Armures Unique /105
+(30–60) de Vie maximale
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
(-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
+(10–20) de Force
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
+12 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
-2 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées par Gemme Enchâssée
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
-2 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées par Gemme Enchâssée
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
30% de Réduction de la Force requise
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
(-20–-10)% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
(-20–-10)% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
+(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
Le Saignement ne peut vous être infligé
+5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
+(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
Le Saignement ne peut vous être infligé
+5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Équiper l'objet déclenche Aura de mort (Niveau 20)
+(40–50) à tous les Attributs
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(40–50) à tous les Attributs
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
+(500–700) de Force requise
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(50–75)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(50–75)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
(350–400)% d'Augmentation de l'Armure
+(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Ne peut pas avoir de Châsses
+1000 de Vie maximale
+1000 de Vie maximale
Avoir un Étendard déployé ne vous empêche pas de gagner de la Vaillance
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+(60–90) de Vie maximale
(25–50)% d'Augmentation de la Vaillance gagnée
(La Vaillance est gagnée tant que vous utilisez une Aptitude d'Étendard, elle augmente la puissance de ces aptitudes)
(Par défaut vous gagnez 1 de Vaillance en Tuant en mêlée, ou en Touchant des ennemis rares ou uniques en mêlée, pas plus d'une fois toutes les 0,5 seconde. Le maximum de Vaillance est de 50)
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+(60–90) de Vie maximale
(25–50)% d'Augmentation de la Vaillance gagnée
(La Vaillance est gagnée tant que vous utilisez une Aptitude d'Étendard, elle augmente la puissance de ces aptitudes)
(Par défaut vous gagnez 1 de Vaillance en Tuant en mêlée, ou en Touchant des ennemis rares ou uniques en mêlée, pas plus d'une fois toutes les 0,5 seconde. Le maximum de Vaillance est de 50)
Ne peut pas avoir de Châsses
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+500 de Mana maximal
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+500 de Mana maximal
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
(-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
(-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
+(20–30) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
15% d'Augmentation de la Dextérité
+(120–180) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+(120–180) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+5 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
(200–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
(200–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–50)% à la Résistance au feu
35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(10–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Armure arctique n'a pas de Réservation
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Armure arctique n'a pas de Réservation
+50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Acrobaties
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leurs valeurs. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Acrobaties
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leurs valeurs. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Combattant polyvalent
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(-10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaques)
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Combattant polyvalent
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(-10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaques)
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Corrompu
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–100) de Vie maximale
+50% à la Résistance au chaos
50% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
+(50–100) de Vie maximale
+50% à la Résistance au chaos
50% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au feu
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
+(30–50) de Force
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Les Gemmes peuvent être enchâssées dans cet Objet en ignorant la couleur des Châsses
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont +2 Niveau(x)
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses vertes ont +30 à la Qualité
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses bleues ont 100% d'Augmentation du gain d'Expérience
N'a pas de prérequis d'Attributs
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont +2 Niveau(x)
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses vertes ont +30 à la Qualité
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses bleues ont 100% d'Augmentation du gain d'Expérience
N'a pas de prérequis d'Attributs
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 29)
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
Vous inflige une Calamité aléatoire lorsque vos Totems meurent
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
Vous inflige une Calamité aléatoire lorsque vos Totems meurent
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 29)
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont un Coût en Bouclier d'énergie de base équivalent à 200% Coût en Mana de base
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont un Coût en Bouclier d'énergie de base équivalent à 200% Coût en Mana de base
+2 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Force et d'Intelligence requises
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
(200–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Mana maximal
Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+(20–30) de Mana maximal
Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
+3 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet
Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet
+(30–40) d'Intelligence
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts subis
Toutes les 5 secondes, déclenche (au Niveau 20) Offrande d'os, Offrande de chair ou Offrande spirituelle
Les Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
Les Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(240–300) de Vie maximale
10% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(240–300) de Vie maximale
10% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Extra gore
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Extra gore
Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–90) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(60–90) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(50–80)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(70–100) de Vie maximale
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(70–100) de Vie maximale
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
+2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
+(80–100) de Vie maximale
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
+2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
+(80–100) de Vie maximale
+2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
Les Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
3% de Vie Régénérée par seconde
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
3% de Vie Régénérée par seconde
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
(150–170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
(50–75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Vie maximale
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
Serment du Zélote
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Vie maximale
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
Serment du Zélote
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
+(40–70) d'Intelligence
+30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
+(80–100) de Mana maximal
2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
+(80–100) de Mana maximal
2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
(220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Les Attaques de mêlée des Créatures Animées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles alentour
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
animate guardian and weapon track on kill [2]
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Les Attaques de mêlée des Créatures Animées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles alentour
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
animate guardian and weapon track on kill [2]
Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15)
(100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont +(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont +(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Mana maximal
1% du Mana est Régénéré par seconde
L'Esprit dépasse la Matière
(40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
+(100–150) de Mana maximal
1% du Mana est Régénéré par seconde
L'Esprit dépasse la Matière
(40% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
+1 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées ont 45% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées ont 45% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous les Dégâts peuvent Geler
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous les Dégâts peuvent Geler
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Extra gore
+(50–70) de Vie maximale
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Extra gore
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(25–75) à tous les Attributs
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
(140–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(60–80) de Vie maximale
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Insensibilité à l'Électrocution
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Insensibilité à l'Électrocution
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
+(20–25) de Mana maximal
Possède 1 Châsse abyssale
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 2 Châsses abyssales
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 6 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
+(20–25) de Mana maximal
(140–160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80–100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80–100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(80–100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80–100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80–100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 3 Châsses abyssales
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(380–420)% d'Augmentation de l'Armure
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(380–420)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
(270–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
(270–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(270–340)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
local six linked white sockets [1]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Sockets are White]
Armures Objet /124
Cuirasse simple
Armure: 19–27
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite 12 For
Plastron
Armure: 68–89
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 6, 25 For
Cuirasse en cuivre
Armure: 176–221
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 17, 53 For
Cuirasse de guerre
Armure: 216–248
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 21, 63 For
Cuirasse intégrale
Armure: 284–319
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 28, 81 For
Cuirasse d'arène
Armure: 324–389
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 32, 91 For
Cuirasse seigneuriale
Armure: 353–417
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 35, 99 For
Cuirasse en bronze
Armure: 373–429
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 37, 104 For
Cuirasse de combat
Armure: 412–474
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 41, 114 For
Cuirasse solaire
Armure: 451–506
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 45, 124 For
Cuirasse du colisée
Armure: 491–589
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 49, 134 For
Cuirasse majestueuse
Armure: 530–625
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 53, 145 For
Cuirasse en or
Armure: 559–643
