Carga con escudo
Nivel: (1–20)
Costo: 10 de maná
Tiempo de ataque: 0.50 s
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Charging Radius: 8
End Circle Radius: 16
End Cone Radius: 28
Requiere Nivel (10–70), (29–155) Fue
Carga hacia un lugar u enemigo objetivo, empuja a los enemigos que están en tu camino e inflige daño repetidamente con la mano secundaria en un área pequeña delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas al objetivo. Cuanto más lejos te desplaces, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir a los enemigos. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples.
De (12–134) a (18–200) de daño físico base con la mano secundaria
De (3–5) a (4–7) de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
Reducción de Umbral de Aturdimiento aumentada un 75% en enemigos a Máxima Distancia de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
Velocidad de movimiento aumentada un (90–109)%

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de movimiento aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Shield Charge
Misión /2
Level Effect /40
Implicit
Costo: 10
Reducción de Umbral de Aturdimiento aumentada un 75% en enemigos a Máxima Distancia de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
NivelRequiereNivelFueDe 12 a 18 de daño físico base con la mano secundariaVelocidad de movimiento aumentada un 90%De 3 a 4 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudoExperiencia
1102912, 18903, 49,569
2133514, 22913, 428,189
3174318, 27923, 459,146
4215222, 33934, 5111,192
5256027, 40944, 5193,800
6296932, 48954, 5320,280
7337738, 57964, 5359,090
8368343, 64974, 5498,508
9399048, 72984, 5682,057
10429654, 81994, 5921,777
114510260, 901004, 51,727,879
124810966, 1001014, 61,791,769
135111574, 1101024, 62,353,679
145412181, 1221034, 63,070,912
155712790, 1341044, 69,095,466
166013498, 1481054, 616,039,890
1763140108, 1621064, 629,817,117
1866146119, 1781075, 762,895,056
1968151126, 1891085, 7212,051,599
2070155134, 2001095, 7
2172142, 2131105, 7
2274150, 2251115, 7
2376159, 2391125, 7
2478169, 2531136, 8
2580179, 2681146, 8
2682189, 2831156, 8
2784200, 3001166, 8
2886211, 3171176, 8
2988223, 3351186, 8
3090236, 3531196, 8
3191242, 3631196, 8
3292249, 3731206, 8
3393255, 3831206, 8
3494262, 3941217, 9
3595270, 4041217, 9
3696277, 4151227, 9
3797284, 4261227, 9
3898292, 4381237, 9
3999300, 4501237, 9
40100308, 4621247, 9
Attribute /10

