Schildansturm
Stufe: (1–20)
Kosten: 10 Mana
Angriffszeit: 0.50 Sek.
Kritische Trefferchance: 5.00%
Charging Radius: 8
End Circle Radius: 16
End Cone Radius: 28
Erfordert Stufe (10–70), (29–155) Str
Stürmt auf ein Ziel oder Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
(12–134) bis (18–200) physischer Nebenhand-Basisschaden
Fügt (3–5) bis (4–7) physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
75% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
100% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
(90–109)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Shield Charge
Quest /2
Gattung
Level Effect /40
Implicit
Kosten: 10
75% erhöhte Minderung der gegnerischen Betäubungsschwelle bei maximaler Schildansturm-Distanz
100% mehr Schaden mit Treffern bei maximaler Schildansturm-Distanz
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
StufeErfordert StufeStr12 bis 18 physischer Nebenhand-Basisschaden90% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitFügt 3 bis 4 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzuErfahrung
1102912, 18903, 49,569
2133514, 22913, 428,189
3174318, 27923, 459,146
4215222, 33934, 5111,192
5256027, 40944, 5193,800
6296932, 48954, 5320,280
7337738, 57964, 5359,090
8368343, 64974, 5498,508
9399048, 72984, 5682,057
10429654, 81994, 5921,777
114510260, 901004, 51,727,879
124810966, 1001014, 61,791,769
135111574, 1101024, 62,353,679
145412181, 1221034, 63,070,912
155712790, 1341044, 69,095,466
166013498, 1481054, 616,039,890
1763140108, 1621064, 629,817,117
1866146119, 1781075, 762,895,056
1968151126, 1891085, 7212,051,599
2070155134, 2001095, 7
2172142, 2131105, 7
2274150, 2251115, 7
2376159, 2391125, 7
2478169, 2531136, 8
2580179, 2681146, 8
2682189, 2831156, 8
2784200, 3001166, 8
2886211, 3171176, 8
2988223, 3351186, 8
3090236, 3531196, 8
3191242, 3631196, 8
3292249, 3731206, 8
3393255, 3831206, 8
3494262, 3941217, 9
3595270, 4041217, 9
3696277, 4151227, 9
3797284, 4261227, 9
3898292, 4381237, 9
3999300, 4501237, 9
40100308, 4621247, 9
Attribute /10