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 56, 152 For
Cuirasse de croisé
Armure: 601–691
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 59, 160 For
Cuirasse astrale
Armure: 711–782
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 62, 180 For
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Cuirasse de gladiateur
Armure: 738–848
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 65, 177 For
Cuirasse glorieuse
Armure: 776–892
— Nécessite Niveau 68, 191 For
Cuirasse de titan
Armure: 877–1009
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 73, 222 For
Cuirasse de légion
Armure: 1018–1171
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 78, 254 For
Cuirasse royale
Armure: 1183–1360
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 84, 293 For
Cuirasse de Kaom
Armure: 23
— Nécessite 14 For
Tunique élimée
Score d'Évasion: 29–41
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 2, 14 Dex
Tunique à sangles en cuir
Score d'Évasion: 98–127
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 9, 32 Dex
Tunique en peau de daim
Score d'Évasion: 176–221
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 17, 53 Dex
Tunique en cuir sauvage
Score d'Évasion: 255–306
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 25, 73 Dex
Tunique intégrale en cuir
Score d'Évasion: 284–327
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 28, 81 Dex
Tunique solaire en cuir
Score d'Évasion: 324–382
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 32, 91 Dex
Tenue de voleur
Score d'Évasion: 353–396
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 35, 99 Dex
Tunique en peau d'anguille
Score d'Évasion: 373–429
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 37, 104 Dex
Tunique en cuir de frontalier
Score d'Évasion: 412–495
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 41, 114 Dex
Tunique glorieuse en cuir
Score d'Évasion: 451–519
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 45, 124 Dex
Tunique coronaire en cuir
Score d'Évasion: 491–579
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 49, 134 Dex
Tenue d'égorgeur
Score d'Évasion: 530–594
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 53, 145 Dex
Tunique en peau de requin
Score d'Évasion: 559–643
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 56, 152 Dex
Tunique en cuir du destin
Score d'Évasion: 601–721
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 59, 160 Dex
Tunique exquise en cuir
Score d'Évasion: 704–810
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 62, 170 Dex
Tunique zodiacale en cuir
Score d'Évasion: 854–982
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 65, 197 Dex
Tenue d'assassin
Score d'Évasion: 737–811
— Nécessite Niveau 68, 183 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tunique suprême
Score d'Évasion: 894–1028
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 73, 222 Dex
Tunique astrale
Score d'Évasion: 1037–1193
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 78, 254 Dex
Tenue du Syndicat
Score d'Évasion: 1205–1386
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 84, 293 Dex
Toge simple
Bouclier d'énergie: 14–20
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 3, 17 Int
Maillot en soie
Bouclier d'énergie: 30–38
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 11, 37 Int
Toge d'érudit
Bouclier d'énergie: 43–53
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 18, 55 Int
Tenue en soie
Bouclier d'énergie: 56–64
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 25, 73 Int
Habits de mage
Bouclier d'énergie: 62–69
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 28, 81 Int
Toge en soie
Bouclier d'énergie: 69–80
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 32, 91 Int
Apparat cabalistique
Bouclier d'énergie: 75–88
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 35, 99 Int
Toge de sage
Bouclier d'énergie: 79–90
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 37, 104 Int
Gabardine en soie
Bouclier d'énergie: 86–104
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 41, 114 Int
Habits d'envoûteur
Bouclier d'énergie: 94–105
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 45, 124 Int
Toge en soie d'araignée
Bouclier d'énergie: 101–117
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 49, 134 Int
Apparat de destructeur
Bouclier d'énergie: 109–129
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 53, 145 Int
Toge de savant
Bouclier d'énergie: 115–132
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 56, 152 Int
Soieries de nécromancien
Bouclier d'énergie: 123–147
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 59, 160 Int
Habits d'occultiste
Bouclier d'énergie: 137–151
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 62, 180 Int
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Toge en soie de veuve noire
Bouclier d'énergie: 157–181
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 65, 187 Int
Apparat vaal
Bouclier d'énergie: 171–197
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 68, 194 Int
Habits arcaniques
Bouclier d'énergie: 196–225
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 73, 222 Int
Toge de tissenuit
Bouclier d'énergie: 227–260
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 78, 254 Int
Apparat du crépuscule
Bouclier d'énergie: 262–302
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 84, 293 Int
Tunique d'écailles
Armure: 27–38
Score d'Évasion: 27–38
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 4, 10 For, 10 Dex
Brigandine légère
Armure: 48–63
Score d'Évasion: 48–63
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 8, 16 For, 16 Dex
Pourpoint d'écailles
Armure: 97–121
Score d'Évasion: 97–121
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 17, 28 For, 28 Dex
Brigandine d'infanterie
Armure: 119–142
Score d'Évasion: 119–142
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 21, 34 For, 34 Dex
Armure d'écailles
Armure: 156–180
Score d'Évasion: 156–180
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 28, 43 For, 43 Dex
Brigandine de soldat
Armure: 178–210
Score d'Évasion: 178–210
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 32, 48 For, 48 Dex
Armure lamellaire
Armure: 194–223
Score d'Évasion: 194–223
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 35, 53 For, 53 Dex
Pourpoint en écailles de wyrm
Armure: 210–236
Score d'Évasion: 210–236
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 38, 57 For, 57 Dex
