Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro
Nível: (1–20)
Custo: (7–12) Mana
Tempo de Ataque: 0.90 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Requer Nível (1–70), (0–155) For
Requer Escudos
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
(6–389) a (8–583) de Dano de Fogo Base da Mão Secundária
(8–16) a (12–24) de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
Onda Central tem (50–88)% mais Área de Efeito

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Onda Central tem (0–40)% mais Área de Efeito
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Shield Crush of the Chieftain
Skills Tutorial /5
Balance seu escudo, causando dano de área em três ondas à sua frente. Os inimigos podem ser atingidos por duas das ondas onde elas se sobrepõem.
Suporte: Ataques Múltiplos
Aumenta bastante a velocidade de ataque da gema Esmagar Escudos executando três ataques em sequência.
Suporte: Pulverizar
Reduz a velocidade de ataque mas aumenta a Área de Efeito e dano da gema Esmagar Escudos quando suportada por esta gema.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Reduz a velocidade de ataque da gema Esmagar Escudos mas aumenta o dano físico corpo a corpo causado e aumenta o dano dos sangramentos e envenenamentos infligidos pela Esmagar Escudos.
Suporte: Fortificar
Te concede Fortificar ao acertar inimigos com Esmagar Escudos quando ela for suportada por esta gema. Aumenta o dano dos acertos e afecções do Esmagar Escudos.
Suporte: Brutalidade
Aumenta bastante o dano físico causado pela Esmagar Escudos enquanto tornando Esmagar Escudos incapaz de causar dano de caos ou elemental quando suportada por esta gema.
Level Effect /40
NívelRequer NívelForManaBase Damage6 a 8 de Dano de Fogo Base da Mão Secundária8 a 12 de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no EscudoOnda Central tem 50% mais Área de EfeitoExperiência
1107100%, 100%6, 88, 125070
2207100%, 100%6, 98, 1252308
34167100%, 100%8, 128, 13541,554
47227100%, 100%11, 169, 13566,667
511318100%, 100%15, 229, 145826,047
616418100%, 100%22, 3310, 146049,725
720508100%, 100%29, 4310, 156295,714
824589100%, 100%37, 5511, 1664169,595
928679100%, 100%47, 7111, 1766283,759
1032759100%, 100%59, 8912, 1768453,996
1136839100%, 100%74, 11112, 1870703,128
1240929100%, 100%92, 13713, 18721,061,223
134410010100%, 100%113, 16913, 19742,065,870
144810910100%, 100%138, 20713, 20762,507,110
155211711100%, 100%168, 25214, 21785,798,936
165612511100%, 100%204, 30515, 228015,083,919
176013411100%, 100%246, 36915, 238227,792,735
186414212100%, 100%296, 44416, 238443,869,739
196714812100%, 100%340, 50916, 2486242,081,556
207015512100%, 100%389, 58316, 2488
217212100%, 100%425, 63816, 2590
227412100%, 100%465, 69717, 2592
237612100%, 100%508, 76217, 2694
247812100%, 100%555, 83218, 2696
258012100%, 100%605, 90819, 2898
268213100%, 100%660, 99119, 29100
278413100%, 100%720, 108019, 29102
288613100%, 100%785, 117720, 30104
298813100%, 100%855, 128220, 30106
309013100%, 100%931, 139721, 31108
319114100%, 100%971, 145722, 31109
329214100%, 100%1013, 152022, 31110
339314100%, 100%1057, 158622, 32111
349414100%, 100%1103, 165422, 32112
359514100%, 100%1150, 172522, 32113
369614100%, 100%1199, 179923, 32114
379714100%, 100%1251, 187623, 33115
389814100%, 100%1304, 195624, 33116
399914100%, 100%1359, 203924, 34117
4010014100%, 100%1417, 212624, 34118
Attribute /10

