Fita de Assalto(Assault Ribbon)

SpectreY
Area[27] Templo Solaris Nível 1 [28] Templo Solaris Nível 2 [58] Pátio de Solaris [59] Templo Solaris Nível 1 [59] Templo Solaris Nível 2 [68] Laboratório Templário [68] Laboratório Eterno [1] Câmaras Sagradas
ModInvestida
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
ModelModel Viewer
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Chance de Crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasão+30%
Precisão+100%
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Fita de Assalto2012716722.50548001616111112004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Fita de Assalto180261491.22.50539901419810329004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Fita de Assalto139491184.32.5052689109408908004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Fita de Assalto10363883.82.505171178727379004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Fita de Assalto7537655.82.505108556426085004000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
Parte 10000
Parte 202000
Mapas04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
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        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
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    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModInvestida
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
ModelModel Viewer
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Chance de Crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasão+30%
Precisão+100%
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Fita de Assalto2012716722.50548001616111112004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Fita de Assalto180261491.22.50539901419810329004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Fita de Assalto139491184.32.5052689109408908004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Fita de Assalto10363883.82.505171178727379004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Fita de Assalto7537655.82.505108556426085004000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
Parte 10000
Parte 202000
Mapas04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHeadSchism"] = {
    name = "Assault Ribbon",
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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}
SpectreY
Area[60] Ponte do Porto
ModInvestida
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
ModelModel Viewer
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Chance de Crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasão+30%
Precisão+100%
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Fita de Assalto2012716722.50548001616111112004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Fita de Assalto180261491.22.50539901419810329004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Fita de Assalto139491184.32.5052689109408908004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Fita de Assalto10363883.82.505171178727379004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Fita de Assalto7537655.82.505108556426085004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
60Fita de Assalto5786434.92.50569432794424002000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Positioned 
{ 
	team = 126
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
Parte 10000
Parte 202000
Mapas04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_RedNewTeam"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[27] Frente de Batalha
ModInvestida
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
ModelModel Viewer
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Chance de Crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasão+30%
Precisão+100%
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Fita de Assalto2012716722.50548001616111112004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Fita de Assalto180261491.22.50539901419810329004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Fita de Assalto139491184.32.5052689109408908004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Fita de Assalto10363883.82.505171178727379004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Fita de Assalto7537655.82.505108556426085004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
27Fita de Assalto100668.42.50510828093000000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Guardians/Guardian"

Positioned 
{ 
	team = 127
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Guardians/Guardian"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
Parte 10000
Parte 202000
Mapas04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_Battlefront"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[58] Pátio de Lunaris [59] Templo Lunaris Nível 1 [59] Templo Lunaris Nível 2
ModInvestida
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
ModelModel Viewer
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Chance de Crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasão+30%
Precisão+100%
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Fita de Assalto2012716722.50548001616111112004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Fita de Assalto180261491.22.50539901419810329004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Fita de Assalto139491184.32.5052689109408908004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Fita de Assalto10363883.82.505171178727379004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Fita de Assalto7537655.82.505108556426085004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
59Fita de Assalto5597413.82.50566030614247002000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
Parte 10000
Parte 202000
Mapas04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_Blue"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[60] Ponte do Porto
ModInvestida
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
ModelModel Viewer
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Chance de Crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasão+30%
Precisão+100%
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Fita de Assalto2012716722.50548001616111112004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Fita de Assalto180261491.22.50539901419810329004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Fita de Assalto139491184.32.5052689109408908004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Fita de Assalto10363883.82.505171178727379004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Fita de Assalto7537655.82.505108556426085004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
60Fita de Assalto5786434.92.50569432794424002000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Positioned 
{ 
	team = 127
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
Parte 10000
Parte 202000
Mapas04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_BlueNewTeam"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
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        "skill_can_fire_wand_projectiles",
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        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModInvestida
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
ModelModel Viewer
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Chance de Crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasão+30%
Precisão+100%
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Fita de Assalto2012716722.50548001616111112004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Fita de Assalto180261491.22.50539901419810329004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Fita de Assalto139491184.32.5052689109408908004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Fita de Assalto10363883.82.505171178727379004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Fita de Assalto7537655.82.505108556426085004000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
Parte 10000
Parte 202000
Mapas04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_BlueMaps"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModInvestida
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsmud_blood, construct
ModelModel Viewer
Damage70%
Vida63%
Ailment Threshold63%
Chance de Crítico5%
TypeGuardian
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time2.505 Second
Damage Spread20%
Evasão+30%
Precisão+100%
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Fita de Assalto2012716722.50548001616111112004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Fita de Assalto180261491.22.50539901419810329004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Fita de Assalto139491184.32.5052689109408908004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Fita de Assalto10363883.82.505171178727379004000
Melee
Melee
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tempo de Conjuração: 1 Second
ShieldCharge
GuardianShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
Velocidade de Movimento aumentada em 70%
35% mais Dano com Acertos na Distância Máxima da Investida
shield_charge_extra_distance [30]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

shield_charge_remove_stun_and_knockback ignores_proximity_shield Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tempo de Conjuração: 1 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Fita de Assalto7537655.82.505108556426085004000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
Parte 10000
Parte 202000
Mapas04000
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianHead_BlueMapsSchism"] = {
    name = "Assault Ribbon",
    life = 0.63,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.505,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GuardianShieldCharge",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["GuardianShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "shield_charge_remove_stun_and_knockback",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 0, 35, 30, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}