Brigandine de hussard
Armure: 232–278
Score d'Évasion: 232–278
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 42, 62 For, 62 Dex
Armure en écailles de wyrm
Armure: 254–292
Score d'Évasion: 254–292
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 46, 68 For, 68 Dex
Brigandine de commandant
Armure: 275–325
Score d'Évasion: 275–325
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 50, 73 For, 73 Dex
Armure lamellaire de guerre
Armure: 297–341
Score d'Évasion: 297–341
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 54, 79 For, 79 Dex
Pourpoint en écailles de dragon
Armure: 313–351
Score d'Évasion: 313–351
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 57, 83 For, 83 Dex
Brigandine du désert
Armure: 376–451
Score d'Évasion: 376–451
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 60, 96 For, 96 Dex
Armure en écailles de dragon
Armure: 470–541
Score d'Évasion: 373–429
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 63, 115 For, 94 Dex
Brigandine de général
Armure: 415–465
Score d'Évasion: 415–465
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 66, 103 For, 103 Dex
Armure lamellaire triomphale
Armure: 380–437
Score d'Évasion: 477–549
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 69, 95 For, 116 Dex
Armure en écailles de wyverne
Armure: 545–627
Score d'Évasion: 545–627
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 73, 133 For, 133 Dex
Brigandine du maréchal
Armure: 627–721
Score d'Évasion: 627–721
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 78, 151 For, 151 Dex
Armure lamellaire de conquête
Armure: 723–831
Score d'Évasion: 723–831
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 84, 173 For, 173 Dex
Tunique en maille
Armure: 27–38
Bouclier d'énergie: 9–13
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 4, 10 For, 10 Int
Broigne
Armure: 48–63
Bouclier d'énergie: 13–17
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 8, 16 For, 16 Int
Cotte de mailles
Armure: 97–121
Bouclier d'énergie: 22–28
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 17, 28 For, 28 Int
Pourpoint en maille
Armure: 119–140
Bouclier d'énergie: 27–31
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 21, 34 For, 34 Int
Cotte de mailles intégrale
Armure: 156–180
Bouclier d'énergie: 34–39
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 28, 43 For, 43 Int
Armure de mailles
Armure: 178–199
Bouclier d'énergie: 38–43
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 32, 48 For, 48 Int
Armure en maille sacrée
Armure: 194–233
Bouclier d'énergie: 41–49
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 35, 53 For, 53 Int
Armure de mailles annelées
Armure: 216–248
Bouclier d'énergie: 45–52
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 39, 59 For, 59 Int
Armure en maille de croisé
Armure: 237–266
Bouclier d'énergie: 50–55
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 43, 64 For, 64 Int
Armure en maille ornée
Armure: 259–298
Bouclier d'énergie: 54–62
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 47, 69 For, 69 Int
Haubert en chaînes
Armure: 281–314
Bouclier d'énergie: 58–65
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 51, 75 For, 75 Int
Armure en maille pieuse
Armure: 302–363
Bouclier d'énergie: 62–74
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 55, 80 For, 80 Int
Armure en maille blindée
Armure: 325–374
Bouclier d'énergie: 66–76
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 58, 84 For, 84 Int
Armure en maille de conquête
Armure: 387–445
Bouclier d'énergie: 79–91
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 61, 96 For, 96 Int
Armure en maille élégante
Armure: 377–433
Bouclier d'énergie: 92–105
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 64, 90 For, 105 Int
Haubert de saint
Armure: 443–496
Bouclier d'énergie: 76–85
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 67, 109 For, 94 Int
Armure sainte en maille
Armure: 401–461
Bouclier d'énergie: 96–110
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 70, 99 For, 115 Int
Cotte de mailles majestueuse
Armure: 545–627
Bouclier d'énergie: 110–127
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 73, 133 For, 133 Int
Haubert de paladin
Armure: 627–721
Bouclier d'énergie: 126–145
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 78, 151 For, 151 Int
Armure en maille sacrée
Armure: 723–831
Bouclier d'énergie: 145–167
Vitesse de déplacement: -0.05%
— Nécessite Niveau 84, 173 For, 173 Int
Tunique rembourrée
Score d'Évasion: 27–38
Bouclier d'énergie: 9–13
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 4, 10 Dex, 10 Int
Tunique lubrifiée
Score d'Évasion: 54–70
Bouclier d'énergie: 14–18
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 9, 17 Dex, 17 Int
Veste rembourrée
Score d'Évasion: 102–128
Bouclier d'énergie: 24–29
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 18, 30 Dex, 30 Int
Manteau lubrifié
Score d'Évasion: 124–146
Bouclier d'énergie: 28–33
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 22, 35 Dex, 35 Int
Vêtement cramoisi
Score d'Évasion: 156–180
Bouclier d'énergie: 34–39
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 28, 43 Dex, 43 Int
Tenue lustrée
Score d'Évasion: 178–205
Bouclier d'énergie: 38–44
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 32, 48 Dex, 48 Int
Armure en os
Score d'Évasion: 194–233
Bouclier d'énergie: 41–49
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 35, 53 Dex, 53 Int
Veste matelassée
Score d'Évasion: 221–248
Bouclier d'énergie: 46–52
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 40, 60 Dex, 60 Int
Manteau lisse
Score d'Évasion: 243–287
Bouclier d'énergie: 51–60
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 44, 65 Dex, 65 Int
Vêtement pourpre
Score d'Évasion: 264–304
Bouclier d'énergie: 55–63
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 48, 71 Dex, 71 Int
Tenue laquée
Score d'Évasion: 286–329
Bouclier d'énergie: 59–68
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 52, 76 Dex, 76 Int
Armure de la crypte
Score d'Évasion: 308–369
Bouclier d'énergie: 63–76
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 56, 82 Dex, 82 Int
Veste de sentinelle
Score d'Évasion: 330–370
Bouclier d'énergie: 67–76
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 59, 86 Dex, 86 Int
Manteau verni
Score d'Évasion: 387–434
Bouclier d'énergie: 79–89
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 62, 96 Dex, 96 Int
