Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación

Cinta de Asalto(Assault Ribbon)

SpectreY
AreaEl Templo de Solaris Nivel 1 El Templo de Solaris Nivel 2 El Vestíbulo de Solaris El Laboratorio Templario El Laboratorio Eterno Aposentos Sagrados
ModCarga
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tagsmud_blood, construct, not_str, not_int
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Daño de golpe crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasión+30%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Cinta de Asalto201271671.42.50548001626511112004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Cinta de Asalto1802614912.50539901442510329004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Cinta de Asalto139491183.82.5052689113288908004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Cinta de Asalto10363883.12.505171183487379004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Cinta de Asalto75376552.505108561276085004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShieldCharge 3TargetNotMediumNear CanWalkThere
ShieldCharge 3TargetNotInRange=50 OnlyLastTarget CanWalkThere
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe
Move -1ForceTargetVariable=variable::nest IsAtOrAboveState=(state::nest_rage, 1) IsBelowState=(state::aggro, 1) NoPlayersWithinXUnitsOfMe=60

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModCarga
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tagsmud_blood, construct, not_str, not_int
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Daño de golpe crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasión+30%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Cinta de Asalto201271671.42.50548001626511112004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Cinta de Asalto1802614912.50539901442510329004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Cinta de Asalto139491183.82.5052689113288908004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Cinta de Asalto10363883.12.505171183487379004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Cinta de Asalto75376552.505108561276085004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShieldCharge 3TargetNotMediumNear CanWalkThere
ShieldCharge 3TargetNotInRange=50 OnlyLastTarget CanWalkThere
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe
Move -1ForceTargetVariable=variable::nest IsAtOrAboveState=(state::nest_rage, 1) IsBelowState=(state::aggro, 1) NoPlayersWithinXUnitsOfMe=60

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHeadSchism"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
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    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
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}
SpectreY
AreaEl Puente Portuario
ModCarga
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tagsmud_blood, construct, not_str, not_int
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Daño de golpe crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasión+30%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Cinta de Asalto201271671.42.50548001626511112004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Cinta de Asalto1802614912.50539901442510329004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Cinta de Asalto139491183.82.5052689113288908004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Cinta de Asalto10363883.12.505171183487379004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Cinta de Asalto75376552.505108561276085004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
60Cinta de Asalto5786435.52.50569436984424002000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShieldCharge 3TargetNotMediumNear CanWalkThere
ShieldCharge 3TargetNotInRange=50 OnlyLastTarget CanWalkThere
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe
Move -1ForceTargetVariable=variable::nest IsAtOrAboveState=(state::nest_rage, 1) IsBelowState=(state::aggro, 1) NoPlayersWithinXUnitsOfMe=60

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Positioned 
{ 
	team = 126
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_RedNewTeam"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
AreaEl Frente de la Batalla
ModCarga
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tagsmud_blood, construct, not_str, not_int
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Daño de golpe crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasión+30%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Cinta de Asalto201271671.42.50548001626511112004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Cinta de Asalto1802614912.50539901442510329004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Cinta de Asalto139491183.82.5052689113288908004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Cinta de Asalto10363883.12.505171183487379004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Cinta de Asalto75376552.505108561276085004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
27Cinta de Asalto100667.92.50510837093000000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShieldCharge 3TargetNotMediumNear CanWalkThere
ShieldCharge 3TargetNotInRange=50 OnlyLastTarget CanWalkThere
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe
Move -1ForceTargetVariable=variable::nest IsAtOrAboveState=(state::nest_rage, 1) IsBelowState=(state::aggro, 1) NoPlayersWithinXUnitsOfMe=60

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Guardians/Guardian"

Positioned 
{ 
	team = 127
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Guardians/Guardian"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_Battlefront"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
AreaEl Vestíbulo de Lunaris El Templo de Lunaris Nivel 1 El Templo de Lunaris Nivel 2
ModCarga
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tagsmud_blood, construct, not_str, not_int
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Daño de golpe crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasión+30%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Cinta de Asalto201271671.42.50548001626511112004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Cinta de Asalto1802614912.50539901442510329004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Cinta de Asalto139491183.82.5052689113288908004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Cinta de Asalto10363883.12.505171183487379004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Cinta de Asalto75376552.505108561276085004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
59Cinta de Asalto5597413.52.50566034694247002000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShieldCharge 3TargetNotMediumNear CanWalkThere
ShieldCharge 3TargetNotInRange=50 OnlyLastTarget CanWalkThere
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe
Move -1ForceTargetVariable=variable::nest IsAtOrAboveState=(state::nest_rage, 1) IsBelowState=(state::aggro, 1) NoPlayersWithinXUnitsOfMe=60

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_Blue"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
AreaEl Puente Portuario
ModCarga
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tagsmud_blood, construct, not_str, not_int
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Daño de golpe crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasión+30%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Cinta de Asalto201271671.42.50548001626511112004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Cinta de Asalto1802614912.50539901442510329004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Cinta de Asalto139491183.82.5052689113288908004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Cinta de Asalto10363883.12.505171183487379004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Cinta de Asalto75376552.505108561276085004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
60Cinta de Asalto5786435.52.50569436984424002000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShieldCharge 3TargetNotMediumNear CanWalkThere
ShieldCharge 3TargetNotInRange=50 OnlyLastTarget CanWalkThere
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe
Move -1ForceTargetVariable=variable::nest IsAtOrAboveState=(state::nest_rage, 1) IsBelowState=(state::aggro, 1) NoPlayersWithinXUnitsOfMe=60

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Positioned 
{ 
	team = 127
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_BlueNewTeam"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModCarga
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tagsmud_blood, construct, not_str, not_int
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Daño de golpe crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasión+30%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Cinta de Asalto201271671.42.50548001626511112004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Cinta de Asalto1802614912.50539901442510329004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Cinta de Asalto139491183.82.5052689113288908004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Cinta de Asalto10363883.12.505171183487379004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Cinta de Asalto75376552.505108561276085004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShieldCharge 3TargetNotMediumNear CanWalkThere
ShieldCharge 3TargetNotInRange=50 OnlyLastTarget CanWalkThere
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe
Move -1ForceTargetVariable=variable::nest IsAtOrAboveState=(state::nest_rage, 1) IsBelowState=(state::aggro, 1) NoPlayersWithinXUnitsOfMe=60

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_BlueMaps"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
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    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
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    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
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    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
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        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
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        "shield_charge_end_slide_distance",
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    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModCarga
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tagsmud_blood, construct, not_str, not_int
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Daño de golpe crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasión+30%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Cinta de Asalto201271671.42.50548001626511112004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Cinta de Asalto1802614912.50539901442510329004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Cinta de Asalto139491183.82.5052689113288908004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Cinta de Asalto10363883.12.505171183487379004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 70%
shield charge stun duration +% maximum [0]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [30]
shield charge end slide distance [0]
shield charge continue past target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Cinta de Asalto75376552.505108561276085004000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShieldCharge 3TargetNotMediumNear CanWalkThere
ShieldCharge 3TargetNotInRange=50 OnlyLastTarget CanWalkThere
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe
Move -1ForceTargetVariable=variable::nest IsAtOrAboveState=(state::nest_rage, 1) IsBelowState=(state::aggro, 1) NoPlayersWithinXUnitsOfMe=60

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_BlueMapsSchism"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}