, 34 Int
    Cotte de mailles intégrale
    Pièce d'armure : 156–180
    Bouclier d'énergie: 34–39
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 28, 43 For, 43 Int
    Armure de mailles
    Pièce d'armure : 178–199
    Bouclier d'énergie: 38–43
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 32, 48 For, 48 Int
    Armure en maille sacrée
    Pièce d'armure : 194–233
    Bouclier d'énergie: 41–49
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 35, 53 For, 53 Int
    Armure de mailles annelées
    Pièce d'armure : 216–248
    Bouclier d'énergie: 45–52
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 39, 59 For, 59 Int
    Armure en maille de croisé
    Pièce d'armure : 237–266
    Bouclier d'énergie: 50–55
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 43, 64 For, 64 Int
    Armure en maille ornée
    Pièce d'armure : 259–298
    Bouclier d'énergie: 54–62
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 47, 69 For, 69 Int
    Haubert en chaînes
    Pièce d'armure : 281–314
    Bouclier d'énergie: 58–65
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 51, 75 For, 75 Int
    Armure en maille pieuse
    Pièce d'armure : 302–363
    Bouclier d'énergie: 62–74
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 55, 80 For, 80 Int
    Armure en maille blindée
    Pièce d'armure : 325–374
    Bouclier d'énergie: 66–76
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 58, 84 For, 84 Int
    Armure en maille de conquête
    Pièce d'armure : 387–445
    Bouclier d'énergie: 79–91
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 61, 96 For, 96 Int
    Armure en maille élégante
    Pièce d'armure : 377–433
    Bouclier d'énergie: 92–105
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 64, 90 For, 105 Int
    Haubert de saint
    Pièce d'armure : 443–496
    Bouclier d'énergie: 76–85
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 67, 109 For, 94 Int
    Armure sainte en maille
    Pièce d'armure : 401–461
    Bouclier d'énergie: 96–110
    Vitesse de déplacement: -5%
    — Nécessite Niveau 70, 99 For, 115 Int
    Tunique rembourrée
    Score d'Évasion: 27–38
    Bouclier d'énergie: 9–13
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 4, 10 Dex, 10 Int
    Tunique lubrifiée
    Score d'Évasion: 54–70
    Bouclier d'énergie: 14–18
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 9, 17 Dex, 17 Int
    Veste rembourrée
    Score d'Évasion: 102–128
    Bouclier d'énergie: 24–29
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 18, 30 Dex, 30 Int
    Manteau lubrifié
    Score d'Évasion: 124–146
    Bouclier d'énergie: 28–33
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 22, 35 Dex, 35 Int
    Vêtement cramoisi
    Score d'Évasion: 156–180
    Bouclier d'énergie: 34–39
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 28, 43 Dex, 43 Int
    Tenue lustrée
    Score d'Évasion: 178–205
    Bouclier d'énergie: 38–44
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 32, 48 Dex, 48 Int
    Armure en os
    Score d'Évasion: 194–233
    Bouclier d'énergie: 41–49
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 35, 53 Dex, 53 Int
    Veste matelassée
    Score d'Évasion: 221–248
    Bouclier d'énergie: 46–52
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 40, 60 Dex, 60 Int
    Manteau lisse
    Score d'Évasion: 243–287
    Bouclier d'énergie: 51–60
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 44, 65 Dex, 65 Int
    Vêtement pourpre
    Score d'Évasion: 264–304
    Bouclier d'énergie: 55–63
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 48, 71 Dex, 71 Int
    Tenue laquée
    Score d'Évasion: 286–329
    Bouclier d'énergie: 59–68
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 52, 76 Dex, 76 Int
    Armure de la crypte
    Score d'Évasion: 308–369
    Bouclier d'énergie: 63–76
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 56, 82 Dex, 82 Int
    Veste de sentinelle
    Score d'Évasion: 330–370
    Bouclier d'énergie: 67–76
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 59, 86 Dex, 86 Int
    Manteau verni
    Score d'Évasion: 387–434
    Bouclier d'énergie: 79–89
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 62, 96 Dex, 96 Int
    Vêtement de sang
    Score d'Évasion: 436–501
    Bouclier d'énergie: 73–84
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 65, 107 Dex, 90 Int
    Tenue sadique
    Score d'Évasion: 427–491
    Bouclier d'énergie: 93–107
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 68, 103 Dex, 109 Int
    Armure charnelle
    Score d'Évasion: 353–388
    Bouclier d'énergie: 103–113
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 71, 88 Dex, 122 Int
    +(20–25) de Mana maximal
    Tenue sacrificielle
    Pièce d'armure : 329–378
    Score d'Évasion: 329–378
    Bouclier d'énergie: 67–77
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 72, 66 For, 66 Dex, 66 Int
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    Manteau doré
    Pièce d'armure : 75–86
    Score d'Évasion: 75–86
    Bouclier d'énergie: 17–19
    — Nécessite Niveau 20, 8 For, 8 Dex, 8 Int
    +(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
    Armure en maille agrippante
    Pièce d'armure : 217–250
    Score d'Évasion: 217–250
    Bouclier d'énergie: 44–51
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 70, 60 For, 60 Dex, 60 Int
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.