Ruban d'assaut(Assault Ribbon)

SpectreY
Area[27] Le Temple de Solaris, niv. 1 [28] Le Temple de Solaris, niv. 2 [58] La Jonction de Solaris [59] Le Temple de Solaris, niv. 1 [59] Le Temple de Solaris, niv. 2 [68] Le Laboratoire des Templiers [68] Le Laboratoire éternel [1] Chambres sacrées
ModCharge
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
Damage70%
Vie63%
Ailment Threshold63%
Chances de coup critique5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Évasion+30%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Ruban d'assaut2012716722.50548001616111112004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Ruban d'assaut180261491.22.50539901419810329004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Ruban d'assaut139491184.32.5052689109408908004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Ruban d'assaut10363883.82.505171178727379004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Ruban d'assaut7537655.82.505108556426085004000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModCharge
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
Damage70%
Vie63%
Ailment Threshold63%
Chances de coup critique5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Évasion+30%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Ruban d'assaut2012716722.50548001616111112004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Ruban d'assaut180261491.22.50539901419810329004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Ruban d'assaut139491184.32.5052689109408908004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Ruban d'assaut10363883.82.505171178727379004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Ruban d'assaut7537655.82.505108556426085004000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHeadSchism"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
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    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
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    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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    name = "Shield Charge",
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        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[60] Le Pont portuaire
ModCharge
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
Damage70%
Vie63%
Ailment Threshold63%
Chances de coup critique5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Évasion+30%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Ruban d'assaut2012716722.50548001616111112004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Ruban d'assaut180261491.22.50539901419810329004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Ruban d'assaut139491184.32.5052689109408908004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Ruban d'assaut10363883.82.505171178727379004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Ruban d'assaut7537655.82.505108556426085004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
60Ruban d'assaut5786434.92.50569432794424002000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Positioned 
{ 
	team = 126
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_RedNewTeam"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[27] Le Front
ModCharge
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
Damage70%
Vie63%
Ailment Threshold63%
Chances de coup critique5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Évasion+30%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Ruban d'assaut2012716722.50548001616111112004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Ruban d'assaut180261491.22.50539901419810329004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Ruban d'assaut139491184.32.5052689109408908004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Ruban d'assaut10363883.82.505171178727379004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Ruban d'assaut7537655.82.505108556426085004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
27Ruban d'assaut100668.42.50510828093000000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Guardians/Guardian"

Positioned 
{ 
	team = 127
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Guardians/Guardian"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_Battlefront"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[58] La Jonction de Lunaris [59] Le Temple de Lunaris, niv. 1 [59] Le Temple de Lunaris, niv. 2
ModCharge
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
Damage70%
Vie63%
Ailment Threshold63%
Chances de coup critique5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Évasion+30%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Ruban d'assaut2012716722.50548001616111112004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Ruban d'assaut180261491.22.50539901419810329004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Ruban d'assaut139491184.32.5052689109408908004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Ruban d'assaut10363883.82.505171178727379004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Ruban d'assaut7537655.82.505108556426085004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
59Ruban d'assaut5597413.82.50566030614247002000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_Blue"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[60] Le Pont portuaire
ModCharge
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
Damage70%
Vie63%
Ailment Threshold63%
Chances de coup critique5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Évasion+30%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Ruban d'assaut2012716722.50548001616111112004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Ruban d'assaut180261491.22.50539901419810329004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Ruban d'assaut139491184.32.5052689109408908004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Ruban d'assaut10363883.82.505171178727379004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Ruban d'assaut7537655.82.505108556426085004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
60Ruban d'assaut5786434.92.50569432794424002000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Positioned 
{ 
	team = 127
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_BlueNewTeam"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModCharge
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
Damage70%
Vie63%
Ailment Threshold63%
Chances de coup critique5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Évasion+30%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Ruban d'assaut2012716722.50548001616111112004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Ruban d'assaut180261491.22.50539901419810329004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Ruban d'assaut139491184.32.5052689109408908004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Ruban d'assaut10363883.82.505171178727379004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Ruban d'assaut7537655.82.505108556426085004000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_BlueMaps"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModCharge
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
Damage70%
Vie63%
Ailment Threshold63%
Chances de coup critique5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Évasion+30%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Ruban d'assaut2012716722.50548001616111112004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Ruban d'assaut180261491.22.50539901419810329004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Ruban d'assaut139491184.32.5052689109408908004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Ruban d'assaut10363883.82.505171178727379004000

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

GuardianShieldCharge
iconshieldcharge
Charge au bouclier
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut pas être modifié par Multifrappe.
70% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Ruban d'assaut7537655.82.505108556426085004000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_BlueMapsSchism"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
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        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    baseFlags = {
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    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
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        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}