Vêtement de sang
Score d'Évasion: 436–501
Bouclier d'énergie: 73–84
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 65, 107 Dex, 90 Int
Tenue sadique
Score d'Évasion: 427–491
Bouclier d'énergie: 93–107
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 68, 103 Dex, 109 Int
Armure charnelle
Score d'Évasion: 353–388
Bouclier d'énergie: 103–113
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 71, 88 Dex, 122 Int
+(20–25) de Mana maximal
Vêtement sanguin
Score d'Évasion: 545–627
Bouclier d'énergie: 110–127
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 73, 133 Dex, 133 Int
Tenue de bourreau
Score d'Évasion: 627–721
Bouclier d'énergie: 126–145
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 78, 151 Dex, 151 Int
Armure nécrotique
Score d'Évasion: 723–831
Bouclier d'énergie: 145–167
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 84, 173 Dex, 173 Int
Tenue sacrificielle
Armure: 329–378
Score d'Évasion: 329–378
Bouclier d'énergie: 67–77
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 72, 66 For, 66 Dex, 66 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Manteau doré
Armure: 75–86
Score d'Évasion: 75–86
Bouclier d'énergie: 17–19
— Nécessite Niveau 20, 8 For, 8 Dex, 8 Int
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Armure en maille agrippante
Armure: 217–250
Score d'Évasion: 217–250
Bouclier d'énergie: 44–51
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 70, 60 For, 60 Dex, 60 Int
Armures Synthesis Implicit Corrompu /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Armures |
Armures Synthesis Implicit
5480VieMana Vie+# de Vie maximale
5480VieMana Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
#% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie
#% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie
96650VieMana Vie# de Vie Régénérée par seconde
#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
#% de chances de vous Défendre avec #% d'Armure
#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
#% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rajoute #% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Détermination a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Vous gagnez # Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
#% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
+#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant qu'Assaut vous affecte
Cet Objet octroie #% de Réduction des Dégâts subis s'il est Corrompu
#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
#% de chances de vous Défendre avec #% d'Armure
#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
#% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rajoute #% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Détermination a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a #% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Vous gagnez # Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
#% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
+#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant qu'Assaut vous affecte
Cet Objet octroie #% de Réduction des Dégâts subis s'il est Corrompu
169650VieMana Mana+# de Mana maximal
#% d'Augmentation du Mana maximal
# au Coût en mana total des Aptitudes
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
+# de Dextérité
+# d'Intelligence
+# à tous les Attributs
#% d'Augmentation des Attributs
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
#% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
#% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation des Dégâts des Zombies
#% d'Augmentation des Dégâts des Squelettes
#% aux Résistances élémentaires du Gardien animé
L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
#% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de Zone d'effet
# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
#% d'Augmentation du Mana maximal
# au Coût en mana total des Aptitudes
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
+# de Dextérité
+# d'Intelligence
+# à tous les Attributs
#% d'Augmentation des Attributs
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
#% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
#% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation des Dégâts des Zombies
#% d'Augmentation des Dégâts des Squelettes
#% aux Résistances élémentaires du Gardien animé
L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
#% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de Zone d'effet
# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
55700Élémentaire Feu Résistance#% à la Résistance au feu maximale
#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
#% à la Résistance au froid maximale
#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
#% à la Résistance à la foudre maximale
#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
#% à la Résistance au chaos maximale
Les Attaques ont +#% aux Chances de coup critique
+#% aux Chances de coup critique des Sorts
#% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
#% de chances de ne pas subir le Saignement
+# à l'Armure
+# au Score d'Évasion
#% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+# de Bouclier d'énergie maximal
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
# au cumul de Renforcement maximal
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% contre les Monstres Abyssaux
#% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
#% à la Résistance au froid maximale
#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
#% à la Résistance à la foudre maximale
#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
#% à la Résistance au chaos maximale
Les Attaques ont +#% aux Chances de coup critique
+#% aux Chances de coup critique des Sorts
#% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
#% de chances de ne pas subir le Saignement
+# à l'Armure
+# au Score d'Évasion
#% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+# de Bouclier d'énergie maximal
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
# au cumul de Renforcement maximal
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% contre les Monstres Abyssaux
#% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
16240Chaos Résistance+#% à la Résistance au chaos
4360Élémentaire Résistance+#% à toutes les Résistances élémentaires
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5600#% de Réduction des Dégâts subis tous les # de Force
