Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Sicario de la Guardia Negra
Blackguard Enforcer

Sicario de la Guardia Negra

SpectreN
Area
ModCarga
Bloquea ataques
base block % damage taken [10]
cannot have affliction mods [1]
is map boss underling monster [1]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_dex, not_int
Damage120%
Vida120%
Ailment Threshold120%
Daño de golpe crítico5%
TypeAxisSoldierElite
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Armadura+40%
Precisión+100%

MonsterMelee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

AxisShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 120%
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
shield charge damage +% maximum [30]
shield charge extra distance [-10]
-10 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Sicario de la Guardia Negra345031424.11.245914322771854802020200

MonsterMelee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

AxisShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 120%
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
shield charge damage +% maximum [30]
shield charge extra distance [-10]
-10 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Sicario de la Guardia Negra309021270.41.245760120195794502020200

MonsterMelee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

AxisShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 120%
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [-10]
-10 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Sicario de la Guardia Negra239121008.61.245512215859685202020200

MonsterMelee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

AxisShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 120%
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
shield charge damage +% maximum [35]
shield charge extra distance [-10]
-10 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Sicario de la Guardia Negra17765752.41.245325911687567602020200

MonsterMelee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

AxisShieldCharge
iconshieldcharge
Carga con escudo
Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Velocidad de Movimiento aumentada un 120%
shield charge scaling stun threshold reduction +% at maximum range [50]
shield charge damage +% maximum [40]
shield charge extra distance [-10]
-10 al rango de golpes cuerpo a cuerpo

ignores_proximity_shield global_cannot_crit Attack Shield Melee Area MovementSkill TravelSkill
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Sicario de la Guardia Negra12921558.11.24520668578468102020200
Melee120OnlyLastTarget TargetNear
Melee60OnlyLastTarget
NewShieldCharge9OnlyLastTarget TargetNotFar GlobalCooldown=250
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierShieldMapBossMinion"] = {
    name = "Blackguard Enforcer",
    life = 1.2,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "AxisShieldCharge",
        "MonsterMelee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "shield_charge_extra_distance",
        "melee_range_+",
        "ignores_proximity_shield",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {120, 50, 70, -10, -10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {120, 50, 65, -10, -10, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {120, 50, 60, -10, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {120, 50, 55, -10, -10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {120, 50, 50, -10, -10, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {120, 50, 45, -10, -10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {120, 50, 40, -10, -10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {120, 50, 35, -10, -10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {120, 50, 30, -10, -10, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}