Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro
Nível: (1–20)
Custo: (9–15) Mana
Tempo de Ataque: 1.00 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Requer Nível (1–70), (10–155) For
Requer Escudos
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
(6–389) a (8–583) de Dano de Fogo Base da Mão Secundária
(7–13) a (10–20) de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
Onda Central tem (50–88)% mais Área de Efeito
(7–13) a (10–20) de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
Onda Central tem (50–88)% mais Área de Efeito
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Onda Central tem (0–40)% mais Área de Efeito
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Shield Crush of the Chieftain
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Marauder |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista · Marauder · Herdeira · Templário |
Esmagar Escudos /5
Balance seu escudo, causando dano de área em três ondas à sua frente. Os inimigos podem ser atingidos por duas das ondas onde elas se sobrepõem.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Ataques Múltiplos | Aumenta bastante a velocidade de ataque da gema Esmagar Escudos executando três ataques em sequência. |
Suporte: Pulverizar | Reduz a velocidade de ataque mas aumenta a Área de Efeito e dano da gema Esmagar Escudos quando suportada por esta gema. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Reduz a velocidade de ataque da gema Esmagar Escudos mas aumenta o dano físico corpo a corpo causado e aumenta o dano dos sangramentos e envenenamentos infligidos pela Esmagar Escudos. |
Suporte: Fortificar | Te concede Fortificar ao acertar inimigos com Esmagar Escudos quando ela for suportada por esta gema. Aumenta o dano dos acertos e afecções do Esmagar Escudos. |
Suporte: Brutalidade | Aumenta bastante o dano físico causado pela Esmagar Escudos enquanto tornando Esmagar Escudos incapaz de causar dano de caos ou elemental quando suportada por esta gema. |
Level Effect /40
Nível | Requer Nível | For | Custo | 6 a 8 de Dano de Fogo Base da Mão Secundária | 7 a 10 de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo | Onda Central tem 50% mais Área de Efeito | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 9 | 6, 8 | 7, 10 | 50 | 70 |
2 | 2 | 12 | 9 | 6, 9 | 7, 10 | 52 | 308 |
3 | 4 | 16 | 9 | 8, 12 | 7, 11 | 54 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 9 | 11, 16 | 8, 11 | 56 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 10 | 15, 22 | 8, 11 | 58 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 10 | 22, 33 | 8, 12 | 60 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 10 | 29, 43 | 8, 13 | 62 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 11 | 37, 55 | 9, 13 | 64 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 11 | 47, 71 | 9, 14 | 66 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 12 | 59, 89 | 10, 14 | 68 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 12 | 74, 111 | 10, 15 | 70 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 12 | 92, 137 | 10, 15 | 72 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 13 | 113, 169 | 11, 16 | 74 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 13 | 138, 207 | 11, 16 | 76 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 14 | 168, 252 | 11, 16 | 78 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 14 | 204, 305 | 12, 18 | 80 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 14 | 246, 369 | 12, 18 | 82 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 15 | 296, 444 | 13, 19 | 84 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 15 | 340, 509 | 13, 20 | 86 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 15 | 389, 583 | 13, 20 | 88 | |
21 | 72 | 16 | 425, 638 | 13, 21 | 90 | ||
22 | 74 | 16 | 465, 697 | 14, 21 | 92 | ||
23 | 76 | 16 | 508, 762 | 14, 22 | 94 | ||
24 | 78 | 16 | 555, 832 | 15, 22 | 96 | ||
25 | 80 | 16 | 605, 908 | 16, 23 | 98 | ||
26 | 82 | 17 | 660, 991 | 16, 24 | 100 | ||
27 | 84 | 17 | 720, 1080 | 16, 24 | 102 | ||
28 | 86 | 17 | 785, 1177 | 17, 26 | 104 | ||
29 | 88 | 17 | 855, 1282 | 17, 26 | 106 | ||
30 | 90 | 17 | 931, 1397 | 17, 26 | 108 | ||
31 | 91 | 18 | 971, 1457 | 18, 26 | 109 | ||
32 | 92 | 18 | 1013, 1520 | 18, 26 | 110 | ||
33 | 93 | 18 | 1057, 1586 | 18, 27 | 111 | ||
34 | 94 | 18 | 1103, 1654 | 18, 27 | 112 | ||
35 | 95 | 18 | 1150, 1725 | 18, 27 | 113 | ||
36 | 96 | 18 | 1199, 1799 | 19, 27 | 114 | ||
37 | 97 | 18 | 1251, 1876 | 19, 27 | 115 | ||
38 | 98 | 18 | 1304, 1956 | 20, 28 | 116 | ||
39 | 99 | 18 | 1359, 2039 | 20, 28 | 117 | ||
40 | 100 | 18 | 1417, 2126 | 20, 28 | 118 |
Attribute /9
Esmagar Escudos
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Armadura |
BaseType | Esmagar Escudos |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Escudos |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Attack, RequiresShield, Melee, Area, Multistrikeable, Fire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemShieldCrush |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio |
1000 (T5) | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio |
Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro
Nível: (1–20)
Custo: (9–15) Mana
Tempo de Ataque: 1.00 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Requer Nível (1–70), (10–155) For
Requer Escudos
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
(6–389) a (8–583) de Dano de Fogo Base da Mão Secundária
(7–13) a (10–20) de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
Onda Central tem (50–88)% mais Área de Efeito
attack is melee override [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
(7–13) a (10–20) de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
Onda Central tem (50–88)% mais Área de Efeito
attack is melee override [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Onda Central tem (0–40)% mais Área de Efeito
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Shield Crush of the Chieftain
Supported By /102
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Violência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fortificar
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate Próximo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Onda de Choque
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Incêndio Controlado
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Esforço Excessivo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro
Nível: (1–40)
Custo: (9–18) Mana
Tempo de Ataque: 1.00 seg
Requer Nível (1–100)
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
(6–1417) a (8–2126) de Dano de Fogo Base da Mão Secundária
(7–20) a (10–28) de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
Onda Central tem (50–118)% mais Área de Efeito
attack is melee override [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
(7–20) a (10–28) de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
Onda Central tem (50–118)% mais Área de Efeito
attack is melee override [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Onda Central tem (0–40)% mais Área de Efeito
Shield Crush of the Chieftain
Level Effect /40
Nível | Requer Nível | Custo | 6 a 8 de Dano de Fogo Base da Mão Secundária | 7 a 10 de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo | Onda Central tem 50% mais Área de Efeito | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 9 | 6, 8 | 7, 10 | 50 | |
2 | 2 | 9 | 6, 9 | 7, 10 | 52 | |
3 | 4 | 9 | 8, 12 | 7, 11 | 54 | |
4 | 7 | 9 | 11, 16 | 8, 11 | 56 | |
5 | 11 | 10 | 15, 22 | 8, 11 | 58 | |
6 | 16 | 10 | 22, 33 | 8, 12 | 60 | |
7 | 20 | 10 | 29, 43 | 8, 13 | 62 | |
8 | 24 | 11 | 37, 55 | 9, 13 | 64 | |
9 | 28 | 11 | 47, 71 | 9, 14 | 66 | |
10 | 32 | 12 | 59, 89 | 10, 14 | 68 | |
11 | 36 | 12 | 74, 111 | 10, 15 | 70 | |
12 | 40 | 12 | 92, 137 | 10, 15 | 72 | |
13 | 44 | 13 | 113, 169 | 11, 16 | 74 | |
14 | 48 | 13 | 138, 207 | 11, 16 | 76 | |
15 | 52 | 14 | 168, 252 | 11, 16 | 78 | |
16 | 56 | 14 | 204, 305 | 12, 18 | 80 | |
17 | 60 | 14 | 246, 369 | 12, 18 | 82 | |
18 | 64 | 15 | 296, 444 | 13, 19 | 84 | |
19 | 67 | 15 | 340, 509 | 13, 20 | 86 | |
20 | 70 | 15 | 389, 583 | 13, 20 | 88 | |
21 | 72 | 16 | 425, 638 | 13, 21 | 90 | |
22 | 74 | 16 | 465, 697 | 14, 21 | 92 | |
23 | 76 | 16 | 508, 762 | 14, 22 | 94 | |
24 | 78 | 16 | 555, 832 | 15, 22 | 96 | |
25 | 80 | 16 | 605, 908 | 16, 23 | 98 | |
26 | 82 | 17 | 660, 991 | 16, 24 | 100 | |
27 | 84 | 17 | 720, 1080 | 16, 24 | 102 | |
28 | 86 | 17 | 785, 1177 | 17, 26 | 104 | |
29 | 88 | 17 | 855, 1282 | 17, 26 | 106 | |
30 | 90 | 17 | 931, 1397 | 17, 26 | 108 | |
31 | 91 | 18 | 971, 1457 | 18, 26 | 109 | |
32 | 92 | 18 | 1013, 1520 | 18, 26 | 110 | |
33 | 93 | 18 | 1057, 1586 | 18, 27 | 111 | |
34 | 94 | 18 | 1103, 1654 | 18, 27 | 112 | |
35 | 95 | 18 | 1150, 1725 | 18, 27 | 113 | |
36 | 96 | 18 | 1199, 1799 | 19, 27 | 114 | |
37 | 97 | 18 | 1251, 1876 | 19, 27 | 115 | |
38 | 98 | 18 | 1304, 1956 | 20, 28 | 116 | |
39 | 99 | 18 | 1359, 2039 | 20, 28 | 117 | |
40 | 100 | 18 | 1417, 2126 | 20, 28 | 118 |
Attribute /7
Shield Crush of the Chieftain
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Shield Crush of the Chieftain |
Arma | Escudos |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Attack, RequiresShield, Melee, Area, Multistrikeable, Fire |
ActiveSkillsCode | shield_crush_alt_x |
Supported By /102
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Violência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fortificar
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate Próximo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Onda de Choque
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Incêndio Controlado
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Esforço Excessivo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
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