#% de Réduction des Dégâts subis tous les # de Dextérité
#% de Réduction des Dégâts subis tous les # d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont #% d'Augmentation de Durée
#% de Réduction des Dégâts subis tous les # de Dextérité
#% de Réduction des Dégâts subis tous les # d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont #% d'Augmentation de Durée
5560#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Détermination a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Grâce a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Discipline a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Détermination a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Grâce a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Discipline a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
070Total
Armure L'Établi d'artisanat /178
Mod | Require | Déverrouiller |
---|---|---|
Deux châsses | 1x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Trois châsses | 3x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Quatre châsses | 10x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Cinq châsses | 70x Orbe de joaillier | Tombeau arachnide, Carte |
Six châsses | 350x Orbe de joaillier | Jetée, Carte |
Deux châsses reliées | 1x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Trois châsses reliées | 3x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Quatre châsses reliées | 5x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Cinq châsses reliées | 150x Orbe de fusion | Vallée infestée, Carte |
Six châsses reliées | 1500x Orbe de fusion | Phare, Carte |
Au moins une châsse Rouge | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Rouges | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Vertes | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Bleue | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Bleues | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Rouge et une Verte | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Rouge et une Bleue | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte et une Bleue | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges et une Verte | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges et une Bleue | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes et une Rouge | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes et une Bleue | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues et une Verte | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues et une Rouge | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
+(15–25) de Vie maximale | 1x Orbe d'altération | Default |
+(16–20)% à la Résistance au feu | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance au froid | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(15–20) de Force | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) de Dextérité | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) d'Intelligence | 1x Orbe d'augmentation | Default |
Retirer les mods fabriqués | 1x Orbe de suppression | Default |
+(21–28)% à la Résistance au feu | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au feu | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(21–28)% à la Résistance au froid | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au froid | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(21–28)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance à la foudre | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et au froid | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et au froid | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(21–25) de Force | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Force | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Dextérité | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) d'Intelligence | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(6–9) à tous les Attributs | 3x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux |
+(10–13) à tous les Attributs | 6x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel |
+(26–40) de Vie maximale | 6x Orbe de transmutation | Le Phare |
+(41–55) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | L'Auge |
+(56–70) de Vie maximale | 4x Orbe d'alchimie | Gouffre fongique, Carte |
+(71–85) de Vie maximale | 4x Orbe du chaos | Champ de courses, Carte |
+(25–34) de Mana maximal | 3x Orbe d'augmentation | Default |
+(35–44) de Mana maximal | 6x Orbe d'augmentation | Le Phare |
+(45–54) de Mana maximal | 2x Orbe du chaos | L'Auge |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(50–75) à l'Armure | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
+(100–150) à l'Armure | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
+(250–320) à l'Armure | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(50–75) au Score d'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
+(100–150) au Score d'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
+(250–320) au Score d'Évasion | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(17–22) de Bouclier d'énergie maximal | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
+(35–45) de Bouclier d'énergie maximal | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
+(56–69) de Bouclier d'énergie maximal | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3% | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
+(5–7)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
+(8–10)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (16–20)% plus rapide | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (21–25)% plus rapide | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé | 1x Orbe du chaos | Déblai, Carte |
Retirer les Enchantements | 3x Orbe de suppression | Default |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et de Dextérité | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et de Dextérité | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Dextérité et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 2x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
(8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 4x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
+(1000–1600) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 2x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
+(1601–2200) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 3x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
