De (3–5) a (4–7) de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
Reducción de Umbral de Aturdimiento aumentada un 75% en enemigos a Máxima Distancia de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
Velocidad de movimiento aumentada un (90–109)%
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El bruto encarcelado | Quest Reward | Guerrero |
1 | El bruto encarcelado | Nessa | Duelista · Guerrero · Templario |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Costo: 10 Reducción de Umbral de Aturdimiento aumentada un 75% en enemigos a Máxima Distancia de carga 100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
Nivel | RequiereNivel | Fue | De 12 a 18 de daño físico base con la mano secundaria | Velocidad de movimiento aumentada un 90% | De 3 a 4 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 12, 18 | 90 | 3, 4 | 9,569 |
2 | 13 | 35 | 14, 22 | 91 | 3, 4 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 18, 27 | 92 | 3, 4 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 22, 33 | 93 | 4, 5 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 27, 40 | 94 | 4, 5 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 32, 48 | 95 | 4, 5 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 38, 57 | 96 | 4, 5 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 43, 64 | 97 | 4, 5 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 48, 72 | 98 | 4, 5 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 54, 81 | 99 | 4, 5 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 60, 90 | 100 | 4, 5 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 66, 100 | 101 | 4, 6 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 74, 110 | 102 | 4, 6 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 81, 122 | 103 | 4, 6 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 90, 134 | 104 | 4, 6 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 98, 148 | 105 | 4, 6 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 108, 162 | 106 | 4, 6 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 119, 178 | 107 | 5, 7 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 126, 189 | 108 | 5, 7 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 134, 200 | 109 | 5, 7 | |
21 | 72 | 142, 213 | 110 | 5, 7 | ||
22 | 74 | 150, 225 | 111 | 5, 7 | ||
23 | 76 | 159, 239 | 112 | 5, 7 | ||
24 | 78 | 169, 253 | 113 | 6, 8 | ||
25 | 80 | 179, 268 | 114 | 6, 8 | ||
26 | 82 | 189, 283 | 115 | 6, 8 | ||
27 | 84 | 200, 300 | 116 | 6, 8 | ||
28 | 86 | 211, 317 | 117 | 6, 8 | ||
29 | 88 | 223, 335 | 118 | 6, 8 | ||
30 | 90 | 236, 353 | 119 | 6, 8 | ||
31 | 91 | 242, 363 | 119 | 6, 8 | ||
32 | 92 | 249, 373 | 120 | 6, 8 | ||
33 | 93 | 255, 383 | 120 | 6, 8 | ||
34 | 94 | 262, 394 | 121 | 7, 9 | ||
35 | 95 | 270, 404 | 121 | 7, 9 | ||
36 | 96 | 277, 415 | 122 | 7, 9 | ||
37 | 97 | 284, 426 | 122 | 7, 9 | ||
38 | 98 | 292, 438 | 123 | 7, 9 | ||
39 | 99 | 300, 450 | 123 | 7, 9 | ||
40 | 100 | 308, 462 | 124 | 7, 9 |
Attribute /10
Carga con escudo
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Hit, Estado alterado |
DropLevel | 10 |
BaseType | Carga con escudo |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Escudos |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemShieldCharge |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
Carga con escudo monstruo /106 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Acólito de jabalíes | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Colmillo de Ralakesh | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Azmeri caído | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
La Manada | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Bestia de los pozos | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rhoa hembra | Y | |
Rhoa bendecido por el Antiguo | visual attached elder tentacles [1] | Y |
Rhoa primordial | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% | Y |
El primer rhoa | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
El primer rhoa | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 500% monster no drops [1] | Y |
Rhoa primordial | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 500% monster no drops [1] | Y |
Rhoa macho | Y | |
Corredor sombrío | Y | |
Atacante encantado | Y | |
Rhoa invocado | Tus golpes no se pueden evadir Los Enemigos Cercanos están Intimidados is intimidated [1] | Y |
Brote supurante | El 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo | Y |
Visión pestilente | El 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo | Y |
Rhoa de hueso | undead description [1] | Y |
Rhoa de hueso inquieto | undead description [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Rhoa de hueso | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
Rhoa corrupto | undead description [1] | Y |
Rhoa corrupto | undead description [1] Velocidad de ataque aumentada un 60% | Y |
Carroñero de huesos | undead description [1] | Y |
Rhoa de hueso inquieto pequeño | undead description [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Rhoa zombi | undead description [1] | Y |
Ventarus | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% drop additional rare items [3] monster no map drops [1] | Y |
Ventarus | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% monster no map drops [1] | Y |
Rhoa infestado | Y | |
Guardia de élite de Gravicius | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardia pretoriano | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Élite de la Guardia negra | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Centinela de dominancia | monster casts shield charge text [1] 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | Y |
General Gravicius | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 80% Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Lucius, Portador de la noche | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra display monster mod nemesis test [0] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Nebria, la Última luz | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra display monster mod nemesis test [0] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Espectro de la Guardia negra | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Sicario de la Guardia negra | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
Guardaespaldas de élite | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Cinta de asalto | Y | |
Rhoa furioso de la sequía | El 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Monstruosidad alfa | Y | |
Pico de Hueso | undead description [1] El 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
La Rabia de Dialla | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +65% al multiplicador global de golpe crítico monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster casts shield charge text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
El Odio de Dialla | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Armadura aumentada un 40% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster casts shield charge text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