Carga con escudo

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymHit, Estado alterado
DropLevel 10
BaseType Carga con escudo
Class Gemas de habilidad
ArmaEscudos
TargetTypesGround, Enemy,
TypeAttack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemShieldCharge
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
500 (T5)Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno
Carga con escudo monstruo /106 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Acólito de jabalíes20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Colmillo de Ralakesh20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Azmeri caído20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
La Manada20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Bestia de los pozosVida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Rhoa hembraY
Rhoa bendecido por el Antiguovisual attached elder tentacles [1]Y
Rhoa primordialVida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
Y
El primer rhoaVida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
El primer rhoaVida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 500%
monster no drops [1]
Y
Rhoa primordialVida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 500%
monster no drops [1]
Y
Rhoa machoY
Corredor sombríoY
Atacante encantadoY
Rhoa invocadoTus golpes no se pueden evadir
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
Y
Brote supuranteEl 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundoY
Visión pestilenteEl 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundoY
Rhoa de huesoundead description [1]Y
Rhoa de hueso inquietoundead description [1]
corpse cannot be destroyed [1]
Y
Rhoa de huesoundead description [1]
monster beyond portal chance +% final [-35]
monster hellscape charge +% [-35]
Y
Rhoa corruptoundead description [1]Y
Rhoa corruptoundead description [1]
Velocidad de ataque aumentada un 60%
Y
Carroñero de huesosundead description [1]Y
Rhoa de hueso inquieto pequeñoundead description [1]
corpse cannot be destroyed [1]
Y
Rhoa zombiundead description [1]Y
VentarusVida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
drop additional rare items [3]
monster no map drops [1]
Y
VentarusVida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
monster no map drops [1]
Y
Rhoa infestadoY
Guardia de élite de Gravicius20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Guardia pretoriano20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Élite de la Guardia negra20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Centinela de dominanciamonster casts shield charge text [1]
40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Y
General GraviciusGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 80%
Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Lucius, Portador de la nocheGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
display monster mod nemesis test [0]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Nebria, la Última luzGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
display monster mod nemesis test [0]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Espectro de la Guardia negra20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Sicario de la Guardia negra20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot have affliction mods [1]
is map boss underling monster [1]
Y
Guardaespaldas de élite20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Cinta de asaltoY
Rhoa furioso de la sequíaEl 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Monstruosidad alfaY
Pico de Huesoundead description [1]
El 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
La Rabia de DiallaGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+65% al multiplicador global de golpe crítico
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster casts shield charge text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
El Odio de DiallaGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
Armadura aumentada un 40%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster casts shield charge text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
La Ira de DiallaGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster casts shield charge text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Y
Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Thena Moga, la Tormenta carmesíLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Baracus PhraxisanctEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Regeneras un 10% de vida por segundo
No puedes Recargar el Escudo de Energía
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Y
Baracus PhraxisanctEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Regeneras un 10% de vida por segundo
No puedes Recargar el Escudo de Energía
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
25% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Jonah Unchainedmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos
monster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Monumento vivienteY
El Toro CadavéricoEl 6% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
Velocidad de movimiento reducida un 25%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Carnero FantasmalLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Mercenario de Élitemonster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Guardia Negro Corruptomonster no map drops [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Rhoa Infectadomonster no map drops [1]Y
Rhoa Rabiosomonster no map drops [1]Y
Pájaro de Hueso50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
monster no map drops [1]
Y
Invisibledisplay monster mod nemesis test [0]Y
Rhoa Desvinculadomonster no map drops [1]Y
Rhoa Imparablemonster no drops or experience [1]
monster do not fracture [1]
monster no map drops [1]
Y
Espíritu de EsenciaY
Vigilante del templo20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Guardia del templo20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Vigilante herético20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Rueda del terrorundead description [1]Y
Fenómeno velozY
Rhoa Saqawino EspiritualY
Rhoa SaqawinoY
Rhoa Saqawino AgresivoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
monster no map drops [1]
Y
Rhoa CarroñeroY
Gran RhoaY
Rhoa de huesoundead description [1]
monster do not fracture [1]
Y
Rhoa de huesoundead description [1]
cannot be used as minion [1]
monster do not fracture [1]
N
Guardián animado20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Recipiente de Sindicatomonster casts shield charge text [1]
40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Y
Centinela Profanomonster casts shield charge text [1]
40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Y
Recluta templariomonster ignores delve darkness mechanic [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
No puedes ganar cargas
Y
Recluta templariomonster ignores delve darkness mechanic [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Recluta templario20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Corredor sombrío infestadoY
Guardia desamparado20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Matriarca bestial salvajemonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Rhoa primitivomonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ersi, Madre de espinasLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Melur ThornmaulLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Sombra incesanteLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Gazuul, Engendro de sequíaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Abominación empaladoraY
Capitán de guardia20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Capitán de guardia20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Jefe de seguridad20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
BNCH1C-0monster no map drops [1]Y
BNCH1C-0Y
Ejecutor del santuarioLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
El Hambre infinitaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Efigie de guerrero lunarGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
display monster mod nemesis test [0]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Efigie de no-muerte giratoriaY
El primer rhoaVida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 25%
Y
Centinela infernal20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Espectro mayorLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Kunekune furiosoLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
Y
Kunekune furiosoLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Y
Microtransacciones /4 ⍟
Efecto Demoníaco para Carga con Escudo
Tu Carga con Escudo se convierte en un efecto demoníaco.
Efecto de Miseria para Carga con escudo
Tu Carga con escudo se convierte en un efecto de Miseria.
Efecto de Aguas profundas para Carga con escudo
Tu Carga con escudo se convierte en un efecto de Aguas profundas.
Efecto de Excavación para Carga con escudo
Tu Carga con escudo se convierte en un efecto de Excavación.
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Shield Charge Damage 1Daño de Carga con Escudo aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Shield Charge Damage 2Daño de Carga con Escudo aumentado un 40%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Shield Charge Attack Speed 1Velocidad de ataque de Carga con escudo aumentada un 10%100
El Laberinto eternoEnchantment Shield Charge Attack Speed 2Velocidad de ataque de Carga con escudo aumentada un 15%100
1Daño de Carga con Escudo aumentado un 6% por cada Enemigo Golpeado
1Daño de Carga con Escudo aumentado un 9% por cada Enemigo Golpeado
Supported By /98 ⍟
  • Active Type: Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physical
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sed de sangre
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Fortificar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Combate cerrado
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Onda sísmica
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Pulverizar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Furia
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de daño elemental con ataques despertada
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Llamarada controlada
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.