+(2201–3000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 4x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
90 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
120 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
150 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Vous avez une Régénération de Vie équivalente à 1% de votre Score d'évasion pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Vous Récupérez (23–25)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
Vous Récupérez (26–28)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Vous Récupérez (29–31)% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+5 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+6 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+7 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(11–15)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
5% d'Augmentation des Attributs | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
6% d'Augmentation des Attributs | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Les Aptitudes d'Étendard ont (12–15)% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Les Aptitudes d'Étendard ont (16–20)% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 8x Ferraille d'armurier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 8x Ferraille d'armurier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 8x Ferraille d'armurier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(5–8)% d'Augmentation de la Vie maximale (5–8)% d'Augmentation du Mana maximal | 6x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 6x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Les Préfixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | L'Épreuve du couard |
Les Suffixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | Le Trésor maudit d'Oba |
Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat | 2x Orbe divin | Le Cloître putride |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque | 1x Orbe divin | Caer Blaidd, la Tanière de la meute |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts | 1x Orbe divin | Whakawairua Tuahu |
Heist Armure Enchantement /75
Nom | Niveau | Description |
---|---|---|
Enchantment Life Modifier Effect | 1 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie |
Enchantment Defence Modifier Effect | 1 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense |
Enchantment Mana Modifier Effect | 1 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana |
Enchantment Resistance Modifier Effect | 1 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance |
Enchantment Attribute Modifier Effect | 1 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut |
Enchantment Attribute Requirements | 1 | 40% de Réduction du prérequis d'Attributs |
Enchantment Sockets Are Linked | 1 | Toutes les Châsses sont liées |
Enchantment White Sockets | 1 | A 2 Châsses blanches |
Enchantment Life Modifier Effect and Resistance Modifier Effect | 20 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance |
Enchantment Life Modifier Effect and Attribute Modifier Effect | 20 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie |
Enchantment Life Modifier Effect and Attribute Requirements | 20 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie 25% de Réduction du prérequis d'Attributs |
Enchantment Life Modifier Effect and Sockets Are Linked | 30 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie Toutes les Châsses sont liées |
Enchantment Life Modifier Effect and No Red Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie N'a pas de Châsses rouges |
Enchantment Life Modifier Effect and No Blue Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie N'a pas de Châsses vertes |
Enchantment Life Modifier Effect and No Green Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie N'a pas de Châsses bleues |
Enchantment Life Modifier Effect and White Socket | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie A 1 Châsse blanche |
Enchantment Defence Modifier Effect and Resistance Modifier Effect | 20 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance |
Enchantment Defence Modifier Effect and Attribute Modifier Effect | 20 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense |
Enchantment Defence Modifier Effect and Attribute Requirements | 20 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense 25% de Réduction du prérequis d'Attributs |
Enchantment Defence Modifier Effect and Sockets Are Linked | 30 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense Toutes les Châsses sont liées |
Enchantment Defence Modifier Effect and No Red Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense N'a pas de Châsses rouges |
Enchantment Defence Modifier Effect and No Blue Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense N'a pas de Châsses vertes |
Enchantment Defence Modifier Effect and No Green Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense N'a pas de Châsses bleues |
Enchantment Defence Modifier Effect and White Socket | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense A 1 Châsse blanche |
Enchantment Mana Modifier Effect and Resistance Modifier Effect | 70 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance |
Enchantment Mana Modifier Effect and Attribute Modifier Effect | 70 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana |
Enchantment Mana Modifier Effect and Attribute Requirements | 70 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana 25% de Réduction du prérequis d'Attributs |
Enchantment Mana Modifier Effect and Sockets Are Linked | 30 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana Toutes les Châsses sont liées |
Enchantment Mana Modifier Effect and No Red Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana N'a pas de Châsses rouges |
Enchantment Mana Modifier Effect and No Blue Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana N'a pas de Châsses vertes |
Enchantment Mana Modifier Effect and No Green Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana N'a pas de Châsses bleues |
Enchantment Mana Modifier Effect and White Socket | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana A 1 Châsse blanche |
Enchantment Resistance Modifier Effect and Sockets Are Linked | 30 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance Toutes les Châsses sont liées |
Enchantment Resistance Modifier Effect and No Red Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance N'a pas de Châsses rouges |