La Ira de Dialla | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Velocidad de movimiento aumentada un 50% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster casts shield charge text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Thena Moga | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Thena Moga | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Thena Moga, la Tormenta carmesí | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Jonah Unchained | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Jonah Unchained | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Baracus Phraxisanct | El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Regeneras un 10% de vida por segundo No puedes Recargar el Escudo de Energía El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Baracus Phraxisanct | El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Regeneras un 10% de vida por segundo No puedes Recargar el Escudo de Energía El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida 25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Jonah Unchained | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Monumento viviente | Y | |
El Toro Cadavérico | El 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Velocidad de movimiento reducida un 25% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Carnero Fantasmal | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Mercenario de Élite | monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardia Negro Corrupto | monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Rhoa Infectado | monster no map drops [1] | Y |
Rhoa Rabioso | monster no map drops [1] | Y |
Pájaro de Hueso | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe monster no map drops [1] | Y |
Invisible | display monster mod nemesis test [0] | Y |
Rhoa Desvinculado | monster no map drops [1] | Y |
Rhoa Imparable | monster no drops or experience [1] monster do not fracture [1] monster no map drops [1] | Y |
Espíritu de Esencia | Y | |
Vigilante del templo | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardia del templo | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Vigilante herético | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Rueda del terror | undead description [1] | Y |
Fenómeno veloz | Y | |
Rhoa Saqawino Espiritual | Y | |
Rhoa Saqawino | Y | |
Rhoa Saqawino Agresivo | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] | Y |
Rhoa Carroñero | Y | |
Gran Rhoa | Y | |
Rhoa de hueso | undead description [1] monster do not fracture [1] | Y |
Rhoa de hueso | undead description [1] cannot be used as minion [1] monster do not fracture [1] | N |
Guardián animado | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Recipiente de Sindicato | monster casts shield charge text [1] 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Centinela Profano | monster casts shield charge text [1] 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Recluta templario | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] No puedes ganar cargas | Y |
Recluta templario | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Recluta templario | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Corredor sombrío infestado | Y | |
Guardia desamparado | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Matriarca bestial salvaje | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Rhoa primitivo | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ersi, Madre de espinas | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Melur Thornmaul | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sombra incesante | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Gazuul, Engendro de sequía | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Abominación empaladora | Y | |
Capitán de guardia | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Capitán de guardia | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Jefe de seguridad | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
BNCH1C-0 | monster no map drops [1] | Y |
BNCH1C-0 | Y | |
Ejecutor del santuario | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
El Hambre infinita | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Efigie de guerrero lunar | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra display monster mod nemesis test [0] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Efigie de no-muerte giratoria | Y | |
El primer rhoa | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% | Y |
Centinela infernal | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Espectro mayor | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Kunekune furioso | Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | Y |
Kunekune furioso | Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] | Y |
Microtransacciones /4 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Shield Charge Damage 1 | Daño de Carga con Escudo aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Shield Charge Damage 2 | Daño de Carga con Escudo aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Shield Charge Attack Speed 1 | Velocidad de ataque de Carga con escudo aumentada un 10% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Shield Charge Attack Speed 2 | Velocidad de ataque de Carga con escudo aumentada un 15% | 100 |
1 | Daño de Carga con Escudo aumentado un 6% por cada Enemigo Golpeado | ||
1 | Daño de Carga con Escudo aumentado un 9% por cada Enemigo Golpeado |
Supported By /98 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Sed de sangre Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Fortificar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Combate cerrado Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Onda sísmica Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Pulverizar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Furia Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Llamarada controlada Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
Community Wiki
Shield Charge
Shield Charge is an attack / movement / travel skill. The player charges at a location with their shield. Enemies that collide with the player while charging are damaged, knocked back, and stunned. Enemies in the way are pushed to the side. Unlike most attack skills, Shield Charge uses your shield's stats to calculate damage.
Skill functions and interactions
Damage and reduced enemy stun threshold are proportional to the distance charged. The maximum charge distance is 60 units 1 Note that the in-game average damage tooltip for Shield Charge does not factor in the bonus gained from charge distance.
The damage dealt on strike is based on your shield's stats. Your main hand weapon damage would not play into effect, however, you can use wands, one hand melee weapons, and be unarmed. This also means it will not proc triggers on weapons such as The Poet's Pen, Cospri's Malice, or Mjölner.
Area of Effect: Shield Charge deals AoE damage at the end animation of the charge in a circle in front of the player. Modifiers to area radius and damage affect the skill.
Use Time: Shield Charge has three distinct sections — the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your base attack speed affects the startup time and ending attack portions of the skill. Modifiers to movement speed and global attack speed affect the middle movement portion of the skill.
Shield Charge cannot be supported by Multistrike Support.
References
- ↑ Mark_GGG (July 11, 2013). "Shield Charge". Official Path of Exile website. Retrieved November 7, 2015.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.18.1 |
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3.16.0 |
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3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.10.0 |
|
3.8.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.6.0 |
|
2.3.0e |
|
2.3.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.1b |
|
1.3.0e |
|
1.3.0 |
|
0.11.1c |
|
0.11.1b |
|
0.11.1 |
|
0.11.0 |
|
0.10.0c |
|
0.10.0 |
|
0.9.12t |
|
0.9.12qq |
|
0.9.10 |
|
0.9.6b |
|
0.9.4 |
It still provides the same damage bonus at longer ranges. |
0.9.1 |
|
0.8.3 |
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