Schildansturm

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre
AcronymHit, Beeinträchtigung
DropLevel 10
BaseType Schildansturm
Class Fertigkeitengemmen
WaffeSchilde
TargetTypesGround, Enemy,
TypeAttack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemShieldCharge
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /1
WeightDesc
500 (T5)'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen
Schildansturm Monster /106 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Eber-Akolyth20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Hauer Ralakeshs20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Gefallener Azmeri20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Das Tierrudel20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Grubenbestie25% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Charaktergröße
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
RaubrhoaY
Ältestengesegneter Rhoavisual attached elder tentacles [1]Y
Ur-Rhoa25% erhöhtes maximales Leben
25% vergrößerte Charaktergröße
Y
Der Erste Rhoa25% erhöhtes maximales Leben
25% vergrößerte Charaktergröße
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Der Erste Rhoa25% erhöhtes maximales Leben
25% vergrößerte Charaktergröße
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Monster gewähren 500% erhöhte Erfahrung
monster no drops [1]
Y
Ur-Rhoa25% erhöhtes maximales Leben
25% vergrößerte Charaktergröße
Monster gewähren 500% erhöhte Erfahrung
monster no drops [1]
Y
Großer RhoaY
DüsterläuferY
Gefeiter StürmerY
Herbeigerufener RhoasEuren Treffern kann nicht ausgewichen werden
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
Y
SchlickrückenErleidet 6% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro SekundeY
Abscheuliche VisionErleidet 6% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro SekundeY
Knochenrhoaundead description [1]Y
Ruheloser Knochenrhoaundead description [1]
corpse cannot be destroyed [1]
Y
Knochenrhoaundead description [1]
monster beyond portal chance +% final [-35]
monster hellscape charge +% [-35]
Y
Verderbter Rhoaundead description [1]Y
Verderbter Rhoaundead description [1]
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Y
Knochenplündererundead description [1]Y
Kleiner ruheloser Knochenrhoaundead description [1]
corpse cannot be destroyed [1]
Y
Zombierhoaundead description [1]Y
Ventarus25% erhöhtes maximales Leben
25% vergrößerte Charaktergröße
drop additional rare items [3]
monster no map drops [1]
Y
Ventarus25% erhöhtes maximales Leben
25% vergrößerte Charaktergröße
monster no map drops [1]
Y
Verseuchter RhoaY
Elitewächter Gravicius'20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Prätorianer20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Elitesoldat der Schwarzgarde20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Wächter der Beherrschungmonster casts shield charge text [1]
40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Y
General GraviciusVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Nachtbringer LuciusVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
display monster mod nemesis test [0]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Nebria, das letzte LichtVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
display monster mod nemesis test [0]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Schemen der Schwarzgarde20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Vollstrecker der Schwarzgarde20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
cannot have affliction mods [1]
is map boss underling monster [1]
Y
Elite-Leibwächter20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Anstürmendes Band'ulY
Dürregeplagter RhoaErleidet 6% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
GipfelmonstrositätY
Schädelschnäblerundead description [1]
Erleidet 6% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Diallas GrollVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
+65% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster casts shield charge text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Diallas HassVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
40% erhöhte Rüstung
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster casts shield charge text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Diallas ZornVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster casts shield charge text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Thena Moga, der blutrote Sturm15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Jonah der Entfesseltemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Jonah der Entfesseltemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Baracus PhraxisanctErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Baracus PhraxisanctErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
99% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
100% erhöhtes maximales Leben
100% vergrößerter Wirkungsbereich
80% vergrößerte Charaktergröße
Y
Jonah der Entfesseltemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
monster no map drops [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Lebendiges DenkmalY
Der KadaverbulleErleidet 6% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Geisterramme300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Elitesöldnermonster no map drops [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Verderbter Schwarzgardistmonster no map drops [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Infizierter Rhoamonster no map drops [1]Y
Tollwütiger Rhoamonster no map drops [1]Y
Knochenvogel50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
monster no map drops [1]
Y
Unsichtbarerdisplay monster mod nemesis test [0]Y
Entfesselter Rhoamonster no map drops [1]Y
Unbarmherziger Rhoamonster no drops or experience [1]
monster do not fracture [1]
monster no map drops [1]
Y
Essenz-GeistY
Tempelbeschützer20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Tempelwache20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Ketzerischer Beschützer20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Schreckensradundead description [1]Y
Flinker FanatikerY
Saqawaler RhoageistY
Saqawaler RhoaY
Aggressiver Saqawaler Rhoa% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster no map drops [1]
Y
RaubrhoaY
Großer RhoaY
Knochenrhoaundead description [1]
monster do not fracture [1]
Y
Knochenrhoaundead description [1]
cannot be used as minion [1]
monster do not fracture [1]
N
Beseelter Wächter20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Gefäß des Syndikatsmonster casts shield charge text [1]