Esmagar Escudos

NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
AcronymArmadura
BaseType Esmagar Escudos
Class Gemas de Habilidades
ArmaEscudos
TargetTypesGround, Enemy,
TypeAttack, RequiresShield, Melee, Area, Multistrikeable, Fire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemShieldCrush
ActiveSkillsCodeshield_crush_alt_x
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
1000 (T5)Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro
Nível: (1–20)
Custo: (7–12) Mana
Tempo de Ataque: 0.90 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Requer Nível (1–70), (0–155) For
Requer Escudos
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
(6–389) a (8–583) de Dano de Fogo Base da Mão Secundária
(8–16) a (12–24) de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
Onda Central tem (50–88)% mais Área de Efeito
attack is melee override [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Onda Central tem (0–40)% mais Área de Efeito
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Shield Crush of the Chieftain
Supported By /104
  • Active Type: Attack, RequiresShield, Melee, Area, Multistrikeable, Fire
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Violência
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Fortificar
    Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Combate Próximo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Onda de Choque
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Pulverizar
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Fúria
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Incêndio Controlado
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Esforço Excessivo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Reforço Rajada de Vento
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Reforço Relâmpago Vivo
    Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro
    Nível: (1–40)
    Custo: (7–14) Mana
    Tempo de Ataque: 0.90 seg
    Chance de Crítico: 5.00%
    Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
    (6–1417) a (8–2126) de Dano de Fogo Base da Mão Secundária
    (8–24) a (12–34) de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no Escudo
    Onda Central tem (50–118)% mais Área de Efeito
    attack is melee override [1]
    console skill dont chase [1]
    is area damage [1]

    Efeitos Adicionais Da Qualidade:
    Onda Central tem (0–40)% mais Área de Efeito
    Shield Crush of the Chieftain
    Level Effect /40
    NívelRequer NívelManaBase Damage6 a 8 de Dano de Fogo Base da Mão Secundária8 a 12 de Dano de Fogo Adicional por cada 15 de Armadura no EscudoOnda Central tem 50% mais Área de EfeitoExperiência
    117100%, 100%6, 88, 1250
    227100%, 100%6, 98, 1252
    347100%, 100%8, 128, 1354
    477100%, 100%11, 169, 1356
    5118100%, 100%15, 229, 1458
    6168100%, 100%22, 3310, 1460
    7208100%, 100%29, 4310, 1562
    8249100%, 100%37, 5511, 1664
    9289100%, 100%47, 7111, 1766
    10329100%, 100%59, 8912, 1768
    11369100%, 100%74, 11112, 1870
    12409100%, 100%92, 13713, 1872
    134410100%, 100%113, 16913, 1974
    144810100%, 100%138, 20713, 2076
    155211100%, 100%168, 25214, 2178
    165611100%, 100%204, 30515, 2280
    176011100%, 100%246, 36915, 2382
    186412100%, 100%296, 44416, 2384
    196712100%, 100%340, 50916, 2486
    207012100%, 100%389, 58316, 2488
    217212100%, 100%425, 63816, 2590
    227412100%, 100%465, 69717, 2592
    237612100%, 100%508, 76217, 2694
    247812100%, 100%555, 83218, 2696
    258012100%, 100%605, 90819, 2898
    268213100%, 100%660, 99119, 29100
    278413100%, 100%720, 108019, 29102
    288613100%, 100%785, 117720, 30104
    298813100%, 100%855, 128220, 30106
    309013100%, 100%931, 139721, 31108
    319114100%, 100%971, 145722, 31109
    329214100%, 100%1013, 152022, 31110
    339314100%, 100%1057, 158622, 32111
    349414100%, 100%1103, 165422, 32112
    359514100%, 100%1150, 172522, 32113
    369614100%, 100%1199, 179923, 32114
    379714100%, 100%1251, 187623, 33115
    389814100%, 100%1304, 195624, 33116
    399914100%, 100%1359, 203924, 34117
    4010014100%, 100%1417, 212624, 34118
    Attribute /7

    Shield Crush of the Chieftain

    NomeExibir Descrições Completas
    CostiLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro
    AcronymIgnite
    BaseType Shield Crush of the Chieftain
    ArmaEscudos
    TargetTypesGround, Enemy,
    TypeAttack, RequiresShield, Melee, Area, Multistrikeable, Fire
    ActiveSkillsCodeshield_crush_alt_x
    Supported By /104
  • Active Type: Attack, RequiresShield, Melee, Area, Multistrikeable, Fire
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Violência
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Fortificar
    Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Combate Próximo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Onda de Choque
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Pulverizar
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Fúria
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Incêndio Controlado
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Esforço Excessivo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Reforço Rajada de Vento
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Reforço Relâmpago Vivo
    Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
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