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    Edit

    Shield Charge

    Shield Charge is an attack / movement / travel skill. The player charges at a location with their shield. Enemies that collide with the player while charging are damaged, knocked back, and stunned. Enemies in the way are pushed to the side. Unlike most attack skills, Shield Charge uses your shield's stats to calculate damage.

    Skill functions and interactions

    • Damage and reduced enemy stun threshold are proportional to the distance charged. The maximum charge distance is 60 units 1 Note that the in-game average damage tooltip for Shield Charge does not factor in the bonus gained from charge distance.

    • The damage dealt on strike is based on your shield's stats. Your main hand weapon damage would not play into effect, however, you can use wands, one hand melee weapons, and be unarmed. This also means it will not proc triggers on weapons such as The Poet's Pen, Cospri's Malice, or Mjölner.

    • Area of Effect: Shield Charge deals AoE damage at the end animation of the charge in a circle in front of the player. Modifiers to area radius and damage affect the skill.

    • Use Time: Shield Charge has three distinct sections — the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your base attack speed affects the startup time and ending attack portions of the skill. Modifiers to movement speed and global attack speed affect the middle movement portion of the skill.

    • Shield Charge cannot be supported by Multistrike Support.

    References


    1. Mark_GGG (July 11, 2013). "Shield Charge". Official Path of Exile website. Retrieved November 7, 2015.

    Version history

    VersionChanges
    3.18.1
  • Improved the behaviour of some travel skills when repeated through Echoing Shrine or the Echoist modifier gained by killing monsters. Flame Dash, Whirling Blades and Dash now repeat in the same direction as the initial use. Shield Charge is now able to repeat, though only the larger area attack performed upon reaching your target is repeated. Attacking in place with Leap Slam now repeats in the same direction as the initial use.
  • 3.16.0
  • Shield Charge now has a base Attack Time of 0.5 seconds at all gem levels (previously 0.53-0.47 seconds).
  • Now has 3 to 4 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (unchanged), up to 5 to 7 at gem level 20 (previously 4 to 6).
  • Now deals 12 to 18 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 16 to 25), up to 134 to 200 at gem level 20 (previously 350 to 525).
  • 3.15.0
  • Now has the Physical tag.
  • Now deals 16 to 25 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 16 to 24), up to 320 to 525 at gem level 20 (previously 190 to 284).
  • Now deals 3 to 4 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (unchanged), up to 4 to 6 at gem level 20 (previously 3 to 4).
  • No longer has +0.2% to Critical Strike Chance per 10 Maximum Energy Shield on Shield.
  • 3.13.0
  • Now deals 16 to 24 base off hand physical damage at gem level 1 (from 15 to 22), up to 190 to 284 at gem level 20 (from 172 to 258).
  • Now has +0.2% base critical strike chance per 10 maximum energy shield on your shield (from 0.1% per 10).
  • Now deals 3 to 4 added physical damage per 15 armour or evasion rating on shield (from 2 to 3 added physical damage per 15 armour or evasion rating).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.10.0
  • The radius of the damaging circle at the end of the charge has been doubled. The effects have been updated to match.
  • 3.8.0
  • Shield Charge now uses your equipped shield, including any cosmetics applied to it, for its effect, with the exception of the "Focus" shields (pure Intelligence base types).
  • 3.7.0
  • Now deals damage in a cone, rather than a circle, on impact.
  • Now bashes when used against targets at very close ranges.
  • Can now be used with wands.
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 100% at gem level 1 (from 50%), remaining the same through to gem level 20 (from 61%).
  • Now has 75% increased Stun Threshold Reduction on enemies at maximum charge distance (from 50%).
  • Now deals 150% more damage with hits at maximum charge distance (from 200%).