40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Unheilige Wachemonster casts shield charge text [1]
40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Templer-Rekrutmonster ignores delve darkness mechanic [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Kann keine Ladungen erhalten
Y
Templer-Rekrutmonster ignores delve darkness mechanic [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Templer-Rekrut20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Befallener DüsterläuferY
Verwaister Beschützer20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Lebhafte Borstenmuttermonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Urzeitlicher Rhoamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ersi, Mutter der Dornen15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Melur Dornenreißer15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Der ruhelose Schatten15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Gazuul, Dürrebringer15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Aufspießende AbscheulichkeitY
Wachhauptmann20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
monster no map drops [1]
Y
Wachhauptmann20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Oberster Vollstrecker20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
GDB0-Ymonster no map drops [1]Y
GDB0-YY
Sanktum-Vollstrecker15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Der Unendliche Hunger15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Abbild des MondkriegersVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
display monster mod nemesis test [0]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Abbild des wirbelnden UntodesY
Der Erste Rhoa25% erhöhtes maximales Leben
25% vergrößerte Charaktergröße
Y
Infernowache20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Großes Gespenst15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Wütendes KunekuneVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
Y
Wütendes KunekuneVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Y
Mikrotransaktionen /4 ⍟
Dämonischer Schildansturm
Dein 'Schildansturm' erhält einen dämonischen Effekt.
Schildansturm des Elends
Dein 'Schildansturm' erhält den Effekt des Elends.
Tiefsee-Schildansturm
Dein 'Schildansturm' erhält einen Tiefsee-Effekt.
Wühlender Schildansturm
Dein 'Schildansturm' erhält einen Wühlenden Effekt.
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Shield Charge Damage 125% erhöhter Schaden von 'Schildansturm'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Shield Charge Damage 240% erhöhter Schaden von 'Schildansturm'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Shield Charge Attack Speed 110% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Shield Charge Attack Speed 215% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm'100
16% erhöhter Schaden mit 'Schildansturm' pro getroffenem Gegner
19% erhöhter Schaden mit 'Schildansturm' pro getroffenem Gegner
Supported By /98 ⍟
  • Active Type: Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel, Physical
  • IconName
    Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Schnellere Angriffe
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zurückstoßen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Lebensraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Manaraub
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Betäuben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
    Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kälte zu Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entflammen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Blutlust
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
    Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Elementarübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
    Unterstützung: Todesstoß
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
    Unterstützung: Schaden bei vollem Leben
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden.
    Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Blenden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Elemente
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
    Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
    Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung
    Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Verringerte Blockchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Physisch zu Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verstärken
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Erfrierung
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Hypothermie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Aufladen
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Feuerübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Chance auf Bluten
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Chance auf Vergiften
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Niederträchtiges Gift
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verstümmeln
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können.
    Unterstützung: Feueropferung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Momentum
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    Unterstützung: Verkümmernde Berührung
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Knochenfrost
    Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
    Unterstützung: Energieraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Gefecht
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Schockwelle
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Aufspießen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Pulverisieren
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Rausch
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
    Unterstützung: Nachtklinge
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
    Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Dreieinigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Blutdurst
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Grausamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
    Unterstützung: Überladen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Prismatische Explosion
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verschlingen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Sadismus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Kontrollierter Brand
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Volatilität
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.