Enchantment Resistance Modifier Effect and No Blue Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance N'a pas de Châsses vertes |
Enchantment Resistance Modifier Effect and No Green Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance N'a pas de Châsses bleues |
Enchantment Resistance Modifier Effect and White Socket | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance A 1 Châsse blanche |
Enchantment Attribute Modifier Effect and Sockets Are Linked | 30 | 6% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut Toutes les Châsses sont liées |
Enchantment Attribute Modifier Effect and No Red Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut N'a pas de Châsses rouges |
Enchantment Attribute Modifier Effect and No Blue Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut N'a pas de Châsses vertes |
Enchantment Attribute Modifier Effect and No Green Sockets | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut N'a pas de Châsses bleues |
Enchantment Attribute Modifier Effect and White Socket | 30 | 8% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut A 1 Châsse blanche |
Enchantment Life Modifier Effect and Resistance Modifier Effect Penalty | 69 | 12% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie 50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance |
Enchantment Life Modifier Effect and Socket Penalty | 69 | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie -3 au nombre maximum de Châsses |
Enchantment Life Modifier Effect and Attribute Requirements Penalty | 69 | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie 200% d'Augmentation du prérequis d'Attributs |
Enchantment Life Modifier Effect and Only Red Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie Toutes les Châsses sont rouges |
Enchantment Life Modifier Effect and Only Blue Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie Toutes les Châsses sont bleues |
Enchantment Life Modifier Effect and Only Green Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie Toutes les Châsses sont vertes |
Enchantment Defence Modifier Effect and Resistance Modifier Effect Penalty | 69 | 12% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense 50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance |
Enchantment Defence Modifier Effect and Socket Penalty | 69 | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense -3 au nombre maximum de Châsses |
Enchantment Defence Modifier Effect and Attribute Requirements Penalty | 69 | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense 200% d'Augmentation du prérequis d'Attributs |
Enchantment Defence Modifier Effect and Only Red Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense Toutes les Châsses sont rouges |
Enchantment Defence Modifier Effect and Only Blue Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense Toutes les Châsses sont bleues |
Enchantment Defence Modifier Effect and Only Green Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense Toutes les Châsses sont vertes |
Enchantment Mana Modifier Effect and Resistance Modifier Effect Penalty | 69 | 12% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana 50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance |
Enchantment Mana Modifier Effect and Socket Penalty | 69 | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana -3 au nombre maximum de Châsses |
Enchantment Mana Modifier Effect and Attribute Requirements Penalty | 69 | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana 200% d'Augmentation du prérequis d'Attributs |
Enchantment Mana Modifier Effect and Only Red Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana Toutes les Châsses sont rouges |
Enchantment Mana Modifier Effect and Only Blue Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana Toutes les Châsses sont bleues |
Enchantment Mana Modifier Effect and Only Green Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana Toutes les Châsses sont vertes |
Enchantment Resistance Modifier Effect and Life Modifier Effect Penalty | 69 | 50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie 12% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance |
Enchantment Resistance Modifier Effect and Defence Modifier Effect Penalty | 69 | 50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense 12% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance |
Enchantment Resistance Modifier Effect and Socket Penalty | 69 | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance -3 au nombre maximum de Châsses |
Enchantment Resistance Modifier Effect and Attribute Requirements Penalty | 69 | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance 200% d'Augmentation du prérequis d'Attributs |
Enchantment Resistance Modifier Effect and Only Red Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance Toutes les Châsses sont rouges |
Enchantment Resistance Modifier Effect and Only Blue Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance Toutes les Châsses sont bleues |
Enchantment Resistance Modifier Effect and Only Green Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance Toutes les Châsses sont vertes |
Enchantment Attribute Modifier Effect and Life Modifier Effect Penalty | 69 | 12% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut 50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie |
Enchantment Attribute Modifier Effect and Defence Modifier Effect Penalty | 69 | 12% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut 50% de Réduction de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense |
Enchantment Attribute Modifier Effect and Socket Penalty | 69 | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut -3 au nombre maximum de Châsses |
Enchantment Attribute Modifier Effect and Attribute Requirements Penalty | 69 | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut 200% d'Augmentation du prérequis d'Attributs |
Enchantment Attribute Modifier Effect and Only Red Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut Toutes les Châsses sont rouges |
Enchantment Attribute Modifier Effect and Only Blue Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut Toutes les Châsses sont bleues |
Enchantment Attribute Modifier Effect and Only Green Sockets | 69 | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut Toutes les Châsses sont vertes |
Enchantment Additional Crafting Modifier | 80 | Peut avoir 1 Modificateur d'artisanat supplémentaire |