  • Now grants 90% increased movement speed during the attack at gem level 1 (from 75%), up to 109% at gem level 20 (from 94%).
  • Now has a mana cost of 10 (from 8) at all gem levels.
  • Now gains 1% increased movement speed per 1% gem quality (previously 1% increased damage per 1% quality).
  • Now deals damage based on your equipped shield, not your weapon. Here's how it does it:
  • Base off hand critical strike chance is 5%.
  • Adds 0.1% to critical strike chance per 10 maximum energy shield on shield.
  • Deals 11 to 17 base off hand physical damage at gem level 1, up to 132 to 198 at gem level 20.
  • Adds 2 to 3 physical damage per 15 armour or evasion rating on shield.
  • Base off hand attack time is 0.53 seconds at gem level 1, down to 0.48 seconds at gem level 20.
  • 3.4.0
  • Now has three distinct sections—the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your weapon's base attack time now affects the start and end, and movement speed and increases to global attack speed now affect the middle. Local attack speed modifiers no longer affect the middle movement part of the charge, whereas previously they would.
  • In other words, while using Brightbeak will cause the start and end of the charge to be quicker, it will not cause you to move from point A to point B any more quickly. For that, you need to invest in global attack speed and movement speed.
  • To help compensate for this loss in movement speed for most characters, Shield Charge now gains 1% increased movement speed as the gem levels up.
  • 2.6.0
  • Fixed an issue where Shield Charge had two separate damage modifiers at gem level 2 and above, which displayed as "Deals 50% base damage, Deals 101.2% of base damage". These have been combined into one modifier.
  • 2.3.0e
  • Shield Charge now has 20% less area of effect and the maximum distance has been increased from 50 to 60.
  • 2.3.0
  • Shield Charge is now an Area of Effect skill. It deals damage to enemies you collide with as you charge, then deals a larger aoe at the end of the charge. It no longer always stuns. It gains more damage and stun threshold reduction the further you travel, up to a certain distance.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • The end animation now scales with attack speed.
  • Shield Charge can no longer be supported by Multistrike.
  • Base Damage is now 50%. Damage at maximum range has been increased, and the stun duration has been set to 200% at all levels.
  • Now has 50% increased movement speed increasing to 69% at level 20.
  • Now grants 1% increased damage per 1% quality (was 0.75% per 1% quality).
  • 1.3.1b
  • Fixed a bug with Shield Charge that would cause it to get out of sync.
  • 1.3.0e
  • Fixed a bug with Shield Charge where it could repeat the end animation several times per skill use.
  • 1.3.0
  • Shield Charge now supports Facebreaker.
  • 0.11.1c
  • Fixed a bug where Shield Charge Multistrike hits after the first did no damage.
  • 0.11.1b
  • Fixed a crash with Shield Charge and Melee Splash.
  • 0.11.1
  • The Melee Splash support gem now works with Shield Charge.
  • Shield charge can now be evasion|evaded.
  • 0.11.0
  • Fixed a bug where Shield Charge would deal no damage if used very close to a monster.
  • 0.10.0c
  • Fixed a game server crash that could occur when using Shield Charge.
  • 0.10.0
  • Fixed a bug where your speed would not change when using Shield Charge to travel through ground ice or ground tar.
  • 0.9.12t
  • Fixed a crash that would occur if a player or monster tried to use Shield Charge while caught in a Bear Trap.
  • 0.9.12qq
  • From 1% damage per quality point to 0.35%.
  • 0.9.10
  • Removed increase to knockback distance based on charge distance.
  • 0.9.6b
  • Improved the effects for Shield Charge
  • 0.9.4
  • Shield Charge now provides no damage bonus if used at minimum range, because it's fast and doesn't miss.
    It still provides the same damage bonus at longer ranges.
  • 0.9.1
  • Fixed a bug that allowed Shield Charge to be spammed really fast.
  • Increased stun and knockback.
  • 0.8.3
  • Added "Shield Charge" skill

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.