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    Shield Charge

    Shield Charge is an attack / movement / travel skill. The player charges at a location with their shield. Enemies that collide with the player while charging are damaged, knocked back, and stunned. Enemies in the way are pushed to the side. Unlike most attack skills, Shield Charge uses your shield's stats to calculate damage.

    Skill functions and interactions

    • Damage and reduced enemy stun threshold are proportional to the distance charged. The maximum charge distance is 60 units 1 Note that the in-game average damage tooltip for Shield Charge does not factor in the bonus gained from charge distance.

    • The damage dealt on strike is based on your shield's stats. Your main hand weapon damage would not play into effect, however, you can use wands, one hand melee weapons, and be unarmed. This also means it will not proc triggers on weapons such as The Poet's Pen, Cospri's Malice, or Mjölner.

    • Area of Effect: Shield Charge deals AoE damage at the end animation of the charge in a circle in front of the player. Modifiers to area radius and damage affect the skill.

    • Use Time: Shield Charge has three distinct sections — the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your base attack speed affects the startup time and ending attack portions of the skill. Modifiers to movement speed and global attack speed affect the middle movement portion of the skill.

    • Shield Charge cannot be supported by Multistrike Support.

    References


    1. Mark_GGG (July 11, 2013). "Shield Charge". Official Path of Exile website. Retrieved November 7, 2015.

    Version history

    VersionChanges
    3.18.1
  • Improved the behaviour of some travel skills when repeated through Echoing Shrine or the Echoist modifier gained by killing monsters. Flame Dash, Whirling Blades and Dash now repeat in the same direction as the initial use. Shield Charge is now able to repeat, though only the larger area attack performed upon reaching your target is repeated. Attacking in place with Leap Slam now repeats in the same direction as the initial use.
  • 3.16.0
  • Shield Charge now has a base Attack Time of 0.5 seconds at all gem levels (previously 0.53-0.47 seconds).
  • Now has 3 to 4 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (unchanged), up to 5 to 7 at gem level 20 (previously 4 to 6).
  • Now deals 12 to 18 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 16 to 25), up to 134 to 200 at gem level 20 (previously 350 to 525).
  • 3.15.0
  • Now has the Physical tag.
  • Now deals 16 to 25 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 16 to 24), up to 320 to 525 at gem level 20 (previously 190 to 284).
  • Now deals 3 to 4 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (unchanged), up to 4 to 6 at gem level 20 (previously 3 to 4).
  • No longer has +0.2% to Critical Strike Chance per 10 Maximum Energy Shield on Shield.
  • 3.13.0
  • Now deals 16 to 24 base off hand physical damage at gem level 1 (from 15 to 22), up to 190 to 284 at gem level 20 (from 172 to 258).
  • Now has +0.2% base critical strike chance per 10 maximum energy shield on your shield (from 0.1% per 10).
  • Now deals 3 to 4 added physical damage per 15 armour or evasion rating on shield (from 2 to 3 added physical damage per 15 armour or evasion rating).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.10.0
  • The radius of the damaging circle at the end of the charge has been doubled. The effects have been updated to match.
  • 3.8.0
  • Shield Charge now uses your equipped shield, including any cosmetics applied to it, for its effect, with the exception of the "Focus" shields (pure Intelligence base types).
  • 3.7.0
  • Now deals damage in a cone, rather than a circle, on impact.
  • Now bashes when used against targets at very close ranges.
  • Can now be used with wands.
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 100% at gem level 1 (from 50%), remaining the same through to gem level 20 (from 61%).
  • Now has 75% increased Stun Threshold Reduction on enemies at maximum charge distance (from 50%).
  • Now deals 150% more damage with hits at maximum charge distance (from 200%).
  • Now grants 90% increased movement speed during the attack at gem level 1 (from 75%), up to 109% at gem level 20 (from 94%).
  • Now has a mana cost of 10 (from 8) at all gem levels.
  • Now gains 1% increased movement speed per 1% gem quality (previously 1% increased damage per 1% quality).
  • Now deals damage based on your equipped shield, not your weapon. Here's how it does it:
  • Base off hand critical strike chance is 5%.
  • Adds 0.1% to critical strike chance per 10 maximum energy shield on shield.
  • Deals 11 to 17 base off hand physical damage at gem level 1, up to 132 to 198 at gem level 20.
  • Adds 2 to 3 physical damage per 15 armour or evasion rating on shield.
  • Base off hand attack time is 0.53 seconds at gem level 1, down to 0.48 seconds at gem level 20.
  • 3.4.0
  • Now has three distinct sections—the start of the charge, the movement part of the charge, and the attack at the end of the charge. Your weapon's base attack time now affects the start and end, and movement speed and increases to global attack speed now affect the middle. Local attack speed modifiers no longer affect the middle movement part of the charge, whereas previously they would.
  • In other words, while using Brightbeak will cause the start and end of the charge to be quicker, it will not cause you to move from point A to point B any more quickly. For that, you need to invest in global attack speed and movement speed.
  • To help compensate for this loss in movement speed for most characters, Shield Charge now gains 1% increased movement speed as the gem levels up.
  • 2.6.0
  • Fixed an issue where Shield Charge had two separate damage modifiers at gem level 2 and above, which displayed as "Deals 50% base damage, Deals 101.2% of base damage". These have been combined into one modifier.
  • 2.3.0e
  • Shield Charge now has 20% less area of effect and the maximum distance has been increased from 50 to 60.
  • 2.3.0
  • Shield Charge is now an Area of Effect skill. It deals damage to enemies you collide with as you charge, then deals a larger aoe at the end of the charge. It no longer always stuns. It gains more damage and stun threshold reduction the further you travel, up to a certain distance.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • The end animation now scales with attack speed.
  • Shield Charge can no longer be supported by Multistrike.
  • Base Damage is now 50%. Damage at maximum range has been increased, and the stun duration has been set to 200% at all levels.
  • Now has 50% increased movement speed increasing to 69% at level 20.
  • Now grants 1% increased damage per 1% quality (was 0.75% per 1% quality).
  • 1.3.1b
  • Fixed a bug with Shield Charge that would cause it to get out of sync.
  • 1.3.0e
  • Fixed a bug with Shield Charge where it could repeat the end animation several times per skill use.
  • 1.3.0
  • Shield Charge now supports Facebreaker.
  • 0.11.1c
  • Fixed a bug where Shield Charge Multistrike hits after the first did no damage.
  • 0.11.1b
  • Fixed a crash with Shield Charge and Melee Splash.
  • 0.11.1
  • The Melee Splash support gem now works with Shield Charge.
  • Shield charge can now be evasion|evaded.
  • 0.11.0
  • Fixed a bug where Shield Charge would deal no damage if used very close to a monster.
  • 0.10.0c
  • Fixed a game server crash that could occur when using Shield Charge.
  • 0.10.0
  • Fixed a bug where your speed would not change when using Shield Charge to travel through ground ice or ground tar.
  • 0.9.12t
  • Fixed a crash that would occur if a player or monster tried to use Shield Charge while caught in a Bear Trap.
  • 0.9.12qq
  • From 1% damage per quality point to 0.35%.
  • 0.9.10
  • Removed increase to knockback distance based on charge distance.
  • 0.9.6b
  • Improved the effects for Shield Charge
  • 0.9.4
  • Shield Charge now provides no damage bonus if used at minimum range, because it's fast and doesn't miss.
    It still provides the same damage bonus at longer ranges.
  • 0.9.1
  • Fixed a bug that allowed Shield Charge to be spammed really fast.
  • Increased stun and knockback.
  • 0.8.3
  • Added "Shield Charge" skill

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.