Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Corredor Sombrío
[11] El Cementerio de Barcos
Murk Runner

Corredor Sombrío(Murk Runner)

SpectreY
Area[11] El Cementerio de Barcos
Modmonster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [11]
Carga
Tagsred_blood, beast
Damage140%
Vida112%
Ailment Threshold112%
Daño de golpe crítico5%
TypeBigRhoa
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.395 Second
Damage Spread20%
Armadura+20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

RhoaShieldChargeTauntHeavy
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 150%
Duración de Aturdimiento en enemigos aumentada un 100% a distancia Máxima de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
shield_charge_extra_distance [20]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Corredor Sombrío402541862.21.3958533193938548004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

RhoaShieldChargeTauntHeavy
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 150%
Duración de Aturdimiento en enemigos aumentada un 100% a distancia Máxima de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
shield_charge_extra_distance [20]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Corredor Sombrío360531660.91.3957094170387945004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

RhoaShieldChargeTauntHeavy
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 150%
Duración de Aturdimiento en enemigos aumentada un 100% a distancia Máxima de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
shield_charge_extra_distance [20]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Corredor Sombrío278981319.11.3954780131286852004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

RhoaShieldChargeTauntHeavy
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 150%
Duración de Aturdimiento en enemigos aumentada un 100% a distancia Máxima de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
shield_charge_extra_distance [20]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Corredor Sombrío20726984.31.395304294465676004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

RhoaShieldChargeTauntHeavy
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 150%
Duración de Aturdimiento en enemigos aumentada un 100% a distancia Máxima de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
shield_charge_extra_distance [20]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Corredor Sombrío15075730.41.395192967704681004000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

RhoaShieldChargeTauntHeavy
iconshieldcharge
Carga con Escudo
Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 150%
Duración de Aturdimiento en enemigos aumentada un 100% a distancia Máxima de carga
100% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
shield_charge_extra_distance [20]
shield_charge_end_slide_distance [0]
shield_charge_continue_past_target [0]

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Melee MeleeSingleTarget MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
11Corredor Sombrío29525.41.395567322600000
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
Melee 3
#ShieldCharge60TargetMediumNear TargetNotNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 60TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
ShieldCharge 120TargetFar OnlyLastTarget GlobalCooldown=1000
MasterGrantBuff100ForceTargetSelf AllyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

StateMachine
{
	
}

BaseEvents
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.4
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
02000
04000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Rhoas/RhoaBigPale"] = {
    name = "Murk Runner",
    life = 1.12,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.395,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "RhoaShieldChargeTauntHeavy",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RhoaShieldChargeTauntHeavy"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at an enemy, bashing it with the character's shield and striking it. This knocks it back and stuns it. Enemies in the way are pushed to the side. Damage and stun are proportional to distance travelled. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_stun_duration_+%_maximum",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "shield_charge_end_slide_distance",
        "shield_charge_continue_past_target",
        "ignores_proximity_shield",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 100, 100, 20, 0, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}