ヴァールスピリットシールド
盾
ブロック率: 24%
エナジーシールド: 56–64
移動スピード: -0.03%
要求 レベル 62, 159 知性
スペルダメージが(5–10)%増加する
Vaal Spirit Shield
ヴァールスピリットシールド ShieldInt14 /10
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x変成のオーブ · マジック: 4x改変のオーブ · レア: 3x混沌のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ |
DropLevel | 62 |
BaseType | Vaal Spirit Shield |
BaseType | ヴァールスピリットシールド |
Class | 盾 |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Shields/ShieldInt14 |
Tags | int_armour, focus, top_tier_base_item_type, shield, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Shields/ShieldInt4 |
Reference | Community Wiki |
スペルダメージが(5–10)%増加する
Family | SpellDamage |
---|---|
Domains | アイテム (1) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_caster_mod |
Craft Tags | caster_damage damage caster |
ユニーク /4
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(240–260)